古剑奇谭3 cpu占用率高如何解决

古剑奇谭3 cpu占用率高如何解决,第1张

《古剑奇谭3》引发的显卡性能深究

第一章 国产仙侠质量优异, 高端配置数遇闪崩

2021年春节,烛龙工作室的三部古剑奇谭全部打折,其中于2018年底推出的第三部仅32元,一直听说口碑甚佳,高画质下的画面堪比动辄几百的3A大作,借这次机会体验一下吧。

安装后,游戏的登录界面展现在了眼前,无论是水面,阴影,阳光,景深,还是贴图效果,空间粒子都堪称优良,可是画面却一卡一卡的,背景上一只水晶的鹿在水面跳跃的动作如同慢动作一般,按下Win + G开性能监控看一眼,妈耶!显卡负载 100%;温度 85 C ;刷新率 6

刷新率 6帧?显卡一秒钟才刷新6张画面能不卡么,通常游戏低于30帧就会有明显的顿挫感,且画质越清晰顿挫感越明显(另外还伴有 *** 作延迟)。每秒24帧不觉得卡是由于摄影机自带动态模糊并且没有自己 *** 作的延迟问题,市面上的大部分游戏最少也要达到“稳定30帧”的标准(大部分PS4游戏), 要求高的还要“稳定60帧”,讲究毫秒级 *** 作的moba网游(LOL之类)200帧也属正常。无论怎么说, 6帧是不可能玩的。

显卡的满负载说明它已经尽力了。 GTX-750,一款大约2014年出的老卡,显存仅有可怜的1G。进入画面设置后,我对它6帧的表现表示了体谅:“全屏,全渲染倍率,高抗锯齿,高画质特效”(后续我将把这种称为“全高”)。这4项就意味着画面精度跟着搭配的显示器走,好死不死我的显示器是28寸4K屏,意味着显卡每一帧都要呈现铺满28寸屏幕的4K分辨率,并且搭配高抗和高贴图光影。又好死不死的,游戏一开场的“光明野”树木茂盛,水草丰沛,阳光斑驳,小溪淙淙,部分地区更是烟雾弥漫,野怪成群,可谓显卡地狱级试炼。

GTX-750光明野

那么牺牲画质换高fps?总得流畅起来吧。经过多次微调,搭配出了勉强能玩的设置:

1 画面依然全屏 (实在忍不了开窗口玩)

2 渲染倍率降为50 (需要渲染的像素数量砍半,画面肉眼可见的糊,但fps改善明显)

3 关抗锯齿,其余所有项目全部选最低 (贴图,视野,空间粒子,液体效果等)

如此巨大的牺牲换来了日常18帧,战斗15帧的刷新率。在这样的条件下,我生生的把剧情玩到了主角第一次被带到天鹿城。看着天鹿城的建模和光影,以及镜头运动中明显的一卡一卡,我实在忍不下去了,我要氪金升级!

查了古剑3官网,推荐配置GTX-1060,高级配置GTX-1070 Ti,跑到ebay上竞价2200元淘到了一个二手的GTX-1070公版,再顺手1600元淘了块新主板带CPU,跑到amazon上买了2块新的8G DDR4内存条(大约480元),另外60多元买了一管thermal paste。几天后东西陆陆续续的到家了,周末兴冲冲的装机,最终配置如下:

Intel Core i7-6700K, 4 Ghz,以K结尾支持OC (二手)

Nvidia GTX-1070 (Founder Edition 公版), 8G 显存(二手)

Asus ROG Maximus Hero Viii, Z-170架构主板(二手)

十铨16G内存(8X2)DDR4-3000Mhz (新购)

Sandisk 240G 固态(二手)

Thermaltake (Tt) Smart 550w 电源(原配)

这个所谓的“升级配置”距离现在人均RTX-3080的主流差很远, 第6代CPU于2015年9月发行,1070显卡2016年6月发行,Z-170架构的主板华硕发行于2015年末,所谓升级只是从2014年主流变为了2016年主流,依然是5年的老机子。对比古剑3的官网,这套却已经高于“推荐配置”仅仅比“高级配置”差一个Ti,官网推荐的对应分辨率为25601440(2k),那么我的这套配置2k应该可以60帧,4k也许可以冲一下30帧。

进入游戏直接开“全高”,终于画面不卡了,原来这就是4K的世界么?白梦泽的光影漱漱,古厝回廊的暗影交叠,鄢陵染坊的流光溢彩,黄金舔鼠的松软毛皮,以及女主角们那一个个细腻入微的面部特写,无不令人沉醉。一整天的时间里我都开着win10自带检测,负载100%,可见1070依然需要满负荷工作;温度不到80尚可接受;VRAM使用超过6G,显存买8G看来是必要的;刷新率25~30帧,不理想也凑合,倘若愿意稍微妥协一丢丢,抗锯齿改低,渲染倍率改为90%,大部分时候也看不出区别,刷新率却可以稳稳站在30以上。就在我已经沉浸在游戏情节中时,情节将主角们带到了另一个显卡地狱 —— 鼎湖。

鼎湖

“鼎湖”是一个梦境一般晶莹剔透的世界,光线在雪地上的漫反射是这一地区的特色。它对显卡的高要求也是公认的,网上的测评尝试了同样的显卡在不同地图的帧率,1080p下可以在其他场景轻松做到80帧的显卡,到了鼎湖才38,更不用说开4k

果不其然,闪崩了!电脑在毫无征兆的情况下自动断电后重启。之后再多次进入游戏,发现有时候可以玩挺长一段时间后断电,有的时候则还在读取地图时就崩了,每次的症状都是突然断电后立刻重启。发展到后来甚至不只是鼎湖,怀曦古墓这样的狭窄幽暗的场景也偶尔会崩。另一个发现是系统断电前游戏的fps相当稳定,没有出现卡顿,延迟,丢帧这些现象,就是好好的运行着,突然就没了。

这样提心吊胆实在没办法继续玩下去,但我不满足于简单的“显卡不行,需要买更好的”这种理由,也不愿意改成中画质或者是降低分辨率,便踏上了漫漫的Root Cause Debug之路。

第二章 坎坷路软硬齐相助, 糊涂中旧文指迷津

动手之前先多看,上网查查资料,常见的关机原因为:

(1)CPU过载保护,电源被CPU强制关闭。

(2)GPU过载保护,电源被显卡强制关闭 。

(3)电源的OVP/OCP/OPP保护,用电器总电压/电流/功耗超过上限,电源切断防燃烧。

(4)电源OTP保护,即电源检测到自身温度过高,即使其他数值没有波动,也会关闭自己。(这种情况应该与我无关,每次断电时都摸过电源箱,感受不到一丝丝的温暖。)

先排除CPU的原因吧,debug步骤如下:

全屏临时调整为2k窗口,防止debug过程中闪崩也方便 *** 作后台软件。

打开AIDA-64的CPU sensor后运行游戏,发现CPU功率<30w,负载<40%,温度<60°C

第六代的CPU功率可以轻松超过60w,基本排除CPU负载问题

最有可能的症结还是显卡,这次改用更直观的HwInfo64来检测,每次关机时显卡负载都拉满,温度在75~80°C,功耗140w,核心电压1125v,核心频率1890 Mhz,这个温度对显卡而言其实说不上高,但是我也在网上看到很多人说自己的显卡一旦到了83度就发生明显的丢帧,另外显卡的最佳工作负载是80%,长时间100%负载配合较高的温度也许是原因所在。

另一个让我相信是温度的原因在于GTX-10系列的公版散热设计是明显差于OEM版本的,公版在显卡的核心GPU和关键的VRM区都只贴了最简单的散热鳍片(thermal fin),鳍片上甚至没有直接对应的风扇,而是靠着一个放置在旁白的小涡轮抽取空气从侧面吹到鳍片上,更傻的地方是为了美观还在散热鳍片上套了一层透明塑料。同一款显卡的公版(founder edition)和OEM版散热设计的差异从下图直观可见。

公版(左) vs OEM版(右)

那就考虑散热呗,1070的卡上水冷是不必要的,花了560元买了一套第三方风冷套件一顿改装。双面冷排加3个大风扇的加持下,满载温度被死死压在65度以下,效果显著。

装上了风冷套件的gtx-1070

然而断电重启问题依旧,不是温度的锅。

理论上说也不像温度原因,通常过热造成的宕机都会过十几分钟等温度下降了系统才会重启。另一个更石锤的发现是,有一次我刚开机因为别的原因运行了一下msi afterburner的OC test程序,显卡核心频率瞬间从900多Mhz拉到了接近1900多Mhz,电压从0645v拉到1125v,当场断电,而那个时候CPU和GPU的温度都不足45度

剩下可能的原因还有2个,

(1)GPU的core clock(核心频率)超过上限,超频太凶把自己累死了

(2)CPU+GPU总功耗超过电源能力上限,把电源累死了

第一点只要用HwinInfo64的监控台保存断电前一刻的数据,再对比不断电时间段的数据就清楚了, GTX-1070在正常运行可以稳稳站在1850 Mhz,反而有很多次断电的时候还不到1780 Mhz。重复多次后可以发现断电发生的时间点与此刻的GPU主频并没有正相关性。

第二点可以简单的计算一下,通过AIDA-64或者HwInfo-64都可以监控到几个用电大户的功率,一般游戏场景下CPU大约30w,显卡80w,鼎湖和光明野这类地方CPU拉到50w,再开全特效后显卡140w左右,即便如此两者相加也不到200w,其余所有部件算100w也就300w。我的电源可是550w,单路+12V的供电能力超过500w,怎么会撑不住呢?

注意+12V那一列

排查工作进行到这里,似乎断了线索。

接下来2天里的进展很缓慢,中美两国的装机论坛和视频看了不少,没有特别切中要害的,游戏依然在这种提心吊胆下推进着,但我明显感觉到这种不知道下一秒是否就断电的心情已经令自己没办法全情投入,时不时的要瞟一眼左上角的监控,某个数值一波动就心里一紧。

从此,遥夜湾漫天风沙下的异域风情我感受不到,风沙只让我感受到浮点运算压力大;阳平镇打猴群的支线我不敢接,不是打不过一群猴子,而是它们所在的环境过于凶险,那里树木茂盛,水草丰沛,阳光斑驳,小溪淙淙;主线情节的乌衣国连去都不敢去了,那里全是背后透着阳光的树叶和鸟儿羽毛末梢的特写!

鬼知道那2天是怎么过来的,终于,我的心旌动摇了,算了还是妥协吧,渲染倍率低一点不注意也看不到吧;抗锯齿关掉吧;画质中等吧;大多数人都是这么玩的,换一个安心不好吗?正当犹豫着的时候翻到两篇旧文,无意间打开了一扇新的大门,指引了我解决问题的另一条路。

不看可能会翻车,显卡瞬时功耗及电源重启之谜 - FCPOWERUP极电魔方>

leogcry22:原创为你的笔记本降降温 — 英伟达显卡降压指南47 赞同 · 13 评论文章

第三章 压力测试现曙光, 锁电超频解迷茫

文章精华如下:

显卡实际功率和电流即使平均值在电源能力之内,其瞬间变化率(即di/dt,数学中的斜率)实测依然可能远超电源上限,触发OCP保护。

游戏里面测到的显卡电流变化率不规律,波动幅度极大。场景越复杂的游戏,功耗波动越大。(注意不是功耗大而是功耗的波动大)跑了压力测试通过的电脑,可能在游戏中翻车。

显卡各级厂商,无论是GPU vendor还是PCB/FATP vendor,都对实际运行功耗讳莫如深,标注Max power < 350w的显卡却建议用户使用>750w的电源。

锁低电压会显著降低功耗,P=电流电压,V锁住了P只跟电流单调相关,实测电流/功耗变化斜率也相应的变的更为平缓。

低电压一般要配合低主频,不能又要马儿少吃草,又要马儿加速跑。

还记得刚才的功率计算么,550w足以应付的是“平均功率”,电源对于瞬时功率和瞬时电流的反应机制远比这个复杂我也没有足够能力去深究,但结论是一样的,那就是断电的主要原因大概率还是触发了OCP保护。这也解释了为什么有时候可以玩挺长一段时间不断电,有时候刚开始就断了,因为电流变化率不规律且波动大,在哪一个毫秒内大起大落基本无法预测。越复杂的场景这种大起大落发生的概率越大。

既然如此,按照文章里锁低压的方式看看吧。

第一步,打开msi afterburner,点击core clock左边的小图标打开预设的频率vs电压曲线

第二步,仔细观察可以发现系统给予显卡1125v电压和1911 Mhz的主频

第三步,点击各个节点按住shift拖拽,把工作电压拉低到0975v,比预设降低了015v,相应的把工作频率降低为1862 Mhz,比预设降低50 Mhz,最后单击L键锁住。

第四步,进游戏前先跑一个相对温柔的压力测试,用AIDA-64自带的stability test同时给CPU和GPU加压,开HwInfo64监控,如下图可见,显卡电压锁在0975v,主频稳定在1835 Mhz,功耗不足100w并且相对平稳,核心负载100%,温度不到70,一切正常。

第五步,跑一遍之前一启动就关机的OC test,坚持了大约5分钟后断电。从一跑就死到现在撑5分钟,可以说大方向是对了,看到了胜利的曙光,之后可以尝试继续降压。

第六步,进入游戏,先开2K窗口,让主角进入“莲中镜”场景后找一个高处极目远眺。这个场景视野开阔,阳光明媚,有山有海有树有草,且都不是简单的贴图。电压/主频都跟锁定值差别不大,功耗增加到了接近115w并且明显波动起来了,负载处于90%~95%之间。

第七步,真正的考验来了,切4K全高,果不其然负载立刻拉满,温度在几秒内从60飙升到76,功耗涨到135w,由于电压是锁了的,可以简单理解为增加的功耗全部来自于电流增加,就这样玩了接近4个小时游戏,全程稳定,主频大约1825 Mhz。

这么看来,真的是原来的电压给高了?再尝试一个极端情况吧,我把电压再次调回1125v,但把主频降低到1750 Mhz,锁住。这个频率接近英伟达公布的推荐值,属于安全范围。运行游戏后在鼎湖和光明野两个地图间传送,哪里怪多砍哪里,不到10分钟再次断电。好了,基本确定这口锅是显卡核心电压(和与之相关的电流/功耗变化率)来背了。

剩余的主要问题是,主频降低后fps也下去了,不到25帧。上一步的低频测试中甚至20帧都很累。原来绕了那么大一圈,只是牺牲了帧数换来不断电么?这显然不是我要的。

提高帧数必然要调高主频,但电压不能加回去,甚至最好比0975v再降一些。

是的,资本家的本色展露无疑,不让马儿饱,又让马儿跑。

我尝试把电压降低到0963v,主频反而拉升到1900 Mhz,即便对于现在主流的RTX-3080,1900 Mhz也跨入超频范围了,更不用说1070这个老卡了。超频后fps显著提升,一般情况35帧问题不大,在鼎湖3个人vs 8个怪大混战时也撑住了30帧。温度在散热套装的加持下控制在70以下。接下来的几天里,平均每天玩大约3个小时,剧情一路推到鄢陵城沦陷,再无断电发生。偶尔散热风扇噪音略大,算不得大问题了。

现在咱们回头再看一下《古剑3》官方配置表,对于4K全特效官方将其命名为“发烧配置”,并且只有发烧配置下才推荐4K,对应的显卡需要RTX-2080 Ti,内存需要32G。而事实上我们已经知道,这个要求的格局小了。手动干预可以在低压超频下让GTX-1070也稳定做到4K30帧高画质。(当然有得必有失,显卡的寿命预计会受到不小的影响)

第四章 大小电源狭路相逢, 相同环境实测较量

研究进行到这里问题本已经解决了。不过在这些天里我发现用游戏玩弄显卡比玩游戏本身有意思,既然都到这个份儿上了,不如再进一步。上面提到的文章中说到,大部分玩家解决断电的办法就是无脑买入一个大功率好品牌的新电源,事实上其中大多数人的断电问题真的就解决了。哪里用得着测这些,还什么斜率,有钱真的可以为所欲为~

为了验证有钱是不是可以为所欲为,我又花了900元买了一个技嘉的P850-GM,通过规格表可知其总输出功耗850w的同时还能保证单路+12V功耗8496w,几乎100%的+12V利用率,另外还能抵抗超过70A的常驻电流,预计可以承受的瞬时电涌可以超过100A。

在相同环境下将2个电源进行对比测试。步骤如下:

之前在小电源上断电的afterburner OC test程序,在大电源上跑2遍,没有断电。

2 上一章第8步提到的高电压(1125v)低主频(1750Mhz)组合,在小电源上10分钟断电,换大电源继续在两个地图砍野怪,砍了2小时手指累了砍不动了,终止实验。过程中发现fps比小电源时高了2帧。

3 通过afterburner手动调了4种不同的频率电压组合P1~P4,使用3D mark中的time-spy和fire-strike两种测试各跑3遍取平均分,大小电源各来一遍,总结如下:

4 对比大小电源在同等电压下对显卡超频的支持,进入游戏确认4K高画质,切全屏,在后台锁定电压0963v,通过滑块逐步把主频从1900增加到2025 Mhz,每次调整后玩15分钟,跑跑支线打打boss,多放些特效华丽的大招,有事没事再换几身艳丽的衣服。

4K高画质

Core Clock    550w电源平均fps    850w电源平均fps    是否稳定  

1900    28    30    是  

1974    30    32    是  

2025    32    34    是,但550w整机噪音明显大于850w  

分析数据后比较有信心的得出以下结论:

断电与温度,CPU型号,主板型号等无关。

断电与显卡主频无关。 (前提是不超过2050 Mhz)

断电与显卡核心电压以及由此引发的功率/电流斜率有关。大功率的电源的确可以容忍更剧烈的电涌,但小功率电源可以通过锁低压的方式获得类似效果。电源不是非换不可的。

建议超频程度在200 Mhz以内,比如推荐主频为1600 Mhz的显卡就设上限为1800 Mhz。

大电源对超频显卡支持力度更好但优势有限,从跑分来看大电源的分数提升一般不超过5%,对刷新率的提升在3帧以内,实际体验几乎无差别。

经过几次后续微调, 在小电源上锁定了(0963v,1910 Mhz)的组合,大电源上锁定了(1000v, 1960 Mhz)的组合,平均fps都在30~35之间,也没有断电问题了,基本满意。大电源也不准备退了,下回做实验看看怎么让1070带得动very high画质的cyberpunk 2077

最后我想说,虽然走了很多弯路,但整个研究过程乐在其中,再加上游戏本身的乐趣,真是双倍的快乐。一时虐卡一时爽,一直虐卡一直爽。贴一张巫之国和白梦泽的截图,左上角的监控第一行从左到右为温度,负载,主频,核心电压, 风扇速度百分比

古剑奇谭3手游怎么样,好玩吗?很多玩家都有这个疑问,想要知道试玩版发售后试玩的玩家们都是什么感觉,今天沉鱼落雁就来带大家一起来看看试玩玩家的测评分享。

1、前期水怪打法

水怪的难点在于回放冰冻技能,通过左右左右可以快速解决。打法是普通平砍,等怪物放技能时使用那个突刺击退的技能,可以打断。之后接着平砍,差不多两次就可以把怪物打到可以处决,秒杀怪物。

2、药不够问题

一技能攻击可以恢复30%的血量,非常不错。在光明野大地图多转转,可以搜集到十多个草药。本人不建议打水怪后面的隐身怪,应为打着打着就会丢失目标,而且怪还会突进,非常麻烦。建议直接跑过,避免浪费药。

3、第一个boss

一阶段:眼睛放激光你就往两边躲。激光放完对着眼睛一顿猛砍就行了,注意不要贪刀。boss血量降到1/2以下会有大触手攻击你,伤害很高。注意听音效,会有大树倒下的声音,这时候往两边最里边跑。在普通和困难难度下触手攻击频率不会太高。

二阶段:魔晶变红时注意往后退,会爆炸。平时就是一顿猛砍攒气。两格气时可以使用扫倒技能,把旁边小怪打到,方便攻击魔晶。同时躲避注意小触手的攻击,最好不要长时间站在同一位置。

小触手可以攻击到小怪,如果你没被攻击到,是非常不错的输出机会。当视角变成远景时,这是大触手会攻击你,注意此时不要攻击,往后面一直跑,大触手两次攻击后就会消失。

4、轻重攻击

在试玩北洛时,主角会有轻重攻击区别。轻攻击一次攻击循环有6次,重攻击5次。轻攻击出手较快,可先轻攻击,然后再接重攻击。轻攻击次数不同,重攻击接的招数也不同,但是有规律。

比如说你轻攻击攻击了2次,再接重攻击时就是重攻击循环里面第三次攻击的 动作 。重攻击里有横扫和纵劈动作,攻击范围不同,因此可以根据需求打出不同组合,建议自己多尝试。

古剑奇谭3试玩版实用技巧汇总为诸位分享到此,内容虽然不长,但战斗中也有不少技巧的。

自从网络游戏盛行以来,因为游戏服务器出问题而临时维护的事情,相信各位都遭遇过。但意外总是让人猝不及防,比如近日,国产网游《古剑奇谭OL》因为机房故障的原因,不得不在玩家在线高峰期的时候宣布临时维护。但是在《古剑奇谭OL》这里却并没有这种情况发生。经过这件事情,也让很多路人看到了《古剑奇谭OL》这种官方与玩家和谐共处的友好游戏氛围。此前有很多《古剑奇谭OL》玩家猜测,这次游戏服务器出故障是因为天气变热大负荷运转出现的问题,但实际真相并非如此,而是有人恶意攻击。而面对这样的调查结果,广大《古剑奇谭OL》玩家也是愤怒不已。
古剑奇谭手游停服究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

自从网络游戏盛行以来,因为游戏服务器出问题而临时维护的事情,相信各位都遭遇过。遇到这种事情,最糟心的还是游戏厂商,毕竟这不仅影响了玩家们的游戏体验,甚至还可能会导致玩家流失等严重后果,因此游戏的运维人员也经常祈祷,希望不要遇到这种极端事故。

但意外总是让人猝不及防,比如近日,国产网游《古剑奇谭OL》因为机房故障的原因,不得不在玩家在线高峰期的时候宣布临时维护。如果是其他游戏遇到这种情况,估计玩家已经满世界开喷了,毕竟自己辛辛苦苦上了一天班,就想回家好好玩一下游戏,结果却临时维护,这进度被耽搁了谁负责?但是在《古剑奇谭OL》这里却并没有这种情况发生。

得益于《古剑奇谭OL》官方迅速出台的补偿方案,其中包括永久挂饰,免费时长等丰厚的游戏道具,让玩家看到了官方的真心,所以在这里并未引发玩家抱怨,甚至还有很多老哥主动“承认”是自己的电脑坏了,才导致无法登陆游戏,这一幕也是让人忍俊不禁。

经过这件事情,也让很多路人看到了《古剑奇谭OL》这种官方与玩家和谐共处的友好游戏氛围。而最近,游戏日报瓜皮君了解到,《古剑奇谭OL》此次服务器故障的主要原因被官方正式披露,这一次的故障并不是大家猜测的天灾,而是真正的人祸!

此前有很多《古剑奇谭OL》玩家猜测,这次游戏服务器出故障是因为天气变热大负荷运转出现的问题,但实际真相并非如此,而是有人恶意攻击。对,你们没有看错,根据网元圣唐的公告可以看出,此次《古剑奇谭OL》停机维护,是因为服务器遭到了大量的DDoS攻击,30秒内受到单个源IP约33万次攻击,简直骇人听闻。

所谓DDoS攻击大家可以理解为黑客攻击,这种行为不仅仅损害了玩家与游戏公司的利益,甚至还违反了法律,因此网元圣唐也发布公告称已收集相关证据,将通过法律手段严厉追究攻击者的法律责任!而面对这样的调查结果,广大《古剑奇谭OL》玩家也是愤怒不已。

要知道在这个浮躁的社会,《古剑奇谭OL》这样一款处处为玩家着想的良心网游能够坚持下来有多么不容易吗?对于热爱游戏的玩家来讲,这就是他们寄托梦想的一个家,如今居然有人想要毁掉这个虚拟世界的家,可想而知大家有多愤怒,当然愤怒的同时还是保持着一份理智,那就是希望网元圣唐能够运用法律武器,狠狠地惩治一番这些居心叵测的坏人。

其实正常的商业竞争,在任何行业都不可避免,但是运用这种上不了台面的手段来进行攻击,实在是有些下作。经此一役,瓜皮君觉得《古剑奇谭OL》的玩家反而会更加信赖官方,你们觉得是不是这样?

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古剑奇谭也做手游了,剑网三玩家:又被剑网三熬死一个

最近,相信不少小伙伴都在b站看到古剑奇谭手游的广告了,心中也是五味杂陈,毕竟古剑OL的成绩虽说只是平平,在不少玩家心中依旧是国产游戏品质的保障。但是如今手游更是等于被研发商网元直接卖给珠海心游,相当于直接放弃,只想着怎么能捞一笔回来。

作为古剑奇谭的老对手,剑网三也有不少玩家发出了感慨:古剑一出手游必废,剑网三又熬走了一个对手。

本来国内蛋糕就这么大,喜欢武侠世界观的玩家就那么多,曾经辉煌一时的MMORPG玩法似乎已经跟不上时代的变化,有些脱节,再加上网游有设备场景限制需要的限制,种种因素都在一定程度上限制了目前国产武侠网游的发展。

一直以来,逆水寒、天刀、古剑奇谭、剑网三这些网游彼此都不待见,同时也从某种角度表明:这种类型的游戏的市场竞争已经激烈到大家连做不到表面和气都做不到。

即便不利条件看起来很多,带来的效益又不是十分巨大,但是相较于其他游戏领域,武侠网游的竞争还算得上“风平浪静”,独占的回报也足以称得上可观。因此众多游戏厂商也是调兵遣将,组建项目组,自信满满地踏入这条“支流”,想要打造专属的黄金航道。

美好的预期并没有成为现实,正如每本武侠小说中都有的扫地僧一样,平时不显山不露水,关键时刻才发现原来还有个“天花板”存在。在国内武侠网游中,剑网三就是这样的形象。

2009年上线,承载着西山居期待的剑网三并没有取得好成绩,其原因一方面是当时的互联网并未普及,很多人只有到网吧才能享受游戏带来的乐趣,另一方面则是因为当时的环境可谓是“神仙打架”,《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》这些经典的地位难以动摇。

比较幸运的是,当时的郭炜炜临危受命,借助大轻功等独特玩法以及众多玩家的帮扶,终于使剑网三起死回生,加上金台寺某种神秘力量的加持,在日韩网游如日中天的世纪之初开拓了一片属于国产网游的小天地,站稳了脚跟。

一开始的打击并没有击溃出生的剑网三,反而是在危机中诞生出一种国内外游戏圈都少有的玩家氛围,形成了一种脱离网游、脱离二次元,和现实并存的良性生态。这种变化就像是主角成长路上的奇遇或者金手指,帮助剑网三由萌新小虾米一路成长为一代大侠。

这也导致,哪怕是猪鹅这样的大厂,在入局之后都很难打开局面,只能凭借其他项目来供血,努力争夺MMO这块的市场份额。九阴真经、天涯明月刀、逆水寒这些玩家耳熟能详的游戏就此陷入与剑网三竞争的泥潭中,就指望着能把对手早日熬死。

但是从目前的情况来看,其他游戏各种骚 *** 作,让剑三成功实现了躺赢。

腾讯的天涯明月刀后期逼氪、骗氪现象着实有点严重,平民玩家很难获得正常的游戏体验,微氪、重氪党和氪佬的差距又太大,消费体验也不好,玩家纷纷脱坑。

网易的逆水寒更不用说,号称“会呼吸的江湖”,实在更像是“连呼吸都要烧钱的江湖”。除了一开始营销拉得太满,实际达不到预期,再加上运营一系列骚 *** 作,更加速了其衰败的进程。或许一开始听取玩家的建议,改名顺火暖,改变命格之后,最后结果或许不会这么凄凉。

当中最让人感到遗憾的作品当属九阴了。不论是玩法还是系统都有种书中描述的武侠韵味,曾一度被所有武侠网游认为是最具威胁的竞争对手,可惜的是,开发之初就没有做好长远打算,因为侵权等行为,被迫改名。

这种情况之下,一方面是剑网三始终占据着整个市场的大头,另一方面是MMO游戏的式微,这时候厂家开始转头做起同IP手游。不论是这次古剑奇谭手游,还是之前的天刀、逆水寒都是如此,毕竟也算是换种方式及时止损,赚钱嘛,不寒掺。

而猪厂鹅厂的心血之作折戟在剑网三面前,也说明了一件事:传统氪金端游,比拼战力的做法在被剑网三养刁了嘴的玩家身上是行不通的,想要在武侠端游中不靠质量,只想快速捞钱是不可能的事情。哪怕是一线大厂的资源,也没办法动摇剑网三“武侠网游扛鼎之作”的身份。只是不知道,下一个被熬死的,又会是哪位?

古剑奇谭网络版用的引擎为vision
engine
80
vision
engine是trinigy研发的一款游


擎,在2010年3月的旧








会上展出80版本。而在80版本中,vision
engine不仅支持dx11,还提供了名叫webvision的浏览器插件,使游戏引擎的所有特效都能在网


戏中充分体现。


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