Q9650 CPU 与 E5450 CPU

Q9650 CPU 与 E5450 CPU,第1张

两者性能上相差不大,主要区别在于阵脚上,Q9650采用的是LGA771阵脚,而E5450属于服务器的处理器,采用的是LGA775阵脚,两者参数如下:

Intel 酷睿2四核 Q9650参数:

适用类型:台式机;

CPU系列:酷睿2四核 Q9000;

CPU主频:3GHz;

插槽类型:LGA 775;

针脚数目:775pin;

核心数量:四核心;

线程数:四线程。

Intel E5450参数:

适用类型:台式机;

CPU主频:3GHz;

插槽类型:LGA 771;

二级缓存:2×6MB;

核心数量:四核心;

线程数:四线程。

你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。
珠宝
专属效果
1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)
评分
坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。
四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。
龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。
说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。
属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。
锻造
专属效果
1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备
评分
坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50
综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。
专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。
然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上
虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。
附魔
专属效果
1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)
评分
坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70
附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。
制皮
专属效果
1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔
评分
坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60
曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。
裁缝
专属效果
1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60
经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。
唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。
另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;
其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。
裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。
这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。
炼金
专属效果
1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。
唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。
好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克q的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。
铭文
专属效果
1、四种肩膀专属附魔
评分
坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。
物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。
铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;
附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;
两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。
虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。
采矿
专属效果
1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)
评分
坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90
50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。
草药
专属效果
1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草
评分
坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90
附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。
剥皮
专属效果
1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30
简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。

可以。
1、四上服务器买装备更容易,物价也稳定,也能接受移民。成品号玩到出手亏的少,但是大佬太多,穿六阶也是泯于众人。四下投资能装一把X。至于散人的话去火区,凌烟阁人最多,大佬也多,去傲雪剑烛红颜知己山西新区,那里普通玩家也很多,配置达到某个档次的话,甚至有人免费清副本日常。
2、单开回流就去四上火区,购买五开的话四下装备宝宝相对四上来说便宜。但是一些耗时培养的物资比四上贵,四下的账号比四上值钱,所以很多账号只要四下变成四上就会贬值。玩四下的都会到这个区快到四上的时候移民去其他四下区。

楼主你玩eve吧,一看就知道是游戏玩的很多,但是现在游戏名字不一样内容都千篇一律,推荐楼主玩eve,eve是一个上手很难,但是越玩越好玩的游戏,自从这个游戏发售好几年以来,全球排名从来没下过前十,不像其他游戏半年排第一,下半年再也看不见名了,说明eve这个游戏耐玩,不是两天就玩够得,只要你上了手,上道了,绝对你不会后悔的,而且越来越喜欢,不会像魔兽世界类的常规网游,练到顶级就天天打boss,然后杀人等cd,等完了再杀,只为了攒装备,eve完全是另一种游戏模式的,我说一下特点,可能有些复杂,但是eve就是这么专业
1:自由,eve完全自由,没有职业划分,没有你必须要做的任务,没有必须要升的等级,想学什么就学什么,升级你的技能也不用天天上线练,下线也会自己训练,你甚至就根本找不到两个雷同的玩家,没有固定的阵营划分和阵营数量,没有固定的地盘,完全是由玩家们自己组成军团,军团结盟成为联盟,然后领地要由每个军团去抢夺,你的军团或者连们越强大,占领的地盘就越多,占领的优良地块就越多,但是你占得越多越好,我想其他的军团也会组建更强大的联盟跟你抢。军团领袖(等于工会会长)不光是带着玩家去打副本,是要带着自己军团的战士们抢地盘的,抢资源丰富的星域,这样才能让你军团里的科学家玩家们有好的原料,让军团有钱,才能壮大,游戏中的boss,并不是只会放同一个技能的无脑npc boss,而是和你军团敌对的玩家,小心他们来收割你的地盘。超级高的自由度这也是eve的优点和缺点吧,上来让新手不知道该怎么玩。
2:经济体制,不管是什么,经济体制要有,生产,运输供给,还要有需求才能完成一个完整的经济体系,少哪个都不行,常规网游中,生产由npc,没有运输,需求到了后期,只有少量的需求,因为装备都拿齐全了,已经顶级了,没有大的需求了,而eve完全是一个模拟现实社会的经济体制,eve里面经济系统是模拟现实的,在游戏中999%的物品,不论是什么,全部是由玩家制作,出售的,并且除了货币以外,其他的东西必须是由玩家运输到各个星域,不会制造好的装备物品就放在那,等着玩家买了自动就到背包里了,所以里面有专门跑运输的商人玩家,同时也有了专门拦截运输各种大型货舰的海盗玩家,游戏里没有npc卖的东西,常规网游中都会有一个从开始供不应求的新服务器,经过整个服务器玩家的财富积累,然后到整个游戏的经济体系崩溃的一个过程,因为npc不会控制物价,玩家装备物品的需求会慢慢减少(因为死了复活以后装备还在,不用花钱买),eve不管你开的是什么顶级战舰,用的是什么顶级配置,被爆掉以后就没有了。一个游戏经济体系的慢慢崩溃的最直观的体现就是,一个服务器中的货币慢慢贬值,慢慢不值钱了,通常新服中的金币贵。eve里整体经济完全是由整个游戏玩家所控制掌控的,是活跃的,并不是死的,而且货币可以直接用来在官网换点卡,所以游戏里玩经济也是一种新的玩法,相当刺激,搞货运的玩家,搞科研的玩家,拦截货运物资的海盗玩家,甚至有奸商,eve里面卖东西都得小心,上次见有个玩家和别的玩家挂合同,他每次挂同样的东西往外卖总是故意比别人低一点价钱,结果被其他玩家追杀,,,,
3残酷,网游里面eve的残酷是空前的,因为游戏里的死亡的代价太大,并不像其他网游,死了以后复活,几乎没有任何的代价,以至于会让人杀人杀到麻木,并不害怕被别的玩家杀死,这种杀人模式慢慢的会让人感到无聊和厌倦,而eve当中死亡的代价是很大很大的,eve当中可以随便杀人,但是失败的损失让每个玩家都要考虑一下自己是不是理智,不是死了复活就行,即使杀了人,人家也可以花钱在整个宇宙发通缉令,让充当赏金猎人的玩家追击你,赏金没有上限而且每个玩家都可以追加,发10亿的赏金我想每个玩家都想拿到你的人头。
4画面,画面特效全开就不用说了,eve不需要游戏cg,基本就是直接游戏截图,你截个图基本分不出来是游戏还是美国宇航局从太空发回来的照片。而且需要的配置比其他3d网游配置需求低一点。
5所有玩家同服,eve全球只有两个服务器,一个是世界服务器,再一个是中国国服,因为世界服务器的点卡比较贵,但是也可以直接用游戏币在国外官网换点卡。以后就不用选服了,整个服务器绝对是一个完整的链体,不会崩溃,不会有顶级的产生。不会有神的单一玩家个体产生(死了又瞬间复活回来复仇的单一玩家),但是会有神一样的军团领袖,不会说这个号玩够了,再练一个,一个游戏人物永远玩不玩,除非说你想练一个其他的号专门为你做什么别的事,比如说为你的大号探路,所有玩家同服你可以和你任何你所知道所听说的玩家对话。
6pk模式,这个游戏pk绝对自由,想杀谁杀谁,同一军团也ok,想怎么杀都行,你也可以抓个开货舰的玩家直接威胁说把你的货留下,要不就干掉你,或者直接到某个矿点进行偷袭掠夺,但是最爽的是军团,联盟之间的大规模会战,那叫一个残酷和刺激,指挥舰,战列舰,航空母舰,甚至和太空站一样大的各种泰坦,但是超大规模型的战争一般不会总发生,一般是小规模的会战,骚扰和收割,因为一次大规模会战的失败可以让整个有军团陷入瘫痪和瓦解的危险,并不是回城复活了以后修修装备回来接着干,泰坦我还没见过,听说光一个空壳泰坦就价值几千人民币吧,在网上见过2000人民币叫卖的装备,最早在网上看一个欧服(世界服务器)的泰坦,转成人民币是要10几万也不知道20几万的,光买个+5属性脑插还得13亿(1亿稳定等于5块钱人民币),爆个船,再被爆个救生舱,脑插也没了,不管多少钱都一样,爆了就没了,eve永远是这么刺激这么残酷,很多玩家也是因为太残酷了,游戏过程中受到了巨大的打击就很长时间不玩了,,,我见过好几个就是,被人爆了最心爱的船,又被人捏了蛋,,结果两个月再没玩,,,所以开战以前军团CEO就得先衡量一下了。
先说到这,还有很多,因为这个游戏完全是不同理念的游戏,楼主可以玩玩试试,28天免费,但是28天内你绝对不会玩明白,这个游戏的缺点也在这,上手慢,因为里面的东西太多了,必须你明白了这个游戏才会喜欢上这个游戏,把整个游戏的框架和模式整个了解了,你才能知道你到底玩的是什么,很多一些玩家是玩了半年以后才知道是怎么回事,,,别用常规游戏的玩法玩他,这个游戏就是让你可以一直玩下去的游戏,而且是不必你天天挂在游戏上的游戏,没有游戏体制崩溃,因为可以循环,不会有等级装备到顶一说,楼主玩的话一定要坚持下去才会有成果,才会慢慢明白这个游戏了解这个游戏的乐趣,它并不是一下就能看到的,了解了才会喜欢,这个游戏有两个极端,不懂之前,感觉简直太无聊了,根本不知道该做什么,懂了以后了解了以后,你绝对就不会再拿别的网友跟他比了,只玩1个月2个月是没用的,还不如不玩,这个游戏真正好玩的地方时它的内涵,是整个框架和模拟真实的模式,并不是能一眼能看到的,最后祝楼主玩的开心

对于魔兽来说,你只要在打怪,捡装备尸体,就是在产生金币,一个活跃farm的角色就是在让金币贬值。
而金币贬值的主要原因就是,专门在那边刷钱的人多了,也就是所谓的超级活跃者。
怎么理解呢,比如说两个服务器,同样是100个人A服务器的100个人都是普通玩家,偶尔打打怪下下副本,可能一天下来金币也就增加个几十金,B服务器的100人中有50个人专门在刷票,一人一天产出个1000金,很明显B的金币贬值会远远的大于A。
另一方面,产出金币需要有所谓的工具,比如单刷公主,法师刷血色,刷STSM等等,这些都是活跃者产出金币的手段。那么开放厄运也是增加了一种金币产出的工具,但是对于超级活跃者来说,厄运的效率其实比不上STSM的产出,所以厄运的开放并不会增加超级活跃者的数量。
他们是服务器主力的金币产出,有STSM这个工具就足够了,厄运增加的是一些普通玩家的刷钱手段,但是普通玩家不会一直在那边刷的,厄运对服务器最大的帮助就是一些资源的补充,比如矿石这样的,至于金币,厄运有影响,但是比较有限。金币的主要贬值驱动力,今后仍然会是STSM那块的产出,目前来说一个超级活跃者一天能刷个1000金没有问题,折算下来好几百一天,贬值会继续下去,直到金币的价格跌到超级活跃者觉得不合适了,没有动力去刷了,才会趋于稳定。
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国内IDC市场,由于自身技术和公司实力不同,产品质量参差不齐。因此,很多站长在选择时,看的是眼花缭乱,更是无从下手。特别是随着技术的不断深入,从概念走向实战,得到了不少企业的青昧,这也让企业犹豫不决。    

云主机:云 计算,具有着不可比拟的优势,尤其是超强的计算能力和存储能力,优势是很明显的。在安全方面,云主机从硬件级别上实现故障和安全性的隔离,平台内置ARP 攻击防护能力,分布式和规模化提升防DDOS攻击能力。

另外,云主机配置灵活,客户可以按需购买,价格优势也比较明显,已经成为很多中小企业主力热捧的产品。

服务器租用:用户自己不用购买服务器,只需要根据自己业务需求,提示对硬件配置要求,服务商提供 配置服务。

服务器租用服务的主机类型主要是基于IntelCPU的服务器,用户可以自行安装 *** 作系统及相应的应用软件,并完全自行管理,也可由公司代 用户安装系统、应用软件,免费提供服务器监测服务。主要优势在于前期,用户投资减少,更专著于自己业务的研发。

服务器托管:需 要企业自行购买产品然后托管到机房,企业只需要支付带宽托管费用。托管的优势在于,服务器是企业自行配置,可以根据自身的发展需要,选择合适自己的配置, 更好的匹配企业所选购的软件。

一般情况下,托管企业都以中大型企业较多,品牌服务器是这类企业选择的重点,该类客户更侧重于服务器的稳定性和数据安全性。

企业可根据自己企业规模,选择适合自己企业需求的服务器或者云主机。


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