服务器端和客户端有什么区别?

服务器端和客户端有什么区别?,第1张

服务器端和客户端的区别:

1、定义不同:

客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指向客户提供本地服务的程序,而不是服务器

服务器端服务器端,从广义上讲,服务器是向网络上的其他机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

2、储存方式不同:

客户端:客户端不占用储存空间。

服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

3、构成不同:

客户端:浏览器就是客户端。

服务器端:内存、芯片组、中央处理器、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。

4、使用方法不同:

客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或火狐等浏览器。

服务器端:需要编写Server服务端程序。

5、使用对象不同:

客户端:向用户服务。

服务器端:为客户端服务。

参考资料:

百度百科-服务器端

百度百科-客户端

应用服务器是指通过各种协议把商业逻辑曝露给客户端的程序。它提供了访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用服务器使用此商业逻辑就像调用对象的一个方法一样。
简单的说能实现动态网页技术的服务器叫做应用服务器。
运行在局域网中的一台或多台计算机和数据库管理系统软件共同构成了数据库服务器,数据库服务器为客户应用提供服务,这些服务是查询、更新、事务管理、索引、高速缓存、查询优化、安全及多用户存取控制等

从个人的看法来理解,服务器一般是指的硬件也就是大型的电脑
但是现在很多的游戏,开设的大型社区,其实是在服务器硬件上面架设的软件,给大家提供服务用的,这个是需要很好的硬件基础,同时也需要软件数据维护方面的工作,看大家的理解好了,不需要过于纠结

首先,根据你应用环境的不同,需要的数据库服务器也不同,一般来说,如果数据库服务器需要连接的客户端多、并且是不同权限组的客户端的话需要网络接口比较多的,除此之外,数据库服务器的处理器性能要求比较高,因为其要进行频繁的 *** 作,内存要求大,加快数据存取速度。
应用服务器相对而言要求低一些,如果是FTP服务器的话网卡的速率要求要高,起码是千兆的,网页服务器对于网卡的速率也同样有较高的要求,但对于处理器性能要求就不那么高了。
其次,后面涉及到产品硬件这块也是非常重要的。希望这些能对你有所帮助。

虽然服务器和电脑都是计算机设备,但它们有以下区别:
1 用途不同:服务器是专门用于提供服务的计算机系统,可以提供各种服务,如网站托管、文件存储、数据备份、邮件服务、数据库管理等等;而电脑则是个人使用的计算机设备,主要用于办公、娱乐、学习等。
2 硬件配置不同:服务器通常配备更高性能的硬件、更强大的处理器和更大的内存,以便能够承受更大的并发请求和更高的负载压力;而电脑的硬件配置相对较低。
3 稳定性和可靠性要求不同:服务器需要24小时不间断运行,并且更注重稳定性、可靠性和安全性,因为它提供的服务需要保证可靠性和连续性;而电脑则不需要24小时不间断运行,稳定性和可靠性要求相对较低。
4 *** 作系统不同:服务器通常使用专门的服务器 *** 作系统,如Windows Server、Linux等;而电脑则使用桌面 *** 作系统,如Windows、macOS等。
5 价格不同:由于服务器的硬件配置和稳定性要求较高,所以价格也相对较高;而电脑的价格相对较低。

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的 *** 作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

服务器端和客户端的区别:

1、定义不同:

客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。

服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

2、程序编写:

客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。

服务器端:需要编写Server服务端程序。

3、组成不同:

客户端:浏览器既是客户端。

服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。

4、储存方式不同:

客户端:不需要储存。

服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

5、服务对象不同:

客户端:使用客户服务。

服务器端:为客户端服务。

参考资料:

百度百科:服务器端

百度百科:客户端

分别说明一下web服务器和数据库服务器,以下就是两者的区别:
1、web服务器
web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以向浏览器等web客户端提供文档。
web服务器可以放置网站文件,让全世界浏览;可以放置数据文件,让全世界下载。
目前最主流的三个web服务器是:apache、nginx、iis。
2、数据库服务器
运行在局域网中的一台或多台计算机和数据库管理系统软件共同构成了数据库服务器,数据库服务器为客户应用提供服务,这些服务是查询、更新、事务管理、索引、高速缓存、查询优化、安全及多用户存取控制等。


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