你心中最伟大的游戏公司是哪个?

你心中最伟大的游戏公司是哪个?,第1张

如今,各种游戏层出不穷,无论是手游还是端游都是数不胜数。可以说有很多游戏,都属于一个游戏公司。但是,在我心目中,最伟大的游戏公司可能是腾讯游戏公司,因为腾讯涵盖的业务范围很广,在qq游戏、微信等社交软件、游戏方面都非常重要。它是最大的游戏公司,也是最伟大的游戏公司。无论是端游还是手游,都很高。大多数游戏都归这家公司所有。可以说腾讯游戏公司是非常庞大的,因为它涵盖的业务非常广泛,在游戏等方面都做得非常好,但也可以说这家公司在游戏方面做得非常好。巨大,也是我心目中最伟大的游戏公司,因为游戏公司在各种游戏中总会根据人们的需求做出一些游戏给人们使用。虽然他在设计游戏的同时会做很多活动,都是为了给广大玩家赚利益和人民币,但是也会考虑到人的感受。可以说腾讯游戏公司做得很棒,也很成功。在我的脑海里,可以说这个游戏公司深深的印在了我的心里,因为我也在他的游戏里充了不少钱。但是我最佩服的是这个游戏的安全设施非常高,因为很多游戏都没有外挂。一旦发现有外挂被使用,会立刻封号,所以这个游戏的安全设施和公平性还是比较高的。腾讯游戏公司旗下的很多工作室都很不错。无论是梅田工作室还是光子工作室,他们付出的努力都是巨大的,他们也认真听取广大玩家的意见,积极改正。可以说这家公司非常重视玩家的感受,因为每当玩家提出意见,他们都会收到,并做出一定的改变。很多游戏公司都是把赚钱作为他们的福利,而这个游戏不仅仅是赚钱,还要考虑到玩家的感受,经常给游戏打补丁,找漏洞等等。可以说腾讯是我心目中最伟大的游戏公司,那么我们来讨论一下哪家是你心目中最伟大的游戏公司。
我心目中最伟大的游戏公司是腾讯,因为腾讯游戏开发的游戏能吸引我,给我带来快乐。
腾讯,无论如何,腾讯让游戏被越来越多的中国人认可,走上人生巅峰的人不在少数。这么多职业游戏联赛的出现,和腾讯有很大的关系。
我心目中最伟大的游戏公司是暴雪公司。暴雪公司推出了很多优秀的游戏作品,每一款游戏的制作都非常用心,旨在给玩家良好的游戏体验。

绝对是了 任天堂曾经有过在日本上市公司排名第二的骄人成绩 力压日立东芝松下索尼什么的 仅次于汽车业龙头丰田 任天堂有世界之最的销量 世界销量第一的游戏是任天堂出的 世界销量第一的游戏掌机也是任天堂出的 只是家用机不是 第一是PS2 任天堂应该是比较早的一家专业制作游戏的公司 一开始好像是做扑克牌的 详情看看这个 >有名的网络游戏如下:
1、《逆水寒》:是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。
2、《第五人格》是一款非常刺激的角色扮演类追逐逃生类手游,游戏与知名动画名侦探柯南联动推出,玩家将可以在游戏中凭借游戏中赠送以及每日进行游戏获得的精华来抽取其中帅气的名侦探柯南联动的时装,角色的还原度非常高哦。

Blizzard暴雪公司简介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 Blizzard发布开发Diablo消息 Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 Warcraft II 风靡全球 Diablo上市 1997 Diablo和battlenet获得成功;宣布开发Diablo II Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battlenet在线玩耍 Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 Battlenet最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battlenet开始繁荣 Starcraft上市前准备了100万套 Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 Balltenet有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 Blizzard 第一在Balltenet举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 Battlenet超过450万注册用户 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 Blizzard公司拥有150名员工 使用新最的Battlenet client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 Balltenet 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 Diablo II全世界卖出250套;battlenet达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 也就是后来DIABLO的制作组 北方暴雪位于加拿大境内 与美国南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 现在叫什么公司。。我也忘了。 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组 CAPCOM创立于1979年,在当时名为“IRM”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。 1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。 1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。 在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。 之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。 参展游戏: 生化危机4 鬼武者3 杀手7 深红之泪 侍道2

很少有专门讨论一线 游戏 制作公司的,因为 游戏 制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个 游戏 公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的 游戏 确实能够达到一线水平。


索尼

索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发 游戏 。很多PS平台上的独占 游戏 是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。

任天堂

任天堂除了开发硬件 游戏 机之外,也推出了大量的 游戏 。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。

微软

微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发 游戏 之外,还收购了很多 游戏 工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。

除此之外还有很多大型 游戏 公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的 游戏 工作室有些发挥并不稳定,有的 游戏 口碑不错,有的 游戏 口碑很差,这里就不一一介绍了。

根据专业 游戏 评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戏 公司分别是:

1 卡普空 Capcom:

卡普空株式会社是一家日本视频 游戏 开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。

2 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑 娱乐 及微软并行“四大家用 游戏 机”制造商。

3 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名 游戏 有《模拟人生》、《极品飞车》

4 任天堂 Nintendo:不多说。

5 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间 游戏 开发工作室,是2008年欧洲第三大独立 游戏 开发商、北美第四大独立 游戏 出版商。

6 索尼 Sony:略过。

7 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。

8 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戏 企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等 游戏 。

9 Digerati Distribution:印度 游戏 发行商。

10 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。

11 Plug In Digital:法国独立 游戏 公司。

12 Focus Home Interactive:也是法国独立 游戏 公司。

13 THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子 游戏 公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏 《Chronos》和《From Other Suns》等。

这里是喜爱 游戏 的小白

游戏 制作公司,顾名思义就是制作 游戏 的公司啦。自从电子 游戏 出现以来,国外的厂商就垄断着一线 游戏 制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做 游戏 ,这样做出来的 游戏 无论在画面上还是 游戏 性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线 游戏 制作公司呢?且听小白来列举一下。

首先,评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。


任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子 游戏 软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出 游戏 主机以外,其下制作的 游戏 也都非常有名,任天堂可以说是超一线的 游戏 厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。


育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线 游戏 制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀 游戏 IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的 游戏 产量, 游戏 质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线 游戏 制作公司的行列。


动视暴雪是一家美国 游戏 开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频 游戏 发行商动视公司(Activision, Inc)合并维旺迪 游戏 后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的 游戏 开发商和发行商。本来暴雪的 游戏 在数量上其实够不上是国际一流 游戏 制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好 游戏 也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线 游戏 制作公司。


以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的 游戏 制作公司了,其他公司要么就是 游戏 质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。

美国艺电公司EA

EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

育碧 娱乐 软件公司

是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商,代表作:《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等。

暴雪 娱乐 公司

一家著名 游戏 制作和发行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

摇滚之星 游戏 公司

玩家更喜欢称之为R星,代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

当然还有很多,就不一一介绍了,直接上名字。

索尼公司

任天堂

维尔福软件公司

仟游软件 科技 公司

1索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)2任天堂(Nintendo)3.暴雪 娱乐 公司(Blizzard Entertainment)4 美国艺电公司(Electronic Arts)5.育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)6 维尔福软件公司(Valve Software)7 摇滚之星 游戏 公司(Rockstar Games)8 仟游软件 科技 公司(2K GAMES)

在这个寒冷的冬季,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

一、EA(ElectronicArts) 游戏 业界的航空母舰,是世界上最大的 游戏 设计商。   旗下EA Games ,EA Sports ,EAcom   知名 游戏 品牌:    EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。    EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。  

 二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。   知名 游戏 品牌:    SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。   Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。   ValveSoftware的《半条命2》等等。   

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

腾讯

整理一些全球著名的 游戏 公司:

1索尼

作为三大主机平台的巨头之一,SONY公司通过独占的PS平台与掌机平台,垄断了大量的 游戏 开发工作室,并以此扩大SONY的主机市场。

例如《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后生还者》系列、《命运》系列、《仁王》系列、《如龙》系列等等经典 游戏 ,大多都是SONY开发或者是PS平台独占 游戏 。

当然SONY的业务不单是 游戏 ,耳机和手机方面都有涉猎,但主营业务依旧是以 游戏 为主。

2任天堂

任天堂在世界上来说,给玩家所带来的情怀与记忆更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多数年轻玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王学习机,大多数 游戏 的来源也几乎都是任天堂的 游戏 。

而任天堂的优秀 游戏 也不乏,广为人知的有马里奥系列、《口袋妖怪》系列、塞尔达系列、《银河战士》系列、《星之卡比》系列等等。

不过任天堂更喜欢在平台上多做改动,例如NDS、wii、Switch等等创新性产品。

3暴雪

之前的两个公司实际上公司主要任务还是侧重在平台开发上,而之后的 游戏 公司则主要以 游戏 为主。

暴雪公司则是 游戏 界之中的巨头之一,8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

而“暴雪出品,必属精品”的产品质量,使得暴雪公司虽然有着有限的 游戏 产品,却几乎各个席卷世界。

4美国艺电公司EA

作为和育碧公司相提并论的 游戏 公司,EA的一些 游戏 素质水平确实是不能称得上是大公司的水平,例如《命令与征服》、《红色警戒》的暴死,和DLC资料片地狱。

但即使是如此,EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。


5育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)

鼎鼎大名的“BUG”法国 游戏 开发商,“全美最差 游戏 公司EA”的对比对象,以及被广大玩家诟病的土豆服务器。

不过作为欧洲第三大的 游戏 厂商,育碧也自然有拿得出手的 游戏 :《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等

6维尔福软件公司

Steam的开发商,也是全球各大玩家痛斥不会数三的 游戏 开发商,除了Steam平台之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列、Dota2等。

7摇滚之星 游戏 公司 R星

通俗来说,大家更喜欢称呼的R星公司,以出色的 游戏 表现力,引人入胜的剧本和大大小小的细节获得绝大多数玩家的好评。不过由于 游戏 自身内容问题,在美国属于争议的焦点。

代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。


8仟游软件 科技 公司 2K GAMES

一个以策略和其他复合型 游戏 为主的 游戏 开发公司,并且在 体育 模拟 游戏 上有着不俗的地位,但 游戏 的实际素质在现在看来稍微有些参差不齐。

代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行动:一线生机》等等。

美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空

欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社

国内:腾讯

其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线 游戏 公司

评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性

游戏 质量指的就是 游戏 的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的 游戏 玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)

游戏 数量指的不是单纯的总和,而是 游戏 发售的速度。有些公司曾经发行过很多 游戏 ,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在 游戏 发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。

产品稳定性指的是旗下 游戏 的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本 游戏 公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于 游戏 质量,而是在于回血能力。很多小成本 游戏 公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的 游戏 ,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业 健康 运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打q和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。

回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线 游戏 公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的 游戏 平台,这是只有体量够大、 游戏 够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好 游戏 够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的 游戏 公司之一。

至于R星有些勉强, 游戏 的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做 游戏 比较磨蹭,虽然因为 游戏 质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个 游戏 自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。

游戏厂商排名一般是按照年收入排的,其他方面不太好排,比如游戏品质啊之类的,这东西因人而异,每个人喜欢的游戏类型和玩法都不一样,无法具体排名。国外的调研机构Newzoo在2018年5月发布的2017年全球游戏公司收入排行,2018年的排行现在还没发布,估计也得等到5月之后才能发布。2017年全球游戏公司收入排行是:第一名,腾讯 游戏收入1812亿美元;第二名,索尼 游戏收入10548亿美元;第三名,苹果 游戏收入8037亿美元;第四名,微软 游戏收入7063亿美元,第五名,动视暴雪 游戏收入6513亿美元。以上是前五名,要知道更多的话自己去查吧,百度就能搜到。楼上说暴雪第一的是一个典型的暴白,暴雪与动视捏到一起才排第五名,而且还是动视收入居多,总有些没见过世面的暴白把暴雪当成神,现在的暴雪已经不是08年以前的暴雪了。


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