Android-Socket

Android-Socket,第1张

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的>有下面几种可能:
1、请务必确定你修改的文件就是大家目前正在调用的文件(有很多人会范这种错误的);
2、请关闭tomcat服务器,同时删除编译后的临时文件:C:\Tomcat 50\work
work目录下的文件可以全部删除,但是第一次浏览网页就会比较慢,后面就好了;
3、启动tomcat服务器
4、关闭网页,重新打开网页OK。

问题一:魔兽世界哪个区人最多 艾泽拉斯国家地理里有人口普查,可以查到各个区各个服务器人数和联盟部落、种族、职业的人数比例 国服人数最多的前十个服务器是:血色十字军,主宰之剑,阿古斯,巨龙之吼,提瑞斯法,熊猫酒仙,通灵学院,凤凰之神,霜狼,末日行者 亲多去艾泽拉斯国家地理看看 db178/wow/summary/

问题二:魔兽世界哪个区人多比较稳定 一三五为电信大区,你进去后每个的服务器后面有关于这个区的负载状态,负载越高人越多。
落的战场环境很差的,输的几率比联盟大得多人多的服千万别去,像某些老服人多的排一个多小时进不去的,多恼火,晚上七八点排队一千左右或者以下的都是人很多的了,建议去不排队或者排队人数几百的,新区的资源不是很多,老服有很多有意思的故事的,老区的满级工会多,物价基本稳定,电信去十区的贫瘠还行,排队人不算多,能源舰也不错,新手最好别去鬼服(没几个人的),一区前几个老服的环境还行,十区有奇葩服务器,别的几个没研究,影之哀伤貌似排队好几千,迅捷微风人数挺多的,贫瘠之地人数挺多的,能源舰人数也不错
提醒一下有想要魔兽世界礼包的请到这领hibaidu/cumnfuuehhehlwe送新手礼包 导师的乌龟坐骑(稀有坐骑) 导师的补给袋(大容量储物袋) 导师的塞纳留斯之路(经典装饰)
楼主要是这种心态的话请去玩国产网游吧,RMB战士就是最强职业,wow是个好游戏的原因正是每个职业都有自己的优势,在团队中起到不同的重要作用,就算是pvp,大多数职业间的优势也都是可以通过与队友的配合以及自己的 *** 作来解决的

这个游戏很平衡。。你手法好,。任何职业都NB。。手法垃圾。。给你顶级装备的任何职业都是白搭。所以这种问题还是不要在问了吧
滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴
TOP3:牧师
魔兽世界
牧师一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层抛出橄榄枝。随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。
TOP2:战士
魔兽世界
在魔兽世界里,战士可以说是一种地位的象征,也是精神的领袖。战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼。据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT。
TOP1:法师
魔兽世界
就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
法师从几级开始就用寒冰箭,到90级了依然使用寒冰箭,包括之后多次版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。
滴答滴答滴答滴答滴答滴答
我认为什么职业都一样,只是看你自己喜欢哪个.有远程,有近战.只有你去用心玩好他就可以了.我就是部落的LR.S3一套.我感觉只要你用心去玩,用心去玩你的职业-LR,就可以,在WOW里,无论走在哪,在何方,你都是最不孤单的一个职业.身边有远你的宠物(就像是你的知己,你的朋友)在你身边陪伴你,保护你,和你一起走过在WOW里每一个春夏秋冬.你是以前玩过WOW了?还是正准备玩呢?如果想玩LR的话,想了解LR的知识的话,可以QQ加我好友,愿给你帮助,与你一起分享LR的乐趣和点点滴滴.

问题三:魔兽世界目前哪个区人多?或者目前为止最新的区? 排名第一的肯定是安苏啊,现在都不准在里面创建账号了,
PvP 安苏 2015-07-07 17153
PvP 无尽之海 2015-07-07 13338
凤凰之神 2015-07-07 10678
PvP 末日行者 2015-07-07 10471
PvP 主宰之剑 2015-07-07 9452
PvP 血色十字军 2015-07-07 9249
PvP 国王之谷 2015-07-07 9178
PvP 贫瘠之地 2015-07-07 8818
PvP 埃德萨拉 2015-07-07 8678
PvP 影之哀伤 2015-07-07 8615
这个排名感觉还不错
我推荐的是末日行者10区的。记得选择联盟哦


问题四:魔兽世界哪个服务器人多 联盟多 不多说,安苏,老玩家都知道,各种野外团战,各种跨服杀人,联盟部落人口差不错,但是总人数比较多,目前为数不多的几个大人口服务器,不过周末晚上可能要排队,自己考虑吧,人多热闹的服务器都需要排队,但是人少的 没啥意思,进去都看不到人了

问题五:wow哪个区服务器人多怎么看呀 你可以登陆178数据库的人口普查,地址丁下db178/wow/summary/indexphp顺便告诉你个小技巧 如果名字好听的服务器 名字比较中国化的 如无尽之海 熔火之心 黑翼之巢之类的 我劝你别去了 肯定生挤 最好是上NGA上普查一下 因为有可能你想练LM 结果到了一个没有LM的服务器 或者你想练部落 到了一个联盟特别多的服务器 PVE的服务器除外。如果你不明白什么是PVP PVE 就上网查一下而且最高告诉我你想练网通还是电信 有没有朋友一起玩,我是2区无尽之海的BL猎人。这个区LM BL比较均衡 但是排队非常长。。

问题六:魔兽世界现在最多人是哪个服务器 国服人数最多的服务器Top10类型 服务器名 开服日期 更新时间 总人数 PVP 国王之谷 2005-4-26 2012-05-05 7083 PVP 主宰之剑 2005-4-26 2012-05-05 7036 PVP 安苏 2008-12-12 2012-05-05 6833 PVP 伊森利恩 2005-9-10 2012-05-05 6784 PVP 熊猫酒仙 2012-05-05 6778 PVP 冰风岗 2012-05-05 6767 PVP 末日行者 2008-10-9 2012-05-05 6738 PVP 克尔苏加德 2012-05-05 6689 PVP 破碎岭 2012-05-05 6689 PVP 无尽之海 2006-6-20 2012-05-05 6584 国服联盟:部落 差距最小的服务器Top10类型 服务器名 开服日期 更新时间 PVP 破碎岭 2012-05-05 3453 3236 PVP 奥特兰克 2012-05-05 2323 2158 PVP 萨贝里安 2010-6-15 2012-05-05 73 79 PVE 贫瘠之地 2008-10-9 2012-05-05 3431 3068 PVP 格瑞姆巴托 2012-05-05 2840 3271 PVP 玛克扎尔 2010-6-15 2012-05-05 58 67 PVP 影之哀伤 2011-7-12 2012-05-05 2916 3420 PVP 布兰卡德 2005-9-9 2012-05-05 2657 3131 PVE 迦拉克隆 2010-8-31 2012-05-05 2546 2139 PVP 伊森利恩 2005-9-10 2012-05-05 3088 3696 这些可以参考下。。很多FWQ我不太了解 但是破碎岭 无尽之海 主宰之剑都是不错的FWQ,亲可以尝试

问题七:目前魔兽世界还有哪个服务器人比较多的,想回归 30分 2区是网通,1、3、5、10区都是电信。虽然网易提出了所有服务器均是双线的解决方案,不过选择一下还是比较好的。 给你个链接,查看所有服务器两个阵营每天上线人数的情况: db178/wow/summary/indexphp

问题八:魔兽世界国服一区哪个服务器人最多? 这里有所有的服务器的人口普查,方便你查询! db178/wow/summary/

问题九:魔兽现在哪个服务器人多部落和联盟人数比较均衡的 服务器比较均衡是相对的。你可以去nga上看一下艾泽拉斯人口统计,有所有服务器的活跃玩家数量。现在大部分服务器都是鬼服,就是几千比几百几十~网通区的战歌,是部落大服,还有伊利丹。 联盟大服有月光林地,翡翠梦境。部落大服名字都比较粗犷,联盟名字都比较温柔。对立比较严重比如熔火之心,主宰之剑,两方阵营玩家都比较多。你要真想好好玩,最好有比较好的朋友一起。干什么都比较方便。一个人玩终究比较孤单,而且起步最好还是有人帮一帮。

本文详细介绍了Openstack的网络原理和实现,主要内容包括:Neutron的网络架构及网络模型还有neutron虚拟化的实现和对二三层网桥的理解。

一、Neutron概述

Neutron是一个用Python写的分布式软件项目,用来实现OpenStack中的虚拟网络服务,实现软件定义网络。Neutron北向有自己的REST API,中间有自己的业务逻辑层,有自己的DB和进程之间通讯的消息机制。同时Neutron常见的进程包括Neutron-server和Neutron-agent,分布式部署在不同的 *** 作系统。

OpenStack发展至今,已经经历了20个版本。虽然版本一直在更替,发展的项目也越来越多,但是Neutron作为OpenStack三大核心之一,它的地位是不会动摇的。只不过当初的Neutron也只是Nova项目的一个模块而已,到F版本正式从中剥离,成为一个正式的项目。

从Nova-Network起步,经过Quantum,多年的积累Neutron在网络各个方面都取得了长足的发展。其主要的功能为:

(1)支持多租户隔离

(2)支持多种网络类型同时使用

(3)支持隧道技术(VXLAN、GRE)

(4)支持路由转发、SNAT、DNAT技术

(5)支持Floating IP和安全组

多平面租户私有网络

图中同时有VXLAN和VLAN两种网络,两种网络之间互相隔离。租户A和B各自独占一个网络,并且通过自己的路由器连接到了外部网络。路由器为租户的每个虚拟机提供了Float IP,完成vm和外网之间的互相访问。

二、Neutron架构及网络模型

1、Neutron架构

Neutron-sever可以理解为类似于nova-api那样的一个专门用来接收API调用的组件,负责将不同的api发送到不同Neutron plugin。

Neutron-plugin可以理解为不同网络功能实现的入口,接收server发来的API,向database完成一些注册信息。然后将具体要执行的业务 *** 作和参数通知给对应的agent来执行。

Agent就是plugin在设备上的代理,接受相应的plugin通知的业务 *** 作和参数,并转换为具体的命令行 *** 作。

总得来说,server负责交互接收请求,plugin *** 作数据库,agent负责具体的网络创建。

2、Neutron架构之Neutron-Server

(1)Neutron-server的本质是一个Python Web Server Gateway Interface(WSGI),是一个Web框架。

(2)Neutron-server接收两种请求:

REST API请求:接收REST API请求,并将REST API分发到对应的Plugin(L3RouterPlugin)。

RPC请求:接收Plugin agent请求,分发到对应的Plugin(NeutronL3agent)。

3、Neutron架构之Neutron-Plugin

Neutron-plugin分为Core-plugin和Service-plugin。

Core-plugin:ML2负责管理二层网络,ML2主要包括Network、Subnet、Port三类核心资源,对三类资源进行 *** 作的REST API是原生支持的。

Service-plugin:实现L3-L7网络,包括Router、Firewall、。

4、Neutron架构之Neutron-Agent

(1)Neutron-agent配置的业务对象是部署在每一个网络节点或者计算节点的网元。

(2)网元区分为PNF和VNF:

PNF:物理网络功能,指传统的路由器、交换机等硬件设备

VNF:虚拟网络功能,通过软件实现的网络功能(二层交换、三层路由等)

(3)Neutron-agent三层架构如下图:

Neutron-agent架构分为三层,北向为Neutron-server提供RPC接口,供Neutron server调用,南向通过CLI协议栈对Neutron VNF进行配置。在中间会进行两种模型的转换,从RPC模型转换为CLI模型。

5、Neutron架构之通信原理

(1)Neutron是OpenStack的核心组件,官网给出Neutron的定义是NaaS。

(2)Naas有两层含义:

对外接口:Neutron为Network等网络资源提供了RESTful API、CLI、GUI等模型。

内部实现:利用Linux原生或者开源的虚拟网络功能,加上硬件网络,构建网络。

Neutron接收到API请求后,交由模块WSGI进行初步的处理,然后这个模块通过Python API调用neutron的Plugin。Plugin做了相应的处理后,通过RPC调用Neutron的Agent组件,agent再通过某种协议对虚拟网络功能进行配置。其中承载RPC通信的是AMQP server,在部署中常用的开源软件就是RabbitMQ

6、Neutron架构之控制节点网络模型

控制节点没有实现具体的网络功能,它对各种虚拟设备做管理配合的工作。

(1)Neutron:Neutron-server核心组件。

(2)API/CLI:Neutron进程通过API/CLI接口接收请求。

(3)OVS Agent:Neutron通过RPC协议与agent通信。

控制节点部署着各种服务和Neutron-server,Neutron-server通过api/cli接口接收请求信息,通过RPC和Agent进行交互。Agent再调用ovs/linuxbridge等网络设备创建网络。

7、Neutron架构之计算节点网络模型

(1)qbr:Linux Bridge网桥

(2)br-int:OVS网桥

(3)br-tun:OVS隧道网桥

(4)VXLAN封装:网络类型的转变

8、Neutron架构之网络节点网络模型

网络节点部署了Router、DHCP Server服务,网桥连接物理网卡。

(1)Router:路由转发

(2)DHCP: 提供DNS、DHCP等服务。

(3)br-ex: 连接物理网口,连接外网

三、Neutron虚拟化实现功能及设备介绍

1、Neutron虚拟化实现功能

Neutron提供的网络虚拟化能力包括:

(1)二层到七层网络的虚拟化:L2(virtual Switch)、L3(virtual Router 和 LB)、L47(virtual Firewall )等

(2)网络连通性:二层网络和三层网络

(3)租户隔离性

(4)网络安全性

(5)网络拓展性

(6)REST API

(7)更高级的服务,包括 LBaaS,FWaaS,aaS 等

2、Neutron虚拟化功能之二层网络

(1)按照用户权限创建网络:

Provider network:管理员创建,映射租户网络到物理网络

Tenant network:租户创建的普通网络

External network:物理网络

(2)按照网络类型:

Flat network:所有租户网络在一个网络中

Local network:只允许在服务器内通信,不通外网

VLAN network:基于物理VLAN实现的虚拟网络

VXLAN network:基于VXLAN实现的虚拟网络

3、Neutron虚拟化实现功能之租户隔离

Neutron是一个支持多租户的系统,所以租户隔离是Neutron必须要支持的特性。

(1)租户隔离三种含义:管理面隔离、数据面的隔离、故障面的隔离。

(2)不同层次租户网络的隔离性

租户与租户之间三层隔离

同一租户不同网络之间二层隔离

同一租户同一网络不同子网二层隔离

(3)计算节点的 br-int 上,Neutron 为每个虚机连接 OVS 的 access port 分配了内部的 VLAN Tag。这种 Tag 限制了网络流量只能在 Tenant Network 之内。

(4)计算节点的 br-tun 上,Neutron 将内部的 VLAN Tag 转化为 VXLAN Tunnel ID,然后转发到网络节点。

(5)网络节点的 br-tun 上,Neutron 将 VXLAN Tunnel ID 转发了一一对应的 内部 VLAN Tag,使得 网络流被不同的服务处理。

(6)网络节点的 br-int 上连接的 DHCP 和 L3 agent 使用 Linux Network Namespace 进行隔离。

4、Neutron虚拟化实现功能之租户网络安全

除了租户隔离以外 Neutron还提供数据网络与外部网络的隔离性。

(1)默认情况下,所有虚拟机通过外网的流量全部走网络节点的L3 agent。在这里,内部的固定IP被转化为外部的浮动IP地址

(1)Neutron还利用Linux iptables特性,实现其Security Group特性,从而保证访问虚机的安全性

(3)Neutron利用网络控制节点上的Network Namespace中的iptables,实现了进出租户网络的网络防火墙,从而保证了进出租户网络的安全性。

5、Neutron虚拟化设备

(1)端口:Port代表虚拟网络交换机上的一个虚拟交换机端口

虚拟机的网卡连接到Port上就会拥有MAC地址和IP地址

(2)虚拟交换机:Neutron默认采用开源的Openvswitch,

同时还支持Linux Bridge

(3)虚拟路由器VR:

路由功能

一个VR只属于一个租户,租户可以有多个VR

一个VR可以有若干个子网

VR之间采用Namespace隔离

四、Neutron网桥及二三层网络理解

1、Neutron-Local-Bridge

仅用于测试;网桥没有与物理网卡相连VM不通外网。

图中创建了两个local network,分别有其对应的qbr网桥。Vm123的虚拟网卡通过tap连接到qbr网桥上。其中2和3属于同一个network可以通信,1属于另一个网络不能和23进行通信。并且qbr网桥不连物理网卡,所以说local网络虚拟机只能同网络通信,不能连通外网。

2、Neutron-Flat-Bridge

Linux Bridge直接与物联网卡相连

每个Flat独占一个物理网卡

配置文件添加响应mapping

Flat网络是在local网络的基础上实现不同宿主机之间的二层互联,但是每个flat network都会占用一个宿主机的物理接口。其中qbr1对应的flatnetwork 连接 eth1 qbr2,两个网络的虚机在物理二层可以互联。其它跟local network类似。

3、Neutron-VLAN-Bridge

在基于linux bridge的vlan网络中,eht1物理网卡上创建了两个vlan接口,11连接到qbr1网桥,12连接到了qbr2网桥。在这种情况下vm通过eth11或者eth12发送到eth1的包会被打上各自的vlan id。此时vm2和vm3属于同一个network所以是互通的,vm与vm2和vm3不通。

4、Neutron-VXLAN-Bridge

这个是以Linux bridge作agent的Vxlan网络:

Vxlan网络比Vxlan网络多了个VXLAN隧道,在Openstack中创建好内部网络和实例后,agent就会在计算节点和网络节点创建一对vxlan vtep组成隧道的两个端点。

Vxlan连接在eth0网口。在网络节点多了两个组件dhcp 和router,他们分别通过一对veth与qbr网桥连接在一起,多个dhcp和路由之间使用namesapce隔离,当vm产生ping包时,发往linux 网桥qbr1,通过网桥在vxlan12上封装数据包,数据通过eth0网卡出计算节点到网络节点的eth0,在vxlan12解包。到达路由器之后经过nat地址转换,从eth1出去访问外网,由租户网络到运营商网络再到外部网络。

5、Neutron-VLAN-OVS

与Linux bridge不同,openvswitch 不是通过eth11 eth12这样的vlan接口来隔离不同的vlan,而是通过openvswitch的流表规则来指定如何对进出br-int的数据进行转发,实现不同vlan的隔离。

图中计算节点的所有虚拟机都连接在int网桥上,虚拟机分为两个网络。Int网桥会对到来的数据包根据network的不同打上vlan id号,然后转发到eth网桥,eth网桥直连物理网络。这时候流量就从计算节点到了网络节点。

网络节点的ehx int网桥的功能相似,多了一个ex网桥,这个网桥是管理提前创建好的,和物理网卡相连,ex网桥和int网桥之间通过一对patch-port相连,虚拟机的流量到达int网桥后经过路由到ex网桥。

6、Neutron-VXLAN-OVS

Vxlan的模型和vlan的模型十分相似,从表面上来看,他俩相比只有一个不同,vlan对应的是ethx网桥,而vxlan对应的是tun网桥。

在这里ethx和tun都是ovs网桥,所以说两者的差别不是实现组件的差别而是组件所执行功能的差别,ethx执行的是普通二层交换机的功能,tun执行的是vxlan中的vtep的功能,图中俩tun对应的接口ip就是vxlan的隧道终结点ip。所以说虚机的数据包在到达tun网桥之前是打的是vlan tag,而到达tun之后会发生网络类型的转换,从vlan封装为vxlan然后到达网络节点。而之前的vlan类型的网络,虚机数据包的类型一直都是vlan。

7、物理的二层与虚拟的二层(VLAN模式)

(1)物理的二层指的是:物理网络是二层网络,基于以太网协议的广播方式进行通信。

(2)虚拟的二层指的是:Neutron实现的虚拟网络也是二层网络(openstack的vm机所用的网络必须是大二层),也是基于以太网协议的广播方式进行通信,但毫无疑问的是该虚拟网络是依赖于物理的二层网络。

(3)物理二层+虚拟二层的典型代表:VLAN网络模式。

8、物理的三层与虚拟的二层(GRE模式与VXLAN模式)

(1)物理三层指的是:物理网络是三层网络,基于IP路由的方式进行通信。

(2)虚拟的二层指的是:Neutron实现的虚拟网络仍然是二层网络(openstack的vm机所用的网络必须是大二层),仍然是基于以太网的广播方式进行通信,但毫无疑问的是该虚拟机网络是依赖于物理的三层网络,这点有点类似于的概念,根本原理就是将私网的包封装起来,最终打上隧道的ip地址传输。

(3)物理三层+虚拟二层的典型代表:GRE模式与VXLAN模式。

你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。
珠宝
专属效果
1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)
评分
坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。
四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。
龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。
说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。
属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。
锻造
专属效果
1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备
评分
坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50
综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。
专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。
然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上
虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。
附魔
专属效果
1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)
评分
坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70
附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。
制皮
专属效果
1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔
评分
坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60
曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。
裁缝
专属效果
1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60
经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。
唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。
另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;
其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。
裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。
这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。
炼金
专属效果
1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。
唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。
好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克q的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。
铭文
专属效果
1、四种肩膀专属附魔
评分
坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。
物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。
铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;
附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;
两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。
虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。
采矿
专属效果
1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)
评分
坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90
50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。
草药
专属效果
1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草
评分
坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90
附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。
剥皮
专属效果
1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30
简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。

有两种实现方法:
1、你可以用PHP服务器推技术,当数据发生变化时,主动推送到页面显示。相关技术可以参考文档。百度也很多。
2、你可以用Javascript,每过一秒钟,使用Ajax获取数据,一秒钟刷新一次,也可以实现的。
第一种我也不会。第二种相信你可以的。
while的话是循环,你用了只会一行行加


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