VR需要学些什么

VR需要学些什么,第1张

随着VR火爆,越来越多的人想要从事、学习VR,很多想学VR的小伙伴们,经常不知道从哪里开始入手,特别是零基础的,如果一开始就抱着一本书啃,肯定是看不懂的,而且打击学习的热情,那么零基础应该如何学习VR呢其实VR的核心就是Unity3D,而要想学习VR,那么首先就是学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。

以下领域是目前应用vr/ar最多的医疗古代医疗讲究望、闻、问、切,这个“望”字在四法中居首位。在现代社会,“望”字的重要性有增无减,比如CT、B超、X射线透视等医疗方式,都是借助科学设备辅助肉眼进行观察治疗。AR技术从概念上解读,就是具象地显示肉眼本身看不到的信息。因此,vr/ar技术在解剖训练、教学、诊疗和图像引导手术等医疗研究方面的应用几乎是顺理成章的,使医科学生能够更加直观、具体地了解患者的病情,赋予医生“透视功能”。
旅游导游这个传统职业,就是其主要工作内容为引导游客感受山水之美,并给予游客食、宿、行等方面的帮助。一般来讲,很难实现一对一导游服务,游客也无法对导游做出个人化的“ *** 作”,而AR技术则可以完美地实现这一功能。带上vr/ar眼镜,目光所及,均有景点介绍信息、道路指引信息、周边推荐信息等,并且可以根据个人的兴趣爱好随意设定追踪或者屏蔽,也避免了如今盛行的“导游宰客”“强买强卖”的隐患。
工业像飞机、火车、汽车、机床等大型设备生产现场,有大量具有较高专业技能的工人,他们 *** 作繁杂、步骤多,容易出现遗漏或重复。如果工人佩戴vr/ar眼镜,根据全息画面的指导,进行标准化的 *** 作,可看到接下来的工作步骤,看到面前设备或物品的信息,看到工作行动路线。不仅避免出错,还提高效率,也能缩短工人培训周期。如果工人遇到问题,佩戴vr/ar眼镜,与专家远程连线,专家就能以工人的第一视角观察情况,进而了解问题所在,指导工人如何处理。仅仅只是用眼球、手势等自然的交互方式就能来打开、调用服务,这对于工业来说,是一种大幅提升效率的实用技术。
地产/家装开发商卖房时,都会在售楼部做一个“沙盘”,让买房者可以直接预览楼盘建成后的效果,包括道路信息、小区绿化、楼间距等等。但无论沙盘图做的多么逼真漂亮,它也只是一个停留在桌面上的缩小版。vr/ar技术则可以直接在一片空地上以1:1大小还原楼盘的最终效果,让消费者更直观地感受。同样在家装行业,如颜色的搭配、家具的摆放,往往实际装完的效果与之前的预想效果存在差距,有了 vr/ar技术,不需要等到装修后才能知道,你到了一套空旷旷还未装修的房子就能利用 AR 给你的房子进行装修,你会从你的vr/ar设备中看到你想要的装修搭配。
教育教育产品作为教育的载体,如果仅仅是知识的陈列,总归是枯燥的。尤其是儿童教育产品,第一点是要吸引小朋友,要好玩。vr/ar技术仿真和交互的特性,能将抽象、晦涩难懂的知识以更生动、直观、全面的方式呈现,用沉浸式体验增强学生的代入感,并且具有一定的娱乐性,从而激发学生的学习兴趣。小朋友即可以接触屏幕外的真实世界,又可以享受大量有趣的寓教于乐内容,这会让家长非常满意。例如中国增强现实产业联盟,打造的4D互动儿童教材《西游记的故事》《4D动物秀》,是国内最早一批应用vr/ar技术设计创新儿童教育的产品,就非常受市场欢迎。
电商电商本身就是借助网络的普及而发展,是“互联网+”的最大受益领域。而现在电商行业若要重现过去5年的爆发式业务增长,就必须要借助新技术了。百度认为,今年AR领域可谓动作频频,双十一AR营销、AR游戏萌宠大爆炸、AR红包等,认为这些无不印证了AR+电商的可行性。
现在vr能做到的有vr,vr游戏,vr演唱会,vr旅游、博物馆,vr教育培训,AR联盟认为vr的问题主要是内容的开发问题,内容更多,vr就能做更多。

幻塔是MMO,强交互 游戏 ,玩家之间互相可见,单场景 ,如果做成全区全服类型,100W在线,则可能100W人之间都发生交互,服务器的同屏、同步、AI数据,客户端的渲染压力不可能扛得住(天刀、WOW一个区撑死也就2000)。同时MMO是养成类与人竞争的 游戏 ,为了避免新玩家被老玩家吊打,所以需要分服。

原神是纯单机,最多也就支持4人同场景,没有任何交互压力,服务器也没有什么重度业务逻辑,所以也可以做成全区全服。

DOTA、吃鸡这些MOBA、tps、fps 游戏 ,服务器的架构其实跟斗地主、自走棋这种没有什么区别,同场景的玩家最多10人(吃鸡100人),所谓的同服是大厅同服,实际的 游戏 是按照组局分布在不同的battlesvr(战斗服务器)的,只是玩家可以在同一个匹配池匹配而已。

再总结一下服务器的开发难度。

幻塔,服务器技术难度:5颗星(MMO的复杂业务逻辑处理、服务器3D地形)。

DOTA、吃鸡类型 : 4颗星(全区全服的架构)。

原神:1颗星 (无状态,纯单机,服务器作为处理结算流程、存档的工具,甚至可以不需要单独编写 游戏 服务器,调用几下云函数存档就行)。

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