steam有什么好玩的游戏

steam有什么好玩的游戏,第1张

1、《方舟:生存进化》。《方舟:生存进化》是Steam上的一款沙盒生存游戏,在Steam小黑盒所公布的数据中,《方舟:生存进化》在线时长达到10000个小时的玩家已经超过了5位,游戏时长在8000小时以上的玩家更是数不胜数,而之所以《方舟:生存进化》能让玩家玩那么久,和它玩法的可玩性是分不开关系的。

2、《文明6》。《文明6》是Steam上的一款超耐玩策略游戏作品,这款游戏最强的地方就是能让玩家成为一个文明的领袖,带领自己的文明走向辉煌,有时候一场战役够玩家玩几个星期,这样的游戏,游戏时长最多的玩家也应当在10000个小时之上。

3、《巫师3》。《巫师3》是一款在剧情方面设计的十分惊艳的角色扮演类游戏,它的各种剧情相互交织在了一起,给玩家们带来了很强的游戏体验。想要完整通关《巫师3》玩家少说也要3000个小时,再加上它的DLC、昆特牌等玩法,玩家游戏时长破万也是很有可能的事。

4、《ATLAS》。《ATLAS》是一款海盗战争题材的游戏作品,它采用了十分先进的超网格技术,用无数个小型方块服务器将《ATLAS》那张庞大的地图给分割,每个服务器都能容下几十上百位玩家。在这个前提下,玩家们就能和世界各地的玩家们一起在同一张地图里作战,享受十分精彩的《ATLAS》海盗战争。

5、《底特律:我欲为人》。尽管《底特律:我欲为人》是一款交互式游戏,可它却凭借着出色的画面与优秀的游戏可玩性获得了不少玩家的青睐。在这款游戏里,玩家们能够化身成未来高科技下的仿生人,从而体会到机器人在拥有情感之后会带来的一系列问题。

很多人说剑网3在仿WOW,而在目前这个大环境里,对WOW应有的学习和借鉴不和或免,但是,一个游戏的成功或者不成功,并不是看他仿照了某款游戏多少,而是他做出了自己多少的特点。
那么,剑网3,到底拥有什么。
一.古典武侠背景
毫无疑问,对于累计了五千年古典文化的中国玩家来说,武侠背景远远比魔幻背景更吸引人,试问谁没有在年少时做过武侠梦,执三尺青锋行侠仗义,做替天行道的大侠,谁不想再继续那一段人在江湖,大口吃肉大碗喝酒的豪情,谁不想体验那种事了拂身去,深藏功与名的飘逸。
自然,魔幻类的背景也一定有他的吸引力,魔法,斗气,圣光,地下城,这些全新的名词大大的刷新了人们对那个未知世界的认识,也让我们叹为观止,但是,魔法虽然神秘,却无我们的飞剑优雅,斗气虽然豪放,却无我们的内力沉稳,地下城虽然充满了危机和财富,但是,哪里又能比得了我们的——江湖!
难道我们五千年的文化抵不住西方文化的悄然入侵,难道我们的武侠世界就要被魔幻思想所颠覆,难道我们侠客猛士就这样在魔法和斗气的面前灰飞烟灭?
绝不可能!
二.心法和技能
对于WOW来说,剑网3的心法配合技能的设定,绝不仅仅相当于WOW里法师冰系和火系法术,战士的防御姿态和战斗姿态,而是将心法与技能完美的结合,某些技能只能在某些心法下使用,某些技能与某些心法配合才能达到100%,甚至200%的作用!甚至可以这样说,一个心法的切换,几乎让你的角色立即变成了另外一个职业,全新的技能,全新的效果,全新的玩法。
三.战斗
其实这一点说起来,剑网3比WOW优越的,也只有寥寥几点,而只是这寥寥几点中,有一点却大放光芒,这便是剑网3的独特战斗系统——马战!
对于豪情肆溢的马上斗争,在这里,我仅能用一首曹植的白马篇,能够稍稍表达对这种纵马占四方的霸气。
白马饰金羁,连翩西北驰。借问谁家子,幽并游侠儿。
少小去乡邑,扬声沙漠垂。宿昔秉良弓,楛矢何参差。
控弦破左的,右发摧月支。仰手接飞猱,俯身散马蹄。
狡捷过猴猿,勇剽若豹螭。边城多警急,胡虏数迁移。
羽檄从北来,厉马登高堤。长驱蹈匈奴,左顾陵鲜卑。
弃身锋刃端,性命安可怀?父母且不顾,何言子与妻?
名编壮士籍,不得中顾私。捐躯赴国难,视死忽如归。
四.阅读和轻功系统
其实,这两点我不想说……
因为对于一个游戏来说,这样的创新,并不算多么的影响大局,玩家也不可能因为你有阅读功能,你能扶摇直上而喜欢这个游戏。
说白点,这两点有锦上添花之功,却无画龙点睛之能。
只是有一点不得不指出来,既然西山居设定出了轻功这个功能,那么能否将FB设置的完善一些,不要让大批玩家用轻功去抄FB的近路,这样的设定,是对FB的一种侮辱!
好吧,于是西山居出了新招,在FB中祭出种种空气墙,企图阻止玩家走近路,那么我想问,空气都有墙了,那我要轻功有屁用?
于是呼,以前跳FB的人抗议了,以前不跳FB的人也跑来抗议不真实了!
而西山居,选择了沉默……
西山居自己堵死了自己的路,自己让自己矛盾相向,自己让自己腹背受敌!
五.让人感叹的任务
哇,我帮麦迪文打开黑暗之门了
哇,我帮永恒之龙维护了时间的正常了
哇,我帮玛维杀掉伊利丹拯救整个外域了
……
好吧,或许在WOW里,你是主角,你可以改变历史,甚至可以创造历史,一个个的史诗任务确实让人心潮澎湃,但是,太多太多的任务,只是为了让我们在任务完成时,能够获得那笔丰厚的奖励。
现在转头看剑网3。
新手村里小荷的死,以及他父母的复仇之路让我长嘘短叹。
纯阳宫内郁青公主与李慕云的临终一歌让我在电脑前泪流满面。
李渡之城里小邪子的天真让我黯然神伤。
同样的任务,还有太多太多……
或许,西山居设定的任务不是最合理的,也不是奖励最丰富的
但是……起码这样任务让我们知道了……人性!
剑网3拥有不了的东西:
第一.强大的FB系统
可以这样说,WOW吸引玩家,80%的人是冲着他强大的FB系统去的,FB里,有最难的怪物,最吸引人的装备,以及最有凝聚力的团队。
所以,所有人都说,WOW是从满级开始玩的。
而剑网3呢?孤孤单单的几个FB,老手刷到吐,新手没得进,想进FB?会跳不?不会?那88,耽误我们时间!
如果一个副本的存在仅仅是为了一些高级的装备,那么这个副本的存在不如改成一个难一点的任务罢了!
一个本应该最有趣味性的东西,被西山居做成了最无聊的跳本走近路杀BOSS……不可谓不是个悲剧……
第二.画面
其实,仅仅针对背景画面来说,我个人感觉剑网3的背景风格看起来比WOW更舒服,更容易缓解眼部疲劳,可是,在人物动作的流畅性上,和人物模型上,确实离WOW还有一步距离,君不见瓜子脸棱角分明,君不见霓裳之上锯齿纷纷……
还有些人通过桢数的奇怪变化,而推断出西山居对有些地方的画面数据设计太过复杂,甚至是有错!最有名的地方,就是三座大城里的那几座桥!
当你御马疾驰过那几座桥梁时,就算旁边没人,往往也会桢数狂掉至10以下,让人无法容忍!
或许在这一点上,应该这样总结。
在背景风格上,剑网3完胜WOW,在画面流畅性上,剑网3完败!
第三.强大的怪物智商
安妮宝贝说过一句话,聊天就像拳击,实力相当才会精彩。
游戏也如此,玩家砍腻了你一刀我一刀缠缠绵绵到天涯的怪物,自然也想挑战下高难度,于是乎,WOW里有了英雄FB,有了10人FB,有了25人FB,有了各种各样打BOSS的办法,道高一尺魔高一丈,玻璃渣的那群变态们永远不会满足于折磨你的心理承受极限。
无数个夜里,因为一点点的错误,二十五个队友瞬间躺地,BOSS站在你的尸体上轻蔑的嘲笑着你的渺小,无数个夜里,因为好不容易推掉一个BOSS,语音里传来一阵兴奋无比的欢呼。
有难度,才有挑战!有挑战,才有激情!
而剑网3呢?
很多玩家也抱怨过,副本没挑战,于是西山居说了,我们要加大FB难度!
于是,下一次进FB时,玩家们大眼瞪小眼惊讶的发现BOSS血变厚了攻击变高了防御变强了就连手里的狼牙棒刺也多了几根了。
其他……啥也没变……
哎……不提也罢……
在这里,其实我想说的是,西山居的剑网3,本身是一款非常不错的游戏,但是,它仅仅是“非常不错”,而依然不是神作,他拥有自己的特点,自己的个性,自己的文化!这些是其他游戏无可比拟的!但是,在为国产游戏感到乐观之后再仔细思考,我们不足的还很多,中国的游戏,要走的路还有很长!


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