虚拟SD-WAN服务在疫情期间的企业应用

虚拟SD-WAN服务在疫情期间的企业应用,第1张

摘要 :疫情阶段,各类企业负责人都在考虑远程办公/协同办公,以保持公司业务的正常运行。目前各大企业也都推出了各自的远程办公/协同办公平台,比如阿里的钉钉、腾讯的企业微信、字节跳动的飞书等。但据调研,企业更多需求是员工在家能够直接访问企业内部业务系统、可直接访问办公室电脑完成业务工作的开展,而这一点是目前常见的协同办公平台不太容易实现的。要想实现企业对于直接访问内部业务系统、资源的需求,则需要建立起相对应的网络连接服务,且同时要提供固定的可访问IP地址,用于直接访问。
Abstract : during the epidemic stage, all kinds of enterprise leaders are considering telecommuting / collaborative work in order to maintain the normal operation of the company's business At present, major enterprises have also launched their own telecommuting / collaborative office platforms, such as Ali's DingDing, Tencent's WeChat Work, ByteDance’s Fei Shu and so on However, according to research, more demand of enterprises is that employees can directly access the internal business system at home and can directly access the office computer to complete the development of business work, which is not easy to achieve in the current common collaborative office platform In order to realize the voluntary demand for direct access to the internal business system, it is necessary to establish the corresponding network connection service, and at the same time provide a fixed accessible IP address for direct access
关键词 :疫情,远程办公,协同办公,网络连接

自2019年12月爆发新冠肺炎(COVID-19)以来,尤其是过完春节假期,远程办公需求就大量爆发了。对此,市场上涌现出大量的远程办公/协同办公平台,各大互联网厂商相继下场,以期占领这个突然爆发的并不算新兴的市场。

但是通过笔者对这些协同办公平台的试用结果来看,都不是特别能够满足个人需求。当前市场上所涌现出的这些远程办公平台,更多倾向于协同文档、视频会议等应用场景,而并未充分考虑远程访问企业内部业务系统和办公资源这一场景。

经过多轮的认证分析之后,笔者认为要想实现对企业内部业务系统和办公资源的访问,还需要满足3点要求:(1)具备公共网络访问能力;(2)至少有1个固定IP地址,以绑定相关的业务系统;(3)支持配置虚拟网络连接服务。

笔者建议企业在建设远程异地访问内部业务系统和办公资源综合网络时,充分考虑使用SDN(Software Defined Network,软件定义网络)和NFV(Network Function Virtualization,网络功能虚拟化)技术,以实现上述3点要求。

而综合考虑,虚拟化SD-WAN服务能够最大限度地满足这些要求,虚拟化SD-WAN服务可在不增加额外的软硬件系统的基础上,充分实现企业办公室设备和员工家庭设备之间的快速智慧连接,完成办公综合网络的建设工作。

要想了解虚拟化SD-WAN服务,那就必须要对SD-WAN服务有着一定的了解。

SD-WAN全名即Software-Defined Wide Area Network(软件定义广域网),其服务基于高品质的公共网络资,利用SDN/NFV技术重新构建骨干网络,助力企业用户快速实现总部与分支机构互连、数据中心互连和云服务互连。
简单来说,SD-WAN由两部分组成:SDN Router(简称白盒终端)和SDN Controller(SDN控制器),其中SDN Router负责数据流量的转发工作,SDN Controller负责数据流量转发的路径计算。两者的密切结合,实现了传统网络架构所不具备的转控分离(数据转发平面和路径控制平面)功能,将原本Router或Switch的功能进行分离,在SDN Router仅保留数据流量转发能力,而将路径选择、路由计算能力交给SDN Controller处理。

这样的设计结构,使得SD-WAN服务在网络连接、数据转发方面的效率大幅提高,能够做到及时的路径路由调整,对网络拥塞有着相当的提前预判和管控能力。

SD-WAN服务需要在各连接机构、单位部署SDN Router,所以一般来说SD-WAN更多应用于企业互连。对于疫情阶段个人用户的适用性并不强,为每个员工安装一台SDN Router同时建立IPsec隧道连接的成本过于高昂。

基于此,SD-WAN服务虚拟化的需求大幅提升。如何将SDN Router实现的功能虚拟化在X86或ARM架构的机器上,就成了疫情期间SD-WAN服务商需要考虑的大事情。应对如此局面,多数企业选择将以往部署在服务器端的vCPE安装在员工家用PC机,但这样的方案对员工家用PC机以及个人IT技能素质提出了相对较高的要求:(1)硬件系统配置要求相对较高;(2)软件系统需要Linux环境,意味着要么将原本的非Linux *** 作系统重装成Linux系统,要么安装虚拟机;(3)部署过程对员工的IT技能要求相对较高,既要懂得IT网络知识,又要懂得Linux *** 作命令等。

如何将SD-WAN服务能力简单的虚拟化,并且支持在多种 *** 作系统(桌面端:Windows/Linux/MAC OS,移动端:Android/iOS)简单安装即可使用,就成了研究的新方向。

虚拟化SD-WAN服务无需为每个用户部署一台SDN Router,也无需将传统对配置要求有较高要求的vCPE部署在客户机器,只需要简单安装一款软件,即可在客户机上生成一张虚拟网卡,并且通过云端SDN Controller为其分配一个虚拟的私有网络IPv4地址,用以连接对等的其他虚拟SDN Router,完成整个虚拟化SD-WAN服务的建立。

江苏澳云软件技术有限公司(JAST)在新冠肺炎疫情期间推出了面向企业和个人的虚拟化SD-WAN服务——云域网(JASTVIN)。该服务由SDN Controller(Virtual Segmentation Platform,VSP)和VIN Connect Client两部分组成。

云域网(JASTVIN)是一款基于SDN/NFV技术开发的虚拟化SD-WAN服务,经由云域网(JASTVIN)传输的数据流量不会经过第三方服务器,采取Full-Mesh网络结构,安装有VIN Connect Client的对等实体相互之间点对点(Point-to-Point,P2P)连接。基于企业内部办公网络或个人家庭宽带网络,在部署云域网(JASTVIN)服务时,无需重新布线、无需新增硬件系统,只需要在需要加入到虚拟网络中的终端设备安装VIN Connect Client软件,通过VSP的鉴权认证审核之后,VIN Connect Client对等实体即可不受地域限制,在全球范围内只有能够连接上公共网络的地方均可以快速建设局域网环境。

云域网(JASTVIN)服务的建设,不依赖于硬件系统,相应的就没有硬件维护成本;支持一个VIN Connect Client实体连接其他多个同一User Domain内的其他VIN Connect Client对等实体;基于云域网(JASTVIN)服务的数据流量传输,不会经过第三方服务器的存储转发,各VIN Connect Client终端之间点对点直连,实现数据安全和传输效率最大化。

传统SD-WAN服务中的SDN Controller,在本文介绍的虚拟SD-WAN服务中称之为VIrtual Segmentation Platform,以下简称VSP。

VSP需要部署在CentOS 72及以上系统,支持一键安装命令。

VSP支持虚拟网络建立、用户管理、证书管理、软件授权、日志推送、系统状态等能力,其中虚拟网络建立是VSP的最核心能力,通过授权邀请使需要建立虚拟SD-WAN服务的终端设备加入到同一个User Domain中,用以建立虚拟SD-WAN服务。
传统SD-WAN服务中的SDN Router,在本文介绍的虚拟SD-WAN服务中称之为VIN Connect Client,VIN指的是Virtual Invisible Network,意为虚拟隐形网络。

VIN Connect Client支持在广阔范围内建立虚拟网络连接,原本物理隔离的多个局域网通过Virtual Tunnel组建成一个逻辑局域网,形成一张大型的虚拟专用网络。

利用VIN Connect Client建立的虚拟专用网络,其通过Virtual Tunnel来传输数据流量。该Virtual Tunnel的建立采用了IPsec安全加密机制、AES128加密算法,确保各VIN Connect Client对等体在进行通信连接时的数据安全。
通过图3-1可以看出,已经建立了虚拟SD-WAN服务的5台客户机,这其中有处于同一网络环境的客户机,更多的是处于不同网络环境下的客户机(其中GUFENG这台机器为本次测试主机)。但同时也可以看出,在虚拟SD-WAN服务下,这5台客户机均生成了172201100/24这一网段的虚拟私网IPv4地址,即可完成虚拟网络的建设。

一旦建立起虚拟网络连接之后,无论这些客户机出于什么位置、什么公共网络环境下,都可以做到相互连接、相互访问,好比处于同一局域网络环境下。
通过图3-2所示,位于不同网络环境下的两台主机(GuFeng和胥萧雨)可以实现正常的连通。

跨地区异地组网是云域网(JASTVIN)服务最核心的能力,通过云域网(JASTVIN)虚拟SD-WAN服务在安装有VIN Connect Client的客户机上生成虚拟IPv4地址,从而建立起虚拟专用网络,完成智慧连接、智能组网。
通过云域网(JASTVIN)虚拟SD-WAN服务,可以将广阔地理范围的企业内部业务系统、办公电脑,员工家用电脑、平板等终端设备连接在一起,实现身临其境的远程异地办公 *** 作。

随着企业全球化、信息化的发展,企业的商业和业务运行模式较之于传统模式发生了天翻地覆的变化,业务云化、移动化、物联网化,传统的企业网已经无法满足企业新的发展趋势。对此,传统企业网面临越来越多的挑战。

Ø 专线成本过高,运营费用大;

Ø 分支机构网络环境复杂,开通周期长(多为1~3个月);

Ø 自建网络质量难以保证;

Ø 应用无感知,带宽被抢占;

Ø 关键业务、敏感数据体验难以保证,用户体验较差;

Ø 故障定位困难,IT支撑团队技能要求高,维护成本巨大。

对于分支机构、外勤员工数量众多的企业来说,更希望有一套完善的远程异地办公方案。一般来说,异地办公需要解决好如下几个问题:

①方便、快速访问企业内部系统(包括文档共享、OA/ERP/CRM、SVN源码协作平台、共享打印机等);

②支持移动设备的异地办公;

③支持多种方式联网(包括宽带互联网、4G/5G等);

④低成本,高质量的网络链路;

⑤运维简单,支持零基础部署。

根据企业客户实际应用场景需求,可将VSP管理平台部署于企业指定厂商的云服务器上,按需在员工设备上安装VIN客户端软件,同时需要在OA/ERP/CRP、文件、SVN等服务器上安装VIN客户端。

按照实际需要,将需要互访的系统服务器、员工设备终端加入到相应的User Domain内,即可完成虚拟网络的建设。
在指定的云服务器(系统镜像要求CentOS 72+)上部署VSP Platform,需要进行管理的公有云/私有云服务器和本地终端设备上安装VIN Connect Client。当终端设备或云服务器开机运行后,VIN Connect Client将自动运行,并向VSP Platform发送注册请求,VSP Platform鉴权、认证通过后,所有装有VIN Connect Client的本地或是云上服务器即可实现互相连接,无视复杂的网络环境,实现混合云业务管理。

根据不同的云端业务需求,在VSP Platform创建不同的User Domain,将需要实施管理的终端设备或服务器添加到该User Domain,即可完成业务隔离的混合云管理方案。

云域网(JASTVIN)虚拟SD-WAN混合云管理方案,在高效、安全、可靠的基础上,还较之传统混合云解决方案有着巨大高性价比优势。
伴随着云技术与市场的不断壮大,企业用户可以选择采用公有云,并将其私有化的方案解决传统IDC私有云建设的弊端。 云域网(JASTVIN) 虚拟SD-WAN 公有云私有化服务方案 适用于下列技术要求。

①数据安全性要求高:JASTVIN公有云私有化解决方案支持通过设置将公有云只能通过私有IP进行访问,做到业务数据安全隔离;

②便捷运维,降低成本:企业用户要求运维服务快速响应,降低企业在IT运维阶段的支出;

③业务系统可用性要求较高:支持链路备份能力,保证用户在可联网状态下的业务系统访问能力;

④多分支机构企业应用:支持多分支机构的应用,保证系统访问不受时间和空间限制。
在指定的云服务器(系统镜像要求CentOS 72+)上部署VSP Platform,需要进行管理的公有云服务器和本地终端上安装VIN Connect Client。当终端设备或云服务器开机运行后,VIN Connect Client将自动运行,并向VSP Platform发送注册请求,VSP Platform认证通过后,所有VIN Connect Client对等实体即可完成智能组网。

在公有云服务器控制中心进行“禁止公共网络访问”的安全策略设置,如此公有云服务器只能由安装了VIN Connect Client并经过VSP Platform认证的终端设备,通过VIN Connect Client生成的虚拟私有IPv4地址访问,即可实现公有云私有化。企业用户即可花着公有云服务的钱,既享受着公有云海量的d性计算、网络、存储等资源,又享受私有云的高安全性。

把云服务器当做终端设备使用,VIN Connect Client可以很好的兼容云服务器多种 *** 作系统(Windows/Cent OS/Ubuntu)而不区分服务供应商。终端设备通过VIN Connect Client与VSP Platform通信,用户只需要给每台“终端设备”安装VIN Connect Client,并使之与VSP Platform保持连接。当“终端设备”启动时,VIN Connect Client将主动向VSP Platform发起注册请求,握手通信成功后保持与VSP Platform的长连接,可实现云和本地网络的完美融合。

VIN Connect Client支持移动端接入:云网通的解决方案适用于本地化部署办公,当客户遇到移动办公的需求时,VIN Connect Client可很好的解决客户的需求。VIN Connect Client部署在客户需要移动办公的终端设备上,保持与VSP Platform的连接,即可实现移动端接入内网或云服务器。

无需变更用户现有网络架构,企业用户可灵活增加或删减设备节点,保证云服务器和本地终端设备之间的连接有效性。不同的业务需求,均可以通过将VIN Connect Client添加进同一个VSP Platform内所创建的不同User Domain实现智慧连接服务。

企业用户可随意增加本地局域网与异地局域网、本地局域网与公有云、公有云与公有云之间的连接交互服务。云域网(JASTVIN)可很好的解决两两之间的连接交互问题,本地局域网、异地局域网、云服务器都可通过VIN Connect Client接入同一个VSP Platform,客户只需在指定的云服务器(系统镜像要求CentOS 72+)上部署VSP Platform,需要进行管理的公有云或是私有云服务器和本地局域网中安装VIN Connect Client。当终端设备或云端服务器开机运行后,VIN Connect Client将自动运行,并向VSP Platform发送注册请求,VSP Platform鉴权、认证通过后,所有装有VIN Connect Client的本地局域网终端设备或是云端服务器可实现互相连接,无视复杂的网络环境,轻松实现连接交互服务。

江苏澳云软件技术有限公司是为用户提供基于SDN技术解决方案的专业服务商,主要提供基于云域网(JASTVIN)虚拟SD-WAN产品的各类企业办公解决方案,同时可根据用户需求提供个性化解决方案。公司致力于中国创新网络连接技术发展,将虚拟化技术与网络相结合,开创了高效且便捷的网络新模式,为各种规模的组织及公司提供世界500强企业才有的网络安全保障。

江苏澳云软件技术有限公司始终以“客户的需求就是命令”为客户服务使命、以“让工作更加高效便捷”为愿景,助力企业办公更加高效、安全,实现进一步的降本增效。

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2018年发行的老 游戏 《Among us(在我们之中)》经历了两年默默无闻之后忽然翻红,一举成为目前最受欢迎的 游戏 。

2020年9月、10月两月,该作连续霸占steam热销榜前三名,根据Sensor Tower数据显示,《在我们之中》10月获得7500万次下载,连续两个月成为全球手游下载榜冠军的同时,该作移动版本下载量累计超过超217亿次。

尽管《在我们之中》的移动版本是免费的,但是通过 游戏 内的个性化皮肤销售,还是为独立开发者InnerSloth带来了超过3,900万美元的收入。

《在我们之中》 游戏 海报

《在我们之中》是一款类狼人杀 游戏 。作为一款多人 游戏 ,最多10位玩家被放置在一艘与外界隔绝的外星飞船中,玩家被分为船员和冒名顶替者两个阵营,类似狼人杀中的平民和狼人,玩家身份随机分配。

游戏 规则与狼人杀类似:如果船员找出了所有的冒名顶替者,或者完成了所有任务,则船员获胜;而如果冒名顶替者不断杀死船员,让船员数降到和冒名顶替者人数相同,或在破坏飞船之后,船员没能及时修复,冒名顶替者获胜。

《在我们之中》 游戏 海报

这款由三人团队开发的 游戏 远称不上精致。 游戏 画面简单,玩家 *** 控的角色和整个 游戏 画面是卡通手绘风格。不同玩家间的区别主要体现在颜色上,建模简单。一场10人 游戏 ,一般玩下来只需要5-10分钟。

游戏 虽然简单,但仍有自己的独特之处。以往的狼人杀往往直接由投票完成杀人等环节,推理主要依靠彼此发言。而在《在我们之中》里,玩家真实的在偌大的舰船内行走,要想完成杀人,必须接触到其他玩家,这导致可以用于推理和判断的线索的增加,玩家的位置、行进路线、监控录像记录、是否有像正常船员那样去完成任务都成为了找出冒名顶替者的有用信息,有时一不小心你还能目睹案发现场,在狼人杀的基础上增加了RPG元素。

然而这些创新并不足以支持《在我们之中》成为一款爆款 游戏 。在过去两年中, 游戏 大多数时候处在默默无闻之中,欧美市场对这款 游戏 几乎没有反应,几次推出新地图和增加多人 游戏 模式也未对 游戏 的销售带来决定性的改变。

《在我们之中》 游戏 画面

游戏 只是勉强的维持经营,多人 游戏 模式依赖的服务器运营又费钱费力, 游戏 团队索性在作品上线两年后的今年年初做出开发第二代作品,停止更新运营这款作品的决定。

但,接下来的事情超出了他们的预期。

《在我们之中》的爆火得益于疫情期间流媒体直播的蓬勃发展。

突如其来的疫情使聚会和去现场观看球赛等户外 娱乐 变得困难。人们被迫在家中停留和工作了数个月,社交和 娱乐 需求开始更多依赖流媒体完成。仅在3月份隔离期初期,Twitch的收视率就增长了30%以上,YouTube的收视率也增长了超过15%。

《在我们之中》简单但丰富的内容以及符合社交需求的派对 游戏 属性很快使它成为众多流媒体主播的新宠。

流媒体的观看具有时间碎片化的特点,比起播放类似更为复杂的网游或剧情类单机 游戏 ,5-10分钟一盘的《在我们之中》能让观看者在进入直播间之后快速体验 游戏 观看乐趣。目前,《在我们之中》在Twitch上拥有近470万关注者,并在10月份创造了11亿的总观看时长,在Twitch排名第五。

10月20日,美国民主党种议员AOCTwitch直播自己游玩类狼人杀 游戏 《在我们之中》, 收获了438万的最高实时收看人数,该数据也成为视频网站Twitch上的 历史 第三高收视。

AOC在《在我们之中》

在 游戏 主播的带动下,越来越多的人开始选择这款 游戏 作为自己和朋友们打法时间的工具。该 游戏 支持PC和移动设备上的跨平台游玩,无论人们使用哪种设备,都可以一起 游戏 。

仅仅把《在我们之中》的爆火看成偶然是不公道的,其背后是疫情对人们 游戏 需求的改变。

疫情隔离期间,现实社交的受限使 游戏 成为了人们完成远距离社交的重要工具。派对型 游戏 、强社交属性 游戏 在这一时期集中爆发。《动物森友会》、《糖果人》等一批此类 游戏 扎堆出现并得到玩家喜爱。

《在我们之中》则用更简单的内容挤进了这批爆款之列,这得益于其更强的社交属性,这款 游戏 使用语音和熟人游玩的体验与用文字和陌生人游玩存在天壤之别。在分离了 游戏 的社交功能后, 游戏 的各种缺陷都会非常明显的暴露出来:作弊、交流不畅、拿不到想要的身份就快速退出等问题随着玩家人数的增长也在逐渐显露。

简单快捷取代强沉浸度成为玩家对 游戏 的主要需求。类狼人杀 游戏 其实还有很多,如2019年2月发布的《Project Winter》,从 游戏 画面到内容丰富度上都远胜于《在我们之中》,然而过度复杂的设置也增加了游玩的难度, 游戏 时长过长也降低了玩家重复游玩的兴趣。相较之下《在我们之中》更快的节奏和没有负担的开启下一局的特点降低了玩家重复游玩的门槛。

《Project Winter》在画面、玩法、人设上都更加丰富,但这种丰富却并没有成为它的优势

游戏 内容简单的另一个优势在于更容易成为模因,方便人们在网络上对 游戏 内容进行二次创作与传播。目前在推特上,有不少人绘制了基于《在我们之中》简单人物形象创作的漫画和动画内容,将 游戏 中的讨论环节与《逆转审判》等知名 游戏 进行嫁接,或是将 游戏 中的杀人过程与各种热血动漫的招数进行挂钩。

玩家用《在我们之中》制作的《逆转审判》动画

在越来越多的厂商忙于打造画面、内容更加复杂精致的3A大作的情况下,《在我们之中》或许标志着 游戏 的另一种可能,让 游戏 回归更纯粹的人与人之间的交流。

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行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700HK)、网易(09999HK)、世纪华通(002602SZ)、三七互娱(002555SZ)、完美世界(002624SZ)、游族网络(002174SZ)、巨人网络(002558SZ)、盛天网络(300494SZ)、姚记科技(002605SZ)、电魂网络(603258SZ)等。

本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入

游戏销售收入增速下降

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

2021年,我国游戏市场销售收入296513亿元,较2020年增长了17826亿元,同比增长64%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达661亿人,同比增长022%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大

游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入255819亿元,同比增长651%。

从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至8628%。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入18018亿美元,同比增长1659%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

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