棱镜门的主要曝光了对互联网的什么活动

棱镜门的主要曝光了对互联网的什么活动,第1张

问题一:是如何赚钱的? 一部影片的诞生主要有制作、融资和发行三个方面,制片人需要考虑这三方面的商业形式。通常情况下有以下四种可能性,但需注意,这种分类不是绝对的,很多影片会综合不同门类的特征,因此每部影片的合同都可能是一种“创新”。
第一种:分步骤投入。资金分几步到位,合同中规定,当某些条件满足时,如剧本完成、卡司选定等,下一步的资金便自动到位。第二种:包装买卖、货成交易。制片人或经纪人先将影片的要素组合好,如确定剧本、主要演职员、拍摄计划等,然后找一家公司,以求得到它们的投资。一旦对方答应,签下合同,然后拿着合同再去找别的资金,包括银行贷款。等影片拍竣,公司便来提货(拿底片)。第三种:预售或称卖片花。在一部影片尚未拍摄完成前,先将影片的发行和放映权分门别类卖出去,但是,卖片花得到的一般不会是现金,而是期票,因此制片人需要到银行去按一定折扣兑换成现金。卖片花的成功率一要看制作班子的阵容,二要看行情。一般情况下,一部影片靠预售大约能得到60%的制作费用。第四种:私人集资。一般只适用于低成本影片,由制片人通过私人渠道融资,需要成立有限合伙公司。
资金的多寡、融资的难易,是跟制作方对影片的控制权成反比的。预算越高,资金由好莱坞大厂包办,往往意味着制作方必须放弃诸如剧本的定稿、卡司的选择、最终剪辑权等艺术权限。如果是公司负责开发项目并发行,那么,制片人只是一个雇员而已。所谓的“独立制片人”,真正的独立程度因人因项目而异。制片人策划工作做得越多,筹集到的资金越多,他的独立程度也就越高。随着制片人工作“能耐”及职能的增加,公司的重要性就相对削弱。在公司承担的各种角色中,关键的不是制作,也不是融资,而是发行。
发行听起来很简单。西方的院大多掌握在几条院线手里,发行商不就是跟固定的几个客户打打电话,介绍产品,然后在报纸和电视上打打广告?的确,发行工作无非就是那么几件事,但你若不进那个圈子、不是八大公司之一,你就根本做不到这些工作。发行商和放映商历来有矛盾,但它们之间的你争我夺仿佛是老夫老妻吵架,别人休想乘机插一脚。
在北美市场,放映商的提成有两种方法:一是收取一笔固定租金,然后再提一个较小的比例;另一种是不收租金,但提一个较大的比例,另外,提取的比例随着时间的推移而增高。按照业内规矩,发行商在北美市场提成30%,海外市场(指北美之外)提成40%。注意:这里说的发行提成没有包括广告费,那些都是另算的。而且,按现在的行规,一部商业大片,宣传费按制作费的大约50%来预定。
至此,我们来算一下一部典型的好莱坞大片,制作费花了5000万美元,北美市场卖了1亿美元的票房。它是不是一举赚了5000万美元呢?非也。首先,媒体报道的1亿美元票房没有减掉放映商的所得。让我们采用前面介绍的公式,即发行商从中拿回7000万美元的收入。接着,发行商需要提取它的30%,剩下的就成了4900万美元。而那5000万美元制作费还需要加上2500万美元(即5000万美元的50%)的广告宣传费,这一算下来,就成了7500万美元支出减4900万美元收入,变成了亏损2600万美元。怎么样?傻眼了吧?
周边收益才是摇钱树
好莱坞不靠票房挣钱早已成为经济学家研究的课题,美国著名的好莱坞经济学家爱德华・艾波斯坦在他的研究中点破了这块艺术圣地的经营之道:今日的好莱坞已经不再是“梦工厂”了,本质上它已经变成一种服务机构――一个关于梦想的交换所。
好莱坞有了新的生存之道,由于家家户户都有了电视,巨大的家庭娱乐市场正向公司频频招手。现在,只有不>>

问题二:靠什么赚钱?怎么赚钱?具体点 票房

问题三:拍怎么赚钱,都有哪些盈利模式 黑衣路人 认为赚钱首要条件就是会做营销广告,会引流技术,不会营销,不会引入客户人群,再好项目也赚不到钱。酒香也怕巷子深,所以广告在现代商业里变得越来越重要,那什么样的广告才能算是一条好广告呢?美国著名的文案大师休格曼说,广告想要有效果,必须要有能捕获消费者的几种心理诱因,咱们一起来听听。
第一个心理诱因是建立参与感。回忆这样一个场景,当你去商场购物的时候,卖衣服的导购员会建议你试穿,卖食品的老板也经常让你试吃,如果你一开始就拒绝,那你肯定不会买,但一旦你试穿或者试吃后,你购买这个商品的概率就大大增加了,商家的这种行为就是为用户建立参与感。好的广告也是这样,如果你仔细观察就会发现,越是吸引人的广告,往往就越给用户建立参与感。比如说有这么一条跑车的广告,我念给你听听,“驾驶这辆新车去逛一圈,感受下炎热的傍晚驾驶时风吹过你头发的感觉,把油门一脚踩到底,尝一下瞬间被冲击力顶到座椅背后的滋味,看一下精美的电子显示屏,这是这款跑车带给你的速度”,怎么样,听我说完你是不是感觉自己在夕阳下开着这款跑车?这就是用语言或者画面为用户建立参与感。
第二个心理诱因是建立权威。黑衣路人 觉得人本能的心理倾向就是相信专业和权威,比如说一个数码小白想去买一个电脑,他一定会先问问身边懂电脑的朋友该怎么买,能不能陪他一起去,告诉他各种型号的区别,最好连买哪个都帮他决定好。再比如有时候我们去买西瓜,都要惯性的问老板这个西瓜甜不甜。所以商家给产品做广告,很重要的一点就是塑造专业权威感,比如你可以在广告里列很多数字参数做对比,来显示自己的专业。小米手机就经常在发布会上这样做,然后得出自己行业地位领先的结论,这也确实增加了消费者对品牌的信任感。
第三个心理诱因是建立联系,就是把客户已经知道的东西跟你的产品联系起来,这样就消费者才会更容易接受。比如说烟雾探测器刚刚面市的时候,很多人不知道这个东西是干什么的。厂商在打广告的时候就说,这个产品是“天花板上敏锐的鼻子”,一闻到家里的烟雾就会发出警报。这个人性化的类比一出现,立刻就拉近了产品和客户之间的距离。还有一个例子,美国曾经出过一款产品,可以远程控制汽车的启动,在你离车还有一段距离的时候,按一下钥匙扣大小的按钮,汽车就会自动打火,你一上车马上就能开走。最爽的是夏天,你一开车门就能感受到凉爽的空气,再也不用像在蒸笼里一样,苦苦等着温度一点一点降下来。休格曼给这款遥控装置起了个名字叫“黑手党的自动机关”,是不是一听,就联想到了黑手党遥控汽车爆炸,眨眼间干掉对手的火爆画面?是不是很酷?
第四个心理诱因是唤起归属感渴望。黑衣路人认为人人都有对归属感的需求,这是天生的。好的广告就能做到唤起消费者的需求,让他们感觉到买这个产品,我就能属于我喜欢的群体。举个例子,美国的万宝路香烟,它的广告成功塑造了一种颓废的雅痞之美,西方人都想要这种气质,当然就喜欢万宝路香烟;再比如,奔驰汽车一直标榜的是,开奔驰的人就是财富的拥有者,那想做有钱人的人,想炫耀自己的财富的人就愿意买奔驰车;沃尔沃后来也采取了归属感的策略,宣传说自己的用户是学历最高的。随后几年,沃尔沃高学历用户果然越来越多。所以说,广告只要给消费者想要的群体气氛,他们就会自动归队了。
黑衣路人:产品要想卖得好,营销广告还是得更走心才行。但是要注意,做任何营销都要走正道,不要做不合天道的产品和营销,更不要做欺骗群众的事情。目前网上是鱼龙混杂,小白们也要多注意防骗。如果想了解营销本质,联系黑衣路人(新浪博客有)可以百度找: 黑衣路人新浪博客
黑衣路人最后提醒你:生活不易,很>>

问题四:是怎么赚钱的? 他们签了合同的嘛 都谈好了的嘛 我引进你的 按提成的嘛 我现在就在微信上做行业 还不错

问题五:一些免费他们是怎么赚钱的啊? 可以利用自己的服务器来建个站啊,你给他钱就差不多
呵呵,找资助不如弄个GG广告,赚广告费和流量费

问题六:网络大如何挣钱 你所谓的网络大确切的应该叫 新媒体。
时长一般在60-75分钟之间。在网络平台传播、放映。
他们赚钱渠道很简单。
1,投资少,最低有几万块钱拍一部的。
2,广告植入、赞助招商。
3,与出品、播放平台分层,在网络平台非会员要按照5元一次收费。
4,点击率高,播放平台会给一部分。
5,衍生品以及后续招商。
你所谓的微,大多数是为某品牌、产品来拍的,这个跟广告商业性质差不多。
还有一部分人就是拍着玩,或者为了自己作品考虑,以后作为样片为了扎钱用的。

问题七:院是怎么赚钱的? 影院的收入主要来源是票房的分账,影院和院线之间在价格上五五分账。院线在下发一部的时候会规定一个影票的最低售价,也就是说院在任何的促销基础上不得低于这个价格。其次影院的收入是的贴片广告,每部前面的广告有一部分是院线植入的,这个部分也是要给影院一些分账的,另外的部分是影院自己所拉来的广告植入。一般前面都会有贴片,离正式影片越近的广告越贵。再有影院的100%完全收入就是卖品部,所以现在影院很多小卖部都是影院收入的大头,包括一些后产品。这些都是每家影院自主独立经营的内容。以上基本是影院的三大收入点。当然还有一些场地的出租,和影厅的包场会议、活动等。

问题八:拍怎么赚钱 票房呗!

问题九:是怎么赚钱的啊,利润是怎么分配的啊? 有些看得上的话 就买你版权 所以就有些是独家 票房的话还要分一半给各个院吧
演员都是演出时说好拿的片酬 片子卖得的好坏是导演和出版商承担 大部分的导演也是事先拿钱欠合同 出版商聘用什么导演导演拍出来怎么样这风险不可能演员一起承担 我怎么知道你这导演怎么样 还有群众演员呢,那一 一也跟你等片子播完了 再大家分钱 还个问题片子是持续播放反复播放 一直在生钱 大家都在等播完再分钱,梗是有评估师预判得多少钱,然后出版商先拿钱给你们?可能吗
你拿我们耍来玩到后面卖不出去大家一起喝西北风????你卖不出还能耍耍我们,我们都听你安排怎么演了,到后面大家一起一样都不得钱 谁会做 要是这样我闲着也是闲着 我去吆喝一声来演了 你们都来听我安排 签好合同给你等卖了大家再分钱 没准还能弄几个潜规则
只能是签的合同有条款 要是卖得好达到多少 额外再给多少你们

问题十:院是靠什么赚钱?? 票房分成,零食饮料,周边产品销售。

在魔兽世界怀旧服装中,无论你是什么职业,在40级准时骑小马都很容易,但在60级准时骑女儿的马却不容易。鉴于怀旧服许多人在升级过程中应该获得各种装备,但是有几款是真正有价值的。比如克罗之刃、爱德华之手、典狱官法杖,这些都是售价至少为3位数的最佳商品,基本上,一两件商品可以直接买千金马了。 

最有价值的装备通常都有这些特点,要么是可以长期使用的全尺寸装备,要么是可以用来对抗低级战场的装备。典型的如断肠和厄运钟摆,这两种武器达到满级后只能在商店里出售,但较低的级别在战场上确实很受欢迎。克罗之刃是一把单手剑,达到最大等级后可以一直使用。上个月,它以300金的价格售出,本月,500黄金对于个别服务器来说算是便宜的。

 爱德华之手,这种锤子具有让化身瞬间出现的特殊功能,但它只能由一般攻击触发,加上它是单手锤子,只有萨满才能使用它。虽然爱德华之手的确是盾牌元素萨的PVP神器,但考虑到从事这个职业的人数,这把锤子可能相当于鸡肋。现在拍卖行里的一些人已经拿出了这种武器,定价为900黄金。

熊T毕业的典狱官法杖,现在大家都知道典狱官是熊德的毕业武器,至少直到安其拉阶段,典狱官的价格总是很高。不久前,德鲁伊们能够以50黄金的低价获得这种装备。现在狡猾的妖精们都把价格提高到了300金以上,导致德鲁伊玩家跑到藏宝海湾去购买替代品。

一、为创新打基础、作储备
创新是在具备了一定的能力的基础上才能进行的,而不是拍拍脑袋就能创新的。青年人在创新的过程中不能只凭一腔热血,而忽略了应该具有的创新的素质与本领。那么如何具有这些创新能力呢?我想主要从以下几个方面进行提高。
1、要树立正确的世界观、人生观和价值观。年青人要树立远大的理想和崇高的追求,要有为社会做贡献的责任,要有为事业无私奉献的精神,这样的人生才更有意义。
2、要不断地储备各种知识。我们只有通过不断的学习才能提高我们的知识储备,为做好工作,在工作中创新打好基础,做好准备。文化共享工程工作涉及的知识范围较广,如网络技术、卫星传输技术、软硬件技术以及文化艺术知识等等,没有这些知识的储备和灵活运用就很难谈到创新问题。所以,我们年青人要结合自身精力充沛、勇于摸索、不怕失败的精神和特点,积极学习业务知识,练好内功。这种学习既包括向书本学,也包括向有经验、有本领的同事学。
3、创造和谐工作环境。我们应该提高修养、团结同志、诚恳待人、心态端正,克服那些年轻气盛,不冷静、易冲动,骄傲自满的毛病,积极营造融洽和谐的工作环境和氛围,并且塑造好团队精神,使我们愉快的投入到工作当中去。
二、如何创新
1、文化共享工程本身就是一个创新工程,不同于以往的任何一项文化工程,创新在文化共享工程工作中是无处不在的,包括:平台创新(现在用卫星+服务器+互联网)、资源创新(以前是文本,现在是多媒体)、服务模式创新(山东、山西、上海、浙江)、机制创新(以前是各省自己干,现在全国统一)。在这样一种创新精神指引下,我们年青人更应该承担起创新的责任。
2、创新是要创造出前人所没有的,那么创新的过程也是一种实践的过程,青年人要进行创新,就要有勇于实践的精神。在前人没有走过的道路上探索,可想而知会遇到这样或那样的困难。面前是荆棘丛现,如果没有披荆斩棘的闯劲,那么年青人的创新责任又何谈实现呢?一道道技术难题等待着我们来破解、偏僻落后的乡村基层点翘盼着我们送去文化资源
……等等这些都需要我们勇于承担责任,敢啃硬骨头、打硬仗,从中磨炼意志、增强本领、积累创新。
3、不怕犯错误,知错就改,不断总结经验和教训。在创新的过程中,有时青年人因为经验少、看问题片面,难免会犯错误,对待这个问题,我们要养成勤于思考的习惯,遇到问题充分酝酿、多方求教、理性思考,尽量做到不麻痹、不武断;即使是这样我们也还有可能犯一些错误,但是我们终归不能因为怕犯错误而放弃创新。在犯错误的时候,我们要虚心听取别人的意见,认真总结,及时纠正。年青人要视野宽阔,深入思考,为单位建言献策。
4、发挥集体智慧。个人的力量总是有限的,在创新实践过程中,我们青年要避免个人英雄主义,要充分调动大家的积极性和创造性,集思广益,形成强大的智慧合力。
三、创新要把握的尺度和目标
创新具有深刻的时代背景。文化共享工程的创新应该树立以人为本的科学发展观和可持续发展思想,为构建社会主义和谐社会作出应有的贡献。
文化共享工程的侧重点是面向基层农村,这些基层地区相对经济文化科学技术落后,我们在各项创新的过程中要充分考虑到基层的条件和特点,让基层能够得到充分、便捷的高质量的服务,让他们成为先进文化的收益者,缩小城乡差别、消除数字鸿沟,构建和谐文化。


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