如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作

如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作,第1张

IPAddress ip = IPAddressParse(LocalIP);
TcpListener listener = new TcpListener(ip, LocalPort);
listenerStart();
TcpClient remoteClient = listenerAcceptTcpClient();

这问题太大了 你还是具体点吧
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你的fuA是个Server SOCKET类
先说OnBnClickedButton1() MessageBox锁在那里了 如果是用的MFC的AsyncSocket还好, 它照样能用Windows消息机制去工作,
再说OnBnClickedButton3()fuASend() Server Socket 只负责接受(accept),不管数据传输, 你送也白送
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建议, 弄点简单的题目,先把socket习性弄熟悉了

首先验证ftp服务是不是已经起来了。可以通过ftp客户端连接服务器验证下。ftp服务器必须是运行着的。
创建socket的时候,端口好尽量选择大于1024的端口号吧,你选择的21估计有问题。

在外网通过浏览器访问的话
在dom0上通过tcpdump查看连接过程,tcp/ip连接建立起来后,竟然又收到一个 ttl为127的RST的TCP包,导致连接被断开。
同时在client端通过tcpdump查看,则是建立连接后发送>

我这有一个以前自学用的例子,你看看需要不?

运行程序,打开程序主界面,如图11所示。输入FTP服务器IP地址、服务器端口、用户名及密码,单击“快速登录”按钮,连接FTP服务器。连接成功后,设置下载文件存储目录,然后就可以上传及下载文件了。下载文件过程中,可以暂停及删除下载任务。

图11  FTP文件上传下载模块主窗口

在“功能选项”菜单下选择“下载后关机”命令,文件下载完成后,自动关闭计算机。

打开浏览器,输入登陆地址,登陆路由器管理界面。接着输入用户名和密码进行登陆。 点击”DHCP服务器“选项,然后勾驯启用 DHCP服务器“。接着输入”地址池开始地址“和”地址池结束地址“。 设置完成后,点击”保存“按钮,然后重启一下路由器即可生效。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13419739.html

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