一台游戏服务器大概三到五万元之间。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
特点:
1、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。
2、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。
3、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB的缓存,完全足够放入1至2MB代码段的程序),这将大大提升程序运行的速度。
以上内容参考 百度百科—游戏服务器
1、这个题目问得不那么准确,你必须要精准计算出每秒查询时间(QPS)和事务时间(TPS),好比你感冒了,你说要配什么药,医生只能凭经验,你如果去抽象化验,知道是病毒还是细菌感染,数量是多少后,才能进一步诊断和配置服务器硬件。
2、接下来,你要了解常用发中间件和数据库的极限并发量。比如redis一般是11w左右(纯粹内存读写)、mysql每秒写8w左右,读10来万(单表,多表就不一定,得看SQL的写法),一般单表的存储极限是5千万左右,如果超出范围,那么配置再好也是慢。总的说来,要精确配置服务器,你需要尽可能地评估最复杂的业务每秒并发时间,同时要考虑最复杂的情况,比如数据库的数据规模、代码在最高并发下,所耗费的时间,同时对网络I/O也要有一个预估,知道带宽的大小,总之,需要具体问题具体分析。
3、如果以上情况不考虑,就是想知道一个简单粗暴的大概结果,一般8核、16G、256SSD,同时跑DB和web服务器的话,足够支持1w的并发量,而且还有很大的冗余。如果火力全开,满血跑,大概跑个8-10w都是有可能的。边压测,边优化,如果恰好旁边有高手,榨干每一个环节,你的并发量超出你的想象
这里不光只是考虑并发数的问题,你还得考虑服务器的带宽,内存等情况。视频直播会占用更多的带宽资源,同时更加考验服务器的综合性能。能同时带动百万并发数且能满足其它要求,你需要的是服务器群,而不是单单的一台服务器,参考国内某里云的价格,每年的租金大概至少在200W以上。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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