我的世界联机侠怎么备份、导入地图到本地、服务器?

我的世界联机侠怎么备份、导入地图到本地、服务器?,第1张

纯净版直接在多人游戏中,点击添加服务器即可
追问:
服务器名称
和服务器地址呢?
回答:
名称可以自己编辑,地址当然是对方
服务器
的地址
追问:
真的?
不行咋办
回答:
不行有以下问题
1地址输入错误,无法加入
服务器
2缺少对应服务器mo
服务器,联机
纯净版直接在多人游戏中,点击添加服务器即可
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服务器名称
和服务器地址呢?
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名称可以自己编辑,地址当然是对方
服务器
的地址
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真的?
不行咋办
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不行有以下问题
1地址输入错误,无法加入
服务器
2缺少对应服务器mo

方法一:
你的MC服务

的跟目录,找到world文件夹,把里面的东西全删完,把你客户端里的存档复制到world文件夹里,然后,开服。
方法二:
到你的MC服务

的根目录下,找到serverproperties文件,用文本编辑器或者记事本之类的东西来打开,找到level-seed=,然后把地图种子粘贴到等号(=)的后面并保存,开服,等到服务

完成开


OK,你可以尽情的玩耍了。
方法三:
此法可以保留原地图和其他地图:用多世界插
件,具体用法与指令自己百度即可。
方法四:
此法可以保留旧地图:用记事本打开serverproperties文件,然后找到level-name=world这行,再到客户端的存档目录下复制存档的文件夹到服务

根目录下,将名字复制,然后回到serverproperties文件编辑这里,把level-name=后面的world改成你存档的名字(尽量避免使用中文文件夹,以免开服失败~)

请先在单人游戏里将你要使用的地图加载一边后,记录出生点坐标(之后可能需要)
再通过删除文件-导入文件的方法将地图导入进服务器
其实也不一定是没成功,有可能是出生点坐标混乱导致误以为是新地图创建了。
这时候你应该单人世界里的出生点坐标记录拿出来,tp到对应坐标,方可解决问题。
如果哦!

你用的是蛤蟆吃服的话那你的服务端会有一个叫world的文件那个就是地图。你把新的地图的文件名改为world然后覆盖到服务端的world就行了(举个例子:比如你在你的单机中创个新的世界那么你的我的世界游戏夹里面的save文档就会有个地图,你把那个地图改为world然后覆盖到服务端去就行了) 注意换地图时要关服务器。

可以的,有两种方案:
绝对版:
将他人地图复制三份,分别命名为
world
world_nether
world_nether_end
我也不太记得了,服务端里有以world开头的三个文件夹,就是他们,删了后把您找到的地图以原来的名字命名再放上去
普遍版:强烈推荐
如果您不希望让原来的地图没有,就下载插件mv或mw,别名:多世界管理
我这里以mv多世界管理插件为例:
输入/mv create test end
这里是用mv创建的名为test的世界,又因为end为末地,所以为名为test的末地世界
到服务端里面,将名为test的文件夹删除,将您找到的地图重命名为test放入该服务端
到客户端里输入
/mv load test
加载这个世界
再输入/mv tp test便到达了您找到的世界,输入
/mv tp test world可回到您原先的世界
若不懂请追问。
求采纳。

好的,我一来你算有救了,不过一定要采纳!

首先,我们需要一个地图

就这个吧!

然后我们把它拖入服务端文件夹里

看到那个world了吗?删掉它,再把你刚刚拖进去的文件重命名为world,下面的两个不用管

你再运行服务器,地图就是你弄进去的那个了,灰常简单


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13274606.html

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