魔兽私服

魔兽私服,第1张

什么是注册表
注册表因为它复杂的结构和没有任何联系的CLSID键使得它可能看上去很神秘。不幸的是,微软并没有完全公开讲述关于注册表正确设置的支持信息,这样使得注册表看上去更不可琢磨。处理和编辑注册表如同“黑色艺术”一样,它在系统中的设置让用户感觉象在黑暗中摸索一样找不到感觉。这样,因为用户对这方面的缺乏了解使得注册表更多的出现故障。
Windows注册表是帮助Windows控制硬件、软件、用户环境和Windows界面的一套数据文件,注册表包含在Windows目录下两个文件systemdat和userdat里,还有它们的备份systemda0和userda0。通过Windows目录下的regeditexe程序可以存取注册表数据库。在以前,在windows的更早版本(在win95以前),这些功能是靠winini,systemini和其他和应用程序有关联的ini文件来实现的
在windows *** 作系统家族中,systemini和winini这两个文件包含了 *** 作系统所有的控制功能和应用程序的信息,systemini管理计算机硬件而winini管理桌面和应用程序。所有驱动、字体、设置和参数会保存在ini文件中,任何新程序都会被记录在ini文件中。这些记录会在程序代码中被引用。因为受winini和systemini文件大小的限制,程序员添加辅助的INI文件以用来控制更多的应用程序。举例来说,微软的Excel有一个excelini文件,它包含着选项、设置、缺省参数和其他关系到Excel运行正常的信息。在systemini和winini中只需要指出excelini的路径和文件名即可。
最开始,systemini和winini控制着所有windows和应用程序的特征和存取方法,它在少数的用户和少数应用程序的环境中工作的很好。随着应用程序的数量和复杂性越来越大,则需要在ini文件中添加更多的参数项。这样下来,在一个变化的环境中,在应用程序安装到系统中后,每个人都会更改ini文件。然而,没有一个人在删除应用程序后删除ini文件中的相关设置,所以systemini和winini这个两个文件会变的越来越大。每增加的内容会导致系统性能越来越慢。而且每次应用程序的升级都出现这样的难题:升级会增加更多的参数项但是从来不去掉旧的设置。而且还有一个明显的问题,一个ini文件的最大尺寸是64KB。为了解决这个问题,软件商自己开始支持自己的ini文件,然后指向特定的ini文件如winini和systemini文件。这样下来多个ini文件影响了系统正常的存取级别设置。如果一个应用程序的ini文件和WININI文件设置起冲突,究竟是谁的优先级更高呢?
注册表最初被设计为一个应用程序的数据文件相关参考文件,最后扩展成对于32位 *** 作系统和应用程序包括了所有功能下的东东注册表是一套控制 *** 作系统外表和如何响应外来事件工作的文件。这些“事件”的范围从直接存取一个硬件设备到接口如何响应特定用户到应用程序如何运行等等。注册表因为它的目的和性质变的很复杂,它被设计为专门为32位应用程序工作,文件的大小被限制在大约40MB。
注册表都做些什么?
注册表是为Windows NT和Windows95中所有32位硬件/驱动和32位应用程序设计的数据文件。16位驱动在Winnt下无法工作,所以所有设备都通过注册表来控制,一般这些是通过BIOS来控制的。在Win95下,16位驱动会继续以实模式方式设备工作,它们使用systemini来控制。16位应用程序会工作在NT或者Win95 下,它们的程序仍然会参考winini和systemini文件获得信息和控制。
在没有注册表的情况下, *** 作系统不会获得必须的信息来运行和控制附属的设备和应用程序及正确响应用户的输入。
在系统中注册表是一个记录32位驱动的设置和位置的数据库。当 *** 作系统需要存取硬件设备,它使用驱动程序,甚至设备是一个BIOS支持的设备。无BIOS支持设备安装时必须需要驱动,这个驱动是独立于 *** 作系统的,但是 *** 作系统需要知道从哪里找到它们,文件名、版本号、其他设置和信息,没有注册表对设备的记录,它们就不能被使用。
当一个用户准备运行一个应用程序,注册表提供应用程序信息给 *** 作系统,这样应用程序可以被找到,正确数据文件的位置被规定,其他设置也都可以被使用。
注册表保存关于缺省数据和辅助文件的位置信息、菜单、按钮条、窗口状态和其他可选项。它同样也保存了安装信息(比如说日期),安装软件的用户,软件版本号和日期,序列号等。根据安装软件的不同,它包括的信息也不同。
然而,一般来说,注册表控制所有32位应用程序和驱动,控制的方法是基于用户和计算机的,而不依赖于应用程序或驱动,每个注册表的参数项控制了一个用户的功能或者计算机功能。用户功能可能包括了桌面外观和用户目录。所以,计算机功能和安装的硬件和软件有关,对所以用户来说项都是公用的。
有些程序功能对用户有影响,有些时作用于计算机而不是为个人设置的,同样的,驱动可能是用户指定的,但在很多时候,它们在计算机中是通用的。
注册表控制用户模式的例子有:
控制面板功能;
桌面外观和图标;
网络参数;
浏览器功能性和特征;
那些功能中的某些是和用户无关的,有些是针对用户的。
计算机相关控制项基于计算机名,和登陆用户无关。控制类型的例子是安装一个应用程序,不管是哪个用户,程序的可用性和存取是不变的,然而,运行程序图标依赖于网络上登陆的用户。网络协议可用性和优先权基于计算机,但是当前连接和用户信息相关。
这里是在注册表中基与计算机控制条目的一些例子:
存取控制;
登陆确认;
文件和打印机共享;
网卡设置和协议;
系统性能和虚拟内存设置;
没有了注册表,Win95和Winnt 就不太可能存在。它们实在太复杂了,以致于用过去的ini文件无法控制,它们的扩展能力需要几乎无限制的安装和使用应用程序,注册表实现了它。然而,注册表比ini文件更复杂,理解它如何工作,它做什么和如何用它来做是有效管理系统的关键。
在系统中注册表控制所有32位应用程序和它们的功能及多个应用程序的交互,比如复制和粘贴,它也控制所有的硬件和驱动程序。虽然多数可以通过控制面板来安装和设置,理解注册表仍是做Winnt和Win95系统管理基本常识。
二、注册表的结构
注册表的结构
注册表是Windows程序员建造的一个复杂的信息数据库,它是多层次式的。在不同系统上注册表的基本结构相同。其中的复杂数据会在不同方式上结合,从而产生出一个绝对唯一的注册表。
计算机配置和缺省用户设置的注册表数据在Winnt中被保存在下面这五个文件中:
DEFAULT,SAM,SECURITY,SOFTWARE,SYSTEM,NTUSERDAT。
Win95中所有系统注册信息保存在windows目录下的SYSTEMDAT文件里。所有硬件设置和软件信息也保存在这个文件。它要比NT注册表文件简单的多,因为这里并不需要更多的控制。Win95被设计为一个网络的客户或者单独工作的系统,所以用户控制或者安全级别和NT不一样。这使得Win95注册表工作比NT更容易,所以这个文件也比较小。
Win95用户的注册数据一般被保存在windows目录下的userdat里。如果你在控制面板|密码|用户配置文件中创建并使用多于一个用户的配置文件,每个用户就会有在\WINDOWS\Profiles\username\USERDAT下它自己的userdat文件。在启动时,系统将记录你的登陆,从你目录中的配置文件(USERDAT信息)将被装入,以用来保持你自己的桌面和图标。
控制键
在注册表编辑器中注册表项是用控制键来显示或者编辑的。控制键使得找到和编辑信息项组更容易。因此,注册表使用这些条目。下面是六个控制键
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_CURRENT_CONFIG
HKEY_DYN_DATA
HKEY_USERS
HKEY_CURRENT_USER
Winnt和Win95的注册表并不兼容。从Win95向Winnt升级需要你重新安装32位应用程序,重新在桌面上创建图标,并重新建立用户环境。
通过控制键可以比较容易编辑注册表。虽然它们显示和编辑好象独立的键,其实HKEY_CLASSES_ROOT 和HKEY_CURRENT_CONFIG是 HKEY_LOCAL_MACHINE的一部分。HKEY_CURRENT_USER是HKEY_USERS的一部分。
HKEY_LOCAL_MACHINE包含了HKEY_CLASSES_ROOT和HKEY_CURRENT_CONFIG的所有内容。每次计算机启动时,HKEY_CURRENT_CONFIG和HKEY_CLASSES_ROOT的信息被映射用以查看和编辑。
HKEY_CLASSES_ROOT其实就是HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes,但是在HKEY_CLASSES_ROOT窗编辑相对来说显得更容易和有条理。
HKEY_USERS保存着缺省用户信息和当前登陆用户信息。当一个域成员计算机启动并且一个用户登陆,域控制器自动将信息发送到HKEY_CURRENT_USER里,而且HKEY_CURRENT_USER信息被映射到系统内存中。其他用户的信息并不发送到系统,而是记录在域控制器里。
键和子键
数据被分割成多层次的键和子键,建立分层次(就象Exploer一样)结构更易于编辑。每个键有成组的信息而且根据在其中的数据类型被命名。每个键在它的文件夹图标上都有一个加号(+)标志子键说明在它下面还有更多内容的东西。当点开它的时候,文件夹的加号标志被替换成一个减号(-)标志,然后显示出下一级的子键。
所有软件,硬件,windows工作的设置都存放在HKEY_LOCAL_MACHINE。所有安全策略,用户权限和共享信息也包括在这个键中。用户权限,安全策略,共享信息可以通过Windows NT域用户管理器,Explorer和Win95中控制面板来设置。
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_CLASSES_ROOT包含了所有应用程序运行时必需的信息:
在文件和应用程序之间所有的扩展名和关联;
所有的驱动程序名称;
类的ID数字(所要存取项的名字用数字来代替);
DDE和OLE的信息;
用于应用程序和文件的图标;
HKEY_CURRENT_CONFIG
HKEY_CURRENT_CONFIG是在HKEY_LOCAL_MACHINE中当前硬件配置信息的映射。如果系统只有一个配置文件,也就是原始配置,数据将一直在同样的地方。在控制面板|系统|硬件配置文件|创建一个额外的配置使额外配置信息放入HKEY_LOCAL_MACHINE。当Win95中存在多个配置文件时,当每次计算机启动时将给出一个提示让你选择一个配置文件。在Winnt中,在启动时你可以按空格键来选择上次正常启动时硬件配置文件。根据硬件配置文件选择的不同,特定的信息被映射到HKEY_CURRENT_CONFIG。
HKEY_DYN_DATA
HKEY_DYN_DATA和其他的注册表控制键不同,因为实际上它并不被写入硬盘驱动器中。Win95的一个优点是,在系统启动时HKEY_DYN_DATA这个控制键储存收集到的即插即用信息并配置它们。它保存在内存中,Win95用它来控制硬件。因为是在内存中,所以它不从硬盘中读取,每次当你启动计算机时,配置都有可能会不一样。在启动时Win95必须计算超过1600种可能的配置。所以,如果系统改变既定的设置而没有报告给Win95那么潜在的问题就可能发生。系统大多数时间工作良好,但是并非一直如此。
HKEY_USERS
HKEY_USERS仅包含了缺省用户设置和登陆用户的信息。虽然它包含了所有独立用户的设置,但在用户未登陆网络时用户的设置是不可用的。这些设置告诉系统哪些图标会被使用,什么组可用,哪个开始菜单可用,哪些颜色和字体可用,和控制面板上什么选项和设置可用。
HKEY_CURRENT_USER
用来保存当前用户和缺省用户的信息,HKEY_CURRENT_USER仅映射当前登陆用户的信息。
各主键的简单介绍
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_LOCAL_MACHINE是一个显示控制系统和软件的处理键。HKLM键保存着计算机的系统信息。它包括网络和硬件上所有的软件设置。(比如文件的位置,注册和未注册的状态,版本号等等)这些设置和用户无关,因为这些设置是针对使用这个系统的所有用户的。
HKEY_LOCAL_MACHINE\AppEvents
为了以后在瘦客户机上运行客户机/服务器这样的应用程序,在Win95/98中AppEvents键是空的。应用程序实际上都驻留网络服务器上,这些键会保存部分指针。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Config
这个键保存着你计算机上所有不同的硬件设置(这些从控制面板的系统属性中硬件配置文件中可以创建)。这些配置在启动时通常被复制到HKCC。每个配置会被用一个键(比如0001或者0002等等)来保存,每个都是一个独立的配置。如果你只有一个单一的配置,那就只会有0001这个键
HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display
这个键表示显示的设置,如荧屏字体,窗体大小,窗体位置和分辨率等
一个小技巧:当设置了计算机不支持的大分辨率导致Windows不能启动时(黑屏),可以修改分辨率来解决。进入安全模式,运行regeditexe,在这个键的Resolution键值中把数据值修改为640,480或者800,600这样的低分辨率,然后重新启动计算机即可。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\System
这个键保存着系统里打印机的信息
HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\System\CurrentControlSet\Control\Print\Printers
在这个键下面,有一个键是为系统上每一个打印机设置的,通过控制面板添加和删除打印机会调整这个列表
HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum
Enum键包含启动时发现的硬件设备和那些既插即用卡的信息。Win95使用总线列举在启动时通过不同的ini文件来检测硬件信息。那些在启动时被安装的和被检测到的硬件会显示在这里。子键包括BIOS, ESDI, FLOP, HTREE, ISAPNP, Monitor, Network, Root, SCSI, 和 VIRTUAL。子键名表示它们各自的硬件设备信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\BIOS
BIOS键保存着系统中所有即插即用设备的信息。它们用一套代码数列出,包括每一个键的详细说明,举例,pnp0400是并行口LPT1的键。如果LPT1并不具备即插即用功能,它就会别列入到Enum下的Root键中
HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\Root
Root键包括所有非即插即用设备的信息。在这里,我们可以迅速断定哪些设备是即插即用,那些不是。比如SCSI适配器,这个设备必须符合Win95中一个键名为ForcedConfig的硬件设置,这个不会改变。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\Network
win95的网络功能在这个键有详细说明,子键包括了每个已经安装的主要的服务和协议。
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE
hardware子键包括了两个多层的子键:DESCRIPTION键,它包含了中央处理器和一个浮点处理器的信息。还有一个设备映射键,它下面的串行键列出你所有的com端口。这个hardware键仅保存超级终端程序的信息,及数学处理器和串行口。
HKEY_LOCAL_MACHINE\Network
这个键仅保存网络登陆信息。所有网络服务细节都保存在HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum\Network这个键中。这个键有一个子键,logon,包括了lmlogon(本地机器登陆?0=false 1=true)的值,logonvalidated(必须登陆验证),策略处理,主登陆方式(Windows登陆 ,微软网络客户方式等),用户名和用户配置。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SECURITY
security 有两个子键,第一个是存取(它最终致使一个远程键列出网络安全资源,存取权限等)和提供(包括列出网络地址和地址服务器),这个键被保留用在以后使用高级安全功能和NT兼容性上
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE
这个键列出了所有已安装的32位软件和程序的ini文件。它包括了变化,依靠软件安装。那些程序的控制功能在这里的子键中列出。多数子键简单的列出了安装软件的版本号。
我们在\Microsoft\Windows\Current Version下发现了一些有意思的设置,它有如下子键:
1App paths: 你曾经安装过的所有32位软件的位置。
2Applets, Compression, Controls Folder : 包括下控制面板象显示属性那样属性条的附件。
3Detect, explorer :很多有意思的子键如Namespace keys of Desktop和My Computer----它们指出了回收站和拨号网络的CLSID行----和提示子键可以让你建立自己的提示。
4Extensions : 一个扩展联系的列表,当前相关联的扩展名和比特定的执行文件更适合的目标类型。
5Fonts, fontsize, FS Templates :系统属性条中所选择文件系统模板, 服务器,桌面计算机或者笔记本电脑信息。
6MS-DOS Emulation :包括一个应用程序兼容子键 为大量过时的程序二进制键所设。
7MS-DOS Options :在dos模式下的设置,如himemsys,cd-roms等。
8Network :网络驱动的配置。
9Nls, Policies :系统管理员认为你不应该去做的事。
10ProfileList :所有可以登陆你计算机的用户名列表。
11在Windows启动时运行的程序的神秘之处是它们并不在开始菜单的启动文件夹中。它们在HKEY_LOCAL_MACHINE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\下的子键中被执行。
Run : 程序在启动时运行
RunOnce : windows初始化时程序在启动时只运行一次,这个经常用在当安装软件之后需要重新启动系统的时候,所以这个键一般都是空的。
RunServices : 它就象Run一样,但是包含了“服务”,它不象一般的程序它们是比较重要的或者是“系统”程序。但是它们不是VXDs,就象McAfee或者RegServ工作一样。
RunServicesOnce : 它只运行一次,但是是“系统自身”的安装(大量的windows安装参数:通常键值包括了系统目录位置,和win95更新,可选项安装组件,和windows启动目录的子键。
注意:在很多黑客木马软件中,常常在这里添加键值(一般是在Run中),这样使得木马软件可以随着windows启动而启动并且很隐秘。在这里可以查看不正常的启动项和去掉无用的运行程序(比如我就很不喜欢超级解霸的自动伺服器,在这里可以去掉它)。
12SharedDLLs:共享DLL的列表,每一个都给出了在一个不可知系统的一个数字等级。
13Shell Extensions:列出了“被认可的”OLE注册条,和相应的CLSID连接。
14ShellScrap :这个包含了一个PriorityCacheformats的子键,它包括了一个空的有限值,它更象过去SmartDrive命令行参数的派生。
15Time Zones : 主键值是你现在的时区;子键定义了所以可能的时区。
16Uninstall:这个保存了程序在添加/删除程序对话框的显示;子键包含了指向反安装程序的路径。和安装向导相似)winlogon(包含了合法登陆布告的文本句)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet
这个子键包括设备驱动和其他服务的描述和控制。不同于windows nt,win95只包括限制驱动的控制设置信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control
这个子键包括了win95控制面板中的信息。不要编辑这些信息,因为一些小程序的改变在很多地方,一个丢失的项会使这个系统变的不稳定
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services
这个键包括了所有win95的标准服务。所有被添加的服务和设备,每个标准的服务键包括了它的设置和辨认设置。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Arbitrators
atbitrators键包括了当两个设备共同占用同样的设置需要解决的信息。四个子键包括了内存地址,冲突,DMA,I/O端口冲突和IRQ冲突。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Class
class键包括了所有win95支持的设备classes控制,这些和你在添加新硬件出现的硬件组很类似,还包括了这些设备如何安装的信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\inetaccs
这个键包括了关于这个系统变化的ie附件的可用性,它仅在你安装过ie2。0或者更高版本才出现。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\MSNP32
msnp32描述了客户机如何在microsoft网络中实现功能,它包括了认证过程和认证者的信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\NWNP32
nenp32键描述了windows客户如何在netware网络中工作功能,它包括了关于认证过程和证明者的信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\RemoteAccess
在这个键里包括需要远程工作在win95系统上的信息,有认证参数,主机信息,和为了建立一个拨号连接工作的协议信息。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\SNMP
这个键包括了所以snmp(简单网络管理协议)的参数。它包括了允许的管理,配置陷阱,和有效的团体。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\VxD
vxd键包括了win95中所有32位虚拟设备驱动信息,win95自动管理它们,所以不必要用注册表编辑器编辑它们,所以的静态vxds用子键列出。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\WebPost
webpost键包括了所有装载的internet邮局的设置,如果你连接一个isp,并且它列出载这里,你应该给自己选则一个服务器。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Winsock
这个键列出了当连接到internet上winnsock文件的信息,如果列出了不正确的文件,你将不会连接上internet。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\WinTrust
wintrust功能是检查从Internet上下载来的文件是否有病毒,它可以确保你得到干净安全的文件。
HKEY_CLASSES_ROOT
在注册表中HKEY_CLASSES_ROOT是系统中控制所有数据文件的项。这个在Win95和Winnt中是相通的。HKEY_CLASSES_ROOT控制键包括了所有文件扩展和所有和执行文件相关的文件。它同样也决定了当一个文件被双击时起反应的相关应用程序。
HKEY_CLASSES_ROOT被用作程序员在安装软件时方便的发送信息,在Win95和Winnt中,HKEY_CLASSES_ROOT和HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes是相同的。程序员在运行他们的启动程序时不需要担忧实际的位置,相反的,他们只需要在HKEY_CLASSES_ROOT中加入数据就可以了。
在Windows用户图形界面下,每件事----每个文件,每个目录,每个小程序,每个连接,每个驱动---都被看做一个对象;每个对象都有确定的属性和它联系。HKCR包含着对象类型和它们属性的列表。HKCR主要的功能被设置为:
一个对象类型和一个文件扩展名关联
一个对象类型和一种图标关联
一个对象类型和一个命令行动作的关联
定义对象类型相关菜单选项和定义每一个对象类型属性选项
在Win95中,相关菜单就是当你鼠标右击一个对象时所d出的菜单;属性就是当你选择属性项后一个展开的对话框。用简单术语来说就是在改变HKCR中的设置可以改变一个给定文件扩展名缺省的关联。改变一个文件类型的缺省图标,和添加或者删除给定对象类型的d出菜单内容(或者所有的对象类型)
HKCR包括了三种基本类型的子键
\ 或者文件扩展名子键
文件扩展名子键在d出菜单上连接文件扩展名到对象类型和相关 *** 作,属性项,和相关 *** 作。
\object 类型子键
对象类型子键定义了一个对象类型在它缺省图标的项,它的d出菜单和属性项,它的相关 *** 作和它的CLSID连接。
\CLSID 子键
在Windows下每件事都被用一个数字取代它的名字来对待。就象人往往是用名字来处理事情一样。CLSID是标识所有列出的图标,应用程序,目录,文件类型等等对象的数字。是微软为制造商分配的,每一个都必须是唯一的。制造商将CLSID放入安装程序文件这样就可以在安装时更新注册表。
注册表是应用程序进行时它们需要关于做什么的指示的数据库。比如说,假定你有一个微软Excel 7电子数据表的Word 7文档,当你在Word中双击这个电子数据表,应用程序菜单就会变成Excel的菜单而且电子数据表进入编辑状态,就好象你在Excel中一样。它是如何知道该做什么呢?每个Excel 7创建的文件都有Excel的CLSID连接。Word读这个CLSID后,到注册表中寻找指示,依赖CLSID下的数据运行DLL文件或者应用程序。
CLSID子键为对象类型提供了OLE和DDE信息和图标。相关菜单,或者包含在它子键中的属性项信息。这个可能是多数让人看到后觉得“恐怖”的键。每个CLSID数必须是唯一的,实际上,为了这个目的微软已经出产了CLSID-产生程序--这个结果导致你往往得到32位16进制的数字串,除非你是程序员,否则多数部分键看起来是很枯燥的。它们包括内存管理模式,客户机/服务器配置,和OLE处理的dll连接。
关于子键的一点注解
1)shell:Shell键有个一”action“子键,如同”open“一样,这里有一个command子键;command子键有一个缺省句值,它包含了运行程序的命令行。将一个”open“子键放在一个对象类型的shell子键中会在这个对象类型的d出菜单上多出一个”open“选项,给这个open子键一个command(缺省命令行"C:\Windows \Notepadexe %1")子键会使得打开这个对象类型时使用笔记本做为缺省应用程序。其他 *** 作选项包括View,Print,Copy,Virus,Scan等等。
2)shellex:Shellex键有一个子键。它们包含的每一个子键指向一个为对象类型执行OLE和DDE功能的CLSID项(比如说快速查看,一个菜单处理子键下指向一个有句值的CLSID键列出了包含了文件浏览功能的dll文件)
3)shellnew:ShellNew包含了一个“command”句,它包含了一个打开对象类型“新”文件的命令行。
4)DefaultIcon:DefaultIcon子键包含了一个“default”句,/td>

魔兽私服服务器架设完全资料①
一服务器安装
1首先下载服务器端wowWDDG_Identity
2安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于35G
3装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行/maps/BatCreatorexe也可以
4然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N
5在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creatorexe建立帐号
6运行IP-Configurationexe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!
7最后运行服务器即可。
二服务器常用设置
很多服务器新人出生钱的问题(那个出来可以卖10银币变10金币的改法):
修改scripts/itemsscp
找到[item 40000]
class=12
level=1
material=-1
model=3331
name=10 Silver Certificate 修改为10 GOLD Certificate
quality=1
buyprice=1000 修改为100000
sellprice=1000 修改为100000
stackable=100
1魔兽私服服务器架设完全资料经验值获得倍率修改
修改文件:/scripts/emuconf, /scripts/startuptcl
修改步骤:
(1) emuconf中修改save_text_ppoints=yes
(2) startuptcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)$victim_level)倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字
2怪物掉宝率修改
修改文件:/scripts/creaturesscp
(1) creaturesscp 文件里的loot=xxx xxx
前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率
比如loot=3300 22620001 就是代码为3300的物品 爆率是22620001
其中3300是代表/scripts/itemsscp中的物品代码
3地图上增加新NPC的方法
(1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点
(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
(3) setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards
(4) setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。
(5) 出现小人(既刷新点)等几秒钟 出现新NPC
(6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入del即可
4如何备份帐号信息
(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件
(2) 备份saves文件夹下的playerssave
5骑乘指南
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)
(3) learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)
6魔兽私服如何学习穿皮甲,链甲,板甲
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) 选中需要学习穿装技能的人物
(3) 然后输入 learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码
也可以修改用户的存档这个在下面的文件分析中会提到的
(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293
7如何瞬移去指定地点
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)
8如何增加各种物品到背包中
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)
7如何迅速升级
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) 要先点选需要升级的人物
(3) setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值
(4) 或者 setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数
8如何刷钱
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金
9如何修改各物品价格
修改文件:/scripts/itemsscp
(1) 在itemsscp文件中修改物品的sellprice=即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找
10如何修改个技能学习的价格
修改文件:/scripts/spellcostscp
(1)在spellcostscp文件中修改price即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换
11如何修改人物的属性
修改文件:/saves/playerssave
(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称
(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)
注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可
三服务器端文件分析
/accounts/ 放置所有帐号
/logs/ 放置服务器的运行记录
/saves/ 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录
/scripts/ 放置一些服务器的脚本文件
/maps/ 放置了服务器端的地图
/saves/playerssave 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息
文件中的部分内容解释
[OBJECT]
GUID=0720C89
LEVEL=42 //人物等级
XYZ=-3623293701 -2347990967 91682785 4186294 //人物所在的地图坐标
MAXHEALTH=1494 //生命值
MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量
SIZE=1300000 //人物形状大小
XP=28238 //经验值多少
MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位
NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引
RACE=6 //在/scripts/definesscp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren)
CLASS=11 //在/scripts/definesscp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid)
BINDPOINT=1 215 -2917580078 -257980011 52996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点
SPELL=6478 0 //你掌握的魔法

SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲
//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌) 其他类推即可

QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码
/scripts/areatriggersscp 这个文件中主要是地区的代码
文件中的内容典型的为:
[areatrigger 1740] //地区代码为1740
pos=1 -7874180176 -1806300049 -271459015 //地图中的坐标
name=The Marshlands - Un'goro Crater //地区名称
/scripts/classesscp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性
如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可
本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了
这里只举两个简单的例子,抛砖引玉
目标1:使战士出生时就可以穿板甲
步骤:
(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性
(2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能
(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth
skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲
(4) 添加 skill=413 1 1 //链甲
skill=293 1 1 //板甲
skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌
目标2:使人族的战士出生时携带一匹马
步骤:
(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能
(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在itemsscp中查到
(3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse
/scripts/creaturesscp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性
如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性
文件中的典型内容为:
[creature 6] //NPC的代码,如你可以在addspawn 6 来添加该NPC到指定地点
name=Kobold Vermin //NPC的名字
attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值
bounding_radius=0561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0561yards范围内将攻击玩家
combat_reach=756 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出756yards范围外才会停止攻击
maxhealth=57 //血多少
maxmana=45 //魔法值多少
speed=093 //速度
loot=2770 001 //对代码为2770的物品爆率为001(1%)
举例
目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为005(5%)
步骤:
(1) 找到[creature 6]条目
(2) 添加loot=944 005 即可 //代码944代表itemsscp文件中的定义的元素之杖
目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC
步骤:
(1) 在该文件的最后添加以下代码:
[creature 3456789]
name=Soul Shard Seller
attack=1613 1774
bounding_radius=1000000
combat_reach=800
damage=32 42
flags1=08400046
guild=Soul Shard Seller
level=30 30
maxhealth=757
maxmana=605
model=9261
speed=135
type=7
npcflags=4
faction=35
family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义
sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在itemsscp中定义
(2) 魔兽私服服务器用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点
(3) 输入 addspawn 3456789 即可
/scripts/definesscp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了
举例:
(1) 在/save/playerssave文件中有race=4的条目
(2) 在/scripts/definesscp文件中找到// races ---------条目
(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族
/scripts/emuconf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置
你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configurationexe来修改服务器的基本配置
举例:
目标:修改服务器的可以支持1000同时在线
步骤:
(1) 找到max_players=xxx条目
(2) 修改max_players=1000即可
/scripts/itemsscp 这个文件主要是对服务器物品的定义
文件中的典型内容(部分):
[item 25] //物品的代码
buyprice=35 //从NPC中购买的价格
class=2 // 头饰, 这个可以中definesscp文件中的//itemtypes---条目下查到
durability=20 //耐久度
inventorytype=21 //存货量
level=2 //等级
name=Worn Shortsword //物品名称
sellprice=7 //物品价格
subclass=7 // 这个可以在definesscp文件中的//subclasses---条目下查到
/scripts/questsscp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报
如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个文件即可
/scripts/spellcostscp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义
文件中的典型内容:
[spell 8402] //技能代码
name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级
reqspell=8401 //需要的技能点8401
price=100 //学习该技能的价格为100铜币
附A 魔兽世界,GM命令大全
addgo : 在你的坐标添加游戏对象
add : 添加项目到你的背包中
addnpc : 添加NPC到游戏
del : 删除目标NPC
setlevel : 设置个人或NPC的等级
setmodel : 给NPC或个人设置模型数量
learn : 学习魔法的数目
save : 保存文件
rehash : 改写目标
flag1 : 设置有毛病的标记
ppon : 打开pp系统
ppoff :关闭pp系统
turn : 转动NPC面朝你
come : NPC来到你的位置
go : 去世界坐标
gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number
kill : 杀死选择的NPC或个人
killallnpc : 杀死所有的NPC的形象
resurrect : 复活选择的个人
setsize : 设置NPC的大小
setspeed : 设置NPC或个人的速度
setflags : 设置NPC或OG的面具 参数: 〈ftype〉 〈flags〉
addspawn : 添加大量的点到你的位置 参数 : [〈npc entry〉] [〈npocs number〉]
setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点
setspawndist : 设置小和大距离到大量
setspawntime : 设置小和大的时间到大量
setxp : 设置经验到个人
paralyse : 不动和动到个人或NPC
setaura : 设置预兆数目
exploration : 打开你地图的位置
dismount : 卸下你
listsp :列出你的魔法
listsk :列出你的技能
delsp : 忘记魔法
delsk : 忘记技能
info : 附近NPC的信息
online : 显示在线玩家数目
goname : 移动到输入名字的个人或NPC
goguid : 移动到行会
targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)
targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标
move :传送目标
retcl : 重装TCL
rescp : 重装 SCP
clearqflags : 清楚寻找标记
bytes : for debug
pingmm : 制造点在你的地图
adddyn : 测试到竞技
魔兽私服服务器架设完全资料你会了嘛


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13434648.html

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