空手道专业术语有哪些?

空手道专业术语有哪些?,第1张

空手道专业术语有:

1、一 Ichi いち

2、二 Ni に

3、三 San さん
4、四 Shi し
5、五 Go ご
6、六 Roku ろく
7、七 Shichi しち
8、八 Hachi はち
9、九 Kyuu きゅう
10、十 Juu じゅう
11、行礼 Rei れい
12、顺突 Oi Tsuki おいつき
13、逆突 Gyaku Tsuki ぎゃくつき
14、转身 Mawate まわて
15、气合(发声) Kiai きあい
16、下段受 Gedan Barai げだんばらい
17、扬受 Age Uke あげうけ
18、外受 Soto Uke そとうけ
19、内受 Uchi Uke うちうけ
20、手刀受 Shuto Uke しゅとうけ
21、骑马立 Kiba Dachi きばたち
22、前屈立 Zenkutsu Dachi ぜんくつだち
23、后屈立 Kokutsu Dachi こくつだち
24、自然立 Hachiji Dachi はちじだち
25、开始 Hajime はじめ
26、停 Yame やめ

空手道简介:

空手道是日本传统格斗术结合琉球武术唐手而形成的,起源于日本武道和琉球的唐手。唐手是中国武术传入琉球,结合当地武术琉球手发展而成的,而日本本土人又将九州、本州的摔、投等格斗技与唐手相结合,最终形成空手道。二战之后通过美军宣传而在全世界广泛传播。空手道当中包含踢、打、摔、拿、投、锁、绞、逆技、点穴等多种技术,一些流派中还练习武器术。

一九九四年日本广岛第十二届亚运会空手道首次成为正式比赛项目,空手道比赛场地一般为8×8米;至于比赛项目有套路赛(型)和格斗赛(组手)两种,而在组手比赛中一方有效进攻导致对手瞬时丧失战斗能力或重心明显移动为得分标准。

一尾
名称:守鹤(Shuukaku)
介绍:是一种狸的化身。拥有者为沙暴的我爱罗, 毫无争议,不过一尾被剥离后的去向目前不得而知,究竟是归冥王所有还是封印到某个晓成员身上呢。
日本神话原型:一种狸猫,体色
能力:风沙,拥有控制强风和沙尘的能力
尾兽力量排名:8
尾兽查克拉量排名:9
象征代号: 风
原居住/被发现地:奈良沙漠
二尾
名称:猫又(Nekomata)
介绍:是一种猫妖,拥有死亡的力量。 二尾的力量极为强大,据称是死神的宠物,估计归尚未露面的晓成员白虎拥有,毕竟猫虎都是猫科动物。
日本神话原型:一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型
能力:死亡,可以控制死人的灵魂(会不会和我爱罗有关)以及异界冥兽(这个没看懂)
尾兽力量排名:4
尾兽查克拉量排名:8
象征代号: 暗
原居住/被发现地: 北海道鬼之森
三尾
名称:矶抚(Isonade)
介绍:外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?所以那些觉得鬼蛟有尾兽的人不用乱猜拉~据称日本神话里矶抚有一个跟班,叫做蛟肌,负责帮助矶抚消化吸收食物转划成力量难道说鬼蛟的刀是活的查克拉吸收怪物~ 值得一提的是在日本神话里,英雄就是毁掉了蛟肌这条跟班鱼才使矶抚无法吸收能量,从而被干掉的~难道鬼蛟也不阿,本人喜欢鬼蛟,比较另类吧。
日本神话原型:3尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟机(就是我们家鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉
能力:水,可以控制水流,鱼类
尾兽力量排名:6
尾兽查克拉量排名:7
象征代号: 水
原居住/被发现地:四国岛 南斗-和川 海域(南斗!!我没听错把)
四尾
名称:鼠蛟(Sokou)
介绍:日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。因为四尾永远是趴在地上以蛇形的方式蹭着行走的,所以应该对应的是蝎大人吧。
日本神话原型:4尾的鸡/蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走(像沙漠之蝎那样),主要为橙色,生活在山谷里
能力:可以控制毒物,毒气,毒液等
尾兽力量排名:9
尾兽查克拉量排名:6
象征代号:毒
原居住/被发现地: 东京都 富士山西町
五尾
名称:彭侯(Houkou)
介绍:长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。传说中9尾神兽里仅次于九尾和八尾的超强神兽,元素攻击极强~既然是狗,最可能的对应对象应该是牙(我汗牙也有么),要不然绝也很可能,绝就像生活在树里一样~有人说是猪笼草,无所谓~大家都是植物争什么争。
日本神话原型:5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震
能力:混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害
尾兽力量排名:3
尾兽查克拉量排名:5
象征代号: 幻
原居住/被发现地: 九州岛 赤濑岩火山
六尾
名称:雷兽(Raijuu)
介绍:像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。这种鼬鼠擅长喷火术和雷击术,估计是使用者为鼬(火)或者卡卡西一族(雷)
日本神话原型:一种獾类,为金,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神
能力:天火 雷电 雷元素法术
尾兽力量排名:5
尾兽查克拉量排名:4
象征代号: 雷
原居住/被发现地: 京都左三目町 雷之神社地下
七尾
名称:貉(Kaku)
介绍:应该是一种獾,但是我刚才已经说我爱罗对应狸了,所以这次……汗。七尾是一种很能变化成各种动物的獾类,类似日本神话里狸猫变化的东西吧~值得一提的是七尾从来都是在一个地下粘土洞里居住,以粘土掩饰自己颜色而变化~最后被传奇武士Ikkyu Sojun 将粘土洞烧焦,在没有粘土可用的情况下,七尾被杀~估计为晓组织青龙的达拉迪所拥有,否则他干吗用粘土。七尾有5张嘴的特性也在他身上,虽说现在只看到左手和头上两只嘴,谁知道没准他P股后面没有啊~此兽也可能为晓玄武的岩忍所拥有。
日本神话原型:体形最小的尾兽(只是相对阿,比一般东西还是大很多),蓝色,依K在地上掘洞居住,再有粘土的地方可以变化成各种其他动物及隐形,善于利用粘土伪装,很难碰到
能力: 变身,粘土,土元素法术
尾兽力量排名:7
尾兽查克啦量排名:3
象征代号:土
原居住/被发现地: 名古屋郊野 地下祭坛
八尾
名称:八俣大蛇(Hachimata)
介绍:在日本神话中能够和九尾相提并论的妖怪大概就只有同样是S级妖怪的八俣大蛇了,《古事记》中记载:大蛇双目赤红如酸酱,身长有八头八尾,还有众多树木藤蔓并生。况且,3神器之一的草雉剑就在八尾体内,想想大蛇打三代的时候,不用说,毫无疑问的八尾拥有者
日本神话原型:八头八尾的超级大蛇,体形为尾兽中最大,深褐色,原本力量在彭侯和猫又之下,然数千年前一勇士试图利用神器草稚剑击杀大蛇,神剑力量反而被大蛇吸收,能力大增,可自由运用体内草稚剑的力量的怪物
能力:神器 草稚剑, 召唤魔族
尾兽力量排名:2
尾兽查克拉量排名:2
象征代号:魔
原居住/被发现地: 大阪 黄泉乡古战场
九尾
名称:九尾狐(Kyuubi Kitsune)
介绍:不用多说了。 要不是鸣人我现在就去撞墙。
日本神话原型:日本神话里最强的S级妖兽,为赤红色,代表火之力量,其能力巨大,由于是唯一一只从来没有被打败过得妖兽,其潜在力量无法估计,攻击方式为使用其接近无限的查克拉转动9条尾巴(什么意思,电风扇?),任何K近的生物都会被9条尾巴所产生的强大风力吸过去,然后再被妖狐可变大的巨爪撕碎。同时浑身毛发可放出无限次火元素类似陨石的攻击,可以瞬间毁灭城市。上古神兽战中,将挑战得彭侯打成重伤,猫又如不是被其主人死神救走,几乎丧命,而八娱大蛇则依K草雉剑勉强全身而退,草稚剑也被打裂一个小缺口
能力:火元素攻击 妖狐火之爪
尾兽力量排名:1
尾兽查克拉量排名:1
象征代号: 火
原居住/被发现地: 神户 月山五町目 神之坛
九只尾兽从强到弱排名
九尾 九尾狐 Kyuubi Kitsune
八尾 八俣大蛇 Hachimata
五尾 彭侯 Houkou
二尾 猫又 Nekomata
六尾 雷兽 Raijuu
三尾 矶抚 Isonade
七尾 貉 Kaku
一尾 守鹤 Shuukaku
四尾 鼠蛟 Sokou
关于九只尾兽的神话传说、下场和九大神兽战介绍
一尾 守鹤
神话传说:生长在奈良沙漠,受异界魔力影响,被风沙掩埋堆积而产生的狸猫怪物,以在沙漠中被风沙困死的死者怨灵而生,本体为一只狸猫,生性爱玩,喜欢用风沙掩埋自己眼前所有的东西。身上文身为紫罗兰色,文身的意思代表风神的图案。
上古9神兽战情况:参战5场,1胜3负1逃
胜:鼠蛟
负:雷兽、猫又、矶怃
逃:八娱大蛇
下场:被奈良和尚Oraga Nakashimu先以法术把守鹤瞬间变小,然后用 “法器 鹿角盅“ (不知道什么东西,翻译不出来,应该是一种特制的大锅)封印在风之祭坛
二尾 猫又
居住在日本极北的北海道死之森,黑色猫妖,有巨大黑天使翅膀,原为死神的宠物,后私自越过三界之门逃到人间界,以吸食死人灵魂为乐,当灵魂不够时就杀人然后取得死人怨灵,可以随意召唤死者的灵魂为自己战斗,并且从冥界召唤异界魔物。脑顶的第三只眼一旦张开死人的灵魂就会被其吞噬
上古9神兽战: 自恃甚高,自以为天下无敌,与彭侯结盟进攻九尾狐,惨败,最后一刻被死神救走,幸免于难
参战4场 3胜一败
胜:貉、玑怃、守鹤
负:九尾狐
下场:在九尾狐杀死其的一霎那灵魂被死神以异界召唤的形势救走,本体则被留在死之森的神社内,以死神封印所封住
三尾 矶怃
前额有勾状角突起的鲨鱼怪物,常年生活在 日本西部的四国岛 南斗-和川海域,住在日本海深处的须贺海沟底,每隔数月就会浮上海面透气,当矶怃浮上海面时,雷电交加,暴风雨大作,海上波涛汹涌,在日本海上的一切船只都会被其吞没作为食物。玑怃手下的一条跟班鱼,名为鲛机,平时贴在矶怃肚子上,负责清理残余物,并且从矶怃肚子里吸取食物,提炼大量查克拉,然后把查克拉送回矶怃体内。鲛机的力量在于其可以从食物里提取正常可提取查克拉5倍的查克拉,储存在鲛机体内的查克拉会在矶怃战斗的时候源源不断,送入矶怃体内
上古神兽战: 参战 4 场 2胜1负1逃
胜:貉、守鹤
负:猫又
逃:八娱大蛇
下场:横滨的渔民勇士 takuma muramasa 以牺牲2名村内勇士的情况下冒死K近矶怃,将跟班鱼 鲛机 封印在取自水之祭坛的 “法器 鲨鳉壶“ 矶怃无法提取大量查克拉,精力耗尽时也被封印进去,鲨鳉壶则被封印在水之祭坛
四尾 鼠鲛
常年居住在富士山火山里,受火山灰和火山化学反应的毒气影响,由鸡怪 灵鬼 和蛇怪 茂鬼 合体而成,鼠蛟所在的地方周围100里生气全无,草木枯萎,毒气蔓延,属于剧毒之物,每隔几年鼠蛟在富士山冬眠的时候, 鼾声所引起的剧毒气体会造成富士山火山爆发
上古神兽战:参战 4场, 3负1逃
负:守鹤、貉、彭侯
逃:雷兽
下场:被日本幕府第一妖术师 yamazaki ishiro 以 “法器 网月笼“ 封印在富士山底部,永远无法把毒气散发出山口以外~
五尾 彭侯
吸收 风雷水火土五个祭坛各自的部分力量而生的犬类怪物,五条尾巴可以放出五种元素的强力攻击,以破坏大自然而夺取大自然的元素力量精华为乐,在富士山顶击败鼠蛟后不可一世,在古战场击败强敌猫又后与猫又联手进攻九尾,然而九尾狐的查克拉量为无限,猫又,彭侯支持不住,彭侯虽然侥幸以风遁逃脱,然而重伤
上古神兽战: 参战 4场 3 胜一负
胜:鼠蛟、猫又、雷兽
负:九尾狐
下场:重伤后逃离日本岛,躲到九州岛的火山附近一棵树里疗伤,无人知道此树的具体位置
六尾 雷兽
雷之祭坛从上古就开始供奉的雷神,受到八娱大蛇的邪恶力量所影响成为妖物,嗜血,六条闪电状尾巴可以放出无限伏的电压。喜爱在黑夜里释放强力雷电,天火,烧毁所有周围的东西
上古神兽战 :5 场, 2 胜 3负
胜:守鹤、鼠蛟
负:彭侯、八娱大蛇、九尾狐
下场:被名忍者 sarutobi(就是猿飞) ryoka 以 “禁术 雷切“(日文上就是写的这俩汉字,不知道是不是卡卡西的雷切)把雷兽的雷切断,从而力量反逆回去,雷兽自己受到自己攻击,重伤,被sarutobi-sama以 “法器 隐雷圈“ 封印在雷之祭坛
七尾 貉
最为狡猾的尾兽,体形不大(我晕,这里注释写身高17米,这还不大),善于伪装,很少在地面上露面,一般都在地下掘洞而行,喜欢伪装到猎物脚下,然后把猎物脚下的土破坏,从而使猎物直接掉进它的肚子。喜欢袭击商旅,每次上到地面上就会变身成各个形状,大小,样子,无法区分,在没有粘土的地方无法变身,一旦遇到危险就变颜色逃跑
上古神兽战:4场 1胜3逃
胜:鼠蛟
逃:猫又、矶怃、八娱大蛇
下场:被勇士 ikkyo sojun 把其藏身的粘土洞烧焦,貉无法变化,被勇士们以 “法器 土零坛“ 封印在土之祭坛
八尾 八娱大蛇
日本恒古以来最强的S级魔物,八头八尾的巨大蛇类,拥有魔界的力量,黑暗力量的起源,邪恶的代表八个头分别代表 "魂 鬼 恶 妖 魔 屠 灵 死" 其本身的黑暗实力本来不如五尾彭侯的元素力量和二尾猫又的死亡力量,但是草稚家族的后人莽撞行事,动用本家族神器 草稚剑 强行击杀大蛇,结果大蛇把所有的黑暗力量凝聚在脖子上,使神器的剑锋也不能完全砍断,而大蛇尾兽的惊人回复力将草稚剑吸收入体内,化为自己的一股超强力量,能力一鼓超过猫又,彭侯两大强敌,之后,自大的大蛇自以为九尾并非他的对手,于是八娱大蛇有了可以控制三界的邪恶力量,它为了一统三界,散发强大的邪恶力量,揭开风 雷 水 火 土五个祭坛的封印,放出沙之守鹤,雷之雷兽,火之九尾狐, 水之矶怃, 土之貉5只神兽危害人界,邪恶的气息还惊醒了鼠蛟 猫又 彭侯 三只远住在关西的怪物,然而,8只怪物不肯听从八娱大蛇,引发了长达522年的上古九大神兽战,而大蛇虽然以其超强的魔力打败众多魔兽,却低估了9大神兽之首的九尾狐的实
力,在消耗战中败北,赖以自豪的"神器 草稚剑"也被打开一个小缺口,可以说是完败,于是,八娱大蛇自我封印到草稚家族的世代仇敌"八神"一族的灵魂里,希望总有一天八神一族的天才后代能够重新唤醒自己的力量再与九尾狐决一胜负
上古神兽战: 参加5场 4胜1负
胜: 守鹤、矶怃、貉、雷兽
负: 9尾狐
下场:据传在八娱大蛇的力量在八神一族中传承,如果后裔中出现千年一次的天才,八娱大蛇的能力就可以在此后人面临生死关头的时候被解放出来,是毁灭一切的力量,八娱大蛇的真身一旦复出,在没有找到九尾狐决战之前,会杀死任何所看到的人,物,甚至神兽 手动解放八尾力量的方法则是一种秘传解封印术,一旦八神一族的后人能够领会,就可以在任何时候解放八尾的强大力量
九尾 九尾狐
九尾狐是九大神兽最强的一个,其强大主要体现在查克拉上面,与别的尾兽提取查克拉的方式不同(一尾,七尾,四尾,六尾K食人制作查克拉,二尾,八尾利用异界力量,三尾利用跟班鱼鲛机,五尾吸收大自然精华),九尾不用借助外力制作查克拉,九尾体内的火神封印可以自动制作查克拉,使九尾的查克拉永远是无限,持久作战能力强。与八尾的大战中,虽然八尾与九尾的实力相差无几,但是在100多年的持久作战中,八尾的查克拉后续不上,而被九尾击败。九尾的九条尾巴拥有巨大的能量,一起转动可以引起飓风,配合浑身毛发可以像天空发射查克拉形成陨石雨的法术,再9大神兽战中屡屡击败强敌,较弱的尾兽如鼠蛟,守鹤等,根本不敢前来古战场。火之祭坛为五大祭坛之首,据传除了火之封印的查克拉产生器外尚有2种特有绝技。遭受八娱大蛇的黑暗波动影响后,九尾被从火之祭坛唤醒,九尾是最有人类智慧的灵兽,与八娱大蛇一样,并不像诸如守鹤,彭侯之类纯以杀戮为目标,九尾希望找出唤醒自己的魔物,并且找到并杀死上次封印自己的忍者们, 然而,八娱大蛇直到被击败都没有说出自己就是唤醒九尾的怪物
上古神兽战:4战 全胜
胜:猫又、彭侯、雷兽、八娱大蛇
下场:行踪不明,再没有被再次封印之前,九尾的目标就是找到八娱大蛇,或者杀死所有忍者直到找到封印他的忍者为止

1 いち  罗马音:  i chi

2 に   罗马音 : ni

3 さん 罗马音 :san

4 よん  (し) 罗马音 :  yon或 si

5 ご  罗马音 : go

6 ろく   罗马音 :ro ku

7 なな(しち) 罗马音 :na na   或  si chi

8 はち   罗马音 : ha chi

9 きゅう (く)   罗马音 : kyu u

10 じゅう 罗马音 : zyu u

11-99:发音规则和汉语一样,“十位数字+十“,”十位数字+个位数字”的发音。

例如:30是“さんじゅう”;59是“ ごじゅうきゅう”等等。

100 发音是“ひゃく”罗马音 :hyaku

1000的发音是“ せん ”罗马音 :sen

扩展资料

日语中数字的难度有三个层次:

首先,日语中有的数字有两种读法,比如,“4”可以读作“よん”和“し”,“7”可以读作“なな”和“しち”。仅仅表示数字的话,它们基本没有用法上的区别。

但日语中还有“量词”这种东西。比如,一张纸是“1枚”,一支笔是“1本”。量词的数量数不胜数,虽然有大致的规律,但也有很多例外的情况。

此外,日语数字的读法会根据它所接的量词发生变化。除了数字的读法像“くじ”“きゅうまい”“ここのか”一样变化之外,量词的读法也像“いっぽん”(写作“1本”,意思是“1跟”)、“にほん”(写作“2本”,意思是“2跟”)、“さんぼん”(写作“3本”,意思是“3跟”)这样变化。

数字读成“イチ、ニ、サン、シ、ゴ……”的这种念法是音读。此外,还有“ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ……”这种读法,即所谓训读,“よん”和“なな”就是从该种读法中产生的。“シ”和“シチ”是音读,“よん”和“なな”则是训读。

实际上,“イチ”和“シチ”发音相近可能听错,而“シ”和“死”发音相同,感觉不吉利,所以“4”和“7”才用了“よん”和“なな”的训读。

参考资料:

人民网-日语数字中最麻烦的“4”和“7”

人民网-难倒外国人的日语数字读法

音色,肯定是音色。初中物理书上有,声学那一章。
因为,乐器的声音之所以听起来不一样是因为他们的音色不同,这和发声的东西的性质有关。
音色(musical quality)指音的感觉特性。频率的高低决定声音的音调,振幅的大小决定声音的响度但不同的物体发出的声音我们还是可以通过音色分辨不同发生体的材料、结构不同,发出声音的音色也就不同。
音色是声音的特色,根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人声发出的。同样的音量和音配上不同的音色就好比同样色度和明度配上不同的色相的感觉一样。
音色的不同取决于不同的泛音,每一种乐器、不同的人以及所有能发声的物体发出的声音,除了一个基音外,还有许多不同频率的泛音伴随,正是这些泛音决定了其不同的音色,使人能辨别出是不同的乐器甚至不同的人发出的声音。每一个人即使说话也有不同的音色,因此可以根据其声音辨别出是不同的人。
声音是由发声的物体震动产生的,当其整体震动时发出基音,但同时其各部分也有复合的震动,这些各部分震动产生的声音组合成泛音。由于部分小于整体,所有不同的泛音都比基音的频率高,但强度都相当弱,否则则无法调准乐器的音高了。
解析
发音体的振动是由多种谐音组成,其中有基音和泛音,泛音的多寡及泛音之间的相对强度决定了特定的音色。音色是音乐中极为吸引人、能直接触动感官的重要表现手段。一般来说,人们区分音色的能力是天生的,音乐的颜色分为人声音色和器乐音色。人声音色高音、中音、低音,并有男女之分;器乐音色中主要分弦乐器和管乐器,各种打击乐器的音色也是各不相同的。
概括地说,音色=纯音+变换+混合方式。
所谓频谱实际上就是多种不同频率的纯音一不同的递变按照一定的比例混合在一起形成的属性。
音色的作用是巨大的,可以以下公式阐述:
1 声音=乐音+噪音
2 乐音=源音+节拍
3 源音=音调+响度+音色
4 音色=纯音+变换+混合方式
具体的来说,音色的类型是由振源的特性和共振峰的形状共同决定的。就振源来说,谐波衰减快,音色就很柔和,声音的融合性和穿透力好,例如人声和弦乐器;谐波衰减慢,音色就很坚硬,声音的融合性和穿透力差,例如木管乐器(特别是双簧管和萨克斯管)。就共鸣腔来说,共振峰出现在较低的频率上,音色就暗淡,例如长笛;共振峰出现在较高的频率上,声音就明亮,例如小号。某些音色具有多种特性,例如人声的音色既柔软又暗淡,双簧管的音色既坚硬又明亮,圆号同时具有暗淡和明亮的音色。
波形和音色是有密切关系的,确定的波形具有确定的音色。反过来则不同,同一种音色可能有多种波形。
两个截然不同的波形,但频谱却是一样的,原因就在于功率频谱不记录谐波的相位。人的听觉也是如此,对相位没有感觉,所以这两种波形的声音听上去是一样的。
谐音是由单个谐波构成的音,在频谱上只呈现出一个峰。只发出谐音的乐器是不存在的,谐音只能依靠电子发声器来产生。然而任何普通的音色都由若干谐音组成,这些谐音的频率都是某个谐音频率的倍数,这个谐音称为基音,也称第一谐音,比它高的谐音依次称为第二谐音、第三谐音,等等。例如,钢琴上的c1频率为2616 Hz,那么这个音就应该有以下的谐音:
谐音 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
频率 2616 5232 7848 1046 1308 1570 1831 2093 2354 2616 2878 3139
音高 c1 c2 g2 c3 e3 g3 #a3 c4 d4 e4 #f4 g4
音乐中的音色
音色(tone-colour)是指乐器或嗓音的音质。
在生活中我们常说,某某人的嗓子音色很美,或音色沙哑、独具个性。我们还会评价小提琴家或钢琴家“音色丰富多变”,甜美或如洪钟般辉煌……等等。这些,都不包括在我们要讲的音色概念中,我们这里要说的音色,在中国的辞典里称作“音品”或“音质”,即某种人声(如男高音、女高音)或某种乐器特有的声音种类。
以人声来说,女高音嘹亮柔美,男高音挺拔高亢,女中音比较暗一些,浑厚而温暖,男中、男低音则是庄重厚实,给人一种坚定的感觉。乐器的音色种类就更丰富了,小提琴的纤柔灵巧,大提琴的深沉醇厚,双簧管的优雅甘美,小号的英雄气概等等……。作曲家对于音色的运用非常讲究,这些各种各样的声音特质对他们来说,就象是画家手中的色彩一样,会令他们的旋律、和声、节奏、力度产生鲜明的效果。
每一种音色都有着特殊的意味。假设你要写一首描写男子汉英雄形象的进行曲,你不大可能选择小提琴、长笛、双簧管这一类音色纤柔的的乐器,而是会考虑响亮有力的铜管,如小号、长号。再假如,要写一首表达缠绵爱情的乐曲,定音鼓、大镲肯定是不行的。由此我们可以看出,音色有着特别的表现力。
活用GM音色
大部分做MIDI音乐的人,都在工作室中必备一款GM格式的音源。然而通用 MIDI格式一向不为高级MIDI用户青睐,因为它只有128个规定好的音色。对水平高些的MIDI制作者,似乎不利于发挥出“水平”来,也听到一些MIDI玩家对GM短处的谈论。然而,GM却无处不在,俯首皆是。恐怕区分专业与非专业的界限也不在于使用的是GM格式还是非GM格式,--关键在于,如何把手头上已有的音色用活,把音源中的音色充分发挥。
让我们暂时先假设您不想做流行音乐--您感兴趣的是当前风摩一时的基于电子音色的电子舞曲音乐,或者与之相类似的某种风格的音乐。那么还用的着GM吗?答案是肯定的。大多较好的GM合成器都带有包络控制、谐振滤波器、LFO震荡器、滑音等等,如果您还没有更丰富的波形、更多模拟音色的音源可以选择的话,使用这些GM中的控制在结构上都与模拟合成的方法很接近,只要对GM音色中的波形做些小小的编辑,就能产生丰富的“模拟”风格的声音。在原始GM音源上,甚至在便宜的声卡上,通过数字滤波所产生的这些音色都非常有意思,稍有一点经验之后,会发现GM合成器要远比它基本音色库中的128个GM音色要神通广大的多。这也是本文将几个GM音源使用的小技巧整理在一起的动机,虽然,只有20个,但就象前面提过的,GM音色有相当多的使用方法,更多是在这里没能收入的,您可能在音序的事件列表中,看过在一首MIDI作品中使用了大量的MIDI控制器信息,这些信息通常都是用来调用、修饰音源中的音色的。很欣慰用这些手段,即使在普通的声卡上也能产生一些别致的音色出来。当然,这里不是建议只把自己局限在GM音源和声卡的范围内--在这个圈子里,大部分人都收集有很多不同的音源,有各种音色,甚至是超越时代的--但总是按厂家做好的特定方式来使用,听久了免不了产生单调和乏味的感觉,本文在于让读者理解,这些音色其实只要做一点简单的编辑、一点小小的技巧,比如叠加一下或者做些微调,就可以产生新的音色。在此举GM音色做例子,确为“麻雀虽小,五脏俱全”,通过对GM的掌握,把这种思维运用到更多的音色合成中。
1 在选择一款GM合成器之前,聆听所能找到的尽可能多的不同型号的GM音色,一般不同的制造厂家生产的音源都带有不同的音色特征。例如,Roland的音色比较温暖、丰富而Yamaha的音色较活跃、前卫。比较昂贵的音源通常ROM中预装有更多的波形,大多都是很优秀的采样波形。如果有选择余地的话,选择尽可能多的复音数,在实际应用中,多音色有很重要的意义(尤其是对繁忙的打击乐声部)。
2 在使用诸如古典吉他或电吉他音色时,单开一个音轨加一点手指接触琴弦时的噪音是个不错的主意。别以为这只是噪音或者只会使演奏听起来凌乱,只要只用的恰如其分,这些修饰会让音乐听起来更生动更具有说服力,听起来象真正用吉他d的。还有,试试象一个真正的吉他演奏家那样来演奏吉他声部--不要只是一味地d奏普通钢琴上的和弦转位。可以在MIDI文件的磁盘中找到许多指拨吉他和弦的例子,如果不能确定自己如何制作,看看他们是怎样做的。
3 在演奏无品贝司声部时,用弯音功能使音符以相同的方式从一个音圆滑地连到下一个音,这种手法更贴近于用真实乐器的演奏,最好再加入一点颤音(用调制轮)。如果不能确定在同一个音轨中可以做的满意,可以按如下的方法:首先在一个音轨中录下基本音符,然后在另一个音轨中录下相应的弯音和颤音信息,一旦自己觉得满意了,再将这两个音轨合并在一起。
4 在演奏传统贝司声部时,在不同的音轨中加入一点低音和声会让音乐听起来更有意思,还可以加点拨弦和击弦贝司的音色来添加更多的艺术效果,不过要确保这种演奏风格适合于自己的音乐。在流行音乐中,有相当多很不起眼的贝司音色用在这上面效果都很好。倘若您掌握GM音源的“快速编辑”功能,调整一下滤波器的截止频率可以相当容易地改变贝司的音色。
5 别总是按照音色的名字本身的含义去使用音色,最好打破这种局限的音色思维形式。如果将一个音色移高或移低一、两个八度后,可以得到一种全新的乐器音色。例如:将长笛和贝司音色调整后用作低音音色亦很有魅力,同时贝司乐器在向上移调后用作主奏音色效果也别具一格。
6 如果一个音色听起来不是很满意,而又嫌音色编辑处理太麻烦,可以试试将这个音色和另一个相类似的音色叠加在一起--比如,将弦乐铺垫音色与合成铺垫音色叠加起来,或者将一个GM音色中的弦乐与其他音源中的非GM音色迭起来用,在听觉上造成新音色的感觉。
7 通过外置的模拟或数字滤波设备来处理GM音色也可以产生别致的声音效果。这些滤波器有时可以由音频信号本身来触发,也可以通过MIDI信息来触发。但这种方法每次只能处理一个声部的演奏效果,且需要马上把处理后的效果录下来,除非您的音源有多个音频输出口,可以同时处理多个输出信号(参考第10条)。
8 如果使用的是电脑上的软件音序器,可以用电脑音序器上的混音设置映射取代音源面板上的 *** 作来控制GM音源的各种参数。这样可以实时录下参数改变(象滤波截止频率之类)以产生techno风格的效果。您还可以在音序软件中找到提供的GM位图映射表,即使您的软件没有提供这些映射表,也可以在音乐网站上下载这些程序。在PC机上使用Yamaha XG音源的用户应该熟悉用于编辑Yamaha音色的XG Edit音色编辑软件,类似的这种软件专用于编辑音色用,提供非常好用的编辑能力--价钱也非常便宜,有的免费就可以得到。
9 如果有硬件的GM/GS/XG控制器,当然比用电脑屏幕上的映射表要好的多。在硬件控制器上您只需要同时捻动几个控制旋钮就可以完成工作,对声音编辑起来又快又省劲,用电脑音序器可以将 所做的控制变化实时记录下来。Roland公司有一款此类控制器,与调音台貌似,但控制的是MIDI数据。
10 用其他外部设备的处理来改变音色:使用专为吉他设计的音箱监听可以使数字音色的轮廓变的更清晰,同时将音色的低频部分降低;吉他失真效果器效果用于打击乐或某些音色可以变化打击乐的风格或制造出强劲的贝司/主奏音色。然而,由于一般GM音源上没有更多的同时输出,所以必须一轨一轨地将需要加入效果的声轨分别处理,再分别录到多轨录音机的声轨上,也可以录到音频/MIDI音序软件的音频轨中。假如音源上有左右立体声输出,可以设定声像功能将所有需要处理的声部设置为左声道输出,将所有不需要处理的声部设置到右声道上,然后在处理时,只对左声道输出的信号做处理。这个方法可以用于各种使用外设处理声音的方式中,包括滤波器调整。
11 使用控制器变化信息产生生动的门控和声像效果。将第7号控制器(音量)的值设置为128,而后突然变化到0,使声音在瞬间被截断,就好像用门控控制一样。记住将模仿门控效果的控制器变化单存为一个新文件,以被之后将他们剪切粘贴到新的作品中使用。
12 如果选择用声部层叠的手法产生新音色,可以尝试在层叠之前分别将原始音色做一点微调,还可以将它们分别设置在不同的声像位置上。之后再调节相应声部的音量电平,就会产生明显的双层效果,或产生一个精细别致的新音色,如果在其中一轨上加一点延迟,声音听起来则是一先一后地出现,如用一个亮音头的音色加一个弱音头的音色使用,效果往往也很理想。
13 叠加GM中的任两个原始音色来创造全新的音色,将其中一个音色的起音包络(音头)调成慢起,产生一种一个声音发出后,又有一个声音逐渐加进来的淡入效果。对一些抱怨GM音色单调、不够用的人们,这是个不错的解决方法--只要按几次按钮,切换几个开关,就可以在GM的设置中创造出全新的音色,这并不困难。您可以试试用这种技巧调节一下GM音色中的“vanilla”音色,再对谐振滤波做一点调整,马上能证明听到的音色与原来vanilla音色的印象截然不同。
14 标准GM音源只带有混响及合唱效果,但您只要发挥一点想象力,就可以生出更多的效果。比如,把音序中的某个音轨做一个拷贝,所有的设置都不要改变,只把音轨的横向位置向后稍拖开一点,将音量电平调低一些,播放这两个声轨,马上就会听到回响效果。其实很多音序软件的延迟可以在MIDI处理选项功能中设定,完全可以造出实时的延迟效果,有的甚至还提供音符重复的偏移值,用这些功能可以产生音树以及琶音等效果。
15 尽管说GM加入合唱效果后可以让音色丰富许多,但一定小心使用。不要把每种乐器都加上合唱。因为这些效果最后合并在一起时,所听到的只是各个声部都含糊不清,绞成一团。合适的用法是留几种乐器不加入合唱,--可以加少许混响--如此可以造成前景与背景音乐在深度上及层次上的对比。
16 如果一个独奏音色在混音中听起来觉得平淡,可以加入些音量上的表情控制来解决。如果是主奏吉他,处理起来较容易,因为往往在主奏吉他上实施MIDI音量的变换效果不是特别显著;如果是弦乐音色,无论独奏还是合奏,在音量的变化上花点心思效果会好的多。也可以手动完成这些处理,方法是在音序软件的音序编辑中,将音量的表情数据线画出来,当然同样可以用键盘上的控制器--诸如调制轮、触后控制、音量踏板等控制手法实时进行处理。
17 虽然好多人并不是很看的上(也不是一点道理没有)GM音色中的效果音--有的还是非常有用的。比如,将Breath Noise和Seashore音色降低几个八度使用,可以形象地模仿工厂中工作的背景音,如果与移调后的打击乐叠置起来使用,效果更佳。将音色包络中的起音时间设置的长点,会使这些工厂中工作的背景音听起来有由远及近的效应。
18 对那些起音音头明显,释音(音尾的释放)慢的乐器音色,能通过缩短MIDI音符本身长度的手法,即将一个音色通过调节包络中的四个参数:音头、衰减1、衰减2、释放,使这个音色只听到音头(典型的象钢琴音色),用这种办法,可以把诸如风琴或合成铺垫一类的带长音的音色改变成短琶音的音色。
19 在录制鼓和打击乐声部时,别只是一味地只注意到GM鼓组中的音色,其实象 Taiko鼓和Melidic鼓的音色也都很有用的。GM音色中的合成电子鼓音色可以在合适的地方随时加进去,Reverse Cymbal可以按多种手法使用,尤其进行编辑之后更实用。将鼓和打击乐做在几个不同的MIDI声轨中也许多少费点事,但在需要编辑时却方便灵活的多,将所有打击乐都录在一个轨上才是真正麻烦的。
20 最后,一些对模拟合成音色敏感并有兴趣的朋友们,可以通过GM编辑取得早期 ELP风格的Minimoog合成器效果,先将录好的独奏段落拷贝到一、两个或多个MIDI 轨中,然后,将声部做移调获得三度声部。在两个声部时,五度听起来效果也不错的。如果在音源上有MIDI通道选择功能和移调功能,甚至直接就可以让一段单音旋律实时产生多音色的复音合成效果。
实际上对于用MIDI制作音乐来说,类似的技巧往往能让一首作品增色许多。音源的音色,某种意义上说,与所标示的音色号的多少不是都成正比的,真正判定音源音色的优劣应该以音源中内置的波形容量大小和质量为标准。--即使音色很棒的音源,有时听久了也难免产生厌烦的感觉,更何况,呆板地去使用那些音色,避不掉会使做出来的音乐也同样生硬,常听到人说,电脑做的音乐,听起来总是有些死板,或许一部分原因是对音色的使用还不够灵活吧!固然,创作音乐的思维与制作音色的思维形式很有些不同,然而,花点时间去掌握一些基本道理和用法是很值得的--其意义不在于多了几种音色,它可以让您的音乐活起来。音源和音色,做个比方,它是一把小提琴,即使琴再好,还是需要琴手去拉,乐手要把头脑里的乐思在琴弦上表现出来,离不开演奏技巧,只有在各方面恰当结合的前提下,听众才能听到一首优秀的音乐。多学些MIDI中的技法,也是为同样的目的。至于GM与非GM,并没有实质的区别,只不过GM多加了些标准和限制。
乐器音色列表
音色号 Instrument 乐器
PIANO 钢琴类
1 Acoustic Grand 平台钢琴
2 Bright Acoustic 亮音钢琴
3 Electric Grand 平台电钢琴
4 Honky-Tonk 叮当琴
5 Electric Piano 1 电钢琴1
6 Electric Piano 2 电钢琴2
7 Harpsichord 大键琴
8 Clavinet 古钢琴
CHROMATIC PERCUSSION 半音阶打击类
9 Celesta 钢片琴
10 Glockenspiel 铁琴
11 Music Box 音乐盒
12 Vibraphone 抖音琴
13 Marimba 立奏木琴
14 Xylophone 柔音木琴
15 Tubular Bells 管钟
16 Dulcimer 扬琴
ORGAN 风琴类
17 Drawbar Organ 爵士风琴
18 Percussive Organ 敲击风琴
19 Rock Organ 摇滚风琴
20 Church Organ 教堂风琴
21 Reed Organ 簧风琴
22 Accoridan 手风琴
23 Harmonica 口琴
24 Tango Accordian 探戈手风琴
GUITAR 吉他类
25 Nylon String Guitar 古典吉他
26 Steel String Guitar 民谣吉他
27 Electric Jazz Guitar 爵士电吉他
28 Electric Clean Guitar 电吉他
29 Electric Muted Guitar 闷音电吉他
30 Overdriven Guitar 浊音电吉他
31 Distortion Guitar 变音电吉他
32 Guitar Harmonics 和音吉他
BASS 贝司类
33 Acoustic Bass 原音贝司
34 Electric Bass(finger) 手d电贝司
35 Electric Bass(pick) 匹克电贝司
36 Fretless Bass 颤音贝司
37 Slap Bass 1 重贝司1
38 Slap Bass 2 重贝司2
39 Synth Bass 1 合成贝司1
40 Synth Bass 2 合成贝司2
SOLO STRINGS 弦乐器
41 Violin 小提琴
42 Viola 中提琴
43 Cello 大提琴
44 Contrabass 低音提琴
45 Tremolo Strings 颤弓弦乐
46 Pizzicato Strings d拨弦乐
47 Orchestral Strings 竖琴
48 Timpani 定音鼓
ENSEMBLE 合奏
49 String Ensemble 1 弦乐合奏1
50 String Ensemble 2 弦乐合奏2
51 SynthStrings 1 合成弦乐1
52 SynthStrings 2 合成弦乐2
53 Choir Aahs (啊)诗歌
54 Voice Oohs (喔)语音
55 Synth Voice 合成人声
56 Orchestra Hit 打击交响乐
BRASS 铜管乐器
57 Trumpet 小号
58 Trombone 伸缩号
59 Tuba 低音号
60 Muted Trumpet 闷音小号
61 French Horn 法国号
62 Brass Section 铜管乐
63 SynthBrass 1 合成铜管1
64 SynthBrass 2 合成铜管2
REED 簧乐器
65 Soprano Sax 低音萨克管
66 Alto Sax 中音萨克管
67 Tenor Sax 次中音萨克管
68 Baritone Sax 上低音萨克管
69 Oboe 双簧管
70 English Horn 英国管
71 Bassoon 低音管
72 Clarinet 单簧管
PIPE 吹管乐器
73 Piccolo 短笛
74 Flute 长笛
75 Recorder 直笛
76 Pan Flute 排笛
77 Blown Bottle 吹瓶声
78 Skakuhachi 尺八萧
79 Whistle 笛哨声
80 Ocarina 陶笛
SYNTH LEAD 合成音
81 Lead 1 (square) 方波
82 Lead 2 (sawtooth) 锯齿波
83 Lead 3 (calliope) 诗歌
84 Lead 4 (chiff) 合成吹管
85 Lead 5 (charang) 合成电吉他
86 Lead 6 (voice) 人声键盘
87 Lead 7 (fifths) 五度合音
88 Lead 8 (bass+lead) 贝司前奏
SYNTH PAD
89 Pad 1 (new age) 新时代
90 Pad 2 (warm) 温暖音
91 Pad 3 (polysynth) 合音
92 Pad 4 (choir) 合唱
93 Pad 5 (bowed) d弓
94 Pad 6 (metallic) 金属
95 Pad 7 (halo) 光耀
96 Pad 8 (sweep) 横扫
SYNTH EFFECTS
97 FX 1 (rain) 雨声
98 FX 2 (soundtrack) 音轨
99 FX 3 (crystal) 水晶
100 FX 4 (atmosphere) 大气
101 FX 5 (brightness) 明亮
102 FX 6 (goblins) 倩女幽影
103 FX 7 (echoes) 发音
104 FX 8 (sci-fi) 科幻
ETHNIC 民族音乐
105 Sitar 西塔琴
106 Banjo 五弦琴
107 Shamisen 三味线
108 Koto 十三弦琴
109 Kalimba 卡利玛钟琴
110 Bagpipe 苏格兰风笛
111 Fiddle 古提琴
112 Shanai 唢呐
PERCUSSIVE 敲击乐器
113 Tinkle Bell 叮当铃
114 Agogo 阿哥哥鼓
115 Steel Drums 钢鼓
116 Woodblock 木块
117 Taiko Drum 日本太鼓
118 Melodic Tom 古高音鼓
119 Synth Drum 合成鼓
120 Reverse Cymbal 钹
SOUND EFFECTS 特殊音效
121 Guitar Fret Noise 磨弦
122 Breath Noise 呼吸
123 Seashore 海浪
124 Bird Tweet 鸟鸣
125 Telephone Ring 电话
126 Helicopter 直升机
127 Applause 拍手
128 Gunshot q声
--------------------------------------------------------------------------------
打击乐器
note 音色名 No
35 Acoustic Bass Drum 低音合成鼓 1
36 Bass Drum 1 低音鼓1 2
37 Side Stick 小木棒 3
38 Acoustic Snare 合成蛇鼓 4
39 Hand Clap 拍手声 5
40 Electric Snare 电子弦乐 6
41 Low Floor Tom 低高音鼓 7
42 Closed Hi-Hat 终止钹 8
43 High Floor Tom 高级鼓 9
44 Pedal Hi-Hat 踏钹 10
45 Low Tom 低音鼓 11
46 Open Hi-Hat 空心钹 12
47 Low-Mid Tom 低乐鼓 13
48 Hi-Mid Tom 高乐鼓 14
49 Crash Cymbal 1 单面钹1 15
50 High Tom 高音鼓 16
51 Ride Cymbal 1 敲钹1 17
52 Chinese Cymbal 中国钹 18
53 Ride Bell 敲钟声 19
54 Tambourine 铃鼓 20
55 Splash Cymbal 响钹 21
56 Cowbell 颈铃 22
57 Crash Cymbal 2 单面钹2 23
58 Vibraslap 颤音 24
59 Ride Cymbal 2 敲钹2 25
60 Hi Bongo 高音小鼓 26
61 Low Bongo 低音小鼓 27
62 Mute Hi Conga 弱音康加舞 28
63 Open Hi Conga 空心康加舞 29
64 Low Conga 低音康加舞 30
65 High Timbale 高级定音鼓 31
66 Low Timbale 低阶定音鼓 32
67 High Agogo 高音阿哥哥 33
68 Low Agogo 低音阿哥哥 34
69 Cabasa 琴音 35
70 Maracas 响葫芦 36
71 Short Whistle 短哨 37
72 Long Whistle 长哨 38
73 Short Guiro 短敲击乐 39
74 Long Guiro 长敲击乐 40
75 Claves 古钢琴 41
76 Hi Wood Block 高音响板 42
77 Low Wood Block 低音响板 43
78 Mute Cuica 弱音蟋蟀声 44
79 Open Cuica 空心蟋蟀声 45
80 Mute Triangle 弱音三角铁 46
81 Open Triangle 空心三角铁 47

美津浓(Mizuno),是日本美津浓株式会社于1906年创立的运动品牌,经过一个多世纪的不断努力现已成为世界领先的运动器具、服装和鞋类生产商。

美津浓力求服务于各类运动项目,并竭力使运动生活更加愉快和振奋。产品种类齐全,覆盖几乎全部主要运动项目,达到30万多个品类。产品开发坚持以广泛的科学研究为基础,确保运动是更加舒适安全,同时坚信科技与人类感性结合起来,才能创造完美的品质。

基本介绍 公司名称 :美津浓 外文名称 :Mizuno 总部地点 :日本 成立时间 :1906年 经营范围 :运动服饰 公司性质 :外商独资 公司口号 :超越无限 品牌介绍,发展历程,旗下产品,基本概念,功能特点,性能特点,品牌代言人,企业活动, 品牌介绍 美津浓 (MIZUNO) 是世界领先的运动品牌之一,服务于各类运动项目。上海美津浓有限公司是亚洲的主要生产基地之一,下属有成衣、棒球手套及高尔夫球杆三家工厂。全套引进日本设备、技术及管理机制。 MIZUNO的产品种类齐全,覆盖几乎全部主要运动项目。产品开发坚持以广泛的科学研究为基础,确保运动是更加舒适安全,同时坚信科技与人类感性结合起来,才能创造完美的品质。在扩大产品范围的同时,不断采用新的技术,开发新的产品,加强产品的功能性。 美津浓起家是做棒球用品,后来涉及高尔夫球杆,上世纪六七十年代进入跑步鞋时代,是国际性综合运动品牌。 现任社长:水野明人 美津浓精神 Never Settle 。超越无限 美津浓品牌 美津浓的商标叫米奇巴希利,是世界上跑的最快的鸟。美津浓于1983年启用这个标志。 美津浓是由水野利八于1906年4月1日创办,总部位于日本大阪市住之江区。会长水野正人及社长水野明人都是水野家族中人。 发展历程 1906年 创业; (这个成立于1906年的独特的体育公司,与武士还是有所区别的。确实,如果水野利八(Rihachi Mizuno)再早数个世纪创办这个帝国,以其炼钢的专注与精细,一定能在武士刀方面大放异彩。毕竟残忍的武士需要以能驾驭刚猛力道的铸造原则制成、力量与柔韧兼备的兵器,这也是过去50年美津浓安身立命之本——虽然高尔夫是一项优雅的绅士运动。) 1921年 开始进行高尔夫球具生产的企划; 1931年 开始销售高尔夫球具; 1933年 开始生产高尔夫球具; 1933年 SIAR LINE美津浓的第一款日本产球具上市; 1936年 TOURNAMENT更加享受打球乐趣的铁杆上市; 1943年 设立了养老工厂(现名:Mizuno TECHNICS); 1949年 养老工厂高尔夫球具流水线上马; 1956年 GOLD MEDAL所有部件均采用世界顶级产品,日本国产的最高级球杆初次上市; 1962年 GOLD MEDAL IMPERIAL面向低差点选手的最高级产品上市; 1964年 SILVER FLASH由职业选手主导开发出的面向普通高球爱好者的球具上市; 1965年 GRAND MONARCH巡回赛开始举办; 1965年 FINALIST为了普及高尔夫运动推出的初级者用杆; 1968年 GRAND MONARCH的初代产品。后代产品在1977年入选美国高尔夫殿堂; 1971年 美津浓高尔夫巡回赛(现“通向英国公开赛之路”——美津浓公开赛); 1972年 Mizuno STAFF PRO的前身产品; 1974年 ALL STAR为满足高级者追求的更容易打球的正式产品; 1977年 GRAND MONARCH入选美国高尔夫殿堂; 1982年 VANGUARD世界上第一款碳素杆头球具; 1982年 Mizuno PRO MS系列面向高级者的软体锻造系列铁杆; 1983年 日本国内开展WORK SHOP活动; 1984年 美国国内开展WORK SHOP活动; 1985年 赛事名称更改为“美津浓公开赛——高尔夫巡回赛”; 1986年 欧洲开展WORK SHOP活动; 1987年 日本职业选手(冈本绫子)首次获得USLPGA巡回赛奖金王; 1987年 Mizuno PRO IN-87作为软体锻造铁杆的一代名器,受到了巡回赛职业选手的最高评价; 1989年 美津浓东京公开赛举办; 1990年 Mizuno PRO Ti-110/120世界首款的钛合金开球木杆,成为了当年的重大新闻; 1991年 美津浓公开赛,男女赛分开举办; 1992年 NOTUS系列由SYNCHRO TURN设计,受到普通高尔夫受好者的热烈追棒; 1996年 T-ZOID 作为全球战略的产品,在世界各国发行; 1997年 USPGA巡回赛美津浓铁杆获四项排名第一; 1998年 美津浓巡回赛更名为“通向英国公开赛之路”——美津浓公开赛; 欧美PGA巡回赛美津浓铁杆获得使用率排名第一位; “通向英国公开赛之路”——美津浓公开赛; 1971年“美津浓高尔夫巡回赛”的男女赛事同时开始举办; 1985年赛事名称更改为“美津浓公开赛——高尔夫巡回赛”; 1991年 男女赛事分开举办; 1998年 更名为“通向英国公开赛之路”——美津浓公开赛,该赛事的优胜者可以获得英国公开赛的出场资格,在日本高尔夫爱好者中引起轰动; 1999年 全美女子职业高尔夫协会官方赛事“Mizuno CLASS”开赛 “Mizuno DREAM CUP”开赛 Mizuno CLASSIC 1999年开始的全美女子职业高尔夫协会官方赛事“Mizuno CLASSIC”,由日本与美国顶尖职业选手同场竞赛,精彩 的赛事给高尔夫爱好者带来了莫大的享受。 1999年Mizuno PR0300S首款被欧美职业选手认同的日本制造的开球木杆 2000年 英国公开赛首次采用日本企业赞助的工作人员服装; 美津浓PR0300S球杆在MASTERS上夺冠; 2002年 美津浓300S II开球木杆,在日本国内巡回赛上连续获得12场胜利; 2005年 美津浓签约选手冈本绫子入选美国高尔夫殿堂; 世界首创的“交叉核心”结构高尔夫球X8发售; 中国国内开展WORK SHOP 活动; 2005年JPX首款采用新材料[生钛]合金制造的球具; 2006年创业100周年。 旗下产品 基本概念 1、中文解释:冰爽体验; 2、中文解释:动态干爽; 3、中文解释:发热材质; 功能特点 ICE TOUCH在面料开发上最独特的一点就是增强了面料本身的导热性,较强的导热性能使人在出汗后,迅速通过面料,将身上的热量转移到服装外,这时人就感觉到非常凉爽。 DYNAMICAIRY是一种干爽性面料,它的干爽性是在遇水时,特殊组织结构的面料可以自动形成网眼状的间隙,之后等到面料快速干燥后,面料组织结构又再次恢复原状。 该面料最神奇的地方就在于能够将吸收的水分转化为热量,在秋冬季天气寒冷的情况下,能够很好的起到保暖作用,同时还能保持身体内的热量。 性能特点 (1)透气性极佳,抗菌防臭,具PH调节皮肤酸碱度功能,不 皮肤,防止皮肤粗干 。 (2)平滑穿着感觉、易于保养,具有卓越的保暖功能,保持身体干爽、温暖,并且防静电。 (3)透气,迅速吸汗,适合在夏天运动穿着Mizuno(美津浓) 服装面料技术介绍:Dynamicairy。 品牌代言人 足球:巴布洛·塞萨尔·艾马尔、本田圭佑、李正秀、圣克鲁斯、阿部勇树、卡尼萨 田径:梅塞雷特·德法尔、蒂鲁涅什·迪巴巴、王军霞、特伦斯·特拉梅尔 1、 纽约洋基队(New York Yankees)——松井秀喜(Hideki Matsui) 2、 西雅图水手队(Seattle Mariners)——ICHIRO 3、 克里夫兰印第安人队(Cleaveland Indians)——Victor Martinez 4、 休斯顿太空人队(Houston Astros)——Miguel Tejada 5、 科罗拉多落基队(Colorado Rockies)——Todd Helton 6、 洛杉矶道奇队(Los Angeles Dodgers)——Nomar Garciaparra 7、日本本土球星Michihiro Ogasawara 8、广州恒大队(Guangzhou Evergrande Football Club) ------金英权 9、韩国著名HIP HOP音乐人---姜GARY 企业活动 12012年9月7- 8日,美津浓中国与希望工程公益组织互人多,跑步组织Team Asia合作,前往四川省达州市宣汉县的彩虹希望国小,为国小的孩子们捐助了包括(儿童鞋、羽毛球鞋、桌球鞋、排球鞋)在内的300双美津浓鞋品。 美津浓的到来让孩子们十分开心。美津浓中国高级经理汤朝启之先生亲手将美津浓产品送给了孩子们。崭新美丽的鞋子让山区的孩子们露出了开心的笑容。另外,互人多组织也为孩子们带来了书籍,乐器,运动器械,亲手制作的书签等各类孩子们成长中会用到的物品。 美津浓也衷心希望这些山区的孩子们能够穿上美津浓的鞋子,感受运动的快乐,健康成长。 22012年5月17日-20日,第30届中国国际体育用品博览会在北京召开。美津浓将携最专业的科技,最舒适的产品,向前来参观的观众展现百年运动品牌的魅力。 而在这些画面下,美津浓的展台将分为,跑步区,桌球区,足球区,羽毛球区,游泳区等五个大展区。分别带来美津浓在各个体育项目的优势科技和产品。作为中国乒协官方合作伙伴的美津浓,带来了中国国家桌球队专用战靴——Wave Drive A的奥运特别款,与另一大主推系列Wave Medal 3一起,美津浓战靴将为中国国家桌球队出征奥运提供有力保证。 而跑步作为美津浓的一大主打项目,将运用最先进的Precision Fit on line 系统,为前来的各位观众提供最专业的量脚服务,并选择最适合的跑步鞋。 足球区中,美津浓三大足球系列——Wave Ignitus,Wave Morelia,Wave Supersonic,都携最新款亮相体博会。 另外,本次体博会上,美津浓的一个最新科技——BG8000也将首次亮相。这款具有运动专业知识的支撑型紧身裤,在给骨盆,膝盖等关节部位提供全面的支撑保护的同时,通过美津浓独有的功能性设计实现了活动自如。由于支撑型紧身裤必要的元素平衡配置,使得[支撑力]与[活动自如性]并存,适应于所有运动的款式。

记得采纳哦~
GOGO幽灵船
作词:米津玄师(hachi)
作曲:米津玄师(hachi)
编曲:米津玄师(hachi)
歌:米津玄师(hachi)
稍嫌病弱的17岁
用乾涸的墨水和画笔涂涂画画
接二连三还是鹅妈妈
夜晚之中不知落泪多少又是一天
上发条的机器人
我的声音和脑袋空荡荡
心情总是差到极点
想要许愿被你所爱
一直因病缺席的17岁
今天也闷闷不乐地往空罐裏
塞进空和纸袋子
像笨蛋似的将呼吸封在裏面
爱一如既往仍是机器人
用真实的谎言将你欺骗
我是个幽灵 是真的啊
不过大概不能映入你的眼中吧
这样那样唱著歌儿的
是前进的幽灵船
不论善恶终是不复存在
行进在寂静的街道上
变成电光板上的话语吧
好了去吧寻找那微弱的词句吧
将沿线的门扉破坏
相信这看不见的我吧
少年兵组织出语句
快快让开 把粒子的出口隐起来
因为远古的咒语就要
过於唐突地笑出声来
过於唐突地笑出声来
稍嫌病弱的17岁
今天也在般的梦境中半睡半醒
梦中所见是连爱也断断续续的风景
在那里无论做什麼梦也无可奈何
上发条的机器人
污物 不良少年 公害 忧郁
我全都想让你知道
没错就牵著你的手回去啊
这样那样唱著歌儿的
是会剥去眼睛的幽灵船
不管前后终是不复存在
那麼就全都忘记吧
哇 哇 哇 哇
向著太阳系的深处进发吧
纵身跳入 数著一、二、三跨越吧
将沿线的门扉破坏
相信我原原本本的话语吧
用上扁桃体的深处
看吧抽噎得这麼厉害
只要远古的咒语
立刻蔓延开的话
立刻蔓延开的话
发泄出三千年的怨恨
飞吧飞吧大家拿起扩音器
将沿线的门扉破坏
这可是真的啊相信我吧
幽灵船把怒气四处发散
看著吧这次就要坠入修罗道了
远古的咒语
早就明白这是过火的谎言
早就明白这是过火的谎言
ゴーゴー幽霊船
作词:米津玄师(ハチ)
作曲:米津玄师(ハチ)
编曲:米津玄师(ハチ)
呗:米津玄师(ハチ)
ちょっと病弱(びょうじゃく)なセブンティーン
chotto byoujaku na seventeen
枯(か)れたインクとペンで絵(え)を描(か)いて
kareta inku to pen de e wo kaite
継(つ)いで接(は)いでまたマザーグース
tsuide haide mata maza-gu-su
夜(よる)は何度(なんど)も泣(な)いてまた明日(あした)
yoru ha nando mo naite mata ashita
回(まわ)る発条(ぜんまい)のアンドロイド
mawaru zenmai no andoroido
仆(ぼく)の声(こえ)と头(あたま)はがらんどう
boku no koe to atama ha garandou
いつも最低(さいてい)な気分(きぶん)さ
itsumo saitei na kibun sa
君(きみ)に爱(あい)されたいと愿(ねが)っていたい
kimi ni aisare tai to negatte itai
ずっと病欠(びょうけつ)のセブンティーン
zutto byouketsu no seventeen
昙(くも)らないまま今日(きょう)を空(あ)き缶(かん)に
kumoranai mama kyou wo akikan ni
空(くう)の(らいかん)とペーパーバック
kuu no raikan to pe-pa-bakku
马鹿(ばか)みたいに呼吸(こきゅう)を诘(つ)め入(い)れた
baka mitai ni kokyuu wo tsume ireta
あいも変(か)わらずにアンドロイド
aimo kawarazuni andoroido
君(きみ)を本当(ほんとう)の嘘(うそ)で骗(だま)すんだ
kimi wo hontou no uso de damasunda
仆(ぼく)は幽霊(ゆうれい)だ 本当(ほんとう)さ
boku ha yuurei da hontou sa
君(きみ)の目(め)には见(み)えないだろうけど
kimi no me niha mienai darou kedo
そんなこんなで歌(うた)っては
sonna konna de utatte ha
行进(こうしん)する幽霊船(ゆうれいせん)だ
koushin suru yuureisen da
善(よ)いも悪(わる)いもいよいよ无(な)い
yoi mo warui mo iyoiyo nai
闲静(かんせい)な街(まち)を行(ゆ)く
kansei na machi wo yuku
电光板(でんこうばん)の言叶(ことば)になれ
denkouban no kotoba ni nare
それゆけ幽(かす)かな言叶(ことば)捜(さが)せ
soreyuke kasukana kotoba sagase
沿线上(えんせんじょう)の扉(とびら)壊(こわ)せ
ensenjou no tobira kowase
见(み)えない仆(ぼく)を信(しん)じてくれ
mienai boku wo shinjite kure
少年兵(しょうねんへい)は声(こえ)を纺(つむ)げ
shounenhei ha koe wo tsumuge
そこのけ粒子(りゅうし)の出口(でぐち)隠(かく)せ
soko no ke ryuushi no deguchi kakuse
远(とお)い昔(むかし)のおまじないが
tooi mukashi no omajinai ga
あんまり急(きゅう)に笑(わら)うので
anmari kyuuni warau node
あんまり急(きゅう)に笑(わら)うので
anmari kyuuni warau node
ちょっと病弱(びょうじゃく)なセブンティーン
chotto byoujaku na seventeen
今日(きょう)も映画(えいが)みたいな梦(ゆめ)うつつ
kyou mo eiga mitai na yume utsutsu
爱(あい)も绝(た)え绝(だ)えの景色(けしき)だ
ai mo taedae no keshiki da
そこでどんな梦见(ゆめみ)てもしょうがない
soko de donna yumemi temo shouganai
回(まわ)る発条(ぜんまい)のアンドロイド
mawaru zenmai no andoroido
汚物(おぶつ) ヤンキー 公害(こうがい)
obutsu yanki- kougai
メランコリー
merankori-
知(し)ってほしいんだ全部(ぜんぶ)
shitte hoshiinda zenbu
そう君(きみ)の手(て)を引(ひ)き连(つ)れて戻(もど)すのさ
sou kimi no te wo hikitsurete modosui no sa
そんなこんなで歌(うた)っては
sonna konna de utatte ha
目(め)を剥(む)く幽霊船(ゆうれいせん)だ
me wo muku yuureisen da
前(まえ)も后(うし)ろもいよいよ无(な)い
mae mo ushiro mo iyoiyo nai
なら全部(ぜんぶ)忘(わす)れて
nara zenbu wasurete
ワァ ワァ ワァ
wa wa wa
太阳系(たいようけい)の奥(おく)へ进(すす)め
taiyoukei no oku he susume
飞(と)び込(こ)め 一(いち)、二(に)の三(さん)で跨(また)がれ
tobikome ichi ni no san de matagare
沿线上(えんせんじょう)の扉(とびら)壊(こわ)せ
ensenjou no tobira kowase
まんまの言叶(ことば)信(しん)じてくれ
manma no kotoba shinjitekure
扁桃体(へんとうたい)の奥(おく)を使(つか)え
hentoutai no oku wo tsukae
ほれ见(み)ろそんなにせぐりあげて
hore miro sonnani seguriagete
远(とお)い昔(むかし)のおまじないが
tooi mukashi no omajinai ga
たちまちのうちにはびこれば
tachimachi no uchi ni habikoreba
たちまちのうちにはびこれば
tachimachi no uchi ni habikoreba
三千年(さんぜんねん)の恨(うら)み放(はな)て
sanzennen no urami hana te
飞(と)べ飞(と)べ皆(みな)で拡声器(かくせいき)持(も)て
tobe tobe mina de kakuseiki mote
沿线上(えんせんじょう)の扉(とびら)壊(こわ)せ
ensenjou no tobira kowase
本当(ほんとう)のことさ信(しん)じてくれ
hontou no koto sa shinjitekure
幽霊船(ゆうれいせん)は怒(いか)り散(ち)らせ
yuureisen ha ikari chirase
みてろよ今度(こんど)は修罗(しゅら)に堕(お)ちて
meteroyo kondo ha shura ni ochite
远(とお)い昔(むかし)のおまじないが
tooi mukashi no omajinai ga
あんまりな嘘(うそ)と知(し)るのさ
anmari na uso to shiru no sa
あんまりな嘘(うそ)と知(し)るのさ
anmari na uso to shiru no sa

全19名指挥官详解
Orange star势力
Andy
使用方法:初期即可使用
优点:无
缺点:无
co power:hyper repair,恢复己方所有部队2点HP,提升10%防御力
super power:hyper upgrade,恢复己方所有部队5点HP,并提升其20%的火力
10%防御力及一格移动力
胜利台词:All Right! And I'll win next time,too!
这是他正常时的部队状态
这是使用hyper upgrade后的部队状态
战术分析:
虽然是主角,但能力平平,且hyper repair太弱,因此在前作中倍受冷落。本作
中,Andy终于得到了一个优秀的super power——hyper upgrade!这个super power
极其强大且蓄积并不慢,凭借super power带来的优势可以发动一次大规模的反
击。为了让super power能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非
常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。一般来说,都是蓄满co
power槽等待super power,但有些情况下还是需要使用hyper repair的:
1, 当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大)
2, 当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的
安全时。
由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官,也
可以采取避重就轻的方针来应对。当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤
对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是
很常见的事情。
Max
使用方法:初期即可使用
优点:近战机械部队火力提升20%
缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格
co power:max force,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有
部队10%防御力
super power:max blast,提升所有近战机械部队40%的火力,并提升其两格移动
力,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Wahoo!Easy as pie!
这是他正常时的部队状态
这是他使用max force后的部队状态
这是使用max blast后的部队状态
战术分析:
显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法。当遇到对方远程
武器的防守时,使用max force或者max blast后利用快速的坦克和新型坦克突击很
容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战。与其他co不同的
是,max几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。对于max来说,掌握好合流的
技术是非常重要的。将重伤的单位撤离,接下来把后方新单位投入战斗,然后待前
方战斗后的单位受到损伤,就果断把重伤的单位与前方受伤的单位合流即可。因
此,常常需要合流的max不需要多兵种的搭配,地面部队以坦克和新型坦克为主,
适当用一些地对空战车或战斗机防空,资金充裕的话就使用轰炸机,而步兵,运输
单位压缩到最低限度,足够占领城市即可,把所有资金全部投入到作战单位上。由
于常常合流,因此不必为燃料和d药问题发愁,但遇到drake时自然还是要补充一
些运输车来补给。
虽然战舰是他的软肋,但是潜艇的火力很强,仅靠它在海战中不落下风,唯一需要
注意的就是潜艇的燃料问题……
在雾战中,Max往往难以进行顺畅的大规模作战,在非开阔地形上他更加束手束
脚。因此需要根据地形,适当调整陆军和空军的比例。另外,为了保持一个开阔的
视野,安插好吉普车作为哨兵非常重要。
Sami
使用方法:初期即可使用
优点:步兵,炮兵火力提升30%,占领速度为15倍,运输单位提高一格移动力
缺点:所有近战机械部队火力降低10%
co power:double time,提升步兵和炮兵20%的火力及一格移动力,提升所有部队
10%防御力
super power:victory march,提升步兵和炮兵50%的火力及两格移动力,无论剩
余多少HP均可一次占领城市,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Mission accomplished! Awaiting orders!
这是她正常时的部队状态
这是她使用double time后的部队状态
这是她使用victory march后的部队状态
战术评析:
她的特点分明,尤其是炮兵火力很强,消灭除中型坦克或者新型坦克以外的单位均
不成问题,且性价比很高。但炮兵移动力弱,防御力低下,不能及时投入战斗并且
主动攻击的话也如同废物。因此,要想使用好炮兵的作用,就必须利用运输单位运
输。而sami运输单位的移动力优势就能更好的利用在战斗中,而不仅仅是前期用来
抢资源。注意卸载炮兵时,要注意让运输单位挡在炮兵前面承受敌人炮火,下回合
运输单位撤离即可让炮兵投入战斗。一般来说陆战中使用的运输单位是运输车和运
输机,尽可能得让运输机去承受对方坦克部队的火力,让运输车抵挡地对空战车好
了。另外,步兵也是重要的肉盾,同样也要利用运输单位来提高速度。
虽然炮兵是sami的主要攻击力,但因为它移动太慢,从生产到投入战斗周期很长,
往往是远水不解近渴,因此不宜生产过多。根据生产地距前线距离以及步兵数量,
把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金主要投入到生产步兵和
火箭车上。火箭车配合炮兵的组合,往往令新型坦克也退避三舍,而由于运输单位
和步兵的存在,一般来说很容易保证火箭车的安全。另外,sami需要投入一些资金
保证少量的坦克或者新型坦克这类快速部队,用来在突破对方防线后打击对方的火
箭车;当对方投入生产空军时,要生产少量导d车用来防空,如果对方空军数量较
多,则需要地对空战车的支持;在资金充裕的情况下,也可以投入生产少量的轰炸
机随大部队缓缓推进,用来压制对方的中型或者新型坦克。
Sami整个大部队要在运输单位和步兵的掩护下缓缓推进,炮兵,火箭车,以及为数
不多的坦克/新型坦克,轰炸机,导d车,地对空战车都是保护对象,切不可轻易
冒进。而步兵和运输车不但要做好肉盾的职责,而且还可以去散布到地图四周占领
城市搜集资源。在雾战中,运输步兵到山地来开拓视野也比使用吉普车效率更高。
另外,如果对方使用廉价的步兵去对付她的炮兵的话,那么原先充当肉盾的步兵也
能承担起打击对方步兵的任务
Sami的super power非常强大,直接去占领敌方HQ非常不现实,因为对方不可能忽
略对HQ的防守,但使用1~2架运输机去对方HQ附近去碰碰运气也不错,由于发动
super power后步兵移动力有5格,常常都能在对方的视野之外,如果对方不事先布
置部队设防,有可能这支奇兵凭借victory march的力量踩平对方的HQ。即使在平
时,强占对方的城市甚至生产地都是有可能的。但使用时机需好好把握,使用得当
的话,不但能利用炮兵发动一次小规模的突袭,而且能够利用步兵占领大部分城市
获得更多的经济来源。虽然super power槽很长,但威力足以一发逆转!相比之
下,double time就很鸡肋,一般情况下没有什么使用必要。
Nell
使用方法:以A或者更高级总评完成campaign模式后购买
优点:她的运气比较高,所有单位都有1/3几率造成预计伤害的110%
缺点:无
co power:lucky star,提高所有部队幸运值,以及10%防御力,最多能造成6点HP
的额外伤害,平均额外伤害25
super power:lady luck,进一步提高所有部队幸运值,以及10%的防御力,最多
能造成9点HP的额外伤害!平均额外伤害59
胜利台词:Nicely fought! See you again
这是她正常时的部队状态
战术评析:
Nell的能力相当均衡,各种战术实施起来都没有太大问题。使用一支混合的大部队
非常适合她全面但不突出的能力,但因为没有明显弱点,所以也不易被对手所牵制
值得一提的是Nell的power。通过幸运值带来的额外伤害与武器本身杀伤力没有关
系,一个步兵和一个轰炸机在运气相同的条件下能造成相等的额外伤害。因此,如
果要发动power,务必多多生产部队,并且要尽量保证更多的部队在当回合中参与
攻击,这样获得额外伤害的几率就会更高。面对对方来势汹汹的高级兵种,不妨利
用步兵去碰碰运气,有可能就会造成可观的额外伤害从而给对方带来致命的打击哦!
Hachi
使用方法:完成hard campaign模式后购买
优点:他的部队造价仅仅是正常价格的90%。
缺点:无
co power:barter,让所有部队造价变为正常价格的50%,提升所有部队10%防御力
super power:merchant union,让所有部队造价变为正常价格的50%,且所有己方
城市都可以生产陆军部队,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Done already Better luck next time!'
这是他正常时的部队状态
战术评析:
能力全面但拥有着得天独厚的经济优势,使得他相当容易上手使用,更由于优秀的
super power,使得打消耗战几乎没人是他的对手。基本上来说他也没什么特别的
战术,但有一些Hachi的使用小技巧大家务必要知道:
1,尽可能在使用power时积累更多金钱,这样在使用power后能够趁着大减价的机
会疯狂采购。当然,过分积累金钱也会导致战场的溃败,因此大家不妨计算好,积
攒的金钱足够趁着减价的回合生产出自己所需要的全部部队即可。有时候生产地距
离太远,与其为了图便宜去生产,倒不如及早在较近的生产地生产出来部队及时投
入使用。
2,保证火力的前提下,尽量合流受伤的部队。因为部队合流时多余的HP会转化为
金钱,而利用大减价期间购买的部队再次转化为金钱的话则是按照正常价格来算
的,那么很显然这部分差价就落入自己口袋了……但要注意不要因为过分贪财,而忽
略了战场上应该需要注意的战术。
Hachi的使用艺术主要是花钱的艺术,保证资金的充分利用,就能够最大限度发挥
他的实力。
Blue Moon势力
Olaf
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:所有部队不受雪天影响
缺点:所有部队受到雨天影响,就像其他指挥官受雪天影响那样
co power:blizzard,让天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御
super power:winter fury,敌方全体部队损失2点HP,且天气一回合中变成雪
天,提升所有部队10%防御
胜利台词:Olaf's troops know no match!
这是他正常时的部队状态
战术分析:
Olaf和Andy,Nell等一样,没有明显的弱点,因此实施任何战术都没有问题,而他
最大的亮点就是改变天气的能力。把握好下雪的时机,能对战局产生至关重要的影响。
他的super power—winter fury性能非常出色,但大家请不要把它纯粹当作一种直
接杀伤对方HP的技能,而是要好好利用一回合的天气变化。因为下雪后其他CO部队
的移动力都被大大削弱,在进攻上难以有效集中火力攻击,而移动力有限,退守也
来不及,再加上HP被削减,只能眼睁睁被Olaf的部队肆意猖獗。雪天最主要的价值
就是让对方无法有效的集中起来火力攻击,如果有移动力缓慢的远程部队,那么退
守时也很难保证它们的安全,因此最终结果就是被Olaf各个击破。但如果Olaf没有
集结好部队就匆匆下雪,那么对战局的影响也就小得多了……
虽然说blizzard这个power很多人认为没有价值,但正如上面所说,在集结好部队
的前提下,一次下雪也能颠覆整个战局。另外,由于战场瞬息万变,如果只是一味
等待super power的话,很可能一次大举进攻的机会就这样被错过了……
注意在雪天时其他CO在公路,桥梁,河流上移动仍然不受影响,而对于广阔的平原
地带,以及海战和空战中,下雪的意义就非常大了。当然,如果是Olaf VS Olaf,
还是老老实实省下power去使用winter fury吧!不过相同的CO之间,战斗总是非常
枯燥的。
Grit
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买
优点:他的远程部队火力提升20%,且射程提升一格
缺点:近战机械部队火力降低20%
co power:snipe attack,提升所有远程部队1格射程以及30%的火力,所有部队提
升10%防御力
super power:super snipe,提升所有远程部队2格射程以及30%的火力,所有部队
提升10%防御力
胜利台词:Not bad,y'all! Don't be a sore loser!
这是他正常时的部队状态
这是他使用snipe attack后的部队状态
这是他使用super snipe后的部队状态
战术评析
Grit对地形依赖相当的高,因为虽然他的远程部队相当的强,但是作为肉盾的机械
部队太弱,而步兵和炮兵显然又难以承受猛烈的炮火,因此想在开阔的地形构筑防
线是很困难的。但一旦进入崎岖的地形中,他的可怕之处就体现出来了:对方在正
面进攻中要不断受到远程部队的炮火洗礼,而且因为地形因素还很难集中起来火力
冲破Grit所架设的防线;战场附近藏在森林或者暗礁的远程部队又是非常的让人头
疼。而Grit就在对方的焦躁不安中完成狙击手的使命。
高射炮对于别的CO来说比较鸡肋,但对于Grit来说是个宝。比火箭车便宜的多的价
格,较高的移动力,使它成为Grit的主要机动作战部队。当然,随身跟随运输车+
步兵/炮兵护航也是免不了的。由于他的炮兵并没有得到削弱,因此在小地图上利
用炮兵+步兵+运输车+高射炮这组合完全可以发动一次不小规模的rush。而火箭车
虽然火力和射程出色,但对于依仗地形的Grit来说,移动起来可是相当困难的事
情。导d车对于不少CO来说价值也比较低,但由于它较高的视野,因此用来保护火
箭车不受空军袭击,比起地对空战车来说效率要高的多,而在森林里放一些导d
车,能够击坠途中飞过的空军也是相当赚的事情。
Grit的super power虽然提升了两格射程,但武器威力并没有增加,而且有时候,
我们也不需要更多的射程提升,因此抓住机会使用snipe attack已经相当足够。不
断在地图上设置好埋伏,一旦成功引诱对方大部队上钩,再发动power一起剿灭无
疑是一件快事。
Colin
使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情,并购买Grit或Olaf后可购买
优点:所有部队造价为正常的80%
缺点:所有部队火力降低10%
co power:gold rush,让现有资金增长05倍,提升所有部队10%防御力
super power:power of money,根据现有的资金来提升所有部队火力,每1000G能
获取3%的火力提升,所有部队提升10%防御力
胜利台词:Whew I won! I really won!
这是他正常时的部队状态
战术分析
colin在城市越多的地图上,越能发挥出来他的优势。虽然他的部队火力都比较
差,但对于运输单位和用来占领城市的步兵来说,作用却没有被削减。因此colin
永远有更多的部队用来进行资源搜集,而扩张再扩张也是他的基本思想。
Colin唯一制胜之道就是要使用比对手更多的高级兵种击溃对方,借助部队造价低
廉以及与生俱来的资源优势,全力投入生产新型坦克,火箭车,轰炸机等高级兵
种。对于部队能力较弱的colin来说,储备好火力是非常重要的,一定要让大部队
紧密的集中在一起避免被各个击破。而super power—power of money吹响了绝地反
击的号角,手头只要拥有33000G的现金,全部部队火力就能提升100%,这时候就能
够风卷残云般扫荡对手,况且,colin往往手头不止是33000G这么一点……所以,储
备火力,储备金钱是colin在战斗中需要注意的事情。
和Hachi有点类似,colin也要掌握好使用金钱的技巧,无论是gold rush还是power
of money,都和手头现金息息相关。因此在保证部队数量的同时不要忘了金钱的积
累,而之前也说过,在远离战场的生产地生产部队是一件非常没有效率的事情,这
时候还不如把资金积累起来。gold rush是一个让金钱增值的优秀技能,但如果手
头没有100000G以上,发动一次gold rush还不是很值得。
Green Earth势力
Eagle
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有空军火力提升15%,防御提升10%,消耗燃料更少(轰炸机和战斗机每回
合消耗3,直升机和运输机消耗为0)
缺点:所有海军部队火力降低30%
co power:lightning drive,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其
他部队提升10%防御力
super power:lightning strike,所有行动后的机械部队可以再次行动,提升所
有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力
胜利台词:Another victory! Was there ever any doubt!
这是他正常时的部队状态
这是他使用lightning drive或lightning strike后的部队状态
战术分析
他有着最优秀的空军部队,不仅仅因为火力和防御出色,更因为消耗燃料很少,完
全不需要为补给问题发愁。这样可以把他的空军部队派遣到各个地方去实施偷袭,
侧面攻击,埋伏,甚至是担当哨兵。早期战斗中,甚至可以快速生产直升机去骚
扰,因为对手往往都不会在早期生产地对空战车。
在拥有机场的地图中,Eagle控制力非常强,空军无孔不入的打击会让对手非常的
头疼,而地对空战车如果被轰炸机先解决掉,没有对空力量的结局可想而知。当
然,如果Eagle不小心,让自己的空军部队被击坠也不是什么好事。
他的lightning strike威力非常大,但为了给对方带来最大伤害,一定要储备好火
力最大限度发挥super power的价值。另外,一定要在自己部队全部行动后再使用
lightning strike,过早使用就等于浪费。
Drake
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买
优点:所有海军部队防御提升10%,移动力增加一格;所有单位不受雨天影响(视
野除外),且有可能让天气变为雨天
缺点:所有空军部队火力降低30%
co power:tsunami,敌方全体部队损失1点HP且当前燃料减半,己方所有部队提升
10%防御力
super power:typhoon,敌方全体部队损失2点HP且当前燃料减半,同时让天气一
回合中变为雨天,己方所有部队提升10%防御力
胜利台词:I won this time!I can't be beat at sea!
这是他正常时的部队状态
战术分析
Drake的海军优势是无可比拟的,另外陆军部队也没有弱点,算是相当平衡的指挥
官,可以实施大部分战术。针对他的特点,消耗更是他的长处,因此利用火箭车,
战舰等远程部队防守是比较不错的办法。
他的power非常强悍,杀伤HP是次要的,而削减燃料才更加可怕。海军和空军一旦
没有燃料那么就会立刻坠毁,而陆军部队仅仅是不能行动而已。因此,如果对方大
量投产空军或者海军,那么多多使用tsunami,虽然只能削减1点HP,但主要目的是
为了削减燃料;而陆军为主的话,那么就集中使用super power—typhoon,削减HP
优先。此外,如果可以的话尽量以消灭对方的运输车优先,不给对方轻易补给的机会。
Jess
使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情,并购买Eagle或Drake后可购买
优点:所有陆军机械部队火力提升10%
缺点:所有非陆军机械部队火力降低10%
co power:turbo charge,提升所有陆军机械部队20%的火力及一格移动力,同时
补充满所有部队的燃料和d药,提升所有部队10%防御力
super power:overdrive,提升所有陆军机械部队40%的火力及两格移动力,同时
补充满所有部队的燃料和d药,提升所有部队10%防御力
胜利台词:Never give up! That's my motto!
这是她正常时的部队状态
这是她使用turbo charge后的部队状态
这是她使用overdrive后的部队状态[
战术分析
Jess是陆战之王,和Max不同的是,她即使在崎岖的地形中,一样能利用优秀的远
程部队获得先机,而早期利用坦克发动闪电战也是很有威胁的。和Grit相比,她不
需要依赖地形就能组织起不错的防线,而比起Max,她又能有效的利用森林,
山地等地形发挥远程部队的优势。另外因为她步兵太弱,power又能起到补给的效
果,因此不需要生产太多运输车。
她的power和Max很类似,在储备火力后不但能发动一次大规模扫荡,而在埋伏好大
量部队后,借助power的能力提升也能完成一次很好的伏击,效果不比Grit或Lash
差多少。

米津玄师为什么叫八爷:米津玄师的niconico账户名为ハチ(hachi),投的V+作品都是这个名字(也就是P主),ハチ是日文8的读音,所以一般叫八爷。

扩展资料

米津玄师,日本音乐人。活跃在早期niconico上,后转战自作自唱歌曲创作,从2009年至2011年投稿VOCALOID作品,此后从2012年02月20日起开始以本名“米津玄师”投稿自作自唱作品。

2018年,其为电视剧《非自然死亡》创作并演唱的歌曲《Lemon》,获得第96届日剧学院赏最佳主题曲奖。

八爷风格

ハチ的编曲多半是基于电子合成器与打击乐之上的,加上在vocaloid声音的后期制作上喜欢加入很明显的镶边混响效果,制造出轻盈悦动、飘忽不定的“电音场”,从而带给听众不可思议的听觉感受。

参考资料:

米津玄师_百度百科


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