求20万左右服务器配置

求20万左右服务器配置,第1张

惠普 DL580 G2(2XEON28G-2M)
采用处理器: INTEL XEON 28G(2M)

标配处理器数目: 标配2个

标配内存容量: 2048M

标配硬盘容量:

网络控制器: 1000M网卡
惠普 292889-AA1
基本资料
产品型号 292889-AA1
产品类型 机架式服务器
上市时间 2005年
处理器
采用处理器 INTEL XEON 28G(512K)
标配处理器数目 标配1个
最大支持处理器数目 最大2个
主板
主板扩展插槽 支持3个热插拔硬盘
内存
内存类型 ECC DDR
标配内存容量 512M
存储
RAID磁盘阵列 集成5I阵列卡
光驱 CD-ROM
软驱 144M
网络与插槽
网络控制器 21000M网卡
惠普 PL8000(XEON700-1MB)
基本资料
产品型号 PL8000
处理器
采用处理器 INTEL XEON 700(1MB)
标配处理器数目 标配1个
最大支持处理器数目 最大8个
主板
内存
内存类型 ECC SDRAM
标配内存容量 1024M
存储
光驱 CD-ROM
软驱 144M
网络与插槽
网络控制器 21000M网卡
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主页:>方法一
使用文件
通过使用新的面向对象的 FSO 对象,诸如 Copy、 Delete、 Move 以及 OpenAsTextStream,或者使用传统的函数,诸如 Open、 Close、 FileCopy、 GetAttr 等等,您可以使用 Visual Basic 中的文件。请注意,不用考虑其文件类型就可以移动、复制或删除文件。
关于传统函数的用法的详细信息,请参阅本章的“用传统的文件 I/O 语句和函数处理文件”部分。本节的余下部分将描述如何使用新的 FSO 对象、方法和属性来使用文件。
文件 *** 作主要有两类:
创建、添加、或删除数据,以及阅读文件
移动、复制、和删除文件
用 File System Objects 创建文件并添加数据
有三种不同方法来创建一个顺序文本文件(有时被称为“文本流”)。一种方法就是使用 CreateTextFile 方法。要创建一个空文本文件,可以:
Dim fso As New FileSystemObject, fil As File
Set fil = fsoCreateTextFile("c:\testfiletxt", True)
注意 FSO 对象模型尚不支持创建随机文件或二进制文件。要创建随机文件和二进制文件,请使用带 Random 或 Binary 标志的 Open 命令。关于如何 *** 作随机文件和二进制文件的详细信息,请参阅本章的“使用随机文件访问”和“使用二进制文件访问”部分。
另一种方法是使用 FileSystemObject 对象的 OpenTextFile 方法,该对象的 ForWriting 标志设置为:
Dim fso As New FileSystemObject, ts As New TextStream
Set ts = fsoOpenTextFile("c:\testtxt", ForWriting)
或者使用带 ForWriting 标志设置的 OpenAsTextStream 方法:
Dim fso As New FileSystemObject, fil As File, ts As TextStream
Set fso = CreateObject("ScriptingFileSystemObject")
fsoCreateTextFile ("test1txt")
Set fil = fsoGetFile("test1txt")
Set ts = filOpenAsTextStream(ForWriting)
添加数据到文件
文本文件一经创建,就可以分三步向其中加入数据:
打开文本文件以备写入数据。
写入数据。
关闭文件。
要打开文件,可以使用下面两种方法中的任一种: File 对象的 OpenAsTextStream 方法,或 FileSystemObject 对象的 OpenTextFile 方法。
要向打开的文本文件中写入数据,可以使用 TextStream 对象的 Write 或 WriteLine 方法。它们之间的唯一差别是 WriteLine 在指定的字符串末尾添加换行符。
如果想要向文本文件中添加一个空行,请使用 WriteBlankLines 方法。
要关闭一个已打开的文件,请使用 TextStream 对象的 Close 方法。
下面这个例子示范了如何打开一个文件,使用上述三种写入方法向该文件中添加数据,然后关闭文件:
Sub Create_File()
Dim fso, txtfile
Set fso = CreateObject("ScriptingFileSystemObject")
Set txtfile = fsoCreateTextFile("c:\testfiletxt", True)
txtfileWrite ("这是一个测试例子。") ' 写入一行。
' 写入一行带有换行符的文本。
txtfileWriteLine("Testing 1, 2, 3")
' 向文件中写入三个换行符。
txtfileWriteBlankLines(3)
txtfileClose
End Sub
使用 File System Objects 读取文件
要从一个文本文件中读取数据,请使用 TextStream 对象的 Read、 ReadLine 或 ReadAll 方法:
任务 方法
从一个文件中读取指定数量的字符 Read
读取一整行(紧跟,但不包括,换行符) ReadLine
读取一个文本文件的所有内容 ReadAll
如果使用 Read 或 ReadLine 方法并且想要跳过数据的某些部分,可以使用 Skip 或 SkipLine 方法。
这些读取方法产生的文本被存储在一个字符串中,而这个字符串可以在一个控件中显示,也可以被字符串 *** 作符分解(诸如 Left、 Right 和 Mid)、合并等等。
注意 vbNewLine 常数包含一个或多个字符(取决于 *** 作系统)使得光标移至下一行的开头(回车/换行)。请注意,有的字符串末尾可能有这样的非打印字符。
示例
Sub Read_Files()
Dim fso As New FileSystemObject, txtfile, _
fil1 As File, ts As TextStream
Set txtfile = fsoCreateTextFile("c:\testfiletxt", True)
MsgBox "正在写入文件"
' 写入一行。
Set fil1 = fsoGetFile("c:\testfiletxt")
Set ts = fil1OpenAsTextStream(ForWriting)
tsWrite "Hello World"
tsClose
' 读取文件的内容。
Set ts = fil1OpenAsTextStream(ForReading)
s = tsReadLine
MsgBox s
tsClose
End Sub
移动、复制和删除文件
对文件的移动、复制和删除,FSO 对象模型都提供了两种方法:
任务 方法
移动一个文件 FileMove 或
FileSystemObjectMoveFile
复制一个文件 FileCopy 或
FileSystemObjectCopyFile
删除一个文件 FileDelete 或
FileSystemObjectDeleteFile
示例
本例先在C盘的根目录下创建了一个文本文件,并向其中写入一些信息,然后将该文件移至一个名叫 \tmp 的目录,并复制到一个叫 \temp 的目录下,最后删掉该文件在这两个子目录下的拷贝。
要运行本例,请先确认在C盘的根目录下已经存在名叫 \tmp 和 \temp 的目录。
Sub Manip_Files()
Dim fso as New FileSystemObject, txtfile, fil1, fil2
Set txtfile = fsoCreateTextFile("c:\testfiletxt", True)
MsgBox "写入文件"
' 写入一行。
txtfileWrite ("这是一个测试例子。")
' 关闭要写入的文件。
txtfileClose
MsgBox "移动文件到 c:\tmp"
' 获得C盘根目录下的一个文件句柄。
Set fil1 = fsoGetFile("c:\testfiletxt")
' 将该文件移至 \tmp 目录下。
fil1Move ("c:\tmp\testfiletxt")
MsgBox "复制文件到 c:\temp"
' 将该文件复制到 \temp 目录下。
fil1Copy ("c:\temp\testfiletxt")
MsgBox "删除文件"
' 获得这些文件当前位置的句柄。
Set fil1 = fsoGetFile("c:\tmp\testfiletxt")
Set fil2 = fsoGetFile("c:\temp\testfiletxt")
' 删除这些文件。
fil1Delete
fil2Delete
MsgBox "全部完成!"
方法二
使用随机文件访问
File System Object 模式不提供随机文件创建或访问方法。如果需要创建或读取随机文件,此信息将能帮助您。
随机型访问文件中的字节构成相同的一些记录,每个记录包含一个或多个字段。具有一个字段的记录对应于任一标准类型,比如整数或者定长字符串。具有多个字段的记录对应于用户定义类型。例如,下边所定义的 Worker Type 创建由三个字段组成的 19 个字节的记录。
Type Worker
LastNameAs String 10
TitleAs String 7
RankAs String 2
End Type
声明变量
在应用程序打开以随机型访问的文件以前,应先声明所有用来处理该文件数据所需的变量。这包括用户定义类型的变量,它对应该文件中的记录,和标准类型的其它变量,这些变量保存为随机型访问而打开的文件与处理相关的数据
定义记录类型
在打开一个文件进行随机访问之前,应定义一个类型,该类型对应于该文件包含或将包含的记录。例如,一个雇员记录文件可定义一个称为 Person 的用户定义的数据类型,如下所述:
Type Person
ID As Integer
MonthlySalary As Currency
LastReviewDate As Long
FirstName As String 15
LastName As String 15
Title As String 15
ReviewComments As String 150
End Type
在类型定义中声明字段变量
因为随机访问文件中的所有记录都必须有相同的长度,所以固定的长度对用户定义类型中的各字符串元素通常很有用,就象以上的 Person 类型说明中所示的一样,在此作为例子,FirstName 与 LastName 都具有 15 个字符的固定长度。
如果实际字符串包含的字符数比它写入的字符串元素的固定长度少,则 Visual Basic 会用空白(字符代码 32)来填充记录中后面的空间。还有,如果字符串比字段的尺寸长,则它就会被截断。如果使用 长度可变的字符串,则任何用 Put 存储的或用 Get 检索的记录总长度都不能超过在 Open 语句的 Len 分句中所指定的记录长度。
声明其它变量
在定义与典型记录对应的类型以后,应接着声明程序需要的任何其它变量,用来处理作为随机访问而打开的文件。例如:
'记录变量。
Public Employee As Person
'跟踪当前记录。
Public Position As Long
'文件中最后那条记录的编号。
Public LastRecord As Long
打开随机访问的文件
要打开随机访问的文件,Open 语句使用以下语法:
Open pathname [For Random] As filenumber Len = reclength
因为 Random 是缺省的访问类型,所以 For Random 关键字是可选项。
表达式 Len = reclength 指定了每个记录的尺寸in bytes Note that every string variable in Visual Basic stores a Unicode string and that you must specify the byte length of that Unicode string。如果 reclength 比写文件记录的实际长度短,则会产生一个错误。如果 reclength 比记录的实际长度长,则记录可写入,只是会浪费些磁盘空间。
可用以下代码打开文件:
Dim FileNum As Integer, RecLength As Long, Employee As Person
'计算每条记录的长度。
RecLength = LenB(Employee)
'取出下一个可用文件编号。
FileNum = FreeFile
'用 Open 语句打开新文件。
Open "MYFILEFIL" For Random As FileNum Len = RecLength
编辑随机型访问打开的文件
如要编辑随机型访问的文件,请先把记录从文件读到程序变量,然后改变各变量的值,最后,把变量写回该文件。后面各节讨论如何编辑随机型访问打开的文件。
把记录读入变量
使用 Get 语句把记录复制到变量。例如,要把一个记录从雇员记录文件拷贝到 Employee 变量,可使用以下代码:
Get FileNum, Position, Employee
在这行代码中,FileNum 包含用于打开文件的 Open 语句的编号;Position 包含要拷贝的记录数;而 Employee 声明为用户定义类型 Person,它用来接收记录的内容。
把变量写入记录
使用 Put 语句把记录添加或者替换到随机型访问打开的文件。
替换记录
要替换记录,请使用 Put 语句,指定想要替换的记录位置,例如:
Put #FileNum, Position, Employee
这个代码将用 Employee 变量中的数据来替换由 Position 所指定的编号的记录。
添加记录
要向随机访问打开的文件的尾端添加新记录,应使用前述代码段中所示的 Put 语句。把 Position 变量的值设置为比文件中的记录数多 1。例如,要在一个包含五个记录的文件中添加一个记录,把 Position 设置为 6。
下述语句把一个记录添加到文件的末尾:
LastRecord = LastRecord + 1
Put #FileNum, LastRecord, Employee
删除记录
通过清除其字段可以删除一个记录,但是该记录仍在文件中存在。通常文件中不能有空记录,因为它们会浪费空间且会干扰顺序 *** 作。最好把余下的记录拷贝到一个新文件,然后删除老文件。
要清除随机访问文件中删除的记录,请按照以下步骤执行:
创建一个新文件。
把有用的所有记录从原文件复制到新文件。
关闭原文件并用 Kill 语句删除它。
使用 Name 语句把新文件以原文件的名字重新命名。
方法三
使用顺序文件访问
推荐您使用 File System Objects 来创建文本文件,但该信息只在需要使用旧文本文件创建方法时才提供。
当要处理只包含文本的文件时,比如由典型文本编辑器所创 建的文件-也就是说,其中的数据没有分成记录的文件,使用顺序型访问最好。顺序型访问不太适于存储很多数字,因为每个数字都要按字符串存储。一个四位数将需要 4 个字节的存储空间,而不是作为一个整数来存储时只需的 2 个字节。
打开顺序访问文件
当以顺序型访问打开一个文件时,可执行以下 *** 作:
从文件输入字符 (Input)
向文件输出字符 (Output)
把字符加到文件 (Append)
要顺序型访问打开一个文件,Open 语句使用以下语法:
Open pathname For [Input | Output | Append] As filenumber [Len = buffersize]
当打开顺序文件作为 Input 时,该文件必须已经存在,否则,会产生一个错误。然而,当打开一个不存在的文件作为 Output 或 Append 时,Open 语句首先创建该文件,然后再打开它。
当在文件与程序之间拷贝数据时,选项 Len 参数指定缓冲区的字符数。
在打开一个文件 Input、Output 或 Append 以后,在为其它类型的 *** 作重新打开它之前必须先使用 Close 语句关闭它。
编辑为顺序访问打开的文件
如果要编辑一个文件,先把它的内容读入到程序变量,然后改变这些变量,最后再把这些变量写回到该文件。以下各节讨论如何编辑以顺序型访问打开的各记录。
从文件中读取字符串
要检索文本文件的内容,应以顺序 Input 方式打开该文件。然后使用 Line Input#,Input( ),或者 Input# 语句将文件拷贝到程序变量中。
Visual Basic 提供了一次读写顺序文件一个字符或一行的语句和功能。
例如,以下代码段逐行读取一个文件:
Dim LinesFromFile, NextLine As String
Do Until EOF(FileNum)
Line Input #FileNum, NextLine
LinesFromFile = LinesFromFile + NextLine + Chr(13) + Chr(10)
Loop
尽管 Line Input # 到达回车换行时它会识别行尾,但是,当它把该行读入变量时,不包括回车换行。如果要保留该回车换行,代码必须添加。
也可以使用 Input # 语句,它读取文件中所写的一列的数字和/或字符串表达式。例如,要从一个邮件列表文件中读取一行,可使用以下语句:
Input #FileNum, name, street, city, state, zip
可以使用 Input 函数来从文件向变量拷贝任意数量的字符,所给的变量大小应足够大。例如,以下的代码使用 Input 把指定数目的字符复制到变量。
LinesFromFile = Input(n, FileNum)
要将整个文件复制到变量,请使用 InputB 函数将字节从文件复制到变量。因为InputB 函数返回一个 ANSI 字符串,您必须使用 StrConv 函数将 ANSI 字符串转换为一个如下的 UNICODE 字符串:
LinesFromFile = StrConv(InputB(LOF(FileNum), FileNum), vbUnicode)
把字符串写入文件
要在顺序文件中存储变量的内容,应以顺序 Output 或 Append 打开它,然后使用 Print # 语句。例如,文本编辑器可以使用以下代码行来把一个文本框的内容拷贝到文件。
Print #FileNum, TheBoxText
Visual Basic 也支持 Write # 语句,它把一列数字和/或字符串表达式写入文件。它自动地用逗号分开每个表达式,并且在字符串表达式端放置引号。
Dim AnyString As String, AnyNumber As Integer
AnyString = "AnyCharacters"
AnyNumber = 23445
Write #FileNum AnyString, AnyNumber
这个代码段把两个表达式写入由 FileNum 指定的文件。第一个表达式包含一个字符串而第二个包含数字 23445。因而,Visual Basic 把以下的字符(包括所有标点符号)写入到文件中:
"AnyCharacters",23445
注意 如果正在用顺序型访问的 Write # 与 Input # 语句,可考虑换用随机型 或二进制型访问,因为它们更适合面向于记录的数据。
方法四
使用二进制文件访问
File System Object 模式不提供二进制文件创建或访问方法。如果需要创建或读取二进制文件,此信息将会帮助您做到。
二进制访问能提供对文件的完全控制,因为文件中的字节可以代表任何东西。例如,通过创建长度可变的记录可保存磁盘空间。当要保持文件的尺寸尽量小时,应使用二进制型访问。
注意 当把二进制数据写入文件中时,使用变量是 Byte 数据类型的数组的,而不是 String 变量。 String 被认为包含的是字符,而二进制型数据可能无法正确地存在 String 变量中。
打开二进制型访问的文件
要为二进制型访问打开文件,应使用以下 Open 语句的语法:
Open pathname For Binary As filenumber
可以看到,二进制访问中的 Open 与随机存取的 Open 不同,它没有指定 Len = reclength。如果在二进制型访问的 Open 语句中包括了记录长度,则被忽略。
在长度可变的字段中保存信息
为了更好地了解二进制型访问,考虑有一个雇员记录文件。这个文件用长度固定的记录和字段来储雇员的信息。
Type Person
ID As Integer
MonthlySalary As Currency
LastReviewDate As Long
FirstName As String 15
LastName As String 15
Title As String 15
ReviewComments As String 150
End Type
不管字段的实际内容如何,该文件每条记录都占用 209 个字节。
通过使用二进制型访问可使磁盘空间的使用降到最小。因为这不需要固定长度的字段,类型声明语句可以省略字符串长度参数。
Type Person
ID As Integer
MonthlySalary As Currency
LastReviewDate As Long
FirstName As String
LastName As String
Title As String
ReviewComments As String
End Type
Public Empl As Person '定义记录。
因为各字段长度是可变的,所以在雇员记录文件中每个雇员记录只存储在精确所需的字节中。用长度可变字段来进行二进制输入/输出的缺点,是不能随机地访问记录-必须顺序地访问记录以了解每一个记录的长度。可以直接查看文件中指定字节的位置,但是,如果记录的长度可变,则无法直接知道哪条记录在哪个字节处。

魔兽世界术语 Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AC-护甲值 ADM - (拼)奥达曼(副本)。 AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。 在国服中也有不再接触该游戏(魔兽世界)的意思 AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Agi - (英)Agility,敏捷。 AH - 1(英)拍卖行 较常见2(拼)哀嚎洞穴(副本)。 AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器)。(中)指卡拉赞副本的BOSS埃兰 ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场) AOE -(英) Area of Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和魔爆术。常用的是法师的暴风雪和术士的火焰之雨。 AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度 AQL - (拼)安其拉神庙(副本)。 AS -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。 BE - (英)Blood Elf 血精灵。 BL - (拼)部落。 BLZ - (英)暴风雪,一般指暴雪公司。 Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。 BUG - (英)指电脑系统出错,游戏程序的错误。 Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。 BWL - (英)黑翼之巢(副本)。 CD - (英) cool down,技能的冷却时间,也指副本等进度重置周期。 CTM-(英)Cataclysm,魔兽世界第三个资料片:大灾变 DK - (英)死亡骑士,既可以指《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新职业 死亡骑士 也可以特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文代尔男爵。他掉落的亡灵战马称为DK马 DKP - (英)即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度 DLY - (拼)德鲁伊。 较少见。 DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。 DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。一般指术士和暗牧的有持续伤害的法术,如腐蚀术 DPH - (英)伤害。 DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。 Druid - (英)德鲁伊。 De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。 DZ - (拼)盗贼。 Farm-凭借团队成员优秀的意识和装备不灭团或者少灭团的打通一个大型副本,一般指国服公会活动时碾压BT,SW。 FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔 FS - 1(拼)法师。 2(拼)法伤,即法术伤害加成。 FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。 FX - (拼)安其拉废墟 (副本) 较少见 G - (英)GOLD金币。 GD - (拼)剃刀高地(副本) GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。 CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。 G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工”和“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下 HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。 HP -(英)Health Point / Hit Point,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。 Hunter - (英)猎人。 Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。 Instance(s) - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。 JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。 (拼)指太阳之井的最终BOSS基尔加丹 JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。 JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。 JJC- (拼) 竞技场 LM - 1(拼)联盟 。 2(拼)在奥特兰克山谷战场中联盟方将军范达尔·雷矛的简称,或者对雷矛墓地的简称。 Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 LR - (拼)猎人。 LVL -(英) Level,等级。 Mage - (英)法师。 MC -(英) 熔火之心(副本)。 MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。 较少见(拼)指太阳之井的小怪出品的魔脊之q MLD - (拼)玛拉顿(副本)。 MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - (英)Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 Mob -(英) 怪物。 MP - (英)magic point / Mana Point, 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。 MS - (拼)牧师。 NAXX - (英)纳克萨玛斯(副本) NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。 nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。 Nerf - (英)削弱。 Newbie/Noob/n00b - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。 Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人/依靠敏捷迅速黑装备的人。 NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。 OG - (英)Old Gods, 上古之神。 OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。 ony - (英)黑龙公主奥妮克希亚。 OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 ORC - (英)兽人。 OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。 OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。 PAL - (英)Paladin 圣骑士。 PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。 PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。 PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备! PK -(英) Player Kills,玩家互搏,有时特指玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Priest -(英)牧师。 PvE - (英)Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP -(英) Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 QS - (拼)骑士。 rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。 Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 RAQ - (英)Ruins废墟 R为缩写,AQ-其拉,安其拉废墟。 RL - (英)Raid Leader, 团长。 Rogue - (英)盗贼。 Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。 S - (英)银币。 Shaman - (英)萨满祭师。 SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。 SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。 SSF - (英)暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。 ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。 STA -(英)Stamina,耐力。 STR -(英)Strength,力量。 SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)暴风城。 3(英)SunWell 太阳之井 Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。 TAQ - (英)Temple神庙 T为缩写,AQ-其拉,安其拉神庙。 TBC -(英)The Burning Crusade, 魔兽世界第一部资料片《燃烧的远征》的英文缩写。 TOC-(英)十字军的试练 TD - (拼)剃刀高地 。 TL - (拼)通灵学院(副本)。 TS - (英)语音软件,同UT功能基本一样。 TT - 1(拼) 泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。 2(拼)图腾。 T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。 T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指东瘟疫之地的一个地区:提尔之手 。 T25 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。 T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。 T4 - (中) 格鲁尔巢穴,卡拉赞和马斯里顿巢穴的各职业套装 T5 - (中) 风暴要塞和毒蛇神殿的各职业套装 T6 - (中) 海加尔山,黑暗神殿和太阳井高地 UD -(英)Undead, 不死亡灵。 UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。 WOW - (英)World of Warcraft, 魔兽世界的英文缩写。 WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。 WLK- (英)Wrath of the Lich King, 魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》的英文缩写。 XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。 Y - (拼)银币。 YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。 3 歪歪。魔兽玩家常用的一款语音通讯软件,多玩出品。4 LM的SM 的一个技能——英勇,一般打boss时开,事全团最大化DPS。 ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。 ZL-祖尔法拉克(副本)。 ZS - (拼)战士。 ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。 DLN or 德国人 - 德莱尼种族 XJL - 血精灵 BT - black temple 黑暗神殿 GLR - 格鲁尔的巢穴 MSLD - 玛瑟里顿的巢穴 KLZ - 卡拉赞 麦迪文之塔 18M 9SR 指时光之穴旧希尔斯布莱德的2个副本 YX - 英雄模式 PT - 普通模式地下城或是魔导师平台 ZAM - 祖阿曼 WL - 奴隶围栏 ZZ - 幽暗沼泽 PS - 破碎大厅 或者 毒蛇神殿踏潮掉落的法师专属饰品盘蛇饰带 NAXX--副本名首四字母1、在113时期特指东瘟疫之地的纳克萨玛斯之影,为40人副本,是诺森德大陆的纳克萨玛斯在艾泽拉斯大陆的投影,目前已经取消。2、指的是诺森德大陆龙骨荒野西侧的大型25人副本 纳克萨玛斯,终极BOSS为巫妖克尔苏加德。 ZD--英文Zul'Darl 祖达克冰魔王国,位于诺森德的东部,是达卡莱冰巨魔和霜王玛拉克的家,首都是甘德拉克城。 CZ--拼音,重置副本的意思。 ZG--1、战歌,除了灰谷和战场外,指的是地狱咆哮领导的战歌部族在诺森德大陆建立的战歌要塞。2、祖尔格拉布,简称祖格。 DK--魔兽世界新添加的职业即死亡骑士 GS--魔兽世界新开启的装备评分系统 根据数值可以直接的看到角色人物的装备好坏 已经成为玩家组队最看重的数值 MS--除了职业牧师的简称外 MS是魔兽80级后新开的副本“魔枢”的简称 包括上下两个副本 CB--80副本城堡的简称 TOC--80级副本英雄试炼场团队模式的简称(普通模式) HTOC--80级副本英雄试炼场团队模式的简称(英雄模式) SL--80级副本冠军的试炼小队模式的简称 ADR--80级副本奥杜尔的简称


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