超级电视与乐视盒子的时间以及日期是根据您的IP地址而定的,目前无法手动修改;
您可尝试重启路由器或重新连接网络
您好,乐视TV3D云智能机即“乐视盒子”需要与家中宽带联网(可以通过多种连接方式),对电视没有要求,盒子只要通过一条数据线与电视相连即可,安装很简单。您对乐视盒子的 *** 作之于电视,相当于智能手机的 *** 作之于手机,是十分方便的,请您放心。
乐视盒子运用LETV UI系统,通过联网可以全面、便捷地实现在线视频点播、应用程序等功能,为您家的电视带来丰富的智能体验。移步乐视商城>
感谢您对乐视产品的关注与支持!
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObjectFind("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(InputGetKey(KeyCodeW))
{
_MainRoletransformTranslate( Vector3forward 005 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)