云游戏时代 游戏行业如何选择服务器

云游戏时代 游戏行业如何选择服务器,第1张

我们都无法保证在用服务器的过程中不受到攻击,特别是云主机这类云端平台的出现,带来了便利的同时,也很容易成攻击的目标。现在科技都那么先进,黑客的攻击手段也越发高明。而高防服务器主要针对流量型DDoS而出现的服务器。 在如今的生活中游戏行业是受到网络攻击最为明显的行业,所以很多游戏的企业都以高防服务器为主。游戏是人们生活中的一大调节剂,也为我们的生活带来了很多的精彩和趣味。

游戏行业对用户的体验度比较重视,不管你的游戏页面设计的多么精彩、唯美,一旦在玩的过程中经常出现卡死、掉线的状况用户也会离开的,从而失去了潜在的用户,而服务器是影响网站与游戏正常运行的重要因素之一。

⦁普通服务器防不住攻击 流量过大,超过了服务器的基础防护能力;

个别IDC商以虚假的防御、超低的价格吸引客户。

市场竞争太大

新款游戏刚上线就被狠狠的“教训”,持续受到攻击,招架不住突增的大流量。

⦁防御先天不足

团队力量、技术实力、运营经验和安全防护等方面先天不足,无法应对突发的大流量攻击。

⦁易受攻击

棋牌游戏行业利润高,易被黑客盯上,通过流量攻击把服务器大瘫痪后进行敲诈勒索。

如何解决以上4种情况的问题呢⦁抗DDos攻击 防护海量的DDos攻击,有效的防御所有各类基于网络层、传输层以及应用层的DDos攻击,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻击。

⦁无视CC攻击 专业防御CC

通过在用户业务与攻击者之间建立以到游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP链接行为、游戏链接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家与攻击者,直接拦截异常的客户端。

⦁海量日志储存 根据游戏业务的时机情况,量身打造专属的防护策略,清洗服务可用性9999%

无论是游戏服务器是用在大型单机下载上,还是网络游戏,用户的体验度是非常重要的,用户在玩游戏的过程中经常出现卡死、掉线的情况,会降低游戏体验度,从而导致用户流失,因此为了不造成传输时贷款堵塞,在带宽尽量选择独享,具体独享多少带宽根据自游戏的需求,避免造成资金和资源的浪费。

任何游戏公司都不想看到自己的游戏半天打不开,严重影响玩家游戏体验,这样即便在服务器上省钱了,但是也会流失玩家,得不偿失。 所以这也是为什么越来越多的游戏公司接入高防服务器的原因。

分析国内各大云平台:

1青云和AWS中国,产品真的很棒,但是没有Paas平台,高价格也对得起他的好产品。

2Ucloud,金山云和腾讯云,感觉游戏专用了,没有Paas

3新浪云有SAE但是SAE是用沙盒而非docker实现的,不支持,部署不方便,且新浪云的云主机还在测试。

4美团云,华为云,天翼云都是打酱油的

下面重点分析阿里云和百度云:

阿里云和百度云都有Paas服务,都有云服务器,都有d性计费,一款app开发需要的所有后端服务器2大平台基本都能满足:

1数据库服务器需要高IO,这一点百度云完胜,用hdparm命令测试出来的百度云服务器的IO高达400MB/sec,而阿里云普通的最高才40Mb/sec后来阿里云推出了SSD云盘,但是吞吐量要按照下面的公式来计算min{5005容量,256}MBps简单解释来说就是高io限制为256Mbps,基础速度为50MBps每增加10G增加5MBps,阿里云美其名曰数据量越大需要的IO也越大,但是假如我有10G的数据库文件,我就想要高IO,如果我想获得100MBps的吞吐量的话我必须买一块100G的网络硬盘,另外90G要空着才能获得想要的速度。

2阿里云和百度云都有免费快照,所以我觉得创业阶段完全没必要搞docker,这种东西还是让专业人员去搞吧,快照和自定义镜像已经完全能满足日常运维需求

3百度云有中国最好的Paas:BAE基础版,我非常想用,但是很可惜,这个是部署在单独机房里的,访问百度云其他服务都是走的外网!而后来BAE出来了个专业版是在百度云主机房里了,但是贵的要死,随放弃。


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