JAVA学习

JAVA学习,第1张

零基础学习java可按照这份大纲来进行学习
第一阶段:Java专业基础课程
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阶段目标:
1 熟练掌握Java的开发环境与编程核心知识
2 熟练运用Java面向对象知识进行程序开发
3 对Java的核心对象和组件有深入理解
4 熟练应用JavaAPI相关知识
5 熟练应用JAVA多线程技术
6 能综合运用所学知识完成一个项目
知识点:
1、基本数据类型,运算符,数组,掌握基本数据类型转换,运算符,流程控制。
2、数组,排序算法,Java常用API,类和对象,了解类与对象,熟悉常用API。
3、面向对象特性,集合框架,熟悉面向对象三大特性,熟练使用集合框架。
4、IO流,多线程。
5、网络协议,线程运用。
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第二阶段:JavaWEB核心课程
阶段目标:
1 熟练掌握数据库和MySQL核心技术
2 深入理解JDBC与DAO数据库 *** 作
3 熟练运用JSP及Servlet技术完成网站后台开发
4 深入理解缓存,连接池,注解,反射,泛型等知识
5 能够运用所学知识完成自定义框架
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,约束,视图,存储过程,函数,触发器,事务,游标,建模工具。
2、深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理。为Java后台开发打下坚实基础。Web页面元素,布局,CSS样式,盒模型,JavaScript,jQuery。
3、掌握前端开发技术,掌握jQuery。
4、Servlet,EL表达式,会话跟踪技术,过滤器,FreeMarker。
5、掌握Servlet相关技术,利用Servlet,JSP相关应用技术和DAO完成B/S架构下的应用开发。
6、泛型,反射,注解。
7、掌握JAVA高级应用,利用泛型,注解,枚举完成自己的CRUD框架开发为后续框架学习做铺垫。
8、单点登录,支付功能,项目整合,分页封装熟练运用JSP及Servlet核心知识完成项目实战。
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第三阶段:JavaEE框架课程
阶段目标:
1 熟练运用Linux *** 作系统常见命令及完成环境部署和Nginx服务器的配置
2 熟练运用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis
3 熟练运用Maven,并使用SpringBoot进行快速框架搭建
4 深入理解框架的实现原理,Java底层技术,企业级应用等
5 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Mybaits完成企业项目
知识点:
1、Linux安装配置,文件目录 *** 作,VI命令,管理,用户与权限,环境部署,Struts2概述,hiberante概述。
2、Linux作为一个主流的服务器 *** 作系统,是每一个开发工程师必须掌握的重点技术,并且能够熟练运用。
3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。
4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。
5、Shiro,Ztree,项目文档,项目规范,需求分析,原型图设计,数据库设计,工程构建,需求评审,配置管理,BUG修复,项目管理等。
6、独立自主完成一个中小型的企业级综合项目的设计和整体架构的原型和建模。独立自主完成一个大型的企业级综合项目,并具备商业价值

开始懂了>

1、打开游戏后,点击Play进入游戏列表。

2、再点击右上角的Edit。

3、然后点击External

4、然后将会进入添加服务器的界面,第一行Server Name那里填写服务器名字(可以随意填写),第二行Address填写服务器IP(可以是域名),第三行Port填写服务器端口,一般都是用默认(即19132)不用管。

5、全部填完之后,点击右侧的Add Server,在列表页就会出现这个服务器了(IP仅供教程使用,非真实服务器地址)

6、然后我们点击Dcn这个服务器就能进入游戏了,这个截图是正在搜索该服务器,当然这个是不可能搜到的,那个IP是测试用的,如果成功进入就会显示新建地图那样一个生成新地图的进度条。如果没有这个服务器就会显示Unable to connect to world

《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。

该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。

2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。

2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;

2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。

参考资料

>每一种该语言在某些极限情况下的表现一般都不太一样,那么我常用的Java语言,在达到100万个并发连接情况下,会怎么样呢,有些好奇,更有些期盼。
这次使用经常使用的顺手的netty NIO框架(netty-365Final),封装的很好,接口很全面,就像它现在的域名 nettyio,专注于网络IO。
整个过程没有什么技术含量,浅显分析过就更显得有些枯燥无聊,准备好,硬着头皮吧。
测试服务器配置
运行在VMWare Workstation 9中,64位Centos 62系统,分配149G内存左右,4核。
已安装有Java7版本:
java version "170_21"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 170_21-b11)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 2321-b01, mixed mode)
在/etc/sysctlconf中添加如下配置:
fsfile-max = 1048576
netipv4ip_local_port_range = 1024 65535
netipv4tcp_mem = 786432 2097152 3145728
netipv4tcp_rmem = 4096 4096 16777216
netipv4tcp_wmem = 4096 4096 16777216
netipv4tcp_tw_reuse = 1
netipv4tcp_tw_recycle = 1
在/etc/security/limitsconf中添加如下配置:
soft nofile 1048576
hard nofile 1048576
测试端
测试端无论是配置还是程序和以前一样,翻看前几篇博客就可以看到client5c的源码,以及相关的配置信息等。
服务器程序
这次也是很简单呐,没有业务功能,客户端>

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13431055.html

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