鬼泣手游有多火?超300万预约,怕炸服特选凌晨开测,玩家:等你

鬼泣手游有多火?超300万预约,怕炸服特选凌晨开测,玩家:等你,第1张

这几年手机 游戏 十分火爆,不少知名IP都在移动平台复刻,凭借着之前打下的名号,这些改编手游基本上一经上线就迅速火爆各大平台,虽说也不乏一些手游在开测后“虎头蛇尾”迅速跌落神坛,但多数玩家们还是想能在手机上玩到自己喜欢的 游戏 。

那么为何这款新游能有如此高的人气呢?原因是多方面的。首先顾名思义,这款新游改编自“动作天王”卡普空旗下知名 游戏 《鬼泣》系列,据了解在制作的时候官方就特地邀请到卡普空的专业人士深度参与。

两拨大神凑在一起,合作将《鬼泣-巅峰之战》打造的完美延续了原作经典动作元素,技能连招,主副武器切换、踩怪d反等等内容均有所延续,光这一点就获得了众多动作 游戏 粉丝赞誉。

此外为了没接触过动作 游戏 的玩家也能很快上手,《鬼泣-巅峰之战》的官方还特地针对移动端玩家的 *** 作习惯,优化了 游戏 的键位布局,据此前参与过封测的玩家表示,这款手游上手颇为容易,玩精通后也能打出“皇牌空战”一般的华丽 *** 作。

目前《鬼泣-巅峰之战》手游已经在官网和TapTap等渠道开启了预下载,预计将于6月11日0点30分正式开测,不这道各位网友觉得这款新游如何呢?不妨在评论区发表下你的看法吧!

首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机 游戏 被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多 游戏 厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典 游戏 IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的 游戏 体验。这一点也被玩家诟病了许久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但 游戏 完成度已经非常高。

在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮 游戏 ,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款 游戏 最大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖 游戏 一样让人快乐。

但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。

在官方的推荐配置中,手机处理器最低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时, 游戏 充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在 游戏 中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即便是最高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在 游戏 过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行 游戏 的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。

游戏 中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。

游戏 初期,推荐大家可以使用大剑的螺旋粉碎机这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(最高刷到过SS), *** 作也很简单,只要按A→B→B即可。

想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在 游戏 过程中获得。

如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双q、散dq。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能华丽流之后,就可以切换第二主副武器了。

另外 游戏 中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化 *** 作,以提高角色的战斗力。

除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。

不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。

而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看制作组是否有对策了。

跟一般的手游不同的是, 游戏 中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从 游戏 的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及 *** 作。当然,这种平衡性制作组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机 游戏 一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在 游戏 中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机 游戏 的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。

主机 游戏 有主机 游戏 的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机 游戏 搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款 游戏 中,已经体现出了很多手游的氪金要素。

首先是卡奥宝库的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款 游戏 会有多么的烧钱。

关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票时空沙漏和贪婪魂片都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数限制的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及肝才行。

刷活动关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。

另外 游戏 中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。

总之单从目前的一些收费手段上来看,这款 游戏 就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。

这些手游化会刺激玩家在 游戏 中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看, 游戏 中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?

为什么当主机 游戏 被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机 游戏 和手游完全是两种玩法。

主机 游戏 玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行 游戏 的,所以非常看重进行一场 游戏 的时长,你看《王者荣耀》一局的时长和《英雄联盟》一局的时长就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩 游戏 一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。

如果你把主机 游戏 搬上手游,进行一局 游戏 的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己 *** 作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机 游戏 水土不服的主要原因。

很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机 游戏 传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。

当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而却步吧?

而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手游玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的 *** 作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄 *** 作,我在用手机玩 游戏 的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作 游戏 ,这一点会严重劝退主机玩家。

当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机 游戏 感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在 *** 作感上还有很大的优化空间。
有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

若谈及世界三大ACT 游戏 ,必然会说到《鬼泣》,如今鬼泣手游也要即将开测,躺着开黑玩 游戏 成了现实,作为世界三大ACT 游戏 之一的《鬼泣》,因为超高的 游戏 性,全球范围内都收割了一大批粉丝。虽然有很多玩家反映,手机 游戏 完全代替不了端游,因为端游的那种原汁原味,手机真的体现不出来,确实现在火的端游都做了手游,但是真正让玩家觉得还是原来那个感觉的太少,打着怀旧的口号吸引老粉丝,最后其实也就不了了之了,但是只要制作团队能够足够用心,完美的还原一款端游作品绝非不可能。
从以往的鬼泣手游玩家评论中,笔者发现鬼泣手游算是目前为止评分最高,做到媲美端游感觉的一款手游,TAPTAP测试服高达91分
而笔者作为一名曾经拥有测试资格的《鬼泣》玩家,今天也要跟大家分享一下自己的感受。
首先一进 游戏 ,只能用一个字来形容,那就是"酷"。动作花样玩法多变,让那些喜欢玩鬼泣的玩家都喜欢秀,就算是可以一剑解决的,也一定要玩一套连招,手游中也可以完美的缓缓挑空、跳起、空中连段等连招 *** 作,落地之后角色在舞起来几个剑花,简直帅到不行。打斗炫酷是所有玩家在玩鬼泣时候的感受,在试玩了《鬼泣-巅峰之战》这款 游戏 之后,我对比了端游,发现手游当中在 *** 作玩法上保留了原作中的经典招式。但是却在 *** 作上做了减法,让玩家们体验炫酷连招的同时也降低了上手难度,所以还需要玩家对出招表做一个大致了解,这样就可以通过招式连锁组成基础连段。
其实为了让玩家们上手容易, *** 作还是和主机版很类似的,就算是新玩家第一次上手也是可以从彼此独立的招式练起,如果你还是不能理解的话,我用举个一个非常简单的例子来说在手游当中攻击键通过不同组合就能派生出不同招式,并且手游当中的按键输入节奏也不像端游那么严格,而且也取消了《鬼泣5》里面很多超高难度的 *** 作,但是浮空连击、Jump Cancel、百万爆刺还有承袭至属于"鬼泣"特有的华丽风格,整体的 游戏 体验可以用三个字来形容"非常棒"。
7月23日《鬼泣-巅峰之战》将正式开启巅峰测试,所以期待那么久的玩家可以去抢先通过官网问卷获得测试体验资格,就像官方说的那样,"这又将是一个全新的挑战!请相信我们正在竭尽全力为您开发出原汁原味移动端上的《鬼泣》,这一场传奇的猎魔之旅,誓不负您的等待!"

地下城与勇士M 鬼泣 怎么样;DNF手游鬼剑士转职鬼泣好不好?游戏中鬼剑士达到10级后可以转职,鬼泣是可转职职业之一,那么鬼剑士转职成鬼泣好不好呢?下面一起来看看吧。

职业介绍

鬼泣,剑士中的召唤者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:增强自身智力和力量的刀魂之卡赞,削弱敌人心智的侵蚀之普戾蒙,冰冻能力极强的冰霜之萨亚,虚无状态的残影之凯贾,以及致命的冥炎之卡洛,吞噬一切的邪神之怖拉修等。

鬼泣是集控制辅助和输出为一体的职业。核心技能冥炎之卡洛使其有着出色的续航输出。四种阵法的配合使得其拥有出色的控制与辅助能力。

四个阵法削弱增强相辅相成,不管是单刷副本,亦或是辅助队友共同攻坚团本,都做的相当出色!

职业特色

鬼泣是目前魔法攻击爆发最高的职业,也可以打造纯c。他的高机动性(鬼影步)、高爆发(觉醒)、辅助(四个阵法)一定能够成为众人所喜爱的职业!

被誉为通灵者的鬼泣,解放了对鬼手枷锁的束缚,获得了得以召唤鬼神的能力。能通过召唤七种鬼神来强化自己的能力并且赋予自己足以抹杀怪物的技能,同时还能降低敌人的防御并且赋予不良状态。合理的利用各鬼神的能力,能让自己和队友轻松应对强力的怪物。如果您够邪恶够黑暗,有足以控制鬼神力量,就选择鬼泣吧!

我评价

鬼泣的这个职业拥有非常绚丽的且多样的技能,而且技能基本包含所有的属性。但唯一的缺点就是太依赖技能,一旦技能进入CD或者技能没打中敌人,就只能被动挨打了。 所以鬼泣是一个偏中期的职业,在未达到最高级别前用起来还比较顺手,后期则需要一定的技能节奏把控能力。



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