串口服务器修改IP

串口服务器修改IP,第1张

如果你知道串口服务器现在的ip,修改你电脑ip网段与其保持一致,使用浏览器即可修改配置串口服务器的ip。
如果你不知道该串口服务器现在的ip,长按串口服务器上的reset建大概十秒,使其恢复出厂设置,串口服务器的ip也恢复默认,然后再用上面说的方法进行修改配置。
这样可以么?

现在 你需要把服务器的IP地址改为静态的,手动配置,因为服务器一般都是静态IP地址
然后你 可以在内网的网关(比如路由器,或者是防火墙)上,做静态映射,把内网服务器的IP 映射到外网的接口上,然后你可以通过访问外网接口的IP地址 访问到内网的服务器。

我感觉这个还不错
型号:BOK -601
性能卓越的单串口通讯服务器
让串口设备与网络连接
BOK-601串口通讯服务器为多个串口设备同时连接到网络提供了方便的软硬件平台,是连接RS-232 /RS-485设备的IP-Based 网络的理想选择。如:PLC,仪表和传感器,让您可以通过网络,不受地域限制地,随时随地对串口设备进行存取。
标准TCP/IP 接口和多样的 *** 作模式
BOK-601 串口通讯服务器提供了 TCP SERVER,TCP CLIENT 和UDP,它们 使用了统一标准的网络API(Winsock,BSD Sockets)来确保网络软件的兼容性。
提供UNIX 系统FIXED_TTY 驱动
BOK-601随产品附带UNIX下固定TTY的驱动, 与服务器作为TCP SERVER 一直与UNIX 系统保持连接 的传统方式不同,BOK-601作为CLIENT,只在有 任务时才与UNIX系统连接,大大节省了网络资源,另外, 用户可根据应用程序的需要,任意修改TTY名称,多屏幕 切换功能适用于银行连接业务终端。目前 FIXED_TTY支 持的 *** 作系统有:SCO UNIX, Red Hat Linux
提供 Windows 下的COM 实端口驱动
因为随BOK-601 带有WINDOWS 的 COM实端口驱动软件,用户可在PC上采取打 开COM口的方式,轻易地存取BOK-601 上的串口数据。这个优良的特性能确保你的软 件投资并且享受串口设备联网带来的好处。 BOK-601 的COM实端口所支持的 *** 作 系统包括: Windows NT,Windows 2000, Windows XP 等。
支持点对点协议(PPP)
BOK-601 串口通讯服务器支持 PPP,以及PAP,DHCP等协议,可提供拨入 拨出服务。由于拥有较强大的处理器(32bits, 100M)和较大的内存(8M)使其运行速度快 且稳定。
简便安装和配置
BOK-601串口通讯服务器支持IP地址自动配置的协 议(DHCP)和通过Web 浏览器或通过CONSOLE 来进 行手动配置。这几种方式确保了快速和有效的安装,独特 的中文设置菜单使您的安装工作比以往令人愉快。
特点:
■ 体积小巧,如火柴盒大小
■ 10M/100M 自适应网口
■ *** 作模式丰富,满足不同行业应用
■ 高性能的处理器,大的内存空间
■ 友好的中文菜单配置界面
■ 可用WEB 浏览器进行参数设置
■ 提供WINDOWS 实COM 驱动
■ 灵活合理的UNIX 下Fixedtty 工作机制
规格:
处理器:32 位100 兆
内存:2 兆
网口速度:10/100M 自适应,同时可支持手动设置。
参数包括:10M 半双工,10M 全双工,100M 半双工和100M 全双工
保护: 内嵌15KV 电磁隔离
信号: RS-232:TxD/RxD/RTS/CTS/DTR/DSR/DCD/GND
RS-422:TxD+/RxD+/TxD-/RxD-/GND
RS-485:Data+/Data-
串口通讯参数数据位: 5/6/7/8
校验:None/Even/Odd/Space/Mark
停止位:1,15,2
流控:RTS/CTS,XON/XOFF
速度:110 - 460800bps
软件特点协议: DHCP,Telnet,TCP,UDP,IP,ICMP,ARP
实COM驱动:Windows NT/2000/XP COM驱动
Fixed_tty:UNIX 和Linux 下固定TTY 驱动
配置:由RS-232 的串行CONSOLE口,Telnet和console 两种方式。形式包括中文菜单和命令态两种。
电源需求:5V DC 2A
机械规格材料:金属外壳
工作环境 *** 作温度:0 - 55 ℃
*** 作湿度:5 - 95%
储存温度:-20 - 85 ℃
储存湿度:5 - 95%

深圳市振鑫通信科技生产串口服务器的作用主要是将带有RS485、RS232、RS422串口设备进行联网通信传输,进行数据的采集和发送。ZP-8621高性能串口联网服务器采用美国原装的进口芯片,内嵌当前主流以太网通信数据格式,兼容很全面。能轻松将设备带入以太网,是您数据采集,监控理想工业通信解决方案产品。
ZP-8621联网服务器在功能上可以采用局域网,互联网,外网,跨网关等多种工作方式。他不仅可以内部通信,而且可以做两个不同城市的远程监控,采集等功能,是和工业以太网交换机配合使用的可靠选择。本产品在链接的时候无需更改设备的参数,因为本产品自身有自动读取数据及参数配置功能,特使是在交换机连接时,对很多没有这一方面的技术来简单、实用。智能 *** 作。当然根据不同的使用需求,本模块也可以根据已经使用的网关进行修改参数、网段等,无需客户更改已有的设备参数。真正做到即插即用。网络协议上ZP-8621可以选择静态、动态、路由器等通信方式;动态采取自动获取,静态修改相关的网关、掩码、DNS等参数。为了加强安全管理,防止网络攻击,本产品开发了密码管理功能,大大增强网络完全性。
ZP-8621在传输模式上可以选择TCP Server、TCP Client、UDP Server、UDP Client、Socket、虚拟串口等。可以在使用中自由切换上位机和下位机。工作实时性上具有断线检测、断线重连、内置看门狗等各类故障恢复机制、管理员口令IP认证系统。
工业安全方面采用用磁偶或光电隔离、内置国标电源系统、高等级防护芯片,防雷、脉冲、电磁保护。设备可以单个使用,也能成对使用,支持点对点和点对多点的双向透明传输模式,无需更改原有的协议数据格式。
二、振鑫通信-串口服务器工作模式
本公司所有的串口服务器工作模式都支持下面这些工作模式,可以通过串口服务器的管理功能配置相应的工作参数,就可以切换到所需要的模式。
1、网络工作模式
TCP/IP Server 模式
串口服务器监听 TCP/IP 端口并等待连接,向串口服务器发起连接的可以是电脑或其他嵌入式网络设备。
2、 TCP/IP Client 模式
串口服务器根据设置,向指定的远程主机 TCP/IP 端口发起连接,这些主机必须工作在 Server模式。
3、 UDP 广播模式
此模式下,串口服务器将用 UDP 广播方式进行数据通讯,默认设置下,数据将被使用UDP方式发往广播地址: 255255255255:246,同时串口服务器从地址: 255255255255:378
接收数据,用户也可以根据需要修改这些参数。
此模式可以实现单虚拟串口与多个串口服务器进行通讯的方案。也可以实现一个串口服务器
发送多串口服务器接收的一对多透传方案。
4、跨网段访问
Server、 Client 模式支持跨网段访问。
TCP/IP Server 模式
设置串口服务器的网关地址,为有效网关的 IP 地址。在网关上设置 NAT 规则,将串口服务器的 IP 地址、监听端口映射为网关上的一个 TCP/IP 端口,向网关上的这个端口发起连接,
就可以与串口服务器建立通讯。
TCP/IP Client 模式
设置串口服务器的网关地址,为有效网关的 IP 地址。并为串口服务器指定要连接的远程主机地址,如果设置正确,串口服务器就可以通过网关与远程主机建立 TCP/IP 连接:
A、动态域名设置法:工作模式选择工作站 TCP CLIENT 模式,服务器域名写远端服务器的域名地址,勾选“启用”。目标端口号就是你服务器要监听的端口号,这种模式可以获取到动态域名的"IP"地址,域名指向的"IP"地址必须正确。
B、虚拟串口模式设置方法,虚拟串口工作在服务器模式 TCP SERVER,监听端口号 478 时,端口号可以任意更改,并设置好动态域名指向此服务器电脑(即安装了虚拟串口软件的电脑)注意:以上设置方法适合跨互联网应用;在局域网环境使用时, ZP-8621/ZP-8404 系列作为服务器,协议类型为 TCP SERVER 或 VCOM 模式时,不用设置目标端口号。
具体的串口服务器参考资料>//创建一个串口通讯
SerialPort CurrentPort = null;
CurrentPort = new SerialPort();
CurrentPortReadBufferSize = 128;
CurrentPortPortName = comName; //端口号
CurrentPortBaudRate = bandRate; //比特率
CurrentPortParity =parity;//奇偶校验
CurrentPortStopBits = stop;//停止位
CurrentPortDataBits = databit;//数据位
CurrentPortReadTimeout = 1000; //读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPortDataReceived += Sp_DataReceived;
CurrentPortOpen();
定义一个变量 byte[] receiveStr;

//绑定的事件处理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, SystemIOPortsSerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort;
if (sp == null)
return;
byte[] readBuffer = new byte[spReadBufferSize];
spRead(readBuffer, 0, readBufferLength);

//赋值
receiveStr=readBuffer;//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr;
}
}

MAC(Medium/Media Access Control)地址,或称为 MAC位址、硬件地址,用来定义网络设备的位置,由48比特长,12位的16进制数字组成,0到23位是厂商向IETF等机构申请用来标识厂商的代码,也称为“编制上唯一的标识符”(Organizationally Unique Identifier)。是识别LAN(局域网)结点的标志。地址的24到47位由厂商自行分派,是各个厂商制造的所有网卡的一个唯一编号。
MAC地址在配置串口服务器的时候是可以修改,但是一定要确保其唯一性。关于串口服务器配置遇到的问题你可以咨询下北京东方讯的客服或者技术支持。-F


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13283725.html

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