云终端和传统台式主机的区别

云终端和传统台式主机的区别,第1张

当前越来越多的的企事业单位都在使用云桌面办公的,而云终端作为云桌面解决方案的一个重要组成部分它和我们之前用的PC机的区别在哪里,又有那些优缺点的。

首先,个人认为云终端和PC的第一个区别就是省电禹龙云终端功耗低一般的ARM架构的云终端只有5W,即使使X86架构的也只有20W的,而我们PC机的功耗是200W左右的,功耗的差别造成的直接效果就是使用云终端可以比PC一年下来节省95%的用电成本。

其次,大小即占用空间,禹龙云终端只有巴掌大小设备小巧无噪音可直接挂显示器后面不占用空间给我们的桌面一个简洁舒适的办公桌面,而传统PC体积大占用空间大同时噪音大发热量也大容易给工作人员造成更压抑的办公环境

另外,管理上的区别,云终端不保存和运行重要数据,所有的数据都保存在服务器和存储上只需管理服务器和存储即可不行对云终端进行维护管理这些,而PC机所有的资料和数据都在本地运行不管是数据安全还是机器故障只能一台一台的去管理和维护,云终端的话只需管理一台服务器或者存储就可以云终端基本上免管理。

云终端的缺点:云终端虽说有众多的优点但是和PC机比还是有它的一些的不足的,云终端体积小功耗低所以导致它本身不能安装太多的硬件资源它的性能强弱主要是取决于服务器和云桌面软件功能和它本身的配置没有多大的关系,所以要使桌面达到更高的性能的话就需要更高的服务器配置以及更强大功能的云桌面软件的,同时由于数据都在服务器上如果服务器出现故障而云终端又没有安装使用的 *** 作系统的情况下将导致大多数桌面无法正常运行。

云终端的具有成本低,功耗低,体积小,易管理的特点,因此在很多应用场合云终端都得以广泛的使用比如教学云教室,培训服务中心,企业办公,政务服务中心,图书馆以及房地产门店中介等都得以使用的。

服务器电源风扇转速高,噪音大,用料好,但通常转换效率不是很高,几乎全部是主动式PFC,工包的价格便宜,服务器电源基本上兼容所有的intel ATX规范\x0d\低端的桌面电源用料比较一般,比服务器电源安静,高端的安静、用料也比较好,也是主动式PFC,转换效率也比较高\x0d\\x0d\服务器电源要求247(24小时/天,7天/周)、0-50°C,不间断工作最少要超过保修期的。(有的电源一辈子只开机一次的)\x0d\而普通电源要求就没这么严了。

例如,就XP和2003比较而言:
资源占用:2003虽然比XP晚推出,但是对于资源的占用上比XP小,介于2000和XP之间,中文原版安装后的PF占用80M左右,而XP要100多M。这点对与老机器来说很可贵,有的跑原版XP吃力,跑2003却很流畅。而且是优化好了,还装上主题时的对比。
磁盘内存管理:服务器系统一向的强项,这点直观的观察运行一些软件后关闭,看看内存释放。2003几乎完全释放,而XP差很多。系统运行的时间越长,双方的区别越明显。
影音媒体游戏能力:手动开启硬件加速和声音加速的2003比XP更加强大一些,这得益于高效的系统核心处理能力。但也正是因为需要手动开启多媒体,让很多朋友误解2003只是服务器专用,不适合家庭娱乐使用,这是个误区。
电源管理:2003系统特有的“服务器平衡处理器电源和性能”,系统即时按需调节U的频率。平时对于无需占用太多资源的程序都默认运行在最低频率,只有当最低频率无法满足程序需求,U才会逐步提高到程序所需。不需要时又立即自动降低频率。以最少的U频率满足最大的需求是这项电源方案最大的特色。
另外2003对多CPU和大内存的支持比XP要强,性能最强劲的32位2003 DataCenter版,最大支持32个CPU和最大64G的内存。有大内存又不想用64位系统的,可以试试这个系统。

两者走的路线是不同的,以往的至强(服务器U)CPU面向是大型数扰吞吐量的服务器,更倾向追求的是多线程处理能力和更高的稳定性。侧重点不同,CPU至关重要的架结以及多媒体指令集设定完全不同,所以以往的至强并不合适用于玩游戏。

先说区别(Intel为例):
桌面CPU(I系列、G系列等):核心数少,但是主频高,价格相对较贵;
服务器CPU(E系列):核心数多,但是主频一般相对较低,性价比高;
看你主要用途,一般拿来玩游戏的话建议购买桌面CPU,因为游戏需要主频而不需要核心数,服务器CPU也不是不能拿来玩游戏,只是相对没有优势;如果拿来渲染视频,渲染3D效果图的话,强烈建议服务器CPU,会秒杀顶级I7系列的CPU(当然也得一定价格之上的)。
             


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