梦幻西游罗浮山人多吗

梦幻西游罗浮山人多吗,第1张

人不是很多,都是很老的区了,建议你去浙江,上海的那些服务器,都是爆满
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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《魔兽世界》怀旧服主要有三种服务器类型:

一、PVP服务器,之前开放的布鲁、范克瑞斯和著名重灾区哈霍兰,再加上新开放的奥罗、沙尔图拉和维希度斯这三个服务器,目前从服务器数量来看,更倾向于PVP,毕竟《魔兽世界》怀旧服是为了重现60年代。

二、是PVE服务器,目前有寒脊山小径、碧玉矿洞、匕首岭这三个服务器。
三、是最不常见的RP服务器,不过国内也有一部分喜欢角色扮演玩法的《魔兽世界》玩家,RP服务器目前有木喉要塞和辛迪加,其中辛迪加是RP和PVP混合服务器。在这里,每一个玩家都根据《魔兽世界》的世界背景,自己的种族,职业,来设定自己在 游戏 中的角色,每一个玩家都有着自己的角色,通俗讲,RP服务器就像是“话剧表演”。
没有亲友团,没有大腿的话,尽量选PVE服务器吧,至于PVP服务器,由于现在N服精英团的回归,而且精英团的入驻,也会吸引到大量不入流小公会入驻,单打独斗不好生存,除非你是PVP爱好者,然后自身手法也不错,那你去这种PVP强势服打打奥山、战歌、阿拉希也挺好的,像奥山这种大战场,人多的话,排一局也没多久。
不想PVP,就想下副本,那你就选PVE服务器,不过打个大本,也要等很久才能凑齐40人,而且60年代可不给你划水的机会,想站桩、想“滚键盘123”你还是别玩怀旧服了。

喜欢角色扮演,玩RP服务器也可以,反正各有各的爱好吧。

《魔兽世界》怀旧服在8月27日将要正式开服,一部分玩家们已经在8月13日选择了心仪的服务器,并且抢注了喜爱的ID。对于那些还在等待正式开服的休闲玩家们(加开三组PVP服务器,有福喽),应该选择什么服务器呢,让我们一起来看下吧!
PVE服务器和RP服务器并不属于特别热门的服务器,玩家们可以根据自己的喜好自由选择,哪个名字好听就选哪个吧!

目前最热门的两大服务器分别是“哈霍兰”和“布鲁”服务器,也是公会和主播入驻最多的两个服务器。因为主播的入驻,众多粉丝,以及狙击主播的玩家们纷纷都入驻了这两个服务器。

“哈霍兰”作为一区(曾经)唯一的服务器,一直是主播们第一选择的服务器,在最初一直都是最热门、最具话题性的服务器。因为主播们一度选择部落,所以一直被认为是部落强势服。但N服联盟精英团的介入,众多主播纷纷转战”布鲁“服务器。因此,”哈霍兰“有极大的可能会成为联盟强势服。
”布鲁“服务器在玩家的投票排名中一直处于第二的位置,又因为最初入驻的大主播偏少,也成为了众多普通玩家们的第一选择。但是在13号建立角色之际,众多主播都纷纷转战”布鲁“服务器,为平静的 游戏 氛围,无疑添加了一把火。主播们的加入,无疑会使”布鲁“服务器的热度更上一层楼。由目前的局势分析,”布鲁“服务器很可能会成为”部落“优势服。

主播们的介入,虽然会对服务器初期的发展有所影响,但注定影响不了大局的发展。跟随自己喜欢的主播,或者狙击主播,享受大型PVP的乐趣。如果,你热爱PVP,喜欢热闹,就选择“哈霍兰”或者“布鲁”服务器吧。
对于休闲的怀旧老玩家们,首先推荐“范克瑞斯”服务器。没有太多公会、主播的干预, 游戏 节奏会放缓,体验也会更加舒服一点。

与此同时,由于怀旧服的持续火爆,官方将于8月15日(周四)凌晨2:00新增三组经典怀旧服服务器——奥罗(PVP),沙尔图拉(PVP),维希度斯(PVP)。玩家们的选择性将更多,完全可以避开主播的干扰,安安静静的玩 游戏 。

关于各个服务器现目前的预注册情况,前面各位大佬已经有了很多的分析,香烟这里就不重复了,还是认真回答题主问题吧。

我认为现在就决定哪个服务器不是一个很好的时机,理由有两点:
人数未到上限
大家都知道,目前进行角色名预约是需要账号内有时间的玩家才可以进行预约的,现在已经建号的玩家主要分为三种,一种是本来就还在正式服玩着的玩家;一种是压测时充卡参加压测的玩家;最后一种是为抢角色名充卡预约的老玩家。

而还有一部分老玩家是正处在观望状态,当然,虽然同处观望状态,但心态却不一样, 一部分是想去人少的服静静体验 游戏 的;另一部分是相反,想去人多的服务器的;更多的是想看看那个服务器阵营比较平衡的。至于角色名,真的无关紧要!

所以,香烟觉得,目前怀旧服各服务器人数还未定,阵营平衡还有待商榷,目前来决定那个服务器适合自己,还言之过早。
服务器增设与否未定
怀旧服官方服务器在开始进行角色名预约时,开放了3个PVP服务器,3个PVE服务器,1个RP服务器,1个RP-PVP服务器。后来发现魔兽玩家实在太热情了,服务器压力有点大,特别PVP服务器出现爆满的情况,为适当分流人员,又加开了3个PVP服务器,才有现在的11个服务器。

那么,假设从现在开始,就算预约人数不在出现大幅增长的情况,那么现有服务器就真能保障开服后的玩家人数么?特别一些比较火爆的服务器就不会出现公测时的排队成百上千,乃至几千的情况发生么?别忘了,我上面分析的那部分玩家,谁又能预测这部分玩家真正有多少?
所以, 假如怀旧服正式开服,玩家人数出现再次激增,官方难道不会再增设服务器?哪怕到时候这个情况没出现,你到正式开服了,在来决定那个服务器难道就真的迟了?除非你想抢注热门ID或者想去JJG开箱子!

综上所述, 我认为在你对角色名没什么特殊要求的话,不如静静等27号开服再根据自己的需求选服,要稳妥得多! 以上就是我的回答,希望能帮助到你!

传言,以后可能还会增加服务器……新服是你不断追求的目标!

首先,魔兽怀旧玩就玩PVP服,PVE和RP直接忽略。依照目前网络非正式统计的主播和团体入驻服务器情况来看。

1玩部落优势服或联盟弱势服选择布鲁服。

2玩联盟优势服或部落弱势服选择哈霍兰或者范克瑞斯。

3实际到底各服是什么情况,谁也说不准,主播和公会团体毕竟占少数。

我是选了联盟弱势服的布鲁。

在8月13号魔兽世界怀旧服开放角色ID建立后,各大主播也相继公布了自己即将入驻的服务器,但随着各方势力的表态,特别是原N服精英团公布入驻服务器名单后,各大主播的入驻表发生了微妙变化。

原本宣布入驻哈霍兰的各大主播例如棒老三、狂人与风、老黑等人,甚至还有几乎不玩魔兽世界的PDD。在哈霍兰热度持续身高,特别是N服精英团入驻哈霍兰联盟方时。几大知名主播都把首发服务器改成了布鲁。主播都如此,一般的玩家在选着服务器时更应该该权衡利弊,可以从以下几方面考虑服务器的选择。

第一,不排队。玩过正式服的玩家都知道,安苏服务器在各服务器名声响亮,不仅仅是该服务器玩家整体实力强,更是因为该服务器长期排队并关闭角色建立通道。玩个 游戏 还得摇号去等若干时间,萌新和修仙玩家能否接受,得慎重考虑!毕竟时间就是金钱,我的朋友。

第二,物价稳定。服务器的资源产出在一定时间内是有限的,在各大主播,特别是大主播入驻的服务器,例如PDD等所在的哈霍兰,PDD就喊出了开服先弄个2000G耍耍的口号,这肯定是各打金工作室重点照顾的对象。物资物料,长期被此类工作室垄断,物价必定高于其他服务器。就连猎人的稀有宝宝,也是宁可杀掉,也不会让它流拍。当你Rp爆发的打了某个极品图纸时候,当你想附魔提升装备的时候,当你苦于手中还拿的有坚不催之力想换个趁手的武器的时候,打开拍卖行,会让你此类想法去个大半。

第三,练级效率,现在暂时还不清楚正式服的位面系统实装后效果如何。在测试阶段,特别是开服前期,肯定是怪比人多。因为暴雪完美保留了怀旧服的利弊,所以怀旧服不会出现你任务所需击杀的怪,你只有摸到就算完成。在怀旧服做任务靠的就是手长,任务怪谁第一个摸到,就是谁的,所以不排除怀旧服会出现排队做任务的情况。如果各凭本事,近战职业的体验度会很不友好。

第四,服务器负载,这个可能性比较小,毕竟 科技 发展这么多年,现在的服务器宕机的的问题很少出现了。在高负载的服务器由于数据的庞大,可能延迟会略高,也会影响玩家的 游戏 体验。

综上可以看出,如果你不是某主播的粉丝或者各大公会主力玩家,建议错开这些高热度服务器。毕竟我们玩的是 游戏 ,体验的是乐趣!

抛开PVE和RPVE服务器,现在普遍认为 哈服是联盟优势服,布鲁是部落优势服,范服差不多均等。

如果你是一个人,想安稳怀旧,那么各自阵营的优势服适合你。

如果你有几个好友,一起玩,无论哪个服务器都是个好的选择。

如果你十分具有荣誉感,就喜欢硬刚,那么自己阵营的劣势服一定会给你带来很好的体验,一个字就是干。

《魔兽世界》怀旧服的开服日期已经开放注册ID,之前pdd等大主播放出话说要入住哈霍兰的部落,目标R14

,要开公会争夺服务器进度。哈霍兰也有10多LM重量级公会入驻,据说是为了狙击PDD等主播,所以哈霍兰可能会异常热闹,不过最新消息因为LM大公会的狙击,一些大主播没有选择哈霍兰转而投入布鲁服务器中。 

现在开放的服务器有以下几个:

第一大区

奥罗:PVP(新)

沙尔图拉:PVP(新)

寒脊山小径:PVE

碧玉矿洞:PVE

辛迪加:RP-PVP

哈霍兰:PVP

第五大区

维希度斯:PVP(新)

匕首岭:PVE

木喉要塞:RP

布鲁:PVP

范克瑞斯:PVP

那么首先要清楚的认识到PVE和PVP以及RP服务器是什么意思。

PVE服务器是打副本为主,PVP服务器是PVP为主,RP服务器其实没什么,指的就是Role Playing角色扮演,以前的金色平原就是RP服务器。人称中二服,玩家都是喜欢角色扮演的 ,这里就不多说了。

魔兽世界怀旧服有很多地方跟现在不一样,以前在野外的PK是随处可见的,蹲尸守尸是家常便饭,大家去PVP服务器可能氛围上就比较偏向PK,如果不喜欢的玩家可以选择PVE,不过其实差别不是特别大。

还有一个考量就是主播,主播的入驻会带来大量的玩家加入,是好事也是坏事,主播的加入就代表有热钱加入,那么服务器的拍卖行经济状况可能会非常恶劣,对一般 游戏 玩家来说可能会产生影响,所以除非特别喜欢主播,个人建议还是不要贸然加入主播所在服务器。

那么想清静一点,就选择PVE服务器,等到开服了人口普查统计也会出来,所以也可以观望一下,不过感觉部落的人数会比较多。当然现在据说因为哈霍兰加入的大公会很多,人口lm已经占绝对优势了。希望对题主有一丝丝帮助

pvp建议:联盟就哈霍兰,部落就布鲁。

来雷霆之击,很平衡的服务器不排队,自己建了个公会,现在一百人了,公会不大不小吧,联盟,有想法可以私我

手游还是端游,手游的话看看是不是自己玩的不是官服,官服就是官网的,他们和一些例如360 豌豆荚合作会出一些服务器,但这个服务器不是官服而是360 啊豌豆荚他们自己的服务器,官服和这些区服不能互通,当然是官服人多,端游的话那就找人多的区罢了,或者等合区,没什么好说的

转载表面上看,是一套基于B/S方式实现的分布式管理系统,但其实背后的架构是基于C/S完成的。你以为他是一只鞋吗?其实他是一个吹风机。作为界面化的系统,浏览器框架是不可或缺的,但更加重要的东西在Socket上面。

一、需要解决中央控制端到各节点服务器之间的通信。

这个其实牵扯到一个通信协议的问题,各语言都有自己的socket,thread的库,直接调用即可。但是这个通信协议就需要自己来完成了。既不能太简单,太简单了,明码传输,如果别人获知了这个接口,就很容易执行一些令人讨厌的 *** 作。也不能太复杂,太复杂了等于是给自己找麻烦,所以简单的数据包编解码的工作或者用token验证的方式是需要的。通信协议起码要两种,一种是传输命令执行的协议,一种是传输文件的协议。

二、跨语言的socket通信

为什么要跨语言,主控端和代理端通信,用什么语言开发其实无所谓。但是为了给自己省事,尽可能使用服务器上已经有了的默认语言,Ambari前期采用phppuppet的方式管理集群,这不是不可以,puppet自己解决了socket通信协议和文件传输的问题,可你需要为了puppet在每台服务器上都安装ruby。我是个有点服务器和代码洁癖的人。光是为了一个puppet就装个ruby,我觉得心里特对不起服务器的资源。所以我自己写了一个python的代理端。python是不管哪个linux系统在安装的时候就都会有了。然后主控端的通信,可以用python实现,也可以用php实现,但是考虑到对于更多的使用者来说,改php可能要比改tornado简单许多,所以就没用python开发。hadoop分支版本众多,发布出去,用户要自己修改成安装适合自己的hadoop发行版,就势必要改源码,会php的明显比会python的多。php里面的model封装了所有的 *** 作,而python只是个 *** 作代理人的角色而已。

所以也延伸出一个问题,什么语言用来做这种分布式管理系统的代理端比较合适,我自己觉得,也就是python比较合适了, *** 作系统自带,原生的package功能基本够用。用java和php也可以写agent,但是你势必在各节点预先就铺设好jre或者php运行环境。这就跟为什么用python和java写mapred的人最多是一样的。没人拦着你用nodejs写mapred,也可以写,就是你得在每个节点都装v8的解释引擎,不嫌麻烦完全可以这样干。原理参看map/rece论文,不解释。perl也是 *** 作系统原生带的,但是perl的可维护性太差了,还是算了吧。

所以这就牵扯到一个跨语言的socket问题,理论上来说,这不存在什么问题。但这是理论上的,实际开发过程中确实存在问题,比如socket长连接,通信数据包在底层的封装方式不同。我没有使用xml-rpc的原因之一就是我听说php的xmlrpc跟其他语言的xmlrpc有不同的地方,需要修改才能用,我就没有用这种办法。最早是自己定义的 *** 作协议,这时就遇到了这些问题,所以后来直接采用了thrift方式。就基本不存在跨语言的socket通信问题了。

三、代理端执行结果的获取

无论命令还是文件是否在代理端执行成功,都需要获取到执行结果返回给中央端。所以这里也涉及一个读取节点上的stdout和stderr的问题。这个总体来说不是很难,都有现成的包。当然这个时候你需要的是阻塞执行,而不能搞异步回调。

还有个问题是,我要尽可能使用python默认就带的包,而尽量不让服务器去访问internet下载第三方的包。

还有代理端最重要的一点,就是python的版本兼容性。centos5用python24,centos6用python26,ubuntu基本默认都是27。所以一定要最大限度的保证语言的跨版本兼容性,要是每个 *** 作系统和每一个版本我都写一个代理,我一个人就累死了。

四、浏览器端的model,view,controller

这里面你要封装好所有的通信协议,以及需要在节点上面执行的脚本。发送文件的 *** 作和数据库 *** 作也要在model里面完成。

如果对tcl/tk很熟,也可以写基于 *** 作系统界面方式的管理,不用浏览器就是了。

view对我来说是最痛苦的事,都是现学的jQuery怎么用,前端的工作太可怕了。关于这方面,没有太多可描述的,html和js带给我的只有痛苦的回忆,万恶的undefined。

五、跨 *** 作系统的安装文件封装。

要适应不同的 *** 作系统也是个很麻烦的事情,需要用agent提前获知 *** 作系统的发行分支,版本号。然后去找到对应的安装文件去执行。你不能保证一个分布式系统的集群中所有的节点都可以访问internet,更多的情况是这些节点都存在在一个安全的内网中。只有个别几个节点是可以访问外网的。所以,我势必要把所有的安装文件以及他们的依赖尽可能集中起来。我不确定安装 *** 作系统的lzo,yum或者apt-get会去下什么鬼东西,甚至无论是yum还是apt-get,里面都没有hadoop-lzo的库文件。所以,最好的办法是自己编译打包rpm和deb包。直接安装就好了,别去找repo下载什么。

这就是第五步工作,把需要的依赖的东西自己编译打包成rpm和deb。

deb包很好解决,但是rpm就没那么好办了,需要学习rpm的编译文件如何编写,这块是挺麻烦的,但是这玩意用好了还是挺不错的。现在我自制的安装包里面就已经包含了自己编译的lzo和snappy两种压缩库,以及hadoop-gpl-packaging的rpm和deb。下一个发布的easyhadoop将直接支持centos5,6,suse,以及ubuntu/debian的系统上安装hadoop。已经自带了lzo和snappy以及lzop和snzip。

六、把这些所有东西,整合到一个系统里面。

关联这些所有事情间的联系,整合到一个浏览器界面里面去。写一个分布式的管理脚本不难,写一个界面也不难,但是也许是我的水平不行,这两件事结合起来让他们协同工作还是有点难度的。对我来说,写界面的工作可能更难一点。

Cloudera可能是十来个人在写Manager的东西,ambari也是放到github和apachesvn上面,apache基金会的各种committer在写。easyhadoop没他们功能那么强大,一年来只有我一个人设计架构,功能,各种语言的编码,测试,发布。Fortheloveofgod,WhathaveIdone(英文部分请站在山顶仰天长啸)T_T。从前台到后台,到hadoop和生态系统以及他们的依赖软件的单独patch、编译打包。(系统yum或者apt-get的包不如自己打的好使。)

从时间上来看,全球第一款开源的hadoop部署管理系统应该还是属于ambari,2011年8月开始写的,2012年9月底进入apache的incubator。我是大概2012年8月开始写的easyhadoop,全球第一没赶上,估计国内第一个开源的hadoop管理系统还是可以排上的。


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