动作类手游

动作类手游,第1张

动作类手游如下:

1、《重生细胞》

一款十分热门的横版动作独立游戏作品,在地牢探险的玩法框架下我们需要通过收集符文解锁能力才能够前往下一个区域,游戏的roguelike元素让地图以及道具都充满随机性。

2、《崩坏3》

一款非常热血的二次元美少女动作手游,这款游戏主要还是日式的风格,搭配上超高的画质和精美的美少女角色设计获得了不少玩家的拥趸。

3、《战双帕弥什》

一款较高难度的末日题材动作手游,游戏同样是达到了主机级别的画质。庞大的世界观也拥有出色的剧情文本支撑,对于战斗党和剧情党来说都是不容错过的作品。

4、《幻塔》

一款拥有超高自由度的开放世界动作冒险手游,游戏采用的是轻科幻的风格设计,佐以开放世界大地图探索以及丰富的角色养成系统,喜欢的小伙伴可以尝试一下。

5、《忍者必须死3》

一款以忍者为主题的动作跑酷手游,游戏与其他跑酷作品最大的不同就是大家在跑酷的过程中还需要 *** 控忍者进行战斗,可以说让难度上升了一个级别,手残党请一定要谨慎挑战哦。

前几个月一直没上线新作的网易,最近又成了业内焦点,继520发布会之后,接连推出了《战争怒吼》和《蛋仔派对》两款产品。


这款产品是怎么诞生的,有哪些独特设计? 游戏 日报找到《蛋仔派对》的制作人聊了聊。


Q:请先做个自我介绍吧,您在《蛋仔派对》主要负责哪一部分?


Kwan: 我是《蛋仔派对》这款 游戏 的制作人,同事都叫我的昵称Kwan,之前主要的产品经历有做过MOBA和UGC编辑器方向。负责《蛋仔派对》的整体把控,因为自己是策划出身,所以在玩法设计、产品设计和世界观构造方面会把控的更多一点。


Q:《蛋仔派对》选择潮玩派对的主题是怎么考虑的,立项过程经历了什么?


Kwan: 选择潮玩或者说是盲盒的世界观方向,主要是我们团队核心成员的爱好,包括我和主要的策划以及美术甚至程序,对于潮玩盲盒这一类的产品都非常有兴趣,我们的办公桌上摆满了盲盒和潮玩玩具。正好这又是市场上比较火热的一个主题,所以我们认为可以尝试把它跟 游戏 去做一个结合。


《蛋仔派对》是比较正常的立项过程,先是确定派对 游戏 方向,团队比较擅长UGC和编辑器方面的打磨,加上之前已有的产品经验,所以我们决定了派对 游戏 加编辑器的思路,结合潮玩世界观的方向,一步一步去制作玩法和产品,最终把《蛋仔派对》做了出来。


Q:请问为什么选择休闲竞技类的 游戏 赛道?


Kwan: 在立项之初,当时也考虑了比较多的题材。那时候大家有比较强烈的线上社交诉求,市场上诞生了一波派对 游戏 热潮。我们看到了手机市场上这个赛道的空白,觉得这一类的 游戏 可以满足玩家对于社交的渴望,所以就决定走派对休闲竞技的赛道,同时和UGC进行结合。


Q:团队目前的构成和人数大概是怎么样的?成员的特色和分工可以介绍一下吗?


Q:《蛋仔派对》是什么时候确定立项的?


Kwan: 《蛋仔派对》5月27号公测,到现在我们总共的研发周期大概是一年半,相对来说比较快。


Q:在研发过程当中团队遇到的最大的困难是什么?你们怎么解决的?


Kwan:
因为我们选择了多人派对的赛道,它的好处当然是比较蓝海的领域,但也有比较多的挑战,比如如何保证多玩家在同频里面互动 娱乐 ,需要实时物理计算,还有关于戏剧感和夸张的物理反馈这一点在技术上是比较大的挑战。最后依托于网易 游戏 比较强大的技术能力背景,我们比较好地攻克了这个问题。


更多的难点反而在我们自己比较专业的领域,例如编辑器的使用。作为派对 游戏 ,定位是用较低的上手门槛吸引到更多玩家,并且希望玩家能够留在 游戏 里面享受创作 游戏 的自由和热情。那么如何去做一个易上手但又有一定自由度的编辑器?这对我们的策划和产品设计能力是一个挑战,好在经过多轮打磨之后,目前编辑器已经达到了普通玩家也能上手的水平。


Q:从团队的角度来介绍一下《蛋仔派对》有哪些亮点?


Kwan:
第一是 游戏 的世界观——我们打造了一个叫盲盒售卖机背后的幻想世界,相信是比较能占据用户记忆点的。大家可能有过盲盒售卖机消费的经历,那有没有想过当你投下一枚硬币之后,为什么得到的盲盒是这一款?在《蛋仔派对》的世界中,每次人类世界完成一次购买的行为,盲盒售卖机背后就会有无数个这样的蛋仔形象进行多人闯关,最后取得胜利的蛋仔就会把自己的形象包装好,传送到真实世界的人类手中。


第二是玩法——它主打多人的派对社交,易上手的同时又有一定的策略和竞技空间,我个人觉得是一个 游戏 的亮点。


第三就是玩家可以进行创作的蛋仔编辑器——不仅能够玩到丰富多彩的官方派对玩法,也可以自己用编辑器去低门槛的创作玩法,并且分享给 游戏 好友,从而获得成就感和趣味性。


Q:《蛋仔派对》的 游戏 世界里有很多潮流的元素,怎么筛选的潮流元素来保证契合产品美术风格?


Kwan:
这个可能并没有想象中复杂。因为我们都非常热爱潮玩文化,所以对于这一方面反而是有一些自己比较坚持的看法和共同爱好的方向。比如该采用什么样的渲染管线、表现法和材质,什么样的内容可以被定义为潮,审美的东西只可意会不可言传。


Q:《蛋仔派对》中的社交属性很强,请问您怎么看待用户对 游戏 的社交诉求?


Kwan: 作为玩家或者说我们作为人类,肯定对社交是有诉求的。在《蛋仔派对》中,我们通过玩法的设计去强调玩家之间合作的必要性和空间,同时让玩家能够展示自己的个性化内容,比如服装、表情和动作。


我们比较有特点的是来到 游戏 会首先进入蛋仔岛,可以理解为一个大厅,它是比较好的一个社交空间。在其场景下,大家可以互相打招呼、观赏或者进行有趣的物理互动。还有编辑器,我们不是强调自闭的编辑 游戏 体验,而是非常鼓励玩家把地图做出来之后分享到各种社交平台,去邀请朋友到地图中一起玩耍。


Q:这个 游戏 在玩法上既可以自由 探索 ,也可以地图竞技,还有 娱乐 模式,玩法通道还是挺多的,会不会造成 游戏 过于繁杂?


Kwan: 目前根据玩家体验的反馈,并没有出现所担心的这个问题。第一,我们的各个玩法会根据玩家 游戏 的等级或者时长去逐步解锁,所以新手玩家并不会在初期产生理解复杂的感受;第二,虽然我们有各种各样的玩法,我们把它们结合串联成了派对闯关的主玩法,就像是把散落的珍珠串成了项链,在玩家角度的感受是一体化的;第三,玩家在各个玩法中 *** 控蛋仔的行为模式是类似的,角色 *** 作、道具释放都是相同的方式,不存在学习成本;第四作为派对 游戏 ,必须要易上手,所以在每个 游戏 规则的理解性上也是非常低门槛的。


Q:5月份《蛋仔派对》测试之后,你们似乎收集了不少玩家的意见,在那之后你们做了些什么?又是怎么判断玩家哪些需求应该被满足,哪些该有自己的坚持?


Kwan: 5月份的终级测试之后,我们收集到很多热心玩家的建议,我们非常感激。我们根据玩家反馈做了优先级的筛选,针对高频的问题和建议我们进行了迭代优化。


比如之前的测试,由于服务器或技术的问题,让有些玩家会感觉到帧率比较低,网络延迟比较大,我们联合程序技术同学做了弱网上的优化,性能配置要求进一步下放,从而让更多人可以更加顺畅的体验到 游戏 。另外,我们针对部分玩家反馈有些关卡过关难的问题,对相关关卡做了适当的迭代。


有些反馈在我们策划内部讨论后,依然得到了坚持或折中处理。举个例子,有玩家认为 游戏 中的“魂蛋模式”不合理,这个模式下玩家过关之后是可以变成“魂蛋”继续参与 游戏 的。有玩家提出质疑:过关玩家却可以对别人造成干扰,对 游戏 不公平,希望去掉这个模式。我们在慎重考虑后,适当削弱了“魂蛋”恶搞别人的能力,但该模式还是被保留下来,因为我们想法是蛋仔玩家在过关后,可以继续体验到 游戏 的乐趣,沉浸在 游戏 当中,而不是只能观战。


Q:那接下来针对这款潮玩派对主题的 游戏 ,《蛋仔派对》在营销推广方面是怎么考虑的?具体的宣发做了哪些?和其他的 游戏 有什么不同吗?


这一想法在玩家社群中得到了初步印证,用户对于蛋仔这一人设喜爱度非常高,甚至有很多“妈妈粉”的出现。


具体到推广执行上,我们会从多个维度输出创意内容,将蛋仔形象以更加具象立体的方式传播——比如在今年的520发布会上,我们发布了蛋仔的第一支舞台MV。我们还在筹备更多动画、音乐和线下的泛 娱乐 内容,大家可以期待一下。


另外为了巩固品牌的潮流属性,把年轻人喜爱的流行文化打透,我们与多个流行IP达成了深度 游戏 联动,覆盖潮玩、动漫、 游戏 等不同领域。其中包括非对称对抗竞技类手游《第五人格》,B站播放量破亿的人气泡面番《请吃红小豆吧》等知名IP。这些联动内容都将于今年内上线。


除了品牌化的工作,我们在内容运营层面,尤其是短视频和直播板块也会投入比较多的精力。将 游戏 自身的 娱乐 性和观赏性优势发挥到最大。


Q:那团队是打算怎么做长线运营,上线后大概会是怎样的更新节奏?其中侧重点会是什么呢?


Kwan: 我们上线之后的更新节奏会以“派对季”为进行长线更新,大概是在1~2个月之内更新一个赛季。针对不同赛季主题,我们会对赛季故事、关卡、盲盒外观等进行一体化包装,营造更多新鲜感,持续提供更多有特色的盲盒形象以及和派对主题相契合的玩法。



Q:公司是否会有线下潮玩盲盒布局的打算?


Kwan:
长远看会有这个计划。但目前的重点还是去做好公测期的发行推广工作,会在项目进入稳定运营之后再考虑把它实体化。现在我们和一些潮玩IP的联动也是在为实体化做铺垫。


Q:《蛋仔派对》有海外发行的计划吗?


Kwan :
目前我们可以透露的是,《蛋仔派对》已经和海外发行公司The 4 Winds达成了欧美地区的战略合作。The 4 Winds的领导团队由来自动视暴雪、EA、拳头等 游戏 行业的资深人士组成。我们希望在不远的将来《蛋仔派对》能够在海外市场也占得一席地。


Q:您怎么看休闲竞技类手游现在市场的情况和发展的趋势?


Kwan:
休闲竞技品类的 游戏 拥有快节奏、低门槛、重社交的产品特点,能满足现在手游用户比较碎片化的时间和轻度化的诉求的,在 游戏 性方面低上手门槛为用户间传播也提供了基础保证;整体 游戏 节奏比较轻松休闲,由于 游戏 整体比较轻度(重玩法、轻系统),乐趣和可玩性就成为了产品的重点,这是符合玩家的核心诉求的;不难看到,最近该品类产品也是向更加偏社交化发展的,契合当前大环境下玩家对“社交”的渴望,所以我个人还是比较看好这个品类未来的发展。


前段时间可能像元宇宙这样的概念也比较火热,在不远的未来,我觉得可能也会迎来一些更新鲜的概念。它可能不只是简单的休闲竞技 游戏 ,可能会是更加强调多玩法的 游戏 模式或者 游戏 题材。


Q:您认为想要做好这类 游戏 必不可少的东西是什么?


同时,作为一个 游戏 人,多体验 游戏 是必不可少的,也是我们必须有的职业素养。总的来说 游戏 作为内容生产行业,作为第九艺术,要努力给玩家带来更多新体验和新内容。

手机游戏jar比较多,那个做出来适应的机器比较多。单独的塞班开发的话,做出来的游戏只能在s60上用啊。
jar开发的平台时j2me,里边自带了game类,可以从该类开始着手学习。只要有java的基础,找本书来看看就可以

乱斗西游不错,最近很火
去网易官网下载正版的,非官网的经常出问题
序列号:gsav8894
序列号:gsac2436
固定唯一,可重复激活
激活后即可获得888元乱斗西游新手礼包
序列号激活方式:
①打开客户端进入游戏,输入账号密码,选择服务器;
②在角色创建界面,长按顶部“请选择您喜欢的角色形象”3秒,出现序列号输入窗口,输入序列号;

服务端不同的引擎用的不同的语言,但是核心都是C++写的。
unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
网易服务器是自研服务端引擎,一般是lpc、python或者lua

问题一:怎么修改手机游戏数据 你好,
看你是修改的什么手机游戏的数据,很多手机游戏其实都是可以直接搜索到对应的修改版的手机游戏的!
搜索的话,你可以去电脑管家的安卓游戏里面去搜索下载的,打开腾讯电脑管家→软件管理→安卓游戏→搜索游戏→将手机与电脑连接 直接搜索游戏名称就可以找到了!
例如 搜索 真实赛车 就可以找到这款手机游戏的修改版的!
更多问题去电脑管家企业平台提问吧!
腾讯电脑管家企业平台:zhidaobaidu/c/guanjia/

问题二:安卓手机游戏数据想修改怎么修改? 下载 烧饼修改器 或 葫芦侠(安卓本地数据修改器)。
他们是通过对比游戏数据的大小 和 变动情况 来 一层层筛选出 精确值 或 较精确值。
运用 修改 锁定修改 群体修改的功能 实现强制更改本地数据。
使用此等软件等前提条件:手机root (刷机大师。360root,百度root,拇指玩root 等等。)
意思是取得手机最高权限。(这样第三方软件才获得资格修改本地数据)。
网游是很难修改的。难就难在你修改的是本地值,但是它每时每刻都对照服务器上面保存的数据,发现不对的。要么游戏错误,要么你看到假象。根本就没有修改成功。

问题三:如何修改手机游戏数据 有两种方法:

方法1,下载软件 八门神器 在软件中可以修改游戏数据
方法2,下载软件 RE管理器 在管理器可以直接查看手机中所有数据
注意!两种方法都需要手机的root权限

问题四:怎样能修改手游数据啊! 100分 之前有一个认识的,在一个手机网游公司做事,也请教过这个问题。具体的我也不会,不过大体思路倒是可以讲讲。
网游,一般是客户对应着客户端。公司对应着服务器,简单一点讲,无非就是客户端和服务端的数据交换,一般使用socket。每一份数据发出去或者接受到,里面有着对应的socket,这也就是说我们的很多数据对应着所有的socket。举个例子,比如:你的某个游戏,有个修炼的动作,那么客户端采集到 这一系列的数据之后,会打包封装,加密之后发送到服务器,服务器解密、备份。那么关键点来了,之前所谓的那些自动修炼什么的,就是在这里做的手脚,用一些脚本模拟动作发送数据报文给服务器,但是这是一件说起来简单,做起来超级难的,最难的就是解包,抓包很容易,网上很多工具,但是抓到包之后,解包太难了,首先要通过大量的数据包分析、模拟,工作量很大,难度也很高,毕竟涉及到通信协议,游戏公司也没那么随便就扔出一个很容易破掉的协议。
在说,楼主的问题,修改手游数据,我们知道数据都在服务器端备份,那么你就要进到服务器,进服务器你就得入侵服务器数据库,涉及一些列的提权,渗透更为复杂,一般一个普通想做到这些太难了,就算一写黑客仅凭一个人是很难完成的,所以楼主的问题基本无解!!

问题五:手机修改游戏数据用什么软件最好 如果只是光修改游戏数据的话,无疑是八门神器,只要学会使用,用起来并不难。有人说烧饼比八门好用,我不这么认为,因为烧饼有很多的搜索方式(4种)但每次只能用一种,在你没有确定数据的特点时,你得试上不少次。
但是如果不是光修改的话,建议用烧饼修改器,烧饼的功能比较全,游戏加速减速,而且可以防闪退。
友情提醒:
1使用修改器时,必须root,即手机最高管理权限,获取root的方法较多,手机型号普遍建议使用360,冷门的用百度一键root,即可搞定。
2网络游戏无法修改,不用妄想。
若是真的觉得好,请采纳我的,
njwb0711
是我的小号,登错了

问题六:有谁知道怎么修改游戏数据吗 安卓手机的 root必要。最好在修改前把软件及数据备份下,修改东西由修改器代码规定

问题七:安卓手机模拟器游戏怎么利用电脑修改数据 注意是手机上的游戏 一般安卓模拟器都会自带有root权限的
然后你在里边下载安装re管理器就可以了
自己从网上找玩的游戏,到对应的路径下打开文件就哦了
如果没有权限的话那需要先获取权限的
你用电脑版的应用宝吧,我用过
它可以将模拟器识别成手机然后连接好的
用它工具箱里的一键root就可以获取模拟器的权限的呢
然后你重复上边的步骤即可

问题八:葫芦侠怎样修改手机游戏数据 并不是所有游戏都能修改,首先搜索游戏数据,比如金币,如果原来金币数量是100,你先搜索100,会出现结果,如果结果很多就改变一下金币数量,例如花10金币,之后在下面一个框搜索90,这样一直搜索到结果足够少后点击该数值,修改数据,完成

问题九:如何在电脑上修改手机游戏的数据 可以的 就是比价麻烦 用金山游侠就行

问题十:如何修改手机游戏的数值, 有的高手能修改存档,100%爆100%躲之类的,可他们不肯说我们也没办法~~~一般游戏的金钱能发短信增加。玩破解的也一样,不要勉强


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