DOTA是什么地图?详细介绍一下!(魔兽)

DOTA是什么地图?详细介绍一下!(魔兽),第1张

你好!1
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battlenet(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
584+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,584c版和Guisoo发布的6系列。
Guinsoo在发布了 DotA Allstars 584之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在584版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,584b。一个来自俄国的更新者TrueRus开发了一个非官方的版本 584c。在584c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是TrueRus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的118升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的60版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自584b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用584版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在584版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在601版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 620+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 619 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在629版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
最新的版本是629,由IceFrog更新发布。
流行趋势现在,玩家对6xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比584+ 版本更加稳定和平衡。629b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过584+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),627b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battlenet上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportalcom)
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。620版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在620版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如627b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从618版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从610版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。620版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞d和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在584版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鳌之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battlenet注册新的帐号。
谢谢!!

/excited /激动 x o 你正和大家兴高采烈地交谈着。 你正和(目标)兴高采烈地交谈着。

/eye /眯眼 o o 你眯起了眼睛。 你上下打量了一下(目标)。

/farewell /再会 x x 你向大家挥手告别。再见! 你向(目标)挥手告别。再见!

/fart /放屁 o o 你放了一个很响的屁。嗯…什么东西这么臭 你靠近(目标)然后放了一个很响的屁。

/fear /恐惧 o o 你害怕地退缩了。 你一看到(目标)就害怕地退缩了。

/feast /进餐(NO) x o 你开始吃东西。 你在(目标)面前开始吃东西。

/fidget /坐立不安 o o 你显得坐立不安。 你等(目标)等得坐立不安。

/flap /拍打(NO) x x 你扇动着双臂绕着%s咯咯咯地叫! 你扇动着双臂绕着(目标)咯咯咯地叫!

/flee /逃跑 x x 你叫所有人快跑! /flex /强壮 x o 你正在展示你的肌肉。哇,好壮啊! 你向(目标)展示你的肌肉。哇,好强啊!

/flirt /调情 x x 你调情。 你对(目标)调情。

/flop /摔落 o o 你无助地走来走去。 你无助地在(目标)旁边走来走去。

/followme /跟着我 x x 你示意所有人跟着。 你示意(目标)跟着。

/food /食物 o o 你感到很饿! 你感到很饿。也许在(目标)那里可以找到一些食物。

/frown /皱眉 o o 你皱着眉头。 你失望地对(目标)皱起了眉头。

/gasp /喘气 x o 你显得气喘吁吁。 你气喘吁吁地和(目标)说话。

/gaze /凝视 o o 你凝视着远方。 你殷切地注视着(目标)。

/giggle /咯咯笑 x x 你在咯咯地傻笑。 你对着(目标)咯咯地傻笑。

/glad /高兴 o o 你显得非常高兴! 你感到和(目标)在一起很开心!

/glare /瞪眼 o o 你生气地瞪大了眼睛。 你生气地对着(目标)瞪大了眼睛。

/gloat /幸灾乐祸 x x 你幸灾乐祸于大家的不幸。 你幸灾乐祸于(目标)的不幸。

/golfclap o o 你心不在焉的鼓掌,明显不太在意 你心不在焉的对(目标)鼓掌,明显不太在意。

/goodbye /再见 x x 你向大家挥手告别。再见! 你向(目标)挥手告别。再见!

/greet /问候(NO) x o 你热情地问候大家。 你热情问候(目标)。

/greetings /问候

/grin /咧嘴笑 o o 你顽皮地笑了笑。 你顽皮地对(目标)一笑。

/groan /呻吟 o o 你开始呻吟。 你对着(目标)呻吟。

/grovel /卑微 x o 你卑微地跪在地上。 你在(目标)面前卑躬屈膝,好像一个屈从的苦工一样。

/growl /怒号 x o 你在高声怒吼。 你对着(目标)高声怒吼。

/guffaw /大笑 x x 你放声大笑。 你看了(目标)一眼然后哈哈大笑。

/hail /招呼 x o 你和周围所有的人打招呼。 你和(目标)打招呼。

/happy /高兴 o o 你显得非常高兴! 你感到和(目标)在一起很开心!

/healme /治疗我 x x 你大声请求治疗!

/hello /你好 x x 你真心地向大家表示问候。 你真心地向(目标)表示问候。

/helpme /呼救 x x 你大声呼救!

/hi /你好 x x 你真心地向大家表示问候。 你真心地向(目标)表示问候。

/hug /拥抱 o o 你需要一个拥抱! 你拥抱了(目标)。

/hungry /饥饿 o o 你感到很饿! 你感到很饿。也许在(目标)那里可以找到一些食物。

/impatient /不耐烦 o o 你显得坐立不安。 你等(目标)等得坐立不安。

/incoming /敌人 x x 你大叫敌人来了!

/insult /凌辱 x o 你觉得你身边的人都是没有教养的家伙。 你认为(目标)是没有教养的家伙。

/introduce /介绍 o o 你向大家介绍你自己。 你向(目标)作了一番自我介绍。

/jk /玩笑 o o 你只是在开玩笑。 你告诉(目标)你只是在开玩笑。

/kiss /亲吻 x x 你抛出一个飞吻。 你给了(目标)一个飞吻。

/kneel /下跪 x o 你跪了下来。 你在(目标)面前跪下。

/knuckles /压关节(NO) o o 你把手上的关节捏得咯咯作声。 你把手上的关节捏得咯咯作声,直直地望着(目标)。 /laugh /大笑 x x 你放声大笑。 你看了(目标)一眼然后哈哈大笑。

/lavish /慷慨 o o 你赞美光明的力量。 你对于(目标)大加赞赏。

/lay /躺下 x o 你躺了下来。 你在(目标)面前躺下。

/laydown /躺下 /lick /舔 o o 你舔了舔嘴唇。 你舔了舔(目标)。

/lie /躺下 x o 你躺了下来。 你在(目标)面前躺下。

/liedown /躺下

/listen /聆听 o o 你正在仔细地聆听! 你认真地听(目标)说话。

/lol /大声笑(NO) x x 你大笑。 你在嘲笑(目标)。

/lost /失落 x o 你彻底地失败了。 你告诉(目标)你已经彻底失败了。

/love /爱 o o 你感受到了深深的爱意。 你爱(目标)。

/mad /疯狂 x o 你愤怒地挥起拳头。 你向(目标)愤怒地挥起拳头。

/massage /按摩 o o 你需要按摩一下! 你帮(目标)按摩肩膀。

/moan /哀号 o o 你轻轻地呻吟。 你对着(目标)轻轻地呻吟。

/mock /嘲笑 o o 你看破红尘,觉得一切都无所谓了。 你嘲笑(目标)的愚蠢。

/moo /嗼 o x 哞~~~ 你对(目标)发出牛叫声。哞~~~

/moon /屁股 o o 你把屁股对着大家。 你把屁股对着(目标)。

/mourn /哀悼 x x 你深深的陷入对于死者的哀思中。 你深深的陷入对于(目标)之死的哀思中。

/no /不 x x 你斩钉截铁地说了个不字。 你坚决地对(目标)说不。

/nod /点头 x x 你点了点头。 你对(目标)点了点头。

/nosepick /抬鼻 o o 你无聊地挖鼻孔来打发时间。 你挖了挖鼻孔,把手指伸到(目标)面前。

/oom /魔法耗尽 x x 你宣布你的法力不足!

/openfire /开火 x x 你命令开火。

/panic /惊恐 o o 你惊恐地跑来跑去。 你看了(目标)一眼,然后大惊失色。

/party /聚会(NO) x o 你举起酒杯,然后一饮而尽。干杯! 你向(目标)举杯。干杯!

/pat /轻拍(NO) o o 你需要一些安慰。 你轻轻拍了拍(目标)。

/peer /观察(no) o o 你仔细地打量了一下四周。 你仔细地打量了一下(目标)。

/peon /苦工 x o 你卑微地跪在地上。 你在(目标)面前卑躬屈膝,好像一个屈从的苦工一样。

/pest /害虫(no) o o 你发出嘘声让那些讨厌的家伙走开。 你嘘走了(目标)。走开,讨厌的家伙!

/pick /挖鼻孔 o o 你无聊地挖鼻孔来打发时间。 你挖了挖鼻孔,把手指伸到(目标)面前。

/pity /怜悯 o o 你对你周围的人表示同情。 你轻蔑地看着(目标)这个可怜的家伙。

/pizza /匹萨(NO) o o 你感到很饿! 你感到很饿。也许在(目标)那里可以找到一些食物。

/plead /恳求 x o 你跪了下来,绝望地恳求着。 你向(目标)恳求。

/point /指点 x o 你指向远方。 你指着(目标)。

/poke /戳 o o 你戳了戳你的肚子然后咯咯地傻笑 你戳了戳(目标)说:“嗨!”

/ponder /考虑 x o 你仔细斟酌着当前的状况。 你对(目标)的行为认真的思考着。

/pounce /冲 o o 你从暗处扑了出来。 你向着(目标)扑了过去。

/praise /表扬 o o 你赞美光明的力量。 你对于(目标)大加赞赏。

/pray /祈祷 x o 你虔诚地向神祈祷。 你虔诚地为(目标)祈祷。

/purr /咕噜 o o 你像猫一样发出呜呜声。 (目标)对着你发出呜呜声。

/puzzled /迷惑 x o 你被搞糊涂了。这到底是怎么一回事啊 你被(目标)搞糊涂了。

/question /疑问 o o 你想要知道生活的意义。 你向(目标)提问。

/raise /伸手 o o 你举起了你的手。 你看着(目标),举起了你的手。

/rasp /粗鲁 x x 你做了个粗鲁的手势。 你对(目标)做了个粗鲁的手势。

/rdy /就绪 o o 你告诉大家你已经准备好了! 你告诉(目标)你已经准备好了!

/ready /就绪 /rear /扭屁股 o o 你扭了扭屁股。 你对着(目标)扭了扭屁股。

/roar /咆哮 x o 你发出野兽般的狂吼。好凶啊! 你对着(目标)发出野兽般的狂吼。好可怕啊!

/rofl /狂笑 x x 你笑翻在地。 你对着(目标)笑翻在地。

/rude /侮辱 x o 你做了个粗鲁的手势。 你对(目标)做了个粗鲁的手势。

/salute /敬礼 x o 你立正敬礼。 你满怀敬意地向(目标)致礼。

/scared /恐慌 o o 你看上去十分惊恐不安。 你非常害怕(目标)。

/scratch /瘙痒 o o 你在帮你自己搔痒。啊,舒服多了!! 你在帮(目标)搔痒。好可爱啊!

/sexy /性感 o o 你的装束实在是太有诱惑力了……让人怦然心动。 你觉得(目标)真实魅力十足。

WOW介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

特色系统:

1副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

2PVP系统

艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

3声望系统

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

崇拜:所能达到的最高等级的声望

崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

尊敬:购买商人物品有一定的折扣

友好: 属于玩家所在阵营的标准声望

中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

冷淡:无法购买、出售和交互。

敌对:一见即杀

仇恨:一见即杀。

4道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。

1998年12月11日,美国发射了“火星气候”探测器,在随后的1999年1月4日又接连发射了“火星极地着陆者”号,二者被称为一对姊妹探测器。之所以这么讲,“火星气候”探测器示意图

是因为它们有一个共同的任务,那就是到火星上找水。

1999年9月23日,价值125亿美元的“火星气候”探测器进入了火星的大气层,慢慢地靠近那颗火红的星球。但遗憾的是,“火星气候”探测器突然之间变成了一团大火球,并在转眼之间烧得一干二净。原来,工作人员在给“火星气候”探测器输入数据时所用单位不一致,导致其测量距离时厘米和英寸混淆,使轨道器飞得过于靠近火星。轨道器随后因温度过高而起火,并脱离轨道坠入火星的大气层。

于是,在人类公元纪年的第二个千年里,“火星极地着陆者”号便成为人们探测火星的最后希望。

“火星极地着陆者”号探测器

“火星极地着陆者”号采用了与“火星探路者”号许多相似的设备,如它的气动外壳、计算机及降落伞等。但它的照相系统、太阳能帆板等都有所改变。

这次,“火星极地着陆者”号携带了一个重16千克的一体化科学有效载荷,包括来自于“火星探路者”号及一部分俄罗斯激光雷达上的照相及天气勘测系统。除此之外,它还安装有一个麦克风,可将火星上各种声音传回地球,使人类不仅看到火星的图像,也能听到火星上狂风怒吼的声音。这将是地球上的人类第一次听到外星球上的声音。

在这个价值165亿美元的探测器上,麦克风与其他仪器设备不同,因为它是由私人资助的,并没有明确特定的科学任务。为了使这个麦克风能在拥挤的着陆器上占据一席之地,美国行星协会的会员捐赠了5万美元。该装置的体积只有豌豆的1/2左右,能够以相当于电话的质量录制声音,但整个麦克风的重量还不到60克。

此外,“火星极地着陆者”号还携带了两个重要的新系统——18米长的采样手臂和高温气体挥发分析仪。采样手臂将用于挖一些约06米深的沟槽,而安装在手臂上的一架相机则将拍摄到地质层的图像,以便揭示火星南极的土壤层历史。该采样手臂有一个肘关节,可以准确有力地进行挖掘土壤的工作。而手臂上的相机则可拍摄高分辨率的特写镜头,以精确描述冰或地质晶体。该手臂将提供8个样品给气体分析仪,由其将这些物质焙干并对释放出的气体进行分析。

值得一提的是,着陆器上携带了两个“深空2”号微型探测器,它们将以650千米/时的高速,像两根长矛一样深深刺人火星地表,用以寻找水分。而每个“深空2”号探测器将完成20分钟的表面样品和水的探测试验,并完成两天的土壤温度和气候的监测任务。

“深空2”号是美国宇航局新千年探险计划的一部分。而事实上,新千年探险计划是美国宇航局为未来的外层空间征服乃至移民计划做准备而开展的一系列测试活动。为了保证“深空2”号成功,在同火星部分地形接近的莫加维沙漠进行了长达4年的模拟试验:从高空飞机上用高速空气喷q向地面发射电子设备,以检测其撞入地面的抗震力和可行性。经过20次失败的尝试后,终于设计出了可以承受巨大冲力的探测器模型。根据模拟试验的数据,这些探测器撞入火星时要承受的撞击力是重力的6万倍。

“火星极地着陆者”号在离火星63千米左右时就开始拍照。它采用一架小型相机,刚开始能辨别75米大小的物体特征,当降到距表面1千米高度时能分辨清楚15米的物体特征。

科学家们之所以将“火星极地着陆者”号的登陆时间选在1999年12月,此时火星南极地区正好是夏季,这使得“火星极地着陆者”号在90天的任务时间里将能获得连续的太阳能。

1999年12月3日是“火星极地着陆者”号登陆火星的日子,全世界的人们在准备喜迎新千年的同时,也在关注着“火星极地着陆者”号的消息,希望它能够带来一份新千年的惊喜。

一个基本事实是,支持美国宇航局火星登陆计划网站的服务器可以说是世界上最强大的网站服务器系统,但它还是在“火星极地着陆者”号登陆火星南极之际因访问量巨大而几乎崩溃。许多网民非常失望,他们原来希望在网站上看到“火星极地着陆者”号发送回来的那颗红色行星表面的实况播放图像,结果只看到了“服务器过忙”的提示,或者网站干脆不予响应。

比网民们更失望的是科学家,因为“火星极地着陆者”号在进入火星稀薄的大气层后就一直没有向地球控制中心发出任何信息。“火星极地着陆者”号的着陆时间比原计划的下午3时稍晚了一点儿,它应该在下午3∶40发出第一个信号。在网民们徒劳地试图通过遍布全世界的镜像网站观看探测器发回的实时图像时,美国喷气推进实验室的工作人员们却揪心地发现“火星极地着陆者”号完全没有消息。

在接下来的几天里,科学家们不分昼夜地“竖起耳朵”,生怕错过了“火星极地着陆者”号发回来的宝贵信号。有人还设想了一些善意的可能,暗示收到信号只是早晚的事,鼓励人们不要放弃希望。

但随着12月7日最后一次同“火星极地着陆者”号联系未果,美国宇航局的科学家连续5天寻找火星探测器的努力终于宣告失败。这意味着美国已最终失去了耗资165亿美元的“火星极地着陆者”号探测器和近3000万美元的“深空2”号探测器。这是美国继“火星气候”探测器在火星大气层烧毁后,在不到3个月的时间里第二次损失火星探测器。

具有讽刺意味的是,尽管“火星极地着陆者”号在外太空杳无音信,尽管人们已普遍接受“任务已失败”的沮丧结局,但人们却惊奇地发现一个好玩的闹剧,因为人们发现“火星极地着陆者”号已被搬上了互联网拍卖网站的拍卖台。在拍品介绍栏中可以看到如下内容:“真正的‘火星极地着陆者’号:状况良好、干净,在10亿英里外运行正常,热卖价100万美元。”备注栏中还有一条:“最后的价格需征得美国宇航局同意,另外需自己到火星取货!”

在随后进行事故分析时,科学家们认为,探测器音讯全无有3种可能:

一是与太阳能帆板相连的环形巡航级可能因为6个爆炸螺栓中有的没起爆而未能同着陆器分离;二是3个探测器失败的原因也可能各不相同,负责“深空2”号的科学家认为,“深空2”号的着陆点有一个巨大的陨石坑,可能会使着陆失败,或是信号无法传回;第三种可能则是由于探测器的着陆过程复杂,可能会在降落伞、防热层和下降发动机等环节上出现错误,使探测器坠毁。

然而,有人指责美国宇航局在事件中出现了一连串行政失误,并做出了许多错误判断。一名知情者透露,“火星极地着陆者”号的减速引擎在建造时根本未能通过测试。该测试结果说明,用于点燃探测器气体燃料的点火器无法在临近火星时的低温状态下有效工作,这个问题将严重影响减速引擎的能力。

由于重新设计和改造的成本过高,一名宇航局官员在得知测试结果后,不仅视而不见,还暗地改变实验数据和温度参数,让人以为减速引擎可正常工作。宇航局高层负责人一直到“火星极地着陆者”号准备在1999年12月3日降落前数天,才得悉有关问题,可当时一切补救措施都无济于事了。

美国宇航局因此受到了各方责难。有批评者针对宇航局多年来引以为豪的“更快、更好、更省”的航天政策,指出人手不足和资金不够是导致火星探测计划一再受挫的主要原因。有专家指出,“更快、更好、更省”的目标不可能同时实现,三者只能取其二。

在接连损失了2个火星探测器之后,美国宇航局计划为今后的火星探测器安装黑匣子,以便在探测器失事时收集关键数据,作为前车之鉴。

美国喷气推进实验室正在研制的这种特殊黑匣子,所能承受的撞击力将比普通飞机黑匣子高三四倍。这种黑匣子的质量将不超过7千克,采用超硬钛金制造,外面包一层通常用于制造防d衣的材料。黑匣子内部的电子元件不是安装在普通的电路板上,而是嵌在硬度极高的框架里,以提高抗撞击能力。

与普通飞机的黑匣子不同,火星探测器坠毁之后,工作人员不会去寻找黑匣子并把它带回来进行分析,而是向黑匣子发出信号,指令其把记录到的数据发送到卫星,然后送往地面控制中心。

研究人员还将对新型黑匣子的抗撞击性能进行测试,方法是用大炮把它发射出去,观察其受损程度。

人类探测火星的计划总是在成功与失败交替之间进行,而无论成功还是失败,每一次探测的周期都是2年多的时间。因为地球和火星轨道的关系,每26个月才会出现一次最有利的发射时间。

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梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
2022年11月4日 19:13:08 游戏攻略
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梦幻西游武器造型转换对应表
梦幻西游武器造型转换对应表最新
梦幻西游武器造型转换一览表
梦幻西游武器造型转换对应表
q矛→ 法杖:
1、龙太子转羽灵神后,q矛可转换为法杖2、神天兵转羽灵神后,q矛可转换为法杖
扇→ 弓箭、q矛、剑:
1、龙太子转羽灵神后,扇可转换为弓2、龙太子转神天兵后,扇可转换为q3、逍遥生转剑侠客后,扇可转换为剑4、逍遥生转偃无师后,扇可转换为剑
刀→ 剑、斧钺、宝珠
1、剑侠客转逍遥生后,刀可转换为剑2、剑侠客转偃无师后,刀可转换为剑3、巨魔王转虎头怪后,刀可转换为斧钺4、巨魔王转杀破狼后,刀可转换为宝珠
斧→ 弓箭
1、虎头怪转杀破狼后,斧钺可转换为弓2、巨魔王转杀破狼后,斧钺可转换为弓
锤 →q矛、弓、斧钺、宝珠
1、神天兵转龙太子后,锤可转换为q矛2、神天兵转羽灵神后,锤可转换为弓3、虎头怪转巨魔王后,锤可转换为斧钺4、虎头怪转杀破狼后,锤可转换为宝珠
魔棒→飘带、爪刺
1、玄彩娥转舞天姬后,魔棒可转换为飘带2、玄彩娥转桃夭夭后,魔棒可转换为飘带3、骨精灵转狐美人后,魔棒可转换为爪刺4、骨精灵转鬼满潇后,魔棒可转换为爪刺
环圈→ 双短剑、宝珠、飘带
1、飞燕女转英女侠后,环圈可转换为双短剑2、飞燕女转巫蛮儿后,环圈可转换为宝珠3、 舞天姬转玄彩娥后,环圈可转换为飘带4、舞天姬转桃夭夭后,环圈可转换为飘带
双短剑 →法杖
1、飞燕女转巫蛮儿后,双短剑可转换为法杖2、英女侠转巫蛮儿后,双短剑可转换为法杖
弓箭→ 扇、锤、斧
1、羽灵神转龙太子后,弓可转换为扇2、羽灵神转神天兵后,弓可转换为锤3、杀破狼转巨魔王后,弓可转换为斧4、杀破狼转虎头怪后,弓可转换为斧
法杖→q矛、 双短剑
1、羽灵神转龙太子后,长杖可转换为q矛2、羽灵神转神天兵后,长杖可转换为q矛3、巫蛮儿转飞燕女后,长杖可转换为双短剑4、巫蛮儿转英女侠后,长杖可转换为双短剑
鞭子→ 爪刺、双短剑、宝珠
1、狐美人转骨精灵后,鞭可转换为爪刺2、狐美人转鬼潇潇后,鞭可转换为爪刺3、英女侠转飞燕女后, 鞭可转换为双短剑4、英女侠转巫蛮儿后,鞭可转换为宝珠"
宝珠 →刀、锤、环圈、鞭子
1、杀破狼转巨魔王后,宝珠可转换为刀2、杀破狼转虎头怪后,宝珠可转换为锤3、 巫蛮儿转飞燕女后,宝珠可转换为环圈4、巫蛮儿转英女侠后,宝珠可转换为鞭子
1、桃夭夭转舞天姬后,灯笼可转换为飘带2、桃夭夭转玄彩娥后,灯笼可转换为飘带
1、偃无师转剑侠客后,巨剑可转换为剑2、偃无师转逍遥生后,巨剑可转换为剑
1、鬼潇潇转骨精灵后,伞可转换为爪刺2、鬼潇潇转狐美人后,伞可转换为爪刺
梦幻西游武器造型转换对应表最新
首先是第一种比较简单的转换,叫做光武拓印。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
意思是90级到140级的武器都有很多个造型,强打和非强打的造型也不同。用这个方法,消耗2000点仙玉和200体力可以转换一次。比如剑类武器有魏武青虹、四法青云、灵犀神剑等,一把魏武青虹造型自己不喜欢,就可以用此方法转换成四法青云。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
这个光武拓印仅限于同类型武器的转换,并不能把剑转换成刀q棍棒等其他类型,转换后还是剑。转换后武器即与角色绑定为专用武器,可以免费还原造型,还原后自动解除绑定。
第二种就比较负责了,不同类型之间的武器造型转换。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
这种武器转换造型只能发生在同种族角色转换后。要注意梦幻是没有性别转换的,转角色转种族都只能发生在同性别之间。
也就是说,本意上这个功能是给那些转换角色后,原本的武器带不了的玩家,开放一个方便的功能。转换以后的武器一定是新造型可使用的,且与新角色绑定,不能流通。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
如果没有以上限制,宝珠和法杖将会成为神之武器。因为只有这两种武器可以夸性别使用,突破了这个限制就意味着这两种武器可以被转换为任意造型。
那么在这种限制之下的具体规则是:
1、只能发生在同种族同性别之间的角色转换之后。这里的同种族值得是初始种族,转换过种族以后再转造型,也得跟初始种族一样。
2、被转换的武器一定是原造型能用,新造型不能用;
3、转换后可随时还原。
举例说明,我现在用的是剑侠客,人族男性,可用武器为刀、剑。受第一条限制,可转换角色只能为逍遥生或者偃无师。
受第二条限制,如果转成逍遥生,那么我只能把刀转换成扇。因为剑是新旧两个造型都能用,只有刀符合“原造型能用,新造型不能用”。
如果我转成偃无师,偃无师可携带剑和巨剑,也是只有刀符合“原造型能用,新造型不能用”,那么我只能把刀转换成剑。为什么不能转换成巨剑呢?这是游戏中的设定,暂时没有这个刀和巨剑互相转换的途径。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
玩家可以通过游戏内置的工具箱查询可造型转换的途径,并不是所有符合上面说的三条条件的都能转。而是游戏有一个角色对应一种武器类型,对应可转换另一种武器类型的设定。
这种一一对应有点像函数中的映射一样,下面再举一个例子。
如果我要转成桃夭夭,桃夭夭是能带飘带的。所以只能把魔棒转换,转换的结果只能为飘带。为什么不是转成灯笼呢?这也是游戏中的设定,魔棒对应的就是飘带。
如果我要转成舞天姬,舞天姬也是可携带飘带的。也是只能把魔棒转换了,结果还是只能为飘带。因为也没有魔棒转环圈的设定。
转换后的造型也是一一对应,比如上面的沧海转过来一定是彩虹,盘龙对应碧波,墨玉骷髅对应此最相思等等。经过这种转换以后,如果造型还不满意,可以按照第一种方法进行光武拓印。
梦幻西游武器造型转换一览表
其实不管哪种体活处理方式,只要没有门槛,人人都能做,早都卷的没多少利润了。就是为了体活不浪费罢了。
这期说一下分解符的使用。
首先分解符的获得,主要是抓大鬼,一些副本任务也会给。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
这是我们区的散人摊位的价格,就按照6000一个计算。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
这是我们区吸附石的价格,也是卷的厉害,就按照7W计算。
主要分解三种,人物装备,灵饰,召唤兽装备。
分解人物装备可以获得的吸附石情况如下:
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
把其中的分解符和体力,换算成梦幻币成本,获得的吸附石换算成梦幻币结果,然后把结果减去成本,可以得到收分解装备的价格表。
由于吸附石获得的数量随机,这里按照平均值来计算,比如分解70装备获得15个,80装备获得25个。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
通过这个表格,我们对比一下区里的环价。首先60环80环肯定不行,最划算的是70装备,很多区里的70装备65W都能收得到,算是有点盈利空间。
100以上通过打造产出的分解装备,则是都需要压缩到20W以内,否则根本不值得做。分解一次很麻烦,需要来回倒背包里的东西。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
接着是分解灵饰的,分解灵饰获得的是星辉石,这个算是比吸附石好卖太多了。综合我们区天台、宝石商人、建业摊位的情况,就按照一级12W,二级36W,三级108W计算。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
首先这是梦幻精灵的计算,把其中的分解符、体力、星辉石都换算成梦幻币以后,用收益减去成本,可以得到收分解符灵饰的价格表。
梦幻西游武器造型转换对应表(梦幻西游武器造型转换对应表160)
而且分解出来的星辉石是硬通货,比吸附石好卖多了。
分解宝宝装备的就不分析了,主要是宝宝装备收起来太难了,都用来喂坐骑还不够用。分解之后出来的还是吸附石,太难卖。
分解灵饰的话,就目前来说空间还是比较大的,分解的产出星辉石。星辉石属于硬通货,可以直接天台扔商人的那种,出手快流通快,建议做这个。
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简单的说, 宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。
在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。。。。。。
看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏方法。
所以,首先有必要说明在 *** 作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键d出选项菜单时几个键盘组合键功能:
1“Ctrl”控制键+“C”键---复制
2“Ctrl”控制键+“V”键---粘贴
3“Ctrl”控制键+“X”键---剪切
4“Ctrl”控制键+“A”键---全选
5“Windows”键(即 *** 作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+“D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。
6“Windows”键+“Tab"制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。
下面让我们在游戏中一步步设置宏命令:
一进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。
当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。
二打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:
三输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。
这里需要注意的是,当选取的是第一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术技能图标显示。
四点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。
五宏命令内容的输入:
1宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。
例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/+“use"+空格+物品名是物品使用宏的一般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等)
/坐下
/use 魔法晶水
/施放 影遁(种族特长)
2行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/+空格键+技能名(或行为内容)
书写技能的时候若在后面加上(等级X),将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用最高等级的法术
例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友
/大喊 我已进行标记大家集中火力消灭他!
/施放 猎人印记
在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符,“%t”表示你当前目标的名字。
例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友
/大喊 我已标记 %t 大家集中火力消灭他!
/施放 猎人印记
3在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系15秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。
例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用导致施放失败后,第二次按该宏就会继续重复运行第一行的“/施放 压制”,不能自动跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令)
所以,下面这个宏是失败的:
/施放 压制
/施放 英勇打击
但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几个技能间不同享公共CD”,比如冷血和伏击 。
例:战士在施放血性狂暴,当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼(“cast”等于“施放”)
/cast 血性狂暴
/cast 战斗怒吼
另外,虽然同享公共CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。
4选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的!
目标选择宏一般书写格式为:宏函数+空格+目标内容
例:不论当前目标是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加BUFF
/target 角色名字
/cast 奥术智慧(等级3)
一些常用的目标选择宏函数有:
target 选定目标,例如 /target 冬狼
targettarget 目标的目标,例如 /target targettarget 指目标立即切换到当前目标的目标
pet 宠物,例如 /click [pet] PetActionButton1 指的是使用宠物技能栏中第一个技能
partyX表示第X个小队队友,例如party1,party2。。。。。。
partypetX 表示第X个小队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。。。。。。
raidX 表示第X个团队队友,例如raid1,raid2。。。。。。
/cleartarget 清除当前目标
/targetlasttarget 选定上一个目标
/startattack 对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏对近战和带宠职业非常有用!
5其它一些常用宏命令:
/AFK 暂离,当然也可以输入中文 /暂离
/DND 请勿打扰,还可进行自动回复,例如 /DND 我有事离开一下,待会再谈!
/1 将聊天频道切换为综合频道
/6 将聊天频道切换为寻求组队频道
例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离状态并自动回复宏
/1 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈
/6 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈
/DND 我有事离开一下,待会再谈!
/AFK
大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。
例如键入字母“/a ”后按几次“Tab”制表键,会依次显示出以字母“a”开头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等等命令!
6用 *** 作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。
通用宏文件夹位置: World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → macros-cachetxt
角色专用宏文件夹位置:World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → 以您游戏角色所在服务器命名的文件夹 → 以您游戏角色名称命名的文件夹 → macros-cachetxt
宏教程与写其他心情类啦副本攻略类的文章比较,相对来说较难下笔。看过许多关于宏方面的资料,大多显得杂乱无章且多数为外文的生硬翻译。
本文尽量用通俗易懂的文字来描叙,由于宏的涉及较为复杂,我也只能尽力而为啦!说实在的,写这篇东西感到前所未有的吃力,或是在下才疏学浅的缘故吧!
闲话叙过,切入正题。
一 物品使用类宏命令
1使用装备:/equipslot
例:一键换装宏,下宏的中段数字表示装备部位的编号
/equipslot 16 大元帅的长刀
/equipslot 13 黑手饰物
/equipslot 15 坚定力量披风
2使用物品:/use
例:法师的一键补充宏,按排列先后顺序使用下列物品
#showtooltip 魔法晶水
/use 魔法晶水
/use 魔法肉桂面包
/use [combat]法力红宝石
/use [combat]法力黄水晶
/use [combat]法力翡翠
/use [combat]法力玛瑙
/use [combat]特效治疗石
注:#showtooltip------指的是这个宏图标显示为该物品或技能;
[combat]------条件宏,这里指的是战斗状态,下文中会详细介绍条件宏的使用。
3某些特殊道具宏的书写格式
例1:使用饰品
/cast 6级雷矛勋章
例2:使用坐骑
/use 黑色军用机械陆行鸟
二条件判断类宏命令
1一般书写格式为:斜杠/命令 + 空格 +[条件参数] 行为名称
例:一键回蓝,优先喝水,当处于战斗中时使用法力红宝石
/use 魔法晶水
/use [combat]法力红宝石
2多个判断条件的宏命令,每行中各技能以分号隔开,一般书写格式为:
斜杠/命令 + 空格 +[条件1,条件2。。。] 行为名称1;[条件3,条件4。。。] 行为名称2
例:当目标为敌对时使用“变形术”,当不在战斗中并且目标不是敌对时施放“钓鱼”
/cast [harm]变形术;[nocombat,noharm]钓鱼
3大多条件判断宏的书写都可以在前面加上“no”,使之判断条件恰好相反
三上篇《燃烧的远征版宏命令入门教程》中提到,TBC版单个宏命令中多个同享公共CD的技能不能通过简单分行书写排列施放了,但仍能用一些宏函数将其串接起来使用,下面让我们分析下这个宏:
/施放 致死打击
/施放 英勇打击
这个宏的初衷是希望通过连续点击一个按键就施放“致死打击”或“英勇打击”,但是由于TBC版宏特性改变,
宏首先会检测第一行命令,当条件不满足时这个宏就停止运行了,也就是说当“致死打击”不能用的时候,
不会自动跳到下行施放出“英勇打击”;
即使“致死打击”成功施放,第二次再运行该宏时仍然先检测第一行命令,这样的话上面这个宏其实只能施放“致死打击”单技能,后面的“英勇打击”永远打不出。

那么,还有什么办法能在同个宏中施放多个同享公共CD的技能呢?
这里可用到前面第二大条叙述的条件判断宏来串接各技能;
还有就是使用到TBC版宏命令中的新特征,/castsequence
也就是按顺序施放一组事先设定好的法术!值得注意的是序列中一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
所以这类命令通常与宏的重置命令结合使用。
例:战士希望通过连续点击一个按键顺序施放“致死打击”和“英勇打击”
# show 致死打击
/stopcasting
/castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击
/startattack
详细解释上面这个宏:
# show 致死打击------建立该宏时选择的是个“?”号型图标,这里的作用就是让宏图标中优先显示“致死打击”
/stopcasting------立即打断当前正在进行的法术或动作
/castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击------/castsequence即循序施放多个技能的斜杠命令;reset=6指6秒后重置该宏,当然这里表示时间的数字可以自定;/target指切换目标时重置该宏;/combat指战斗开始时重置该宏; 最后面的技能名就是顺序施放的法术,技能间用逗号隔开
/startattack------连续攻击当前敌对目标,直到该目标死去或消失!
四建宏时需要注意的事项
1在建立宏命令时,如果是职业专用宏,最好选择写进角色专用宏里,因为宏数量是有限的,避免占用多个通用宏的位置!
2若无必要,最好尝试自己编写宏命令,别懒到总是复制人家写好的来用。
在编写的过程中相信你会找到一些乐趣的!
况且简单的复制人家写好的宏命令,在实际使用中经常会遇到这样那样的问题。
3使用 *** 作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。
通用宏文件夹位置: World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → macros-cachetxt角色专用宏文件夹位置:World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → 以您游戏角色所在服务器命名的文件夹 → 以您游戏角色名称命名的文件夹 → macros-cachetxt
4新建宏的时候多使用那个“?”号型图标;
写宏的同时在内容中加一行“#showtooltip 技能名”,宏技能图标就会以该法术图标显示,很方便
5写宏的时候千万别乱添符号
见过许多习惯于写代码的朋友们,往往喜欢在每行结尾加个;号
例:书写错误的法师多用途宏
#showtooltip 寒冰箭
/use [harm]赞达拉英雄护符;
/cast [modifier:alt,harm]寒冰箭(等级 1);[harm]寒冰箭;[modifier:alt]冰甲术;[modifier:ctrl]法师护甲;[nocombat,noharm]造水术;
这个宏本来是功能强大的,唯一的错误就是在每行后面多添加了个;号,导致下行的寒冰箭啦,造水术啦统统放不出!
五我自己写的几组通用宏
提供给大家参考,这些宏的具体作用大家就自己去分析吧
例:战士宏
/stopcasting
/cast [stance:1,combat,harm]反击风暴
/cast [stance:2,combat,harm]盾墙
/cast [stance:3,combat,harm]鲁莽
例:法师宏
#showtooltip 冰霜新星
/stopcasting
/cast [noharm,nocombat,modifier:ctrl]奥术光辉;[modifier:alt,noharm,nocombat]奥术智慧;[nocombat,noharm]造食术;
/cast 冰霜新星
例:一键附魔,分解,叫卖
/cast [button:2]分解; 附魔
/1 附魔★披风5全抗★衣服100生命/全属性+3★手套7敏/剥皮/采矿★鞋7耐/7敏/移动速度★手腕9耐★武器25敏/冰寒/+7冰法伤害/屠魔/十字军
/2 附魔★披风5全抗★衣服100生命/全属性+3★手套7敏/剥皮/采矿★鞋7耐/7敏/移动速度★手腕9耐★武器25敏/冰寒/+7冰法伤害/屠魔/十字军
/6 附魔★披风5全抗★衣服100生命/全属性+3★手套7敏/剥皮/采矿★鞋7耐/7敏/移动速度★手腕9耐★武器25敏/冰寒/+7冰法伤害/屠魔/十字军
一通用宏
例1:一键回血,要改为一键回蓝的话大家把物品名相对改下即可,当然亦可增添几行命令
#showtooltip 魔法肉桂面包
/use 魔法肉桂面包
/use 奥特兰克冷酪
/use [combat]厚符文布绷带
/use [combat]符文布绷带
/use [combat]优质治疗药膏
/use [combat]强效治疗药水
/use [combat]丝质绷带
例2:右键点击是在小地图上显示附近矿物图标,左键点则打开熔炼面板
#showtooltip 熔炼
/cast [button:2]寻找矿物;熔炼
例3:饰品宏,左键和右键点击分别使用装备在身上的不同饰品
#showtooltip 6级雷矛勋章
/stopcasting
/cast [button:2] 6级雷矛勋章; 赞达拉英雄护符
二战士宏
例1:宏显示为冲锋的技能图标,当前目标为敌对且未处于战斗中时冲锋,否则施放挫志怒吼
# show 冲锋
/stopcasting
/cast [harm,nocombat]冲锋
/cast 挫志怒吼
例2:这个宏就不必解释了吧,战士们一看就会明白
/stopcasting
/cast [stance:1,combat,harm]反击风暴
/cast [stance:2,combat,harm]盾墙
/cast [stance:3,combat,harm]鲁莽
例3:宏显示为斩杀的技能图标,当处于战斗姿态或狂暴姿态,目标为敌对并且在战斗中时使用斩杀;当处于防御姿态,目标为敌对并且在战斗中时使用盾击;当前面的条件都不成立时运行该宏就是召唤坐骑!
# show 斩杀
# show 盾击
/stopcasting
/cast [combat,harm,stance:1]斩杀
/cast [combat,harm,stance:3]斩杀
/cast [combat,harm,stance:2]盾击
/use 黑色军用战马缰绳
三法师宏
例1:此宏较为复杂,具体作用大家就自己分析吧,若能熟练编写该类宏命令一定能使您 *** 作角色更为简便!
#showtooltip 寒冰箭
/use [harm]赞达拉英雄护符
/cast [modifier:alt,harm]火球术;[harm]寒冰箭;[modifier:alt]冰甲术;[modifier:ctrl]法师护甲;[nocombat,noharm]造水术
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack
/click [pet] PetActionButton1
例2:开启或关闭冰箱宏,若冰箱技能尚未冷却时则使用治疗药水
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
/use 强效治疗药水
例3:要是宠物存在,使用宠物快捷栏上的第8个技能(我的宝宝第8个技能为被动状态,当然大家可以自己设置)
也就是宝宝立即处于被动状态停止攻击;若当前目标为敌对时则对其施放变形术;当前面的条件均未成立,目标不是敌对且不在战斗中时施放钓鱼。
#showtooltip 变形术
/click [pet] PetActionButton8
/cast [harm]变形术;[nocombat,noharm]钓鱼
四牧师宏
例1:当鼠标指向的目标或当前目标是友方且未死亡,使用驱散;当鼠标指向的目标或当前目标是敌对且未死亡,使用暗言术:痛;当没有目标且鼠标并未指向任何目标时对自己使用驱散!(前提是界面设置中的自我施法必须启用)
# show 暗言术:痛
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:痛; [help,nodead] 驱散魔法; [harm,nodead] 暗言术:痛; [target=player] 驱散魔法
例2:当目标敌对时施放暗言术:痛;当目标友善时施放真言术:盾。并且右键点击时都是对自己施放法术。
# show 真言术:盾
/cast [button:2, target=player] 真言术:盾; [help] 真言术:盾; 暗言术:痛
例3:成功复活后才通知,当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未死亡时,不进行动作;否则施放复活术,并通知正在复活的目标名字。这个宏可避免以前的复活宏因为复活失败却仍然喊话的尴尬。
# show 复活术
/stopmacro [stance:1/combat]
/cast 复活术
/stopmacro [nohelp/nodead]
/大喊 %t起来吧,我的勇士!
/团队 我已复活%t

魔兽世界快捷键大全

快捷键

命令 按键1 Key 2
移动键
向前移动 W
向后移动 S
左转 A
右转 D
左平移 Q
右平移 E
跳 Spacebar Num Pad 0
坐下/站立 X
拿出/收起武器 Z
开启自动跑步 Num Lock 鼠标键4
向上游 Insert
向下游 Delete
跑步/走路模式 Num Pad /
跟随目标 F
聊天功能
切换到聊天对话框 Enter
开启聊天快捷指令模式 /
对话框内容向上翻页 Page Up
对话框内容向下翻页 Page Down
对话框内容回到底部 SHIFT-Page Down
密语回复 R
战斗框内容向上翻页 CTRL-Page Up
战斗框内容向下翻页 CTRL-Page Down
战斗框内容回到底部 CTRL-SHIFT-Page Down
显示战斗框 SHIFT-C
快捷栏功能
快捷键1 1
快捷键2 2
快捷键3 3
快捷键4 4
快捷键5 5
快捷键6 6
快捷键7 7
快捷键8 8
快捷键9 9
快捷键10 0
快捷键11 -
快捷键12 =
对自己施放的快捷键 1 ALT-1
对自己施放的快捷键 2 ALT-2
对自己施放的快捷键 3 ALT-3
对自己施放的快捷键 4 ALT-4
对自己施放的快捷键 5 ALT-5
对自己施放的快捷键 6 ALT-6
对自己施放的快捷键 7 ALT-7
对自己施放的快捷键 8 ALT-8
对自己施放的快捷键 9 ALT-9
对自己施放的快捷键 10 ALT-0
对自己施放的快捷键 11 ALT--
对自己施放的快捷键 12 ALT-=
特殊快捷键1 CTRL-F1
特殊快捷键2 CTRL-F2
特殊快捷键3 CTRL-F3
特殊快捷键4 CTRL-F4
特殊快捷键5 CTRL-F5
特殊快捷键6 CTRL-F6
特殊快捷键7 CTRL-F7
特殊快捷键8 CTRL-F8
特殊快捷键9 CTRL-F9
特殊快捷键10 CTRL-F10
备用快捷键1 CTRL-1
备用快捷键2 CTRL-2
备用快捷键3 CTRL-3
备用快捷键4 CTRL-4
备用快捷键5 CTRL-5
备用快捷键6 CTRL-6
备用快捷键7 CTRL-7
备用快捷键8 CTRL-8
备用快捷键9 CTRL-9
备用快捷键10 CTRL-0
快捷栏1 SHIFT-1
快捷栏2 SHIFT-2
快捷栏3 SHIFT-3
快捷栏4 SHIFT-4
快捷栏5 SHIFT-5
快捷栏6 SHIFT-6
前一个快捷栏 SHIFT-上箭头 SHIFT-鼠标滚轮上滚
次一个快捷栏 SHIFT-下箭头 SHIFT-鼠标滚轮下滚
锁定目标功能
锁定最近的敌人 Tab
锁定上一个敌人 SHIFT-Tab
锁定最近的友方 CTRL-Tab
锁定上一个友方 CTRL-SHIFT-Tab
锁定自己 F1
锁定队友1 F2
锁定队友2 F3
锁定队友3 F4
锁定队友4 F5
锁定宠物 SHIFT-F1
锁定队友1宠物 SHIFT-F2
锁定队友2宠物 SHIFT-F3
锁定队友3宠物 SHIFT-F4
锁定队友4宠物 SHIFT-F5
锁定最后一个敌对目标 G
支援目标 F
显示名字 V
攻击目标 T
宠物攻击目标 SHIFT-T
菜单界面功能
开启人物状态界面 C
打开背包 B F12
打开包裹1 F8
打开包裹2 F9
打开包裹3 F10
打开包裹4 F11
打开/关闭所有包裹 SHIFT-B
打开魔法书 P
打开宠物的魔法书 SHIFT-I
开启天赋界面 N
开启宠物截面 SHIFT-P
开启声望界面 U
打开技能书 K
打开任务记录 L
开启游戏菜单 ESCAPE
开启小地图
开启世界地图 M
开启社交内容菜单 O
开启好友界面
开启在线玩家查找界面
开启公会界面
开启RAID界面
辅助功能
小地图放大 Num Pad +
小地图缩小 Num Pad -
开启音乐 CTRL-M
开启音效 CTRL-S
主音量放大 CTRL-+
主音量降低 CTRL--
开启用户界面 Alt-Z
开启帧数显示 CTRL-R
摄像头功能
下一个镜头模式 End
前一个镜头模式 Home
放大 鼠标滚轮上滚
缩小 鼠标滚轮下滚
设定镜头模式1
设定镜头模式2
设定镜头模式3
设定镜头模式4
设定镜头模式5
保存镜头模式2
保存镜头模式3
保存镜头模式4
保存镜头模式5
重设镜头模式2
重设镜头模式3
重设镜头模式4
重设镜头模式5
抖动镜头

快捷指令

在游戏里许多用鼠标能够完成的动作也能通过快捷指令完成。大部分快捷指令也能在宏里面使用。下面是一些游戏里常用的快捷指令列表。

常用指令

/help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLogtxt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/duel [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit"
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。
队长指令

/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
聊天指令

/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。
聊天频道指令

/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
公会指令

/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)
…………………………分割线………………………………………………
所有的快捷键都可以在 ESC -按键设置 里更改,希望对你有所帮助。


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