客户端程序和服务器之间通信用的是什么技术?

客户端程序和服务器之间通信用的是什么技术?,第1张

客户端程序和服务器之间通信用这是网络传输层的问题,在传输层上主要就是两种数据包,即为TCP(可靠连接)、UDP(不可靠连接),这个其实与你想要做的服务器和程序设计没有大的关系,不知道你要搭建什么服务器,是windows还是linux 服务器,在windows下面一般是ASPnet +SQL server (很多人现在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;网站使用的是>1.“ping”命令所产生的数据包,我们归类为ICMP协议。说白了就是向目的地发送一个数据包,然后等待回应,如果回应正常则目的地的网络就是通的。当我们输入了“ping”命令之后,我们的机器(电脑A)就生成了一个包含ICMP协议域的数据包,姑且称之为“小德”吧~~~~
2.“小德”已经将ICMP协议打包到数据段里了,可是还不能发送,因为一个数据要想向外面传送,还得经过“有关部门”的批准------IP协议。IP要将你的“写信人地址”和“收信人地址”写到数据段上面,即:将数据的源IP地址和目的IP地址分别打包在“小德”的头部和尾部,这样一来,大家才知道你的数据是要送到哪里。
3.准备工作还没有完。接下来还有部门要审核------ARP。ARP属于数据链路层协议,主要负责把IP地址对应到硬件地址。直接说吧,都怪交换机太“傻”,不能根据IP地址直接找到相应的计算机,只能根据硬件地址来找。于是,交换机就经常保留一张IP地址与硬件地址的对应表以便其查找目的地。而ARP就是用来生成这张表的。比如:当“小德”被送到ARP手里之后,ARP就要在表里面查找,看看“小德”的IP地址与交换机的哪个端口对应,然后转发过去。如果没找到,则发一个广播给所有其他的交换机端口,问这是谁的IP地址,如果有人回答,就转发给它。
4.经过一番折腾,“小德”终于要走出这个倒霉的局域网了。可在此之前,它们还没忘给“小德”屁股后面盖个“戳”,说是什么CRC校验值,怕“小德”在旅行途中缺胳膊少腿,还得麻烦它们重新发送。。。。。我靠~~~~注:很多人弄不清FCS和CRC。所谓的CRC是一种校验方法,用来确保数据在传输过程中不会丢包,损坏等等,FCS是数据包(准确的说是frame)里的一个区域,用来存放CRC的计算结果的。到了目的地之后,目的计算机要检查FCS里的CRC值,如果与原来的相同,则说明数据在途中没有损坏。
5.在走出去之前,那些家伙最后折磨了一次“小德”------把小德身上众多的0和1,弄成了什么“高电压”“低电压”,在双绞线上传送了出去。晕~~出趟门就这么麻烦吗?
6.坐着双绞线旅游,爽!可当看到很多人坐着同轴电缆,还有坐光纤的时候,小德又感觉不是那么爽了。就在这时,来到了旅途的中转站------路由器。这地方可是高级场所,人家直接查看IP地址!剩下的一概不管,交给下面的人去做。够牛吧?路由器的内部也有一张表,叫做路由表,里面标识着哪一个网络的IP对应着路由器的哪一个端口。这个表也不是天生就有的,而是靠路由器之间互相“学习”之后生成的,当然也可以由管理员手工设定。这个“学习”的过程是依靠路由协议来完成的,比如RIP,EIGRP,OSPF等等。
7.当路由器查看了“小德”的IP地址以后,根据路由表知道了小德要去的网络,接着就把小德转到了相应的端口了。至此,路由器的主要工作完成,下面又是打包,封装成frame,转换成电压信号等一系列“折腾”的活,就由数据链路层和物理层的模块去干吧。
8.小德从路由器的出口出来,便来到了目的地----电脑B----所属的网络的默认网关。默认网关可以是路由器的一个端口,也可以是局域网里的各种服务器。不管怎样,下面的过程还是一样的:到交换机里的ARP表查询“小德”的IP地址,看看属于哪个局域网段或端口,然后就转发到B了。
9.进了B的网卡之后,还要层层“剥皮”,基本上和从A出来的程序是一样的------电脑B先校验一下CRC值,看看数据是否完整;然后检查一下frame的封装,看到是IP协议之后,就把“小德”交给IP“部门”了;IP协议一看目的地址,正确,再看看应用协议,是ICMP。于是知道了该怎么做了------产生一个回应数据包,(可以命名为“回应小德”),并准备以同样的顺序向远端的A发送。。至于刚刚收到的那个数据包就丢弃了。
10.“回应小德”这个数据包又开始了上述同样的循环,只不过这次发送者是B而接收者是A了。 以上是一个最简单的路由过程,任何复杂的网络都是在次基础之上实现的。

当然可以,协议是具有层次的,协议的目的就是让通信双方能明白自己正在传输的是怎样的数据格式。
TCP/IP是一种比较通用的通信协议,在windows中采用socket组件库实现,是对协议通信功能的一种封装,
如你要发送一个信息(数据如“MSG”)从A到B,那么A将“MSG”打包成“4MSG”,第一个字节“4”表示这个数据包长度为4,那么接紧接的3个字节就是数据,那么这里就是一个协议,只是这个协议很简单,属于你自己开发的协议,而TCP这些协议属于开放协议,大家都知道标准,因此只要收到一个TCP数据包,那么你就可以根据协议分析你收到的数据包的格式是什么,数据包协议中,一般在数据包的开始部分定义了固定格式的信息,如TCP包头中包含了数据长度,目的的IP地址等很多信息。
如果你收到一个数据包,你不清楚它是什么格式的,那么你怎么解析呢,根本无法解析的,当然如果人工打开这个数据包进行数据内容与已知的协议比对,也许可以猜出它是什么格式。
看数据包的传送过程,
程序A:sengPackage("MSG"){ 调用TCP协议函数sendTCPPackage("4MSG");};
sendTCPPackage(char pkg){调用IP协议函数sendIPPackage(TCP头+“4MSG”)};
sendIPPackage(char pkg){调用MAC协议函数sendMACPackage(IP头+“TCP头+4MSG”)};
sendMACPackage(char pkg){调用驱动发送数据包sendPkg(MAC头+“IP头TCP头+4MSG”)};
这里仅仅是用函数调用的描述解释协议实现的原理:协议的分层在编写程序时体现的就是一个调用层次关系。
在接收方,其实就是调用相同层级的函数对收到的数据包进行解包,把去掉本层头部的数据包传给上层调用函数,
如getPackage(char buffer){
buffer = getTCPPackageData(buffer);
return buffer +1; // 去掉开始的一个字节。这里就是我自己定义的协议解包过程。
}; //buffer是收到的数据包。
char getTCPPackage(char buffer){
buffer = getIPPackageData(buffer);
buffer = 去掉TCP包后的数据包; // TCP包解包过程,IP,MAC的解包一样。
return buffer;
}
如>PC 和服务器之间通信加密
可以通过安装加密软件在 PC端和服务器端这样 PC 和服务器之间的传输会是明文显示,
其他的人得到的资料将会是乱码 。
或者采用认证模式 只有服务器端认证的用户才能等入,或者开启SSH 也是个不错的选择

服务器和客户端在通信之前会先建立TCP连接,就是常说的三次握手过程。
TCP连接建立之后,服务器和客户端就可以互通数据了,可以通过>

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