穿越火线、魔兽世界那种大型游戏的服务器是什么配置?一般多少钱

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这种大型游戏服务器端,存储数据量倒不是特别大,主要是要支持在线并发量大,运行速度够快,让玩家觉得丝毫都不卡才行,否则多卡几下就没人玩了。
你可以看看国产品牌正睿的这款双路四核服务器。标配一颗至强E5620四核八线程处理器(24GHz/586GT/12M缓存),英特尔5500服务器芯片组主板,4G DDR3 REG ECC 1333MHz内存,SSD 120G固态硬盘,双千兆网卡,性能可以说是非常不错。如果以后随着业务量的增长,觉得性能不够用了,还可以扩展到两颗处理器,达成8颗处理核心,16条处理线程(在任务管理器处能看到16个处理核心的格子- -~很NB),最大支持48GB DDR3 REG ECC高速容错校验内存。
产品型号:I2496194S-H
产品类型:双路四核机架式服务器
处 理 器:Xeon E5620
内 存:4G DDR3 REG ECC
硬 盘:SSD 120G
机 构:1U机架式
价 格:¥8999
银牌服务
全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。
给你推荐的是国产品牌正睿的服务器产品,他们的产品性价比很高,做工很专业,兼容性,质量之类的都有保障,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门服务,在业界口碑很不错。

开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算(这个是概数),约为540万计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间

运营成本假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计以单台平均18万计算,约220万左右

IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜

费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右

宣传成本以2个暑假寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用

人员5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万

办公费用啥的,算2年一共200万


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13277956.html

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