一个游戏服务端如何分2台服务器架设?

一个游戏服务端如何分2台服务器架设?,第1张

美丽世界 多机负载
分机架设NAGE服务器,具体的设置如果下:个人建议1号机运行主要程序,2号运行NPC,3号机运行MAP!
1:在一号机上安装SQL数据库,运行agent_serverexe,agent_server_boardexe,
board_serverexe,login_serverexe,operate_serverexe,system_serverexe这几个文件,serverlisttxt IP设置时要注意有关NPC和MAP的内容要分别指向二号跟三号机比如system_server文件夹里的serverlisttxt设置应该是这样
OWN_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001 11
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8001
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8002
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8003

EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9001
EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9002
EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9003

EXT_SERVER LOGIN_SERVER 一号机网卡IP 6001
EXT_SERVER BOARD_SERVER 一号机网卡IP 10001
具体的端口都不变,中间有省略了一些大家做相应更改就行了别的几个文件夹IP配置跟这个差不多
2,二号机运行的NPC文件,serverlisttxt IP配置如下,端口都不变
OWN_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9001
EXT_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
3,三号机运行的MAP文件serverlisttxt IP配置如下,端口都不变
OWN_SERVER MAP_SERVER 三号机网卡IP 8001
EXT_SERVER NPC_SERVER 二号机网卡IP 9001
EXT_SERVER SYSTEM_SERVER 一号机网卡IP 5001
EXT_SERVER AGENT_SERVER 一号机网卡IP 7001
EXT_SERVER AGENT_SERVER 一号机网卡IP 7002
EXT_SERVER AGENT_SERVER 一号机网卡IP 7003
4,三台机器上都要运行REGBATbat ,在服务器端里有的登陆器IP配置指向主机也是就是一号机的IP就可以正常游戏了
如果还有什么问题请跟贴

你说的是安卓手机系统和苹果手机系统吧。
通常两个系统上的游戏服务器是不一样的。
因为两个手机系统不一样,手游公司暂时不能做到两个版本的游戏数据互通,因为手机的 *** 作系统不同,所以导致手机上的应用的扩展名也是不相同的。
1、手机 *** 作系统是按照应用扩展名进行安装的,苹果手机是不可以使用安卓手机的应用的。
2、游戏产商为了赚取更多的利益,都会放出两个版本,在苹果手机上面有很多好玩的游戏,并且现在的安卓的游戏都是在苹果手机上面进行移植的,大部分在苹果的上市场是可以下载安装的,所以可以下载同一个游戏的安卓版本或iOS版本。
3、还要看这个游戏有没有出安卓版本,如果有出安卓版本就可以在安卓手机上玩,但是注意的是安卓手机上不是用苹果账号,这两大 *** 作系统的账号是不通用的。

LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

LGame代码高度向下兼容,jre14及以上版本皆可以正常运行。

LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML *** 作,文本数据库 *** 作,>

LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-030中将支持flv,在06-07版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre14或以上环境即可正常运行。

就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于03-04版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于04-05版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

理论上讲,只要您能够熟练 *** 作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。LGame-Simple以每版05的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到10版本时,既推出LGame-01正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

SpringFrameworkJava开源J2EE框架

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件

StrutsJava开源Web框架

Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件

HibernateJava开源持久层框架

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来 *** 纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:Hibernate


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