内存条有几种?怎么识别大小?型号?

内存条有几种?怎么识别大小?型号?,第1张

一、目前内存条的种类主要有3种:

1SDRAM(同步动态随即存取存储器);

2DDRAM(双倍传输速度随即存取存储器,简称DDR);

3RDRAM(总线式动态随即存取存储器),目前SDRAM基本被淘汰。

二、识别大小方法

1、右键单击我的电脑--进入(属性)。

2、则在右边能够清楚的看到自己电脑的内存大小。

三、查看型号方法

借助硬件检测软件查看笔记本内存条型号:

1、打开浏览器,在搜索框中输入鲁大师 回车搜索,在得到的搜索结果中点击 普通下载 将它下载下来安装。

2、打开运行,然后进入到硬件检测界面,这里就可以看到,笔记本的内存型号了。

扩展资料:

内存条的作用:

1、内存条是以总线方式进行读写 *** 作的部件,内存决非仅仅是起数据仓库的作用。

2、平常使用的程序,如Windows、Linux等系统软件,包括打字软件、游戏软件等在内的应用软件,任何数据只有调入内存中才能真正使用。

3、电脑上任何一种输入(来自外存、键盘、鼠标、麦克风、扫描仪,等等)和任何一种输出(显示、打印、音像、写入外存,等等)无一不是通过内存才可以进行。

参考资料:

百度百科:DDRAM

参考资料:

百度百科:SDRAM

参考资料:

百度百科:RDRAM

问题一:电脑内存多大合适? 如果XP系统的话就2G内存足够,如果是win7这种64位的系统,那么4G就可以了。
多大内存取决于你的系统
至于你说大型3D游戏卡的问题我也遇到过,我认为你说卡,瓶颈不在内存,为什么
呢?你运行游戏并打开任务处理器,你会发现即使你的内存只有2G也绰绰有余。
我的配置是CPU是AMD945显卡是ATI hd5850,玩wow还可以,但是要是玩像剑网3这种
对A卡和多核CPU没有优化好的游戏一样掉帧和顿卡。所以游戏的平台兼容性影响也
很大。再有就是大型3D网游由于有很多人物mod(模型)要从本地客户端读取,所
以硬盘的性能也有影响。还有就是和游戏的服务器也有关系。
总结起来3D游戏影响因素主要有
1CPU运算速度,3D游戏很吃CPU的(amd的CPU有冷又静技术,可以尝试关掉,会提升游戏中的读条速度)
2显卡以及游戏对显卡的兼容性,比如有没有对A卡优化,还有N卡的物理加速。
3硬盘读取速度和内存,服务器(这个你没有办法解决)
PS:你玩的是什么游戏呢?

问题二:台式电脑内存条多大的比较好 这不关是个内存的问题,是硬件的共同作用,关系到系统,CPU和主板(主板有最大内存限制)从系统 上说XP系统有512足够,WIN7系统有2G足够,还有就 是集成显卡是要占内存的,所以内存当然越大越好,不过,XP系统超过2G内存基本没有作有和,也不认大于325G的内存。
从CPU说,CPU好了,同样的内存就快,CPU 不行,内存一样也慢。

问题三:电脑内存多大比较合适? 10分 现在配机子 标配4G,预算多一些就是 8G,不过内存也不是越多越好,因为在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。
毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。
所以呢,预算不是很多,只能买个中低档次的电脑的话,标配4G内存就行了,今后升级再加一条4G 就足够了。
预算多,可以直接上8G内存,除了极其特殊的情况通常8G内存 对于普通用户来说根本就用不完……

此外,Win7 64位系统可以完全识别和使用4G或更大容量的内存,而XP和Win7 32位系统最多只能识别和使用325G内存,这个要注意一下。


问题四:组装电脑,内存多少合适 从组装机行业来说,他们肯定建议您使用4G或以上的内存。因为内存弄得越大,他们越容易抬价。但这里面又有个矛盾的地方就是一般对电脑知识不太了解的人又想用组装机,理由只有一条:觉得组装机便宜。 由于32位的系统比64位的系统支持的软件要多,所以组装店一般装32位的系统,而32位的系统最大只支持35G,相当于你买4G的内存在实际使用过程中并没有使用完,而是浪费了25%。
有很多人拿出内存占用比例来作为使用大内存的必要性,其实不然。 内存就是一个临时仓库,内存太少的,数据周转慢。但太大,未必就是件好事。 以经验来说,我们用1G的667的内存依然可以流畅的运行WIN7系统,可以流畅的看高清视频。当你查看内存使用率的时候,它还是显示有少量的空闲内存。 如果你用4G的内存玩WIN7,不开东西,你就发现内存用掉了40%,换算一下就知道用掉了16G的内存。这是为什么呢? 那就是因为内存越大,系统用的也就是越多! 就像仓库,他一次性把下次要用到的数据及下下次要用到的数据也放进了仓库
玩游戏的人需要大的内存,是因为有些地图太复杂了,他需要大内存才能运行得快。但无论多大的内存,你换地图的时候,都会卡一下。因为系统不知道你下次要玩什么地图,于是得从硬盘上云读数据
没有什么特殊需求的话,2G内存已经足够用了。如果以后有需要了,可以再买根2G内存来组双通道。

问题五:笔记本内存多大合适? 32位系统3个GB,64位系统的话你可以装8个GB,有钱的话,玩游戏卡,有很多原因,显卡性能不强,温度过高都有可能

问题六:现在内存条频率多少好? 5分 理论上频率越高性能越好
实际上1600MHZ够用还便宜
2400MHZ也贵不了几个钱
3000甚至更高是DDR4 的了 价格还是蛮贵
实际上选择内存条
一方面看价钱
一方面看使用需求
还有更重要的
CPU和主板要支持
以上!没几个人会纠结内存条选择什么频率!

问题七:内存条是什么?硬盘又是什么? 家用普通电脑内存多大合适?硬盘多大合适? 你图上这些全是硬盘,你不一定有这么多硬盘,如果你把一个硬盘分区了,也会显示多个

内存不能从这里看,你在我的电脑上点鼠标右键,然后选属性,就能看内存了,
不过那是你利用的内存大小,不是实际的物理内存的大小
你要想看实际内存大小,可以去注册表看
不过一般这两种都一样,差不多大

目前家用电脑内存一般2GB-8GB
硬盘一般500GB-1TB

问题八:买电脑硬盘显卡内存多大合适? 装机时,这三个方面你大概可以粗略理解为,硬盘是仓库,你想存在里面的东西多一点,就买大一点,硬盘基本跟电脑运行速度没有多大关系。内存理解为你运行程序的暂存区大小,一般可以理解为公路的宽度,内存越大同时运行的东西可以越多,而跟你想在电脑里存放多少文件没有鼎系。而显卡是你电脑显示性能的硬件支持,可以理解为显卡越好,玩游戏越爽,看越流畅,显卡的主要性能参数有核心,显存,带宽等,显存大小影响性能的因素不大,目前市面上一般来讲可以理解为一分钱一分货,显卡性能基本跟价格成正比,看能力选购。

问题九:电脑加内存条多大的合适? 电脑的内存自然是越大越好,但是受系统和硬件的限制,选择上还是要注意一下。
首先在选择内存前,要了解自己电脑的主板最大能支持到多大容量的内存,如果主板只支持到6G,那你配8G内存就有可能浪费了,甚至还有可能开不了机。
其次就是 *** 作系统的问题,目前32位的xp系统最大内钉只支持到3G,如果你配了8G内存,那就用5G闲置了。这种情况下,您最好使用64位的系统,这样就可以使用全部内存了。

服务器主板:
价格1500以上,共8条内存条插槽,4GB8/32GB
服务器主板的版型都是ATX主板,跟家用主板大小尺寸是一样的。
服务器主板最多可以支持2颗CPU,不过都是英特尔的至强5000系列的CPU。
主机里好像可以安很多的硬盘,4T~8T(4000GB~8000GB)都没问题,不过没人要这么大。而且电源要支持如此多的硬盘连接线。
内存的支持还是要 *** 作系统,比如Windows XP / Windows 2000等这些系统都是32位 *** 作系统,最多只能支持32GB的内存条,就是你插32GB的内存条系统也只能使用里面的32G,其他全部浪费。
如果想全部使用32GB的内存,只有64位系统可以使用,64位系统可以识别128GB的内存,比如Windows7 / Windows Vista 等这些64位系统,安装32GB可以读取32GB。
服务器和家庭配置不同最大就在于主板,主板是整个平台,你可以把服务器主板当然家用的,但是这显然是大材小用了。

服务器内存和普通内存的区别:

1、板载的内存颗粒数量不同

服务器的内存条多了一颗ECC错误校验储存芯片(储存芯片数为奇数),这使得服务器在运转中更安全稳定。而普通内存条储存芯片数为偶数。

2、支持技术不同

服务器的内存条支持ECC错误校验技术,经过错误校验、纠正,无形中也就保证了服务器系统的稳定可靠。

普通内存条检测到错误时,并不能确定错误在哪一位,也无法修正错误。

3、内存条的容量不同

服务器的内存条容量通常是以4GB起步,服务器里面也会根据实际情况选择安装大容量的内存条。

普通内存条容量通常是以2GB起步,现在的电脑上面4~8GB的内存已经够用。

4、用途不同

通常情况下,服务器的内存条只能用于服务器,普通内存条只能用于台式机,它们之间不能互换,否则将不能正常开机。

5、价格不同

对于同一品牌、规格、容量的内存条,服务器的内存价格通常会比普通内存价格高很多。


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