FTP和P2P下载有什么不同?

FTP和P2P下载有什么不同?,第1张

FTP下载有稳定的数据源,但是在都是数兆宽带的今天,服务器负荷过重而导致
下载速度总是不尽人意采用P2P技术的BT下载方式弥补了速度上的不足,充分利用
用户的带宽,但是由用户提供的数据源总是不稳定。二者如果结合在一起的话刚好
可以互补。以前曾经设想过将两者结合起来的概念模型,后来才发现现在已经有了相
当广泛的应用了~~~
FTP下载中经常存在这样的情况:
1)对于一个相同的文件,有多个用户同时下载。
2)用户下载的文件在不同的地方有相同的副本。
第一个情况中,对于每一个用户,服务器都要建立一个连接,分别传输相同的东
西(就出现了冗余),而此时的传输瓶颈恰恰也在服务器这里,要提高传输效率就要
从服务器这里消除冗余,而此时P2P技术就要派上用场了。同一个文件,用户可以将
其分成数个部分,每个用户同时下载不同的部分(若下载采用多线程下载每个部分还
可以提高速度),而同时,用户之间交换已经下载的数据。此时,可能还存在着一个
或多个同样的文件存储在不同的服务器上,也就是第二种情况。这时就可以将其他的
相同文件看作数据源同时下载,这样就减轻了单一服务器的负荷。
下面描述一下具体步骤:
假设有用户1~用户N要同时下载Server1~ServerN上的文件FILE,
此时需要用户安装结合了FTP和P2P技术的下载软件(先叫RED吧),还要架设一台协
调用户存储信息的下载软件服务器DoSERVER(含存有文件的其他地址的数据库,正在
下载文件的用户群IP等)。
首先,用户1点击了FILE的地址,RED捕获地址信息,将地址发送到DoSERVER,查询
是否有文件FILE的信息,如果没有则将文件FILE及此地址加入数据库,然后用户1得
到存放有FILE的多个地址和正在下载文件FILE的其他用户IP地址。
然后,用户1选择若干连接速度快的其他用户建立P2P连接,按照统一算法将FILE按
大小分块,用户1建立多线程定位到若干个FTP服务器上还未曾被下载的块,同时进
行FTP下载。
最后,下载完成后还可以将文件作为资源供其他人下载
这样在最恶劣的情况下也保证了有一个或多个可以同时稳定下载的FTP资源(除非找到的地址中资源全部失效才会导致下载失败),而随着资源的积累,找到的FTP资源会更多。
另外还有数据库的维护,如地址、用户的添加,更新等
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这里只是大概原理~细节还有好多~~慢慢搞ING`~

你可以试试断网,我之前也是下的也有同样问题。看到说要断网,就干脆重新下FLT的破解,就没问题了。所以就目前而言,你要么试下断网,要么重新下FLT破解的。
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许多玩家在游戏中不知道饥荒存档的位置在哪里?有没有事先可以进行自定义设置存档的位置。下面小编就带大家了解一下存档的储存位置在哪里。巴士饥荒游戏专题饥荒属性设置饥荒存档位置介绍:位置1:《饥荒》存档位置的查找,最简单的方法是用电脑查找remote,找到该文件夹后,里面的3个文件就是存档。位置2:如果是steam平台上的话就是C:\ProgramFile\Steam\userdata\xxxxxxxx\xxxxxx\remote位置3:如果是从论坛或是从其他地方下的话位置是C:\Users\你的用户名\AppData\Local\FLT\Steam\211670\remote总之就是latestprofilerestart这三个文件。如果你用steam经常丢失档案的话建议玩家经常保存档案的同时,把游戏的云储存功能给钩去。当然,玩家在开始玩游戏之前,如果事先在属性中设置好对应的属性就不必这么困扰。搞清楚自己的存档位置,这才是王道。


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