想问关于江南的龙族

想问关于江南的龙族,第1张

小莫尼是一只爱幻想的小蜜蜂,他的小脑袋瓜里整天都想些稀奇古怪的东西。

有一天,小莫尼和小伙伴们一同来到一户人家的花园里采蜜。他们透过宽大的玻璃看到一群漂亮的小鱼在海底欢快地游着,五颜六色的珊瑚摇摆着柔软的小手,摇得小莫尼心里痒痒的。

小莫尼羡慕地说:“我如果能到海底去玩玩就好了。”

“别想了,我们蜜蜂是不会游泳的,一到水里就被淹死。”说话的是喃尼,他比同伴们早出生几天,总是以老大哥的口气说话,“我们在电视上看看行了,还是赶紧采蜜吧!”

小蜜蜂们开始忙着采蜜,小莫尼的心早已经被海底美丽的景色吸引去了,对香甜的花粉一点儿也不感兴趣。他躺在花瓣上迷迷糊糊地睡着了。

“莫尼,莫尼,快起来!”小莫尼看到眼前站着一个比他大一点点,同样长着翅膀的小女孩。

“你是谁?你怎么知道我叫莫尼?”小莫尼问。

“我是天使小精灵温蒂,我知道你想去海底世界看看,我就是来带你去的。”温蒂说。

温蒂本事真大,一转眼就带着小莫尼来到海底。在海里的感觉真好啊,小莫尼收拢起翅膀,在海里打滚,翻跟头。他不能像在外面一样自在地飞,但也可以摆着翅膀,扭着肚子游。

他随着色彩斑斓的小鱼游进一处五彩缤纷的世界。

映入眼帘的是一片绚丽多彩的珊瑚丛,小莫尼看得眼花缭乱,一处一处的美景让他应接不暇,不时发出“啊”“哇”“呀”的赞叹。

狮子鱼穿着华丽的彩衣缓缓地游着,那彩衣一会儿展开,一会儿收回,在小莫尼看来她是那么的美丽而又不可侵犯。

“温蒂快看,那里有一只刺猬!”莫尼指着一只浑身长满刺的小家伙说。

小家伙连忙说:“我不是刺猬,我是海胆,也就是传说中的海底刺客。”说完,摇了摇满身像针一样的刺。小莫尼不好意思地吐了吐舌头。

莫尼看到一轮圆圆的、泛着蓝光的“月亮”,惊奇地说:“哇!海里的月亮好漂亮!”温蒂说:“这是能发光的水母,因为看起来像月亮,所以又叫海月水母。”

温蒂又指着发着点点红光的章鱼说:“这是小飞象章鱼,他那长腿上能发出耀眼的红光。”

小飞象章鱼等不及温蒂介绍自己,就喷出了金的火花。

哇,好美啊!蓝色的月亮,红色的星星,金的火花。只是……只是……

“莫尼,莫尼,醒醒,你怎么睡着了?”喃尼责备地说。

“小飞象章鱼怎么会喷出金的火花呢?”莫尼大声地问。

“你说什么?”喃尼不解地看着他,“快点,我们该回去了。”

莫尼看到自己躺在花瓣上,原来刚才做了个梦,真希望永远不要醒来啊!

云计算最初的目标是对资源的管理,管理的主要是计算资源,网络资源,存储资源三个方面。想象你有一大堆的服务器,交换机,存储设备,放在你的机房里面,你最想做的事情就是把这些东西统一的管理起来,最好能达到当别人向你请求分配资源的时候(例如1核1G内存,10G硬盘,1M带宽的机器),能够达到想什么时候要就能什么时候要,想要多少就有多少的状态。

这就是所谓的d性,俗话说就是灵活性。灵活性分两个方面,想什么时候要就什么时候要,这叫做时间灵活性,想要多少就要多少,这叫做空间灵活性。

物理机显然是做不到这一点的。虽然物理设备是越来越牛了:

服务器用的是物理机,例如戴尔,惠普,IBM,联想等物理服务器,随着硬件设备的进步,物理服务器越来越强大了,64核128G内存都算是普通配置。

网络用的是硬件交换机和路由器,例如思科的,华为的,从1GE到10GE,现在有40GE和100GE,带宽越来越牛。

存储方面有的用普通的磁盘,也有了更快的SSD盘。容量从M,到G,连笔记本电脑都能配置到T,更何况磁盘阵列。所以人们想到的第一个办法叫做虚拟化。所谓虚拟化,就是把实的变成虚的。

物理机变为虚拟机:cpu是虚拟的,内存是虚拟的。

物理交换机变为虚拟交换机:网卡是虚拟的,交换机是虚拟的,带宽也是虚拟的。

物理存储变成虚拟存储:多块硬盘虚拟成一个存储池,从中虚拟出多块小硬盘。

虚拟化很好的解决了上面的三个问题:

人工运维:虚拟机的创建和删除都可以远程 *** 作,虚拟机被玩坏了,删了再建一个分钟级别的。虚拟网络的配置也可以远程 *** 作,创建网卡,分配带宽都是调用接口就能搞定的。

浪费资源:虚拟化了以后,资源可以分配的很小很小,比如1个cpu,1G内存,1M带宽,1G硬盘,都可以被虚拟出来。

隔离性差:每个虚拟机有独立的cpu, 内存,硬盘,网卡,不同虚拟机的应用互不干扰。

在虚拟化阶段,领跑者是VMware,可以实现基本的计算,网络,存储的虚拟化。

当然这个世界有闭源,就有开源,有Windows就有Linux,有iOS就有Andord,有VMware,就有Xen和KVM。在开源虚拟化方面,Citrix的Xen做的不错,后来Redhat在KVM发力不少。

对于网络虚拟化,有Open vSwitch,可以通过命令创建网桥,网卡,设置VLAN,设置带宽。

对于存储虚拟化,对于本地盘,有LVM,可以将多个硬盘变成一大块盘,然后在里面切出一小块给用户。

但是虚拟化也有缺点,通过虚拟化软件创建虚拟机,需要人工指定放在哪台机器上,硬盘放在哪个存储设备上,网络的VLAN
ID,带宽具体的配置,都需要人工指定。所以单单使用虚拟化的运维工程师往往有一个Excel表格,有多少台机器,每台机器部署了哪些虚拟机。所以,一般虚拟化的集群数目都不是特别的大。

为了解决虚拟化阶段的问题,人们想到的一个方式为池化,也就是说虚拟化已经将资源分的很细了,但是对于如此细粒度的资源靠Excel去管理,成本太高,能不能打成一个大的池,当需要资源的时候,帮助用户自动的选择,而非用户指定。所以这个阶段的关键点:调度器Scheduler。

于是VMware有了自己的vCloud。

于是基于Xen和KVM的私有云平台CloudStack,后来Citrix将其收购后开源。

当这些私有云平台在用户的数据中心里面卖的其贵无比,赚的盆满钵满的时候。有其他的公司开始了另外的选择,这就是AWS和Google,开始了公有云领域的探索。

AWS最初就是基于Xen技术进行虚拟化的,并且最终形成了公有云平台。也许AWS最初只是不想让自己的电商领域的利润全部交给私有云厂商吧,于是自己的云平台首先支撑起了自己的业务,在这个过程中,AWS自己严肃的使用了自己的云计算平台,使得公有云平台不是对于资源的配置更加友好,而是对于应用的部署更加友好,最终大放异彩。

公有云的第一名AWS活的很爽,第二名Rackspace就不太爽了,没错,互联网行业嘛,基本上就是一家独大。第二名如何逆袭呢?开源是很好的办法,让整个行业大家一起为这个云平台出力,兄弟们,大家一起上。于是Rackspace与美国航空航天局(NASA)合作创始了开源云平台OpenStack。OpenStack现在发展的和AWS有点像了,所以从OpenStack的模块组成,可以看到云计算池化的方法。

OpenStack包含哪些组件呢?

计算池化模块Nova:OpenStack的计算虚拟化主要使用KVM,然而到底在那个物理机上开虚拟机呢,这要靠nova-scheduler。

网络池化模块Neutron:OpenStack的网络虚拟化主要使用Openvswitch,然而对于每一个Openvswitch的虚拟网络,虚拟网卡,VLAN,带宽的配置,不需要登录到集群上配置,Neutron可以通过SDN的方式进行配置。

存储池化模块Cinder:OpenStack的存储虚拟化,如果使用本地盘,则基于LVM,使用哪个LVM上分配的盘,也是用过scheduler来的。后来就有了将多台机器的硬盘打成一个池的方式Ceph,则调度的过程,则在Ceph层完成。

有了OpenStack,所有的私有云厂商都疯了,原来VMware在私有云市场实在赚的太多了,眼巴巴的看着,没有对应的平台可以和他抗衡。现在有了现成的框架,再加上自己的硬件设备,你可以想象到的所有的IT厂商的巨头,全部加入到社区里面来,将OpenStack开发为自己的产品,连同硬件设备一起,杀入私有云市场。

网易当然也没有错过这次风口,上线了自己的OpenStack集群,网易云基础服务(网易蜂巢)基于OpenStack自主研发了IaaS服务,在计算虚拟化方面,通过裁剪KVM镜像,优化虚拟机启动流程等改进,实现了虚拟机的秒级别启动。在网络虚拟化方面,通过SDN和Openvswitch技术,实现了虚拟机之间的高性能互访。在存储虚拟化方面,通过优化Ceph存储,实现高性能云盘。

但是网易并没有杀进私有云市场,而是使用OpenStack支撑起了自己的应用,仅仅是资源层面d性是不够的,还需要开发出对应用部署友好的组件。

随着公有云和基于OpenStack的私有云越来越成熟,构造一个成千上万个物理节点的云平台以及不是问题,而且很多云厂商都会采取多个数据中心部署多套云平台,总的规模数量就更加大了,在这个规模下,对于客户感知来说,基本上可以实现想什么时候要什么时候要,想要多少要多少。

云计算解决了基础资源层的d性伸缩,却没有解决应用随基础资源层d性伸缩而带来的批量、快速部署问题。比如在双十一期间,10个节点要变成100个节点,如果使用物理设备,再买90台机器肯定来不及,仅仅有IaaS实现资源的d性是不够的,再创建90台虚拟机,也是空的,还是需要运维人员一台一台地部署。于是有了PaaS层,PaaS主要用于管理应用层。我总结为两部分:一部分是你自己的应用应当自动部署,比如Puppet、Chef、Ansible、
Cloud
Foundry,CloudFormation等,可以通过脚本帮你部署;另一部分是你觉得复杂的通用应用不用部署,比如数据库、缓存等可以在云平台上一点即得。

要么就是自动部署,要么就是不用部署,总的来说就是应用层你也少 *** 心,就是PaaS的作用。当然最好还是都不用去部署,一键可得,所以公有云平台将通用的服务都做成了PaaS平台。另一些你自己开发的应用,除了你自己其他人不会知道,所以你可以用工具变成自动部署。

当然这种部署方式也有一个问题,就是无论Puppet、
Chef、Ansible把安装脚本抽象的再好,说到底也是基于脚本的,然而应用所在的环境千差万别。文件路径的差别,文件权限的差别,依赖包的差别,应用环境的差别,Tomcat、
PHP、
Apache等软件版本的差别,JDK、Python等版本的差别,是否安装了一些系统软件,是否占用了哪些端口,都可能造成脚本执行的不成功。所以看起来是一旦脚本写好,就能够快速复制了,但是环境稍有改变,就需要把脚本进行新一轮的修改、测试、联调。例如在数据中心写好的脚本移到AWS上就不一定直接能用,在AWS上联调好了,迁移到Google
Cloud上也可能会再出问题。

容器是Container,Container另一个意思是集装箱,其实容器的思想就是要变成软件交付的集装箱。集装箱的特点,一是打包,二是标准。

在没有集装箱的时代,假设将货物从A运到B,中间要经过三个码头、换三次船。每次都要将货物卸下船来,摆的七零八落,然后搬上船重新整齐摆好。因此在没有集装箱的时候,每次换船,船员们都要在岸上待几天才能走。

有了集装箱以后,所有的货物都打包在一起了,并且集装箱的尺寸全部一致,所以每次换船的时候,一个箱子整体搬过去就行了,小时级别就能完成,船员再也不能上岸长时间耽搁了。

这是集装箱“打包”、“标准”两大特点在生活中的应用。

部署任何一个应用,也包含很多零零散散的东西,权限,用户,路径,配置,应用环境等!这就像很多零碎地货物,如果不打包,就需要在开发、测试、生产的每个环境上重新查看以保证环境的一致,有时甚至要将这些环境重新搭建一遍,就像每次将货物卸载、重装一样麻烦。中间稍有差池,都可能导致程序的运行失败。

那么容器如何对应用打包呢?还是要学习集装箱,首先要有个封闭的环境,将货物封装起来,让货物之间互不干扰,互相隔离,这样装货卸货才方便。

封闭的环境主要使用了两种技术,一种是看起来是隔离的技术,称为namespace,也即每个namespace中的应用看到的是不同的IP地址、用户空间、程号等。另一种是用起来是隔离的技术,称为cgroup,也即明明整台机器有很多的CPU、内存,而一个应用只能用其中的一部分。

有了这两项技术,集装箱的铁盒子我们是焊好了,接下来就是如何将这个集装箱标准化,从而在哪艘船上都能运输。这里的标准一个是镜像,一个是容器的运行环境。

所谓的镜像,就是将你焊好集装箱的那个时刻,将集装箱的状态保存下来,就像孙悟空说定,集装箱里面就定在了那一刻,然后将这一刻的状态保存成一系列文件。这些文件的格式是标准的,谁看到这些文件,都能还原当时定住的那个时刻。将镜像还原成运行时的过程(就是读取镜像文件,还原那个时刻的过程)就是容器的运行的过程。

有了容器,云计算才真正实现了应用层和资源层的完全d性。

在云计算的发展过程中,云计算逐渐发现自己除了资源层面的管理,还能够进行应用层面的管理,而大数据应用作为越来越重要的应用之一,云计算也可以放入PaaS层管理起来,而大数据也发现自己越来越需要大量的计算资源,而且想什么时候要就什么时候要,想要多少就要多少,于是两者相遇,相识,相知,走在了一起。

说到大数据,首先我们来看一下数据的分类,我们生活中的数据总体分为两种: 结构化数据和非结构化数据。

结构化数据:指具有固定格式或有限长度的数据,如数据库,元数据等。

非结构化数据:指不定长或无固定格式的数据,如邮件, word 文档等

当然有的地方还会提到第三种,半结构化数据,如 XML, HTML 等,当根据需要可按结构化数据来处理,也可抽取出纯文本按非结构化数据来处理。

随着互联网的发展,非结构化数据越来越多,当我们遇到这么多数据的时候,怎么办呢?分为以下的步骤:

数据的收集:即将散落在互联网世界的数据放到咱们的系统中来。数据收集分两个模式,推和拉,所谓的推,即推送,是在互联网世界里面放很多自己的小弟程序,这些小弟程序收集了数据后,主动发送给咱们的系统。所谓的拉,即爬取,通过运行程序,将互联网世界的数据下载到咱们的系统中。

数据的传输:收到的数据需要通过一个载体进行传输,多采用队列的方式,因为大量的数据同时过来,肯定处理不过来,通过队列,让信息排好队,一部分一部分的处理即可。

数据的存储:好不容易收集到的数据,对于公司来讲是一笔财富,当然不能丢掉,需要找一个很大很大的空间将数据存储下来。

数据的分析:收到的大量的数据,里面肯定有很多的垃圾数据,或者很多对我们没有用的数据,我们希望对这些数据首先进行清洗。另外我们希望挖掘出数据之间的相互关系,或者对数据做一定的统计,从而得到一定的知识,比如盛传的啤酒和尿布的关系。

数据的检索和挖掘:分析完毕的数据我们希望能够随时把我们想要的部分找出来,搜索引擎是一个很好的方式。另外对于搜索的结果,可以根据数据的分析阶段打的标签进行分类和聚类,从而将数据之间的关系展现给用户。

当数据量很少的时候,以上的几个步骤其实都不需要云计算,一台机器就能够解决。然而量大了以后,一台机器就没有办法了。

所以大数据想了一个方式,就是聚合多台机器的力量,众人拾柴火焰高,看能不能通过多台机器齐心协力,把事情很快的搞定。

对于数据的收集,对于IoT来讲,外面部署这成千上万的检测设备,将大量的温度,适度,监控,电力等等数据统统收集上来,对于互联网网页的搜索引擎来讲,需要将整个互联网所有的网页都下载下来,这显然一台机器做不到,需要多台机器组成网络爬虫系统,每台机器下载一部分,同时工作,才能在有限的时间内,将海量的网页下载完毕。开源的网络爬虫大家可以关注一下Nutch。

对于数据的传输,一个内存里面的队列肯定会被大量的数据挤爆掉,于是就产生了Kafka这样基于硬盘的分布式队列,也即kafka的队列可以多台机器同时传输,随你数据量多大,只要我的队列足够多,管道足够粗,就能够撑得住。


当数据量非常大的时候,一个索引文件已经不能满足大数据量的搜索,所以要分成多台机器一起搜索,如图所示,将索引分成了多个shard也即分片,分不到不同的机器上,进行并行的搜索。

所以说大数据平台,什么叫做大数据,说白了就是一台机器干不完,大家一起干。随着数据量越来越大,很多不大的公司都需要处理相当多的数据,这些小公司没有这么多机器可怎么办呢?

于是大数据人员想起来想要多少要多少,想什么时候要什么时候要的云平台。空间的灵活性让大数据使用者随时能够创建一大批机器来计算,而时间的灵活性可以保证整个云平台的资源,不同的租户你用完了我用,我用完了他用,大家都不浪费资源。

于是很多人会利用公有云或者私有云平台部署大数据集群,但是完成集群的部署还是有难度的,云计算的人员想,既然大家都需要,那我就把他集成在我的云计算平台里面,当大家需要一个大数据平台的时候,无论是Nutch,
Kafka,hadoop,ElasticSearch等,我能够马上给你部署出来一套。我们管这个叫做PaaS平台。

大数据平台于是作为PaaS融入了云计算的大家庭。

作为国内最早诞生的互联网公司之一,网易在过去十余年的产品研发、孵化和运维过程中,各个部门对数据有着不同且繁杂的需求。而如何把这些繁杂的需求用统一的手段来解决,网易在大数据分析方面同样进行了十余年的探索,并自去年开始通过“网易云”将这些能力开放出来

“网易猛犸”与“网易有数”两大数据分析平台就是在这个阶段逐渐成型的。

网易猛犸大数据平台可以实现从各种不同数据源提取数据,同步到内核存储系统,同时对外提供便捷的 *** 作体验。现在每天约有130亿条数据进入网易猛犸平台,经过数据建模和清洗,进行数据分析预测。

网易的另一大数据分析平台,网易有数则可以极大简化数据探索,提高数据可视化方面的效率,提供灵活报表制作等,以帮助分析师专注于自己的工作内容。

有了大数据平台,对于数据的处理和搜索已经没有问题了,搜索引擎着实火了一阵,当很多人觉得搜索引擎能够一下子帮助用户搜出自己想要的东西的时候,还是非常的开心的。

但是过了一阵人们就不满足于信息仅仅被搜索出来了。信息的搜索还是一个人需要适应机器的思维的过程,要想搜到想要的信息,有时候需要懂得一些搜索或者分词的技巧。机器还是没有那么懂人。什么时候机器能够像人一样懂人呢,我告诉机器我想要什么,机器就会像人一样的体会,并且做出人一样的反馈,多好啊。

这个思想已经不是一天两天了,在云计算还不十分兴起的时候,人们就有了这样的想法。那怎么做的这件事情呢?

人们首先想到的是,人类的思维方式有固有的规律在里面,如果我们能够将这种规律表达出来,告诉机器,机器不就能理解人了吗?

人们首先想到的是告诉计算机人类的推理能力,在这个阶段,人们慢慢的能够让机器来证明数学公式了,多么令人欣喜的过程啊。然而,数学公式表达相对严谨的,推理的过程也是相对严谨,所以比较容易总结出严格个规律来。然而一旦涉及到没有办法那么严谨的方面,比如财经领域,比如语言理解领域,就难以总结出严格的规律来了。

看来仅仅告知机器如何推理还不够,还需要告诉机器很多很多的知识,很多知识是有领域的,所以一般人做不来,专家可以,如果我们请财经领域的专家或者语言领域的专家来总结规律,并且将规律相对严格的表达出来,然后告知机器不就可以了么?所以诞生了一大批专家系统。然而专家系统遭遇的瓶颈是,由人来把知识总结出来再教给计算机是相当困难的,即便这个人是专家。

于是人们想到,看来机器是和人完全不一样的物种,干脆让机器自己学习好了。机器怎么学习呢?既然机器的统计能力这么强,基于统计学习,一定能从大量的数字中发现一定的规律。

其实在娱乐圈有很好的一个例子,可见一斑

有一位网友统计了知名歌手在大陆发行的 9 张专辑中 117 首歌曲的歌词,同一词语在一首歌出现只算一次,形容词、名词和动词的前十名如下表所示(词语后面的数字是出现的次数):

如果我们随便写一串数字,然后按照数位依次在形容词、名词和动词中取出一个词,连在一起会怎么样呢?

例如取圆周率 31415926,对应的词语是:坚强,路,飞,自由,雨,埋,迷惘。稍微连接和润色一下:

坚强的孩子,

依然前行在路上,

张开翅膀飞向自由,

让雨水埋葬他的迷惘。

是不是有点感觉了?当然真正基于统计的学习算法比这个简单的统计复杂的多。

然而统计学习比较容易理解简单的相关性,例如一个词和另一个词总是一起出现,两个词应该有关系,而无法表达复杂的相关性,并且统计方法的公式往往非常复杂,为了简化计算,常常做出各种独立性的假设,来降低公式的计算难度,然而现实生活中,具有独立性的事件是相对较少的。

于是人类开始从机器的世界,反思人类的世界是怎么工作的。

人类的脑子里面不是存储着大量的规则,也不是记录着大量的统计数据,而是通过神经元的触发实现的,每个神经元有从其他神经元的输入,当接收到输入的时候,会产生一个输出来刺激其他的神经元,于是大量的神经元相互反应,最终形成各种输出的结果。例如当人们看到美女瞳孔放大,绝不是大脑根据身材比例进行规则判断,也不是将人生中看过的所有的美女都统计一遍,而是神经元从视网膜触发到大脑再回到瞳孔。在这个过程中,其实很难总结出每个神经元对最终的结果起到了哪些作用,反正就是起作用了。

于是人们开始用一个数学单元模拟神经元

这个神经元有输入,有输出,输入和输出之间通过一个公式来表示,输入根据重要程度不同(权重),影响着输出。

于是将n个神经元通过像一张神经网络一样连接在一起,n这个数字可以很大很大,所有的神经元可以分成很多列,每一列很多个排列起来,每个神经元的对于输入的权重可以都不相同,从而每个神经元的公式也不相同。当人们从这张网络中输入一个东西的时候,希望输出一个对人类来讲正确的结果。例如上面的例子,输入一个写着2的,输出的列表里面第二个数字最大,其实从机器来讲,它既不知道输入的这个写的是2,也不知道输出的这一系列数字的意义,没关系,人知道意义就可以了。正如对于神经元来说,他们既不知道视网膜看到的是美女,也不知道瞳孔放大是为了看的清楚,反正看到美女,瞳孔放大了,就可以了。

对于任何一张神经网络,谁也不敢保证输入是2,输出一定是第二个数字最大,要保证这个结果,需要训练和学习。毕竟看到美女而瞳孔放大也是人类很多年进化的结果。学习的过程就是,输入大量的,如果结果不是想要的结果,则进行调整。如何调整呢,就是每个神经元的每个权重都向目标进行微调,由于神经元和权重实在是太多了,所以整张网络产生的结果很难表现出非此即彼的结果,而是向着结果微微的进步,最终能够达到目标结果。当然这些调整的策略还是非常有技巧的,需要算法的高手来仔细的调整。正如人类见到美女,瞳孔一开始没有放大到能看清楚,于是美女跟别人跑了,下次学习的结果是瞳孔放大一点点,而不是放大鼻孔。

听起来也没有那么有道理,但是的确能做到,就是这么任性。

神经网络的普遍性定理是这样说的,假设某个人给你某种复杂奇特的函数,f(x):

不管这个函数是什么样的,总会确保有个神经网络能够对任何可能的输入x,其值f(x)(或者某个能够准确的近似)是神经网络的输出。

如果在函数代表着规律,也意味着这个规律无论多么奇妙,多么不能理解,都是能通过大量的神经元,通过大量权重的调整,表示出来的。

这让我想到了经济学,于是比较容易理解了。

我们把每个神经元当成社会中从事经济活动的个体。于是神经网络相当于整个经济社会,每个神经元对于社会的输入,都有权重的调整,做出相应的输出,比如工资涨了,菜价也涨了,股票跌了,我应该怎么办,怎么花自己的钱。这里面没有规律么?肯定有,但是具体什么规律呢?却很难说清楚。

基于专家系统的经济属于计划经济,整个经济规律的表示不希望通过每个经济个体的独立决策表现出来,而是希望通过专家的高屋建瓴和远见卓识总结出来。专家永远不可能知道哪个城市的哪个街道缺少一个卖甜豆腐脑的。于是专家说应该产多少钢铁,产多少馒头,往往距离人民生活的真正需求有较大的差距,就算整个计划书写个几百页,也无法表达隐藏在人民生活中的小规律。

基于统计的宏观调控就靠谱的多了,每年统计局都会统计整个社会的就业率,通胀率,GDP等等指标,这些指标往往代表着很多的内在规律,虽然不能够精确表达,但是相对靠谱。然而基于统计的规律总结表达相对比较粗糙,比如经济学家看到这些统计数据可以总结出长期来看房价是涨还是跌,股票长期来看是涨还是跌,如果经济总体上扬,房价和股票应该都是涨的。但是基于统计数据,无法总结出股票,物价的微小波动规律。

基于神经网络的微观经济学才是对整个经济规律最最准确的表达,每个人对于从社会中的输入,进行各自的调整,并且调整同样会作为输入反馈到社会中。想象一下股市行情细微的波动曲线,正是每个独立的个体各自不断交易的结果,没有统一的规律可循。而每个人根据整个社会的输入进行独立决策,当某些因素经过多次训练,也会形成宏观上的统计性的规律,这也就是宏观经济学所能看到的。例如每次货币大量发行,最后房价都会上涨,多次训练后,人们也就都学会了。

然而神经网络包含这么多的节点,每个节点包含非常多的参数,整个参数量实在是太大了,需要的计算量实在太大,但是没有关系啊,我们有大数据平台,可以汇聚多台机器的力量一起来计算,才能在有限的时间内得到想要的结果。

于是工智能程序作为SaaS平台进入了云计算。

网易将人工智能这个强大的技术,应用于反垃圾工作中,从网易1997年推出邮箱产品开始,我们的反垃圾技术就在不停的进化升级,并且成功应用到各个亿量级用户的产品线中,包括影音娱乐,游戏,社交,电商等产品线。比如网易新闻、博客相册、云音乐、云阅读、有道、BOBO、考拉、游戏等产品。总的来说,反垃圾技术在网易已经积累了19年的实践经验,一直在背后默默的为网易产品保驾护航。现在作为云平台的SaaS服务开放出来。

回顾网易反垃圾技术发展历程,大致上我们可以把他分为三个关键阶段,也基本对应着人工智能发展的三个时期:

第一阶段主要是依赖关键词,黑白名单和各种过滤器技术,来做一些内容的侦测和拦截,这也是最基础的阶段,受限于当时计算能力瓶颈以及算法理论的发展,第一阶段的技术也能勉强满足使用。

第二个阶段时,基于计算机行业里有一些更新的算法,比如说贝叶斯过滤(基于概率论的算法),一些肤色的识别,纹理的识别等等,这些比较优秀成熟的论文出来,我们可以基于这些算法做更好的特征匹配和技术改造,达到更优的反垃圾效果。

最后,随着人工智能算法的进步和计算机运算能力的突飞猛进,反垃圾技术进化到第三个阶段:大数据和人工智能的阶段。我们会用海量大数据做用户的行为分析,对用户做画像,评估用户是一个垃圾用户还是一个正常用户,增加用户体验更好的人机识别手段,以及对语义文本进行理解。还有基于人工智能的图像识别技术,更准确识别是否是色情,广告以及一些违禁品等等。

重返狼穴2
1游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。
2接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。
3重复第一步,输入如下代码:
godmode无敌模式
ammod药无限
指令输入模式
游戏进行中按下[~]键可拉下指令输入模式,输入/cmdlist可列出所有指令。以下介绍几个常用的指令:
/name 名字
可更改人物名字。例如:/name Gismo。还可以利用 ^# 指令(#为0-9)改变名字的颜色:
1 红色
2 绿色
3
4 蓝色
5 亮蓝色
6 粉红色
7 白色
8 黑色
9 红色

/name ^1G^4i^2smo
/reconnect
对上一次连线的服务器重新连线
/kill
自杀
/quit
离开游戏
/serverinfo
显示目前连线之服务器的资讯
/toggle r_fullscreen
切换全屏幕或视窗模式。每次更改都必须重新开启游戏。
/toggle cg_drawcompass
开启或关闭罗盘显示
/toggle cg_drawfps
开启或关闭每秒帧数(FPS)显示
/cg_FOV
改变战场视野。请自行尝试。
/toggle cg_drawtimer
开启或关闭剩余时间显示
/toggle cg_drawteamoverlay
开启或关闭团队资讯显示
以下是服务器管理员可用的指令:
/map restart
重设地图
/sv_maxclients ##
设定可上线玩家的最大数目。##为数字,例如/sv_maxclients 32
/timelimit ##
设定每局的时间。##为分钟,例如/timelimit 10
/kick 玩家名字
踢人
/g_friendlyFire #
设定友军是否能伤害自己。#可为0或1,0为关闭,1为开启。
/g_forcebalance
强制两方团队的人数平均
/g_warmup ##
设定每局开始前的暖身时间。##为秒钟,例如/g_warmup 5
/g_gravity ###
设定重力。###为三位数字,数值愈小重力愈小,请自行尝试。
/g_speed ###
设定移动速度。###为三位数字,数值愈小速度愈慢,请自行尝试。
《重返狼穴》是目前团队配合的第一人称射击游戏中一款非常优秀的作品。他取材于真实的战争笔记。所以,在游戏进行当中使玩家真正置身于二战战场上。带领一个以精英们组成的特种小分队,去执行一项项不可能完成的任务
游戏的主要乐趣,就是游戏本身只有固定的任务,没有固定的情节。玩家不会有被束缚的感觉。因为你就是一切,所有人的生与死都由你来控制。
游戏过关的要点是尽量不发生大规模的正面冲突,再完成所有任务后带领所有队员从战场上悄然消失。当然,假如您是“蓝搏”也可以用你能制造的最大火力,让q与子d解决一切问题。
游戏中一定要记住,要有效利用一切可以利用的装备。如汽车、摩托等交通工具。在完成任务后,以最快的速度离开。养成经常存储进度的习惯,因为谁也不会知道又会发生什么事情。要合理分配士兵装备,让每个人都在最需要他们的地方出现。因为二战不是一个人打的。
虽说多此一举,但我觉得还是应该再次说明各按键的功能。
[移动]
方向键向上:向前
方向键向下:向下
方向键向左:向左
方向键向右:向右
Shift+方向键:跑步
Ctrl:蹲下/站立
[物品]
F1:物品栏第一项物品
F2:物品栏第二项物品
F3:物品栏第三项物品
F4:物品栏第四项物品
F5:物品栏第五项物品
F6:物品栏第六项物品
F7:物品栏第七项物品
F8:物品栏第八项物品
[显示]
C:在第一人称和第三人称之间切换
M:切换地图/罗盘显示
Backspace:切换狙击模式(注意你是狙击手,别浪费资源)
~:察看目前使用士兵的能力/技巧
[行动]
鼠标左键:开火
鼠标右键:使用(汽车、物品),拿取
O:切换下一个目标
D:扔掉目前选择的物品
Tab:切换目前使用的士兵
ESC:调出菜单/显示任务
1、 切换到第一位人物
2、 切换到第二位人物
3、 切换到第三位人物
4、 切换到第四位人物
Page Up/Down:切换要是有的物品
Pause:暂停游戏(按下ESC时页会暂停)
F9:快速存储进度,存储档案名是[Quicksavesav]
F10:快速读取进度,读去档案是[Quicksavesav]
[阵行]
Q:楔行阵行
W:箭型阵行
E:突击阵行
R:左梯形阵行
T:右梯形阵行
Y:做散兵线阵行
U:右散兵线阵行
[命令]
H:原地不动
F:跟着我
G:任意射击
J:停火
A:攻击我准星所指的敌人
因为这款游戏的过关自由度非常大,没有固定的模式。所以,在这里只把每一关的任务和注意事项交待一下。至于这十二个人的命运…………愿上帝和玩家与他们同在。
游戏名:《重返狼穴》
第一关
本关任务是
1、从地图东北方CGATEAV的建筑物二楼房间拿到密码本。
2来到地图西北方CCMM STATION的无线电发报站将电报发出,只要让拿到密码本的队友走到发报站前对准发报机,点击左键看到右上角出现obiect 3 complt 表明任务完成。
3在发报站旁有一辆汽车可以帮你和队友以最快的速度从地图东边的EXIT出口突围
第二关
本关任务是催毁敌军电台,位置在地图中部CHVRCH的建筑物二楼。任务完成后由地图东南方EXIT处离开。这一关破坏电台并不困难,真正的难度在于带领队友经过很长一段危险地带安全离开。
第三关
1、OPEN 西北角(zone)
2、到PAGURALL位置杀掉人质
3、全体成员从地图东南角离开
第四关
将地图中TOWER处的一个航空指示塔中的控制系统全部毁掉将3名囚犯解救出
1、1#在航空指示塔东边第二间平房内
2、2#在向左第三间平房内
3、3#在机场出口的第一间房间内
4、带领全体队员到机场中部一架大型轰炸机处
第五关
1、首要的得到名字为“谜”译码机
2、首要释放一群流放犯
3、其次破坏灯塔的灯
4、带你的队员安全离开
第六关
破坏1#、2#、3#、4#炮台。应注意在地图上标有NUNAER处代表雕堡而不是炮台,真正的炮台在碉堡后面的山上。4个雕堡内有三枚定时炸d,1#2#炮台之间的雕堡有两枚定时炸d。每3发熘d可以炸毁一个炮台。最后带队友安全离开。
第七关
1、夺取1号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 1# 位置。
2、夺取2号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 2# 位置。
3、带领全体队友安全离开。
注意:一些建筑物废墟利隐藏了狙击手,本关的狙击手数量很多。
第八关
1、 暗杀将军。位置在地图中的ESTATE位置,将军在建筑物门口处。
2、 带领全体队友安全离开。
第九关
1、 将地图西南角FUEL DEPOT位置的1#、2#、3#堆油桶炸毁。
2、 将地图西北角FUEL DEPOT位置的4#、5#堆油桶炸毁。
3、 带领全体队员安全离开。
第十关
1、 到地图RACLGUN位置将车载加农跑炸毁。
2、 带领全体队员安全离开。(开车到BRIDGE从桥上火车道开出。)
任务一 :
经过几个月的刻苦训练之后,现在到了向日本人打招呼的时候了。相信你们一定会深刻的印象。正如你们所知数以千计的同盟人员,在最近的菲律宾大暴乱中被关入监狱。在这些随时面临死亡的战俘中也有一些极为重要的军官。其中一人是迈克阿瑟将军的侄子,陆军少校菲利普•普雷斯顿下令要确保让他安全归来。最近我们发现他在距离海岸不远的战俘营里,必须在日本人发现他的身份之前把他从那里救出来。你们需要深入敌后来完成这个任务,所以你们的行动一定要迅速,排除万难,把他从战俘营里救出来。一架美军的水上飞机将在指定的地点与你会合。
任务二 :
我们下一个目标是新不列颠岛上的一座军火库。军火库位置位于日军控制的希包尔港的外围。这个基地向整个所罗门群岛的日军提供d药补给。你们需要穿过丛林接近军火库,然后用炸药炸毁军火库。同时还需要检查一下他们的货物清单,以便掌握他们的d药补给的情况。当炸毁军火库之后,你们要夺会被日军缴获的美军鱼雷艇,并利用它返回基地。还有一件事,在当地的日军指挥官是大可管原,他是一个罪无可赎的战犯,在你炸毁军火库的同时,你一定要找到他并且给予他应有的惩罚,准确的说,这才是这次任务的首要目的,这也是唯一个没有正式公布部的目标,祝你们好运。
任务三 :
到目前位置,你们的表现都非常的不错,现在你们要加入到瓜岛的战役中。这场战役将改变今后对日本的作战局势。海军陆战队的增援部队正被日本人设置在悬崖上的重炮压制着,这些重炮的火力可以覆盖整个海滩。我们必须把这些火炮干掉,这样才能够使我们的海军陆战队员们安全的上岸。你们将在一个偏僻的地方登陆,然后沿着山脊到达位于高低的火炮处。敌方在沿途布置了狙击手和轻型火炮,总之你们必须去摧毁那些火炮。一路平安,兄弟们。
任务四 :
日本人在岛屿的另外一端修建机场海军陆战队将要对那里进香空中打击。当海军的轰炸机对那里的日军进行打击的时候,我们希望你们能够潜入到敌人的机场里面,,摧毁停留在地上的零式战斗机,并且夺取指挥塔的控制权。两队陆战队的士兵会掩护你们,他们会在侧翼消灭一些残余的敌人,就像往常一样,你们是这次行动的先头部队,所以注意保持你们的最佳状态。如果日本想要保持对瓜岛的控制权的话他们肯定会死守这个机场,一切就交给你们了。
任务五 :
瓜岛的战斗在你们的努力下已经结束了,现在我们要在新几内亚岛上帮助澳洲人。发生在科科达小径上的激烈战斗已经使澳大利亚军队被困数周。日本人的增援部队正在小岛的北部登陆,在丛林深出他们已经修建好一座桥梁,以便装甲单位在和南海特遣队在内的增援部队可以从侧翼对澳大利亚军队进行包抄。我们不会让这样的事情发生,你们会空降到大桥的南方,然后沿着河床向北前进。动作要快,你们必须要在日军到达前炸毁桥梁。
任务六:
你们在丛林里已经度过了很长的时间,因此这个任务对你们来说应该是一个好消息。如你们所知,从去年六月开始,日本人将阿拉斯加的阿留申群岛占领了。我们的目标是将他们彻底的赶走,海军的计划是在这个春季发动总攻,而海军的官兵则需要你们的一些帮助,这就是把你们调来的原因。我们的潜艇会把你送到阿图岛的北岸,因为这个任务能否成功完全在于保密,所以这次我们只能允许两名队员去执行这个任务。你们的任务是取得敌人补给站的照片,并且最好在敌人的水源里下毒。好了,祝你们好运。
任务七:
现在是到了帮助空军的时候了,著名的黑绵羊战斗机中队在布干维尔岛遭到了一排日军防空炮的攻击。由于防空炮的火力过于强大,飞行员们很难对目标进行定位,所以需要你们去完成这个任务。你们会被送到岛屿的南端沼泽低地附近的海滩上,然后向北前进。剧可靠消息报告,沼泽里埋伏了大量的日本士兵。特别要小心那些利用丛林来隐藏的狙击手。到达高地之后,找到并摧毁5处防空炮,他们的附近会有装甲单位和很多守卫的敌军士兵,抢占一辆坦克应该会有助你完成任务。最后要说的就是,我们一架被击落的飞机的驾驶员现在还仍然辛存,在执行任务的时候别忘了找到这名飞行员,并把他安全的带回来。
任务八:
海军路战队正在登塔拉瓦岛,兄弟们这次你们要和他们一起行动。以前你们才能在任务中应该还有所保留。但是我们这次需要你们使出全力去摧毁日军在海岸的防御设施。你们的任务是摧毁日军防线中的四门火炮,然后去消灭日军的指挥官。
任务九:
这次任务的地点是塞班岛。在经过数个星期的激战,日军已经撤退到一个防守严密的隧道附近,而且占据了整个小岛。我们要对他们进行追击。你们要炸毁所有的隧道入口,绝对不要给他们喘息的机会。
任务十:
准备好了,小伙子们。这次的任务是在缅甸。著名的美军游击队指挥官安迪威现在正在筹集反击日本人的资金。你们要穿过有重兵把守的丛林来到佛教寺庙,日本人在那里存放了他们劫掠来的战利品,这些战利品包括整整一卡车的银条。史迪威需要这些银子,你必须保护因子顺利逃离日本人的营地。最后,缅甸政府拜托我们夺回一个价值连城的宗教物品目前日军还没有找到它,你们要在他们之前找到它,我们要在战争结束之前保证它的安全。
任务十一:
日本人正在撤退,麦克阿瑟将军将要夺回菲律宾。你们要作为先锋去执行这个任务。马尼拉的市中心遭到了严重破坏,而日本还要在这里继续顽抗。他们用四辆坦克和地堡构成一道防线。这里的环境非常对你们非常不利,你们将失去以往在灌木丛中的掩护,不过相信这些对你们都不会造成太大的威胁。去清理这些坦克和狙击手吧,麦克阿瑟将军期待着在这里
进行胜利的大游行。
任务十二:
如果我们占领了冲绳岛,那么太平洋战场就会画上一个圆满的休止符。海军陆战队对首里城发动了猛烈攻势。这个城堡修建于15世纪,现在它成为了日军防御体系的中心,虽然我们的炮火让这里已经变成一片废墟瓦砾,但是它仍然可以发挥很好的防御作用,当海军总攻的时候你们必须潜入进去切断敌人对前线的联络,最为关键的则是东面的火炮,必须要把他摧毁。你们要干掉驻守在这里的四名军官并且摧毁火炮。希望你们为这次战役画上一个圆满的句号。

一、成员的英文为:member

1、英 [ˈmembə(r)]  美 [ˈmembər]

2、n 成员;会员;议员

二、短语

1、Member Entrance 会员登陆 ; 会员登岸 ; 会员空降 ; 会员上岸

2、Alternate Member 候补委员 ; 候补成员 ; 代理理事

3、member server 成员服务器 ; 成员伺服器 ; 成员办事器 ; 成员

扩展资料

一、member近义词fellow

1、英 [ˈfeləʊ]  美 [ˈfeloʊ]

2、n (非正式)男人,男孩,家伙;男朋友;同事,朋友;(某些学院或大学的)董事;(学术或专业团体的)会员;同类物;(接受奖学金的)研究生

3、adj 同类的,同伴的,同事的,同道的

4、n (Fellow) (美、英、印)费洛(人名)

二、短语

1、Fellow sufferers 难兄难弟 ; 五牛重生

2、senior fellow 高级研究员 ; 资深主诊医师 ; 资深研究员 ; 资深院士

3、fellow student 同学 ; 领取奖学金的研究生 ; 同学领取奖学金的研究生 ; 同窗砚友

重返狼穴2
1游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。
2接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。
3重复第一步,输入如下代码:
godmode无敌模式
ammod药无限
指令输入模式
游戏进行中按下[~]键可拉下指令输入模式,输入/cmdlist可列出所有指令。以下介绍几个常用的指令:
/name 名字
可更改人物名字。例如:/name Gismo。还可以利用 ^# 指令(#为0-9)改变名字的颜色:
1 红色
2 绿色
3
4 蓝色
5 亮蓝色
6 粉红色
7 白色
8 黑色
9 红色

/name ^1G^4i^2smo
/reconnect
对上一次连线的服务器重新连线
/kill
自杀
/quit
离开游戏
/serverinfo
显示目前连线之服务器的资讯
/toggle r_fullscreen
切换全屏幕或视窗模式。每次更改都必须重新开启游戏。
/toggle cg_drawcompass
开启或关闭罗盘显示
/toggle cg_drawfps
开启或关闭每秒帧数(FPS)显示
/cg_FOV
改变战场视野。请自行尝试。
/toggle cg_drawtimer
开启或关闭剩余时间显示
/toggle cg_drawteamoverlay
开启或关闭团队资讯显示
以下是服务器管理员可用的指令:
/map restart
重设地图
/sv_maxclients ##
设定可上线玩家的最大数目。##为数字,例如/sv_maxclients 32
/timelimit ##
设定每局的时间。##为分钟,例如/timelimit 10
/kick 玩家名字
踢人
/g_friendlyFire #
设定友军是否能伤害自己。#可为0或1,0为关闭,1为开启。
/g_forcebalance
强制两方团队的人数平均
/g_warmup ##
设定每局开始前的暖身时间。##为秒钟,例如/g_warmup 5
/g_gravity ###
设定重力。###为三位数字,数值愈小重力愈小,请自行尝试。
/g_speed ###
设定移动速度。###为三位数字,数值愈小速度愈慢,请自行尝试。
《重返狼穴》是目前团队配合的第一人称射击游戏中一款非常优秀的作品。他取材于真实的战争笔记。所以,在游戏进行当中使玩家真正置身于二战战场上。带领一个以精英们组成的特种小分队,去执行一项项不可能完成的任务。
游戏的主要乐趣,就是游戏本身只有固定的任务,没有固定的情节。玩家不会有被束缚的感觉。因为你就是一切,所有人的生与死都由你来控制。
游戏过关的要点是尽量不发生大规模的正面冲突,再完成所有任务后带领所有队员从战场上悄然消失。当然,假如您是“蓝搏”也可以用你能制造的最大火力,让q与子d解决一切问题。
游戏中一定要记住,要有效利用一切可以利用的装备。如汽车、摩托等交通工具。在完成任务后,以最快的速度离开。养成经常存储进度的习惯,因为谁也不会知道又会发生什么事情。要合理分配士兵装备,让每个人都在最需要他们的地方出现。因为二战不是一个人打的。
虽说多此一举,但我觉得还是应该再次说明各按键的功能。
[移动]
方向键向上:向前
方向键向下:向下
方向键向左:向左
方向键向右:向右
Shift+方向键:跑步
Ctrl:蹲下/站立
[物品]
F1:物品栏第一项物品
F2:物品栏第二项物品
F3:物品栏第三项物品
F4:物品栏第四项物品
F5:物品栏第五项物品
F6:物品栏第六项物品
F7:物品栏第七项物品
F8:物品栏第八项物品
[显示]
C:在第一人称和第三人称之间切换
M:切换地图/罗盘显示
Backspace:切换狙击模式(注意你是狙击手,别浪费资源)
~:察看目前使用士兵的能力/技巧
[行动]
鼠标左键:开火
鼠标右键:使用(汽车、物品),拿取
O:切换下一个目标
D:扔掉目前选择的物品
Tab:切换目前使用的士兵
ESC:调出菜单/显示任务
1、 切换到第一位人物
2、 切换到第二位人物
3、 切换到第三位人物
4、 切换到第四位人物
Page Up/Down:切换要是有的物品
Pause:暂停游戏(按下ESC时页会暂停)
F9:快速存储进度,存储档案名是[Quicksavesav]
F10:快速读取进度,读去档案是[Quicksavesav]
[阵行]
Q:楔行阵行
W:箭型阵行
E:突击阵行
R:左梯形阵行
T:右梯形阵行
Y:做散兵线阵行
U:右散兵线阵行
[命令]
H:原地不动
F:跟着我
G:任意射击
J:停火
A:攻击我准星所指的敌人
因为这款游戏的过关自由度非常大,没有固定的模式。所以,在这里只把每一关的任务和注意事项交待一下。至于这十二个人的命运…………愿上帝和玩家与他们同在。
游戏名:《重返狼穴》
第一关
本关任务是
1、从地图东北方CGATEAV的建筑物二楼房间拿到密码本。
2来到地图西北方CCMM STATION的无线电发报站将电报发出,只要让拿到密码本的队友走到发报站前对准发报机,点击左键看到右上角出现obiect 3 complt 表明任务完成。
3在发报站旁有一辆汽车可以帮你和队友以最快的速度从地图东边的EXIT出口突围
第二关
本关任务是催毁敌军电台,位置在地图中部CHVRCH的建筑物二楼。任务完成后由地图东南方EXIT处离开。这一关破坏电台并不困难,真正的难度在于带领队友经过很长一段危险地带安全离开。
第三关
1、OPEN 西北角(zone)
2、到PAGURALL位置杀掉人质
3、全体成员从地图东南角离开
第四关
将地图中TOWER处的一个航空指示塔中的控制系统全部毁掉将3名囚犯解救出
1、1#在航空指示塔东边第二间平房内
2、2#在向左第三间平房内
3、3#在机场出口的第一间房间内
4、带领全体队员到机场中部一架大型轰炸机处
第五关
1、首要的得到名字为“谜”译码机
2、首要释放一群流放犯
3、其次破坏灯塔的灯
4、带你的队员安全离开
第六关
破坏1#、2#、3#、4#炮台。应注意在地图上标有NUNAER处代表雕堡而不是炮台,真正的炮台在碉堡后面的山上。4个雕堡内有三枚定时炸d,1#2#炮台之间的雕堡有两枚定时炸d。每3发熘d可以炸毁一个炮台。最后带队友安全离开。
第七关
1、夺取1号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 1# 位置。
2、夺取2号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 2# 位置。
3、带领全体队友安全离开。
注意:一些建筑物废墟利隐藏了狙击手,本关的狙击手数量很多。
第八关
1、 暗杀将军。位置在地图中的ESTATE位置,将军在建筑物门口处。
2、 带领全体队友安全离开。
第九关
1、 将地图西南角FUEL DEPOT位置的1#、2#、3#堆油桶炸毁。
2、 将地图西北角FUEL DEPOT位置的4#、5#堆油桶炸毁。
3、 带领全体队员安全离开。
第十关
1、 到地图RACLGUN位置将车载加农跑炸毁。
2、 带领全体队员安全离开。(开车到BRIDGE从桥上火车道开出。)
任务一 :
经过几个月的刻苦训练之后,现在到了向日本人打招呼的时候了。相信你们一定会深刻的印象。正如你们所知数以千计的同盟人员,在最近的菲律宾大暴乱中被关入监狱。在这些随时面临死亡的战俘中也有一些极为重要的军官。其中一人是迈克阿瑟将军的侄子,陆军少校菲利普•普雷斯顿下令要确保让他安全归来。最近我们发现他在距离海岸不远的战俘营里,必须在日本人发现他的身份之前把他从那里救出来。你们需要深入敌后来完成这个任务,所以你们的行动一定要迅速,排除万难,把他从战俘营里救出来。一架美军的水上飞机将在指定的地点与你会合。
任务二 :
我们下一个目标是新不列颠岛上的一座军火库。军火库位置位于日军控制的希包尔港的外围。这个基地向整个所罗门群岛的日军提供d药补给。你们需要穿过丛林接近军火库,然后用炸药炸毁军火库。同时还需要检查一下他们的货物清单,以便掌握他们的d药补给的情况。当炸毁军火库之后,你们要夺会被日军缴获的美军鱼雷艇,并利用它返回基地。还有一件事,在当地的日军指挥官是大可管原,他是一个罪无可赎的战犯,在你炸毁军火库的同时,你一定要找到他并且给予他应有的惩罚,准确的说,这才是这次任务的首要目的,这也是唯一个没有正式公布部的目标,祝你们好运。
任务三 :
到目前位置,你们的表现都非常的不错,现在你们要加入到瓜岛的战役中。这场战役将改变今后对日本的作战局势。海军陆战队的增援部队正被日本人设置在悬崖上的重炮压制着,这些重炮的火力可以覆盖整个海滩。我们必须把这些火炮干掉,这样才能够使我们的海军陆战队员们安全的上岸。你们将在一个偏僻的地方登陆,然后沿着山脊到达位于高低的火炮处。敌方在沿途布置了狙击手和轻型火炮,总之你们必须去摧毁那些火炮。一路平安,兄弟们。
任务四 :
日本人在岛屿的另外一端修建机场海军陆战队将要对那里进香空中打击。当海军的轰炸机对那里的日军进行打击的时候,我们希望你们能够潜入到敌人的机场里面,,摧毁停留在地上的零式战斗机,并且夺取指挥塔的控制权。两队陆战队的士兵会掩护你们,他们会在侧翼消灭一些残余的敌人,就像往常一样,你们是这次行动的先头部队,所以注意保持你们的最佳状态。如果日本想要保持对瓜岛的控制权的话他们肯定会死守这个机场,一切就交给你们了。
任务五 :
瓜岛的战斗在你们的努力下已经结束了,现在我们要在新几内亚岛上帮助澳洲人。发生在科科达小径上的激烈战斗已经使澳大利亚军队被困数周。日本人的增援部队正在小岛的北部登陆,在丛林深出他们已经修建好一座桥梁,以便装甲单位在和南海特遣队在内的增援部队可以从侧翼对澳大利亚军队进行包抄。我们不会让这样的事情发生,你们会空降到大桥的南方,然后沿着河床向北前进。动作要快,你们必须要在日军到达前炸毁桥梁。
任务六:
你们在丛林里已经度过了很长的时间,因此这个任务对你们来说应该是一个好消息。如你们所知,从去年六月开始,日本人将阿拉斯加的阿留申群岛占领了。我们的目标是将他们彻底的赶走,海军的计划是在这个春季发动总攻,而海军的官兵则需要你们的一些帮助,这就是把你们调来的原因。我们的潜艇会把你送到阿图岛的北岸,因为这个任务能否成功完全在于保密,所以这次我们只能允许两名队员去执行这个任务。你们的任务是取得敌人补给站的照片,并且最好在敌人的水源里下毒。好了,祝你们好运。
任务七:
现在是到了帮助空军的时候了,著名的黑绵羊战斗机中队在布干维尔岛遭到了一排日军防空炮的攻击。由于防空炮的火力过于强大,飞行员们很难对目标进行定位,所以需要你们去完成这个任务。你们会被送到岛屿的南端沼泽低地附近的海滩上,然后向北前进。剧可靠消息报告,沼泽里埋伏了大量的日本士兵。特别要小心那些利用丛林来隐藏的狙击手。到达高地之后,找到并摧毁5处防空炮,他们的附近会有装甲单位和很多守卫的敌军士兵,抢占一辆坦克应该会有助你完成任务。最后要说的就是,我们一架被击落的飞机的驾驶员现在还仍然辛存,在执行任务的时候别忘了找到这名飞行员,并把他安全的带回来。
任务八:
海军路战队正在登塔拉瓦岛,兄弟们这次你们要和他们一起行动。以前你们才能在任务中应该还有所保留。但是我们这次需要你们使出全力去摧毁日军在海岸的防御设施。你们的任务是摧毁日军防线中的四门火炮,然后去消灭日军的指挥官。
任务九:
这次任务的地点是塞班岛。在经过数个星期的激战,日军已经撤退到一个防守严密的隧道附近,而且占据了整个小岛。我们要对他们进行追击。你们要炸毁所有的隧道入口,绝对不要给他们喘息的机会。
任务十:
准备好了,小伙子们。这次的任务是在缅甸。著名的美军游击队指挥官安迪威现在正在筹集反击日本人的资金。你们要穿过有重兵把守的丛林来到佛教寺庙,日本人在那里存放了他们劫掠来的战利品,这些战利品包括整整一卡车的银条。史迪威需要这些银子,你必须保护因子顺利逃离日本人的营地。最后,缅甸政府拜托我们夺回一个价值连城的宗教物品目前日军还没有找到它,你们要在他们之前找到它,我们要在战争结束之前保证它的安全。
任务十一:
日本人正在撤退,麦克阿瑟将军将要夺回菲律宾。你们要作为先锋去执行这个任务。马尼拉的市中心遭到了严重破坏,而日本还要在这里继续顽抗。他们用四辆坦克和地堡构成一道防线。这里的环境非常对你们非常不利,你们将失去以往在灌木丛中的掩护,不过相信这些对你们都不会造成太大的威胁。去清理这些坦克和狙击手吧,麦克阿瑟将军期待着在这里
进行胜利的大游行。
任务十二:
如果我们占领了冲绳岛,那么太平洋战场就会画上一个圆满的休止符。海军陆战队对首里城发动了猛烈攻势。这个城堡修建于15世纪,现在它成为了日军防御体系的中心,虽然我们的炮火让这里已经变成一片废墟瓦砾,但是它仍然可以发挥很好的防御作用,当海军总攻的时候你们必须潜入进去切断敌人对前线的联络,最为关键的则是东面的火炮,必须要把他摧毁。你们要干掉驻守在这里的四名军官并且摧毁火炮。希望你们为这次战役画上一个圆满的句号。

军师技:回春术我军所有武将在战场上每秒可回复一点体力。

军师技:回春仙术我军所有武将在战场上每秒可回复三点体力。

PrtScn键(键盘上F12右边的键,有的键盘上的名字是PrintScreen)就是截图键,如果截图成功了,会有d窗,表示截图成功,所截的图会自动保存到游戏目录下的Cap文件夹里。

扩展资料:

基本攻略:

《三国群英传VII》的游戏录像因为其后来变得较低的配置要求而变得简单,推荐使用录像软件《超级捕快》,录制各个关卡的精彩游戏视频。为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成OPENGL模式或窗口模式。将录制好的视频直接发送到网上或社区分享即可。

快速统一全国的详细攻略自创武将,6个武将,2个智力在95以上的,技能开始学习腾龙和闪电q。兵种上还是选择步兵。4个武力在95的。

参考资料来源:百度百科-三国群英传7



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