软件性能指标有哪些

软件性能指标有哪些,第1张

一、什么是游戏后台性能测试

性能(performance):是系统实现其功能的能力。例如,响应时间、吞吐能力、事务处理数。

性能测试,是指在特定负载情况下,确定系统的响应速度和稳定性的表现。它也可以研究、测量、验证系统的其他特征,比如可扩展性、可靠性和资源使用率。通俗的讲:通过模拟生产运行的业务压力量和使用场景组合,测试系统的性能是否满足生成性能要求,即在特定的运行条件下验证系统的能力状况。

按游戏构成特点,将性能测试分为客户端性能、服务器性能两大块。楼主问的应该是服务器性能测试吧!

二、性能测试的关键指标

客户端性能的关键指标有:

CPU占用率、内存占用率、流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)

服务器端性能的关键指标有:

响应时间、并发用户数、吞吐量等;

三、如何做性能测试

1    明确测试目标;了解性能测试需求;

2    编写性能测试计划;

3    分析性能测试需求;

4    编写性能测试方案、设计测试场景;

5    相关资源准备(人力资源、硬件资源、软件资源);

6    测试程序开发;脚本维护、测试数据准备、测试监控准备;

7    执行性能测试并收集测试结果;

8    分析结果;

9    系统调优及再测试;

针对楼主的问题,推荐你一个服务器压测平台

WeTest性能测试(腾讯游戏官方出品)

腾讯WeTest压测大师支持的性能测试方法

接口测试

接口的性能评估,给整体做参考

场景测试

登入场景,战斗场景。游戏关键性的业务测试

容量测试

用于评估服务器可承载能力,给上线需要的硬件数量配备做参考

稳定性测试

用于验证服务器长期运行的状况

调优

性能瓶颈分析,定位,系统优化

希望能帮助到你

负载(load)是linux机器的一个重要指标,直观了反应了机器当前的状态。
来看下负载的定义是怎样的:
In UNIX computing, the system load is a measure of the amount of computational work that a computer system performs The load average represents the average system load over a period of time It conventionally appears in the form of three numbers which represent the system load during the last one-, five-, and fifteen-minute periods(wikipedia)
Unix refers to this as the run-queue length: the sum of the number of processes that are currently running plus the number that are waiting (queued) to run

Free memory is the amount of memory which is currently not used for anything This number should be small, because memory which is not used is simply wasted
Available memory is the amount of memory which is available for allocation to a new process or to existing processes。

df
查看磁盘使用情况,通常看磁盘大小和inode使用率:
磁盘性能分析
r/s 和 w/s:每秒磁盘读写的次数。这两个值相加就是 tps。
rkB/s 和 wkB/s:每秒磁盘读写的数据量。
avgrq-sz:平均每次读写磁盘扇区的大小。
avgqu-sze:平均 IO 队列长度。队列长度越短越好。
await:平均每次磁盘读写的等待时间(ms)。
svctm:平均每次磁盘读写的服务时间(ms)。
%util:一秒钟有百分之多少的时间用于磁盘读写 *** 作。

1)%util:衡量 IO 的繁忙程度
这个值越大,说明产生的 IO 请求较多,IO 压力较大,
我们可以结合 %idle 参数来看,如果 %idle < 70% 就说明 IO 比较繁忙了。
2)await:衡量 IO 的响应速度
通俗理解,await 就像我们去医院看病排队等待的时间,
这个值和医生的服务速度(svctm)和你前面排队的人数(avgqu-size)有关。
如果 svctm 和 await 接近,说明磁盘 IO 响应时间较快,排队较少,
如果 await 远大于 svctm,说明此时队列太长,响应较慢,
这时可以考虑换性能更好的磁盘。

带宽:表示链路的最大传输速率,单位通常为 b/s (比特 / 秒)
延时:表示从网络请求发出后,一直到收到远端响应,所需要的时间延迟
在不同场景中,这一指标可能会有不同含义
比如,它可以表示,建立连接需要的时间(比如 TCP握手延时)
或一个数据包往返所需的时间(比如 RTT)
PPS:是 Packet Per Second(包 / 秒)的缩写,表示以网络包为单位的传输速率�丢包率:丢包百分比
重传率:重新传输的网络包比例
连接数状态:TCP 各状态连接数量
TIME_WAIT状态存在有两个原因。
第一个是防止来自一个连接的延迟段被误解为后续连接的一部分。
连接处于2MSL等待状态时到达的所有流量都将被丢弃。
该TIME_WAIT状态的第二个原因是
可靠地实现TCP的全双工连接终止。
如果最后的ACK被丢弃,那么端点2将重新发送最后的FIN

单机最大连接数理论限制

系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接: �{local ip, local port, remote ip, remote port}。 �
因此本地端口个数最大只有65536,端口0有特殊含义,不能使用,
这样可用端口最多只有65535,

所以在全部作为client端的情况下,
最大tcp连接数为65535,这些连接可以连到不同的server ip

1、系统最大打开文件数
sysfsfilesmax //系统最大文件句柄数
/proc/sys/fs/file-max

2、单进程最大文件描述符
echo 2000000 > /proc/sys/fs/nr_open
sysctl -w fsnr_open=100000000

3、某个用户下的某个进程的文件打开数
ulimit –n [num]
ulimit -n unlimited

/etc/security/limitsconf
worker soft nofile 102400
worker hard nofile 409600

linux内核通过进程标识值(process identification value)-PID来标示进程,
PID是一个数,类型位pid_t, 实际上就是int类型

查看
可以使用cat /proc/sys/kernel/pid_max来查看系统中可创建的进程数实际值
修改
1、ulimit -u 65535
2、我们在Linux还需要设置内核参数kernelpid_maxsysctl -w kernelpid_max=65535

具体需要看网吧里的电脑数量,先搞清楚网吧里服务器的用途。
首先是游戏服务器,根据工作站台数多,游戏服务器也就多,一般100台左右一台服务器。其次是服务器,点播歌曲及播放,一台就够了。
还有一些高端一点有自己的私服服务器,收银服务器以及网站服务器等。

游戏服务器硬件要求不是太特别高
但对网络带宽的要求很高
做的出名点的游戏都是百M带宽甚至是千M光纤接入
要的就是速度
这个速度简称响应速度
也就是咱们平时说的上传和下载
上传你可以理解为咱们客户端向服务器发送请求
下载理解为服务器响应咱们的请求
那一个速度慢了
都不爽
反应为咱们的游戏会卡着
或者掉线

答案是网络稳定性指标。
网络游戏需要依赖于网络,如果网络稳定性差,就会影响游戏体验,比如会出现掉线、卡顿等现象。因此,网络稳定性指标就成为游戏性能的最重要的指标,改善网络稳定性指标对游戏至关重要。
游戏网络稳定性指标的改善需要从网络系统、游戏服务器、游戏客户端等多方面来考虑。首先是网络系统,要确保网络系统的可靠性和容错性,以及网络拓扑结构的合理性,保证网络游戏的流畅稳定性。其次是游戏服务器,要求服务器运行稳定,具有良好的容量扩展能力,以及支持多种游戏客户端的连接和协议。最后是游戏客户端,要求客户端能够响应服务器的指令,具有可靠的网络连接和良好的网络处理能力,以及多种网络分组报文传输等。
总之,网络游戏对网络稳定性指标最敏感,要想改善网络稳定性指标,需要从网络系统、游戏服务器、游戏客户端等多方面出发,综合考虑,才能有效地提高游戏性能。

你好,主人。测试计算机性能时,我们需要注意的指标有:

RT:响应时间

TPS:每秒完成的事务数

CPU性能指标:利用率和负载

Mem:内存性能指标,可用物理内存和虚拟内存利用率。

磁盘:磁盘性能指数,磁盘时间,IO等待。

网络:网络指数、带宽利用率和任务队列长度

可以通过netstat命令计算TCP连接数。

中间件建立的线程池,用于监控线程状态。

JVM性能指标、GC状态、堆使用情况

CPU加载队列长度

与服务器中间件建立的连接的数量和状态。

一般性能分析的过程

序列名称描述

1检查RT客户端的响应时间

TPS TPS大的时候,RT小,说明性能好。

3检查加载机器的资源消耗和CPU利用率。

4检查压缩服务器的资源消耗CPU、内存、磁盘IO、带宽、响应时间。

5检查中间件配置,确定是否存在配置参数问题。

6数据库服务器CPU、内存、IO繁忙程度、数据库监控。

望采纳。


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