作文 辩论会(网络是利还是弊)

作文 辩论会(网络是利还是弊),第1张

如果说进学生上网只会玩游戏和看不健康的东西,那么对于这样的学生,即使你禁止他上网,他也会去电子游戏室或酒吧,会去接受不健康文化的熏陶,会更加速他的变坏!!
当今社会混杂~!
网络是世界~!是没错但同时有善良与邪恶,中学生心理,社会感知都不完善的群体
网络上不好的信息只多不少~!中学生并不能全面的识别或者是无法识别
三是“信息垃圾”的威胁。当网络给人类带来新的文化文明曙光的同时,网络信息垃圾和信息毒品亦同步而至。暴力、迷信、色情充斥网络,污言秽语俯拾皆是,网络垃圾泛滥成灾,严重污染了网络文化环境。
四是“信息欺诈”的威胁。在网络中,无论是 *** 纵网络的组织者,还是低素质高手段的网民,都有利用网络技术手段伪造以假乱真的信息来欺诈受众的情况。利用计算机编辑和 *** 纵信息,进行网上信息欺诈传播,比传统意义上的“谣言惑众”不知要大多少倍。互联网是供全世界阅读信息的一面大墙,一个假信息,瞬息之间会使千万人真假不辨,以假当真,而混淆视听。威胁最大的则是网络信息的意识形态欺诈和文化欺诈,这会直接影响着人们的世界观、人生观、价值观的形成。
三、学生网民的特点
1、随意性大。从上网原因和聊天话题两方面都体现出大学生上网存在较强随意性。104%的 学生在高兴时上网,85%的学生在心烦时上网,277%的学生在无聊时上网,534%的学生不定 时上网;在聊天话题方面;157%聊个人情感,164%聊兴趣爱好,193%聊生 活经历,55%进行学术探讨,431%毫无重点的聊。
2、网络知识贫乏。许多大学生在网上除了聊天、使用免费电子信箱、看新闻外,就不知道做 什么。调查显示:164%的学生不知道"搜索引擎"、"BBS"为何物,在知道的人中也分别有25 6%和626%的学生没有使用过。使用免费电子信箱除了收发E-mail外,8%学生用于联系工作, 34%的学生用于收发电子杂志,2%的学生还用于收发贺卡和手机短信息等其他服务,56%的学生 没有其他用途。
图二:E-mail信箱其他用途
3、不成熟性。631%的学生曾因上网而耽误过上课。学生们更注重互联网的娱乐、资讯、拓
展生活空间的功能而非学习的功能。在谈到网络对学习的影响方面,224%的学生认为能从网 络获取信息以促进学习;407%的学生认为能拓展知识面,开阔视野,提高思维能力;263%的 学生认为花费太多时间上网娱乐致使成绩下降;106%学生认为网络中的不良信息会产生不良 影响。对于非法和不良信息站点,271% 的学生曾误入,313%的学生曾好奇进入,175%的学 生经常接触,241%的学生从未接触过;这些不健康的内容,严重影响了大学生的身心发展, 虽不是主流,但却是不可忽略的现象。 :谢谢主席!各位评委老师,同学们,大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的老师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。
刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝对方辩友,对中学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。从量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……
其次,从质上说,我们今天讨论的特定主体是中学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们在生理、心理上还未成熟,对待新事物缺乏辩别是非的能力,自制力差。这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了中学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。
所经现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条“在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼”。所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在,也许将来某年某月某日,网络将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是:网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。
同学们,面对我们的伙伴自投罗“网”,而一“网”情深,为避免“网”事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光。
今天,对方辩友罗列了大量的例子,不惜夸大其词地说中学生上网如何如何好!可对中学生上网带来的一系列弊端轻描淡写,甚至像蜘蛛网一样轻轻地抹去!这种不尊重事实,只见树木不见森林或者说一叶障目的态度,的确无法令人信服!同时,对今天辩论的主体—中学生的特征也说不出个所以然来,要知道人贵有自知之明!而更为关键的是今天对方这个“利弊”大小的比较始终没有一个标准,那你们的立论从何而来呢?
今天,我们本着对自己作为中学生,对自己健康成长的追求来同对方一起探讨这个充满主观臆想的话题。无论是利大弊也好,还是弊大利也好,我们的最终目的难道不是趋利避害吗?认识到问题的严重性,进而设法解决问题是我方今天立场的根本出发点。下面我再一次总结我方观点:
第一, 只有认识到目前网络的三大问题,我们才能去追求让网络成为一方净土。法律制裁的无奈,道德规范的苍白,技术限制的落后,无不令有识之士的内心感到忧虑不安。看看那些地下网吧,看看那些中学生浏览的网页界面,真可谓色情与垃圾齐飞,虚假与暴力一色。桩桩事实告诉我们,中学生上网不加以控制的话,怎么让社会相信我们是祖国美好的未来呢?
第二, 只有认识到中学生是一群特殊的群体,才能正视现实问题,我们从不奢望每个上网的中学生会成为先知先觉的贤者、圣人,而从他律走向自律是一个漫长曲折的过程,只有万能的“上帝”才能派出无数的“天使”下凡对每个上网的中学生说:“嘿,伙计,此物非礼勿视。”可事实又告诉我们,中学生往往会出于好奇或冲动,刻意去寻找一些色情、暴力信息进而引发诸如性犯罪等社会问题。此时此刻对方辩友猜猜上帝会怎么想?他只会说:“大话sorry,不是我心太软,只是我很无奈。”
第三, 只有认识到中学生上网弊大于利,才能调动社会的各方面力量和各种手段来扬长避短、趋利避害,我们是五月的花朵,但花朵有被害虫侵蚀的时候,只有摆脱网络的束缚才能用青春拥抱时代,我们是初升的太阳,但太阳也有被乌云蒙蔽的时候,只有该下网时就下网,才能用生命点燃未来!“青山遮不住,毕竟东流去”。我们有一个梦想,在新世纪的一个清晨,当我向度尽劫波的人类精神家园投去最后的一瞥时,我们广大中学生正以新面貌新状态,迎接新挑战!谢谢!
这个论点其实非常危险——我是指在辩论中,很容易被人抓住把柄。
因为题目是“上网弊大于利”,而不是“沉迷上网弊大于利”。
对方不需要驳你关于“弊”的种种言论,可以说:我们可以通过监管来减少“弊”的影响和加强“利”的作用。
其次,从质上说,我们今天讨论的主体是大学生。大学生是一个特殊的群体,他们正处于一个身心都快速发育的阶段,好奇心强。在此,我方再次强调:中学生好感情用事,缺乏是非判断能力计自制力。当他们上网接触到不良信息事,由于缺乏自制力,会逐渐接受,是他们产生一种定视思维,并逐渐形成一种错误的世界观、人生观及价值观。从数据中可以看出,有一部分同学上往是聊天、玩游戏,甚至一上就是4-5小时。中学生的主要任务是学习,而中学生上网却置学业于不顾,这就在本质上产生了中学生上网固有的不可调和的矛盾
一分钟内全球的主要网站已经被黑客入侵了近50次,全球互联网计算机可能已经被黑客入侵了近50万次。网上安全实在难以解决,再说对方辩友刚才列举的种种措施,难道就能将网上色情消灭于无形,难道能给网络一片净土吗?
、青少年上网会浪费很多时间,导致学习成绩下降,不要说上网可以帮助学习,如果上网真的能帮助你们提高成绩的话,为什么国家还要投入那么大的人力和物力去完善我国的教育机构呢?即使网上可以学到知识,那么你们为什么还要每天背着书包来学校上课呢?
2、过多的使用互网对人们的健康和社交不利。卡耐基梅隆大学的罗伯特克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
对方辩友一在说明网络的好处,对,网络是好。但不适合中学生而已,为什么不适合。我在自由辩论中已从教育的角度做了论述。但可惜的是,对方辩友居然不知道今天我们在这辩的是什么?是中学生的问题,还是网络的问题。这也不怪对方辩友,因为对方辩友是成年人,而不是未成年人。还好,对方辩友知道,中学生要在家长的陪同下上网,这点我多谢对方辩友支持我方从教育的角度看中学生上网的问题。你方说法只能说现在的中学生上网的行为能力未能对其行为负责。还有,为什么现在的普遍的上网场所--网吧。有这么一句:未成年人不能进入。这也是你方所认可的,在一次多谢。为什么现在全部的网吧都这样说呢?这样只能说明我方观点的正确性,就是:中小学生上网弊大于利
1漫谈网恋产生的个人社会家庭根源是什么对现实的影响是什么
2谈谈聊天室里人气好但却仍出现的静默不语现象2管理如何才能够很好的处理好聊天室里出现断麦的情况下的衔接调节聊天室的气氛?
3你觉得因为生活压力和生活情感的不顺而导致的网络情感放纵是一种罪过吗?
4人的心理年龄和实际年龄是一定成正比的吗?3你对网络追悼会有什么看法?
5在网络,你喜欢用什么方式感知网友:声音文字视频2,如果你喜欢上一个人,你会限制他(她)的行踪吗,包括他(她)的异性网友的多少3,假如你碰到这样的情况,你会怎么做(排除简单地拉黑)
6你上网的初衷与你遇见的差距大吗?对于网友,你能和他交心到什么程度?网上的伤害与现实生活中的相比,哪个可能伤得更深?网的距离说近便近,说远便远,怎样才能将现实和网络区分得清楚?
虽然“大一”新生禁购电脑的规定有“一刀切”之嫌,但我相信绝大多数家长都会赞成某大学的这种做法。有人也许会指责该规定限制了学生的自由,但仔细想想,为什么刚考取驾照的马路新手在第一年不能开上高速公路?交管局如此规定是考虑到新手的技术尚未成熟,马路经验还不丰富;为什么有关部门出台规定16岁以下的青少年不能进入网吧和游戏场所?因为他们自制力差,很容易沉迷其中。因此,该大学的这种做法同样也无可非议。
才踏入象牙塔的天之骄子,刚刚从中学时代沉重的学习重负中解脱出来,进入大学这个氛围宽松得多的环境,加上没有父母老师在身边时时督促,因而非常容易自我松懈,尤其遇到某些诱因,就会达到难以控制的程度。大家都知道,有两样东西是大学生最容易沉迷的,一是网络,二是电脑游戏。在“大一”这个最关键的角色转变时期,出于对学生负责的精神,该大学此举可谓用心良苦。
虽然这不能完全怪罪于电脑,但在大学一年级这个关键时期里,如类似于网络、电脑游戏等诱惑触手可及的话,很难相信他们能够克制。报纸曾报道过,江西某大学生刚上大学,因不再受宠而产生失落感,加之与同学相处不好,于是整天在宿舍与电脑为伴,渐渐产生自闭心理,直至自杀。如果在他大学心理不稳定的转型时期,宿舍里暂不提供他接触网络的便利条件,可能使他有更多机会与外界交流,就不会酿成悲剧了。
关注青少年上网就是关注未来。只有充分认识到网络对于青少年上网是弊大于利这一事实,我们才能高度重视并有效的加以引导,这样才能使我们的未来一代不会毁于有甚于毒品的“电子”中
2001年5月,网络界出了一件大事,那就是有上万人参加的中美红客、黑客大战。郭鑫没有参与对美国网站的攻击,他认为参与政治有违黑客精神,一而再地黑网站也不符合黑客不重复工作的原则。他随时留意着红黑大战的进展,尽可能地联系被黑的网站,如果对方信任的话,就帮着修复被黑掉的服务器。“从黑的质量上来说,美国人还是略胜一筹,许多被黑的中国网站已经采取了相当的保护措施,”郭鑫评论道,“民间黑客活动并不可怕,真正危害国家的是那些别有用心窃取国家机密的黑客。”他认为本次红黑大战最重要的意义,是起了一个警示作用,许多机构明显开始重视网络安全问题。
1、您上网的心态是什么网络带给了我们什么网聊对现实生活的影响利大还是弊大
其实众所周知,很多学生都主要把电脑用来玩游戏、上网和看碟,在宿舍里更是经常通宵达旦不能自拔,很少是为学习之用。这样的话,学校禁止大一新生自购电脑在宿舍使用是完全应该的。
浅谈网络对大学生成长的影响
21世纪是信息时代,“网络”这个名词在短短几年内已深入人心,由一个“新名词”成长为众人皆知的“热名词”。但任何事物都有其正反两面,我们在看到网络带给我们的巨大方便及好处的同时,也应正视网络的弊端。尤其对于大学生来说,网络更是一把“双刃剑”,一旦利用不好便会刺痛他人更会伤害自己。
我们不能也无法否认网络这一新兴“事物”带给我们的好处。正是这张无边无际的大网,将世界的每一个角落连接了起来,使本就不大的“地球村”变的更小了,使世界各地的人们能够无障碍自由地交流。我们利用网络可以迅速的获得任何我们所需的信息,可以自由的发表言论,可以足不出户却能“满载而归”,可以舒服地呆在家里成交一笔生意,更可以将世界名校的课堂搬到自己的家中……一切的基础只是一台电脑,一部电话,一只“猫”,剩下的事网络会让你满意。
作为新一代青年的代表,大学生对新事物往往较其他人敏感,其追求程度也往往超过其他人。所以,在大学校园中,如果你想找一个不知道“网络”的大学生恐怕是一件“不可能完成的任务”。也正因为如此,我们必须正视网络,将网络摆在一个恰当的位置,均衡利弊,用好这把“双刃剑”。
作为一名大一新生,我也听说了不少由于沉溺于网络而导致学业荒废甚至降级、退学的“典型”事例。他们中大多数是陷进了网上聊天或是网上游戏的泥潭中而不可自拔,等发现时为时已晚,而不得不面对残酷的现实。所以一度有一个时期,网络被认为是影响大学生成绩的一大公敌,成为大学教师、学生家长齐声指责的对象。
众所周知,任何事物都是由矛盾的两个方面相互作用而成的,我们看问题要全面,要抓住事物矛盾的主要方面,才能抓住事物的本质。网络的出现是社会发展的必然结果,它不仅仅是一个聊天的场所,更不是某些人的游乐场,它是一个巨大的信息集散地,它将全世界联系了起来,它缩小了人与人之间的距离,它实现了资源共享,这才是网络的真正作用所在。从这个意义上讲,网络的作用是积极的。作为大学生,更应该紧跟社会发展的脚步,多多接触网络,了解网络,驾御网络,将网络变成服务于自己的工具,而不是仅将它作为娱乐消遣的场所,这才是真正利用了网络的价值。
让我们回到起初的话题。为什么有的人会在网络中迷失自我,害了自己又伤了别人呢?为什么同是大学生,同是生活在信息社会,有的人却能充分利用网络的优势,提高了成绩,同时又开阔了眼界,锻炼了才能呢?这恐怕就不是网络的问题,而是人本身的问题。马克思主义哲学告诉我们,内因决定事物的本质和发展方向。同是网络,有的人看到的是它可以聊天,可以过把“统领千军万马血战沙场”、“参与世界反恐行动”的瘾;有的人则看到它的资源共享性。这就是人与人的不同了。所以,谈网络的利弊,归根结底还在于我们怎样看待网络,怎样利用网络,怎样利用好网络。与其不停地抱怨网络影响了大学生的学习,阻碍了大学生的成长,不如好好反省一下我们自己:我真的利用好网络了吗?我问心无愧吗?
当然,网络也并非净土一片。色情、暴力也在网络中占有一席之地,它们也会不时的骚扰我们。但我们可以。人类毕竟是具有主观能动性的高级智慧生物。我们不想看的东西可以不看,不想要的东西可以不要。这样,我们可以凭借自己的主观意志去拒绝那些不健康的、肮脏的东西来腐蚀我们的思想。我们更希望有一天,这些肮脏的东西能从网络上消失,还网络以清白。这需要我们的共同努力。
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1、网络使人们变得沟通少===冷漠
2、网络使用不当使人沉迷
3、网络使得网络道德的沦丧(如……)
4、网络使得人们的隐私暴露,安全感降低
5、网络使得人们过于偷懒,不利于人类文明的进步
6、网络使得法律正在面临挑战,监管力度的艰难
7、网络使得人们的文明过于的依赖网络,一旦出现能源、资源的危机,人类的文明将毁于一旦。(因为网络的构建依赖于电脑、电力、晶体片等客观的物质)
不过有一点要切记,你不能说网络一无是处,你可以承认网络的某些好处,但是你要限定好的你命题应该是:“当网络遭到不正确的使用的时候,网络是弊大于利的”,尽量的把你的对手引导到这个前提下来辩论。如果你不限定你的前提,你们胜利的几率就不高了。除非对手很差

这个嘛,,为什么要玩私服呢,,官府的不是挺好的吗。。。。天之游侠这种游戏不大,,,我估计没有,,不过我原来在网上看到有的,,,,,不知道现在,,,自己找找吧,,最好别玩私服的,,没意思,,,官服的牛B人物已经很多了,私服那不得要命啊。。。。。哈哈

跑跑卡丁车好玩 1初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳
*** 作方法:↑→Shift (向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳
2漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升
*** 作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑
3最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度!
*** 作方法:1和初级漂移相似,只是Shift只需轻点一下(大约02~03秒)而入弯位置要内侧!2过U型弯时,使用内侧入弯,并按住Shift、油门、方向键,直到出弯再松开Shift键然后按反方向保持车身平稳(如果先稳定车身再放开Shift键会喷不出火!)
4直线漂移:没写错!是直线漂移!一般用在城镇高速公路上(在下坡使用效果更好!)
*** 作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、再按↑喷火
5喷射漂移:用喷射器再漂移过弯很容易的技巧,入弯时距弯口3~4个车身的距离时漂移!
*** 作方法:入弯前的直线按Ctrl使用N2O喷射器(前提是至少有1个N2O喷射器)然后按↑→Shift向右漂移再按↑←使车身平稳(如果转弯的角度过大而无法用↑←使车身平稳,可使用↑←Shift向左漂移使车身平稳,免得撞墙)
6连续漂移(喷射):过一些大弯使用的技巧能快速过弯,而且能攒N2O!
*** 作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)←Shift(放油门向右漂移)↑←(喷射并保持车身平稳)后面的只要循环第3和第4步循环即可!{ 每一步的按键速度保持在02秒!}
7双喷:和连飘(喷)差不多只是喷射的时间改变了过小弯用的技巧(过弯超车很好用!)
*** 作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约05秒后松开↑后再按下↑第2次喷射
8断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧
*** 作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要01秒)然后立刻按↑←稳定车身 1享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 2各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 3心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。1享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 2各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 3心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。31 驾照考试
第一次登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到指定数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。目前除了L1第五关计时赛,考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应频道进行游戏。如果等级超过驾照考试等级过多,就会收取金币。
32 道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。 组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
33 竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速的前提下,升级每个队员的所有普通加速),但有在升级后加速图标闪烁时,加速不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
34 GP赛
官方不定期举办GP大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
35 夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
36 挑战赛
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。 以下为挑战赛中出现的NPC战队: 森林战队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:BEAST TEAM)-森林主题 必杀技:在赛道上召唤魔法便便,踩到者犹如踩到香蕉皮,不受控制 R军团[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题 必杀技:在赛道上连续投掷水炸d,只是比一般水炸d困住时间长一些 时空战队[韩服、内地、港台、泰国](韩服:SPACE TEAM)-太空主题 必杀技:在赛道上召唤移动飞碟,把玩家吸在半空旋转一圈,然后放下 黄金战队[韩服、内地、港台](韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题 必杀技:在赛道上召唤审判之拳,会把玩家砸扁,停留数秒 龙之战队[韩服、内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题 必杀技:赛道上大面积爆炸,把玩家炸到天上 城堡战队[韩服、港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题 必杀技:在赛道上召唤机器人,玩家碰到电波后角色会变小 海盗战队[韩服、内地、港台、泰国]( 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题 必杀技:在每一位玩家身上设下陷阱,需要玩家不停按住左右键才可解除,否则爆炸,无法躲开 机器皮蛋队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT DAO TEAM) 必杀技:皮蛋震天雷,让每一位玩家爆炸,同炸d效果 机器宝宝队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT BAZZI TEAM) 必杀技:宝宝千斤坠,把每一玩家砸扁并停留数秒 黑色皮蛋队[韩服、内地、港台](韩服:DAO TEAM)-冠军赛特有 必杀技同机器皮蛋队 黑色宝宝队[韩服、内地、港台](韩服:BAZZI TEAM)-冠军赛特有 必杀技同机器宝宝队 幽灵小队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -墓地主题 必杀技:在赛道上召唤墓碑,阻挡玩家前行,撞倒墓碑后,车速减慢 圣诞战队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -冰河主题,圣诞节期间开放 必杀技:在赛道上召唤一阵雪暴,玩家撞到后视线变模糊并且车速减慢
37 冠军赛
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
38 车队赛
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
39 RP赛
RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家赛车。 RP意义解释:R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties) 意思就是随机获得道具(指车子)比赛。
310 竞技场
玩家通过购买竞技币进行游戏,比赛后按名次分配竞技币,竞技币可购买物品,按游戏币1:1比例购买。
311 经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
编辑本段4 地图及其团队
41 版本地图
跑跑卡丁车从公测开始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、故事、战队等内容。 跑跑原始主题(城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地)全部服务器(有故事、无战队) 北奥行星(To Galaxy and Beyond)韩服、内地、港台、泰服(无故事、有战队) 童话之旅(Encounter the Witch)韩服、内地、港台(无故事、战队) 海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)韩服、内地、港台、泰服(有故事、战队) 工业革命(Secret Factory)韩服、内地、港台(有故事、无战队) 月光侠影(The Hero of MoonHill City))全部服务器(有故事、战队) 黄金冒险(Golden Adventure) 韩服、内地、港台(有故事、战队) 龙行华夏(The Dragon Riders) 韩服、内地(有故事、战队) 城堡探秘(What's in the castle)韩服、港台(有故事、战队) 蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)韩服(无故事、战队)
42 地图主题
按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。每类主题都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。 (注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有) 冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。 森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。 城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。 墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。 矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。 太空:在地图中增加了绿色的加速和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。 工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。 海盗来袭:地图中有机关发射炮d,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的d坑,通过比较困难。 童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。 月光之城:为夜间地图,有上下坡、台阶等,增加了游戏的难度。 黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球、活动的石门等。 龙行华夏:为中国地图,有北京、上海等城市的地图。这里有奢华的宫殿、古代楼阁、鸟巢、北国风光及现代建筑,并且在以后还会更新。 城堡探秘(HF\TF):豪华城堡,有玩具间、厨房、地下室、浴缸等绚丽设备,以及有闪电放大玩家,不能走捷径,只可以走远路。 蝴蝶之邀(HF):为具有神秘感的夜间童话地图,有精灵,某些精灵会使玩家d跳,某些会加速。 夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个金币(1金币=20金币),且会受网吧奖励等影响而加成),因此得名。 每类主题中的具体地图(注:R为反方向,国服未出的只注解韩服和台服): 冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R) 、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地 (含R)、冰山滑雪场、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、 冰山滑雪训练场(HF) 沙漠:沙漠旋转工地(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF) 森林:森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园 城镇;城镇手指(含R)、城镇高速公路(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、城镇公路(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场 墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、墓地幽暗峡谷、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF) 矿山:矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF) 太空:太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含R)、太空军用机场、太空窒息隧道(HF) 工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门 (含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF) 黄金文明:黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF) 龙行华夏:龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之体育馆(HF)、龙之冰灯祭(GF) 月光之城:小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道 海盗来袭:暴风山寨(含R)、 绝壁海湾(含R) 、藏宝营地(含R)、 峭壁了望塔、 惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF) 童话王国:旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪 城堡探秘:城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF) 蝴蝶邀请:海底神秘庙宇(HF)、 仙女镇的邀请 (HF) 、精灵木洞(HF) 夺旗赛地图:露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)
43 编辑团队
431NEXON Studio 这是NEXON官方的团队,负责大部分篇章的编写,制作出来的地图动态性非常强,但静态则稍逊色; 故事情节跌宕起伏、地图多且持续更新是该团队的特点,现已不参加主题创作,优秀作品为“童话王国”主题。 432 Lodumani Studio Nexon旗下的著名编写团队,2006年成立,制作的地图精细而美观,很绚丽华目,受道具玩家追捧,但竞速性不强,优秀作品为“海盗来袭”主题。 433 China Theme Studio 世纪天成因中国主题成立的班子,2008年7月10日推出“龙行华夏”主题,现专心开发国服特有道具及赛道
编辑本段5 卡丁车与人物

无论男生或是女生学习专业,我想都应该结合以下几点:
第一,自身的性别特点是第一位。男女本身性别不同,再从事一定专业时,会有限制。但这个不是关键,却是个考虑点。如,男生学文秘专业,肯定要比女生要少。而女生学习汽车、数控的专业一定程度肯定会少于男生,也是因为之后从事的工作特性决定的。
第二,性别之外就是自己的知识水平和专业基础。如果你物理不好,那么不建议往电子、数控方面考虑,如果你记忆理解能力比较强,又能有一定逻辑和表达能力的话,那么法律等专业就很适合你。
第三,还有一个关键点,就是你的兴趣爱好。人带兴趣去学习,和没有兴趣去学习的效果和成绩是不一样的。
第四,您对未来的着眼和市场的需求。
综上所说,我觉得以下专业不错:
一、技术类专业。尤其是新能源、电子商务、多媒体运营等专业或相近专业。这些专业虽然学的人很多,但是市场需求也多,只要精通的话,发展很快的。
二、城轨专业。工作环境、薪资、发展综合对比都是目前较好的
三、学前教育。岗位稳定、工作体面、如果能考出公务员去公办院校会更好。
以上意见仅供参考

一般是制图软件 高分辨率 能吞个 几G 不过列如 设计如 鸟巢 这类型 大型D 模块 因为切换面 有 几百万个 所以 吞内存也很强 不然怎么会有支持128G的主板 不过设置同时也会占用 大量显卡内存 现在最高显存的专业显卡 是12G


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