090
生物添加:添加了末影人、史莱姆、狼、村民、蘑菇牛、蠹虫。
物品:刷怪笼等
世界地形:增加高山,湖泊,洞穴,平原,蘑菇岛,粘土大陆,冰刺之地,地牢和村庄。
世界大小:第一个旧版世界,第二个无限,第三个超平坦。
081
材质修改:木炭材质修改成与pc版160以上相同
存在的漏洞:修复下矿车会出现陷下一层的情况
080
新增
方块
海绵
松柏木板
草
丛林树叶
从林木板
白桦木板
从林木
枯木
铁杆栏
南瓜
南瓜灯
干草块
煤炭块
冰 - 仅在创造模式中作为装饰等出现
物品
指南针
时钟
墨囊 - 由于没有乌贼,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用
可可豆 - 由于没有可可豆的种植代码和丛林生物群系,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用
南瓜种子
甜菜种子
甜菜 - 便携版本特有植物,可以当作红色染料或是食物
甜菜汤
胡萝卜
马铃薯
烤马铃薯
矿车
铁轨
动力铁轨(由于没有红石电路,所以动力铁轨不需要红石来激活)
更改
可以打碎的基岩
创造模式的打火石
沙砾方块和白桦树叶的材质与PC版本同步
红石可以采集
材质编程TGA格式
076
更改
加入领域的按钮被移入设置菜单内
键盘成为iOS7风格
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5495 弓拿在手里的材质贴图是已经拉满的状态
MCPE-5496 手持食物点击空气不执行进食动作,只有点击在破坏范围内的方块才会执行
075
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
漏洞修复
MCPE-2873 云杉树叶的材质错误
MCPE-5179 活板门不能被放置
MCPE-5232 羊毛不可燃
MCPE-5233 只要爬行者即将爆炸,无论你是否撤离它的判定范围,爬行者都会爆炸
074
074
新增
工具破损时的音效
进食后的饱嗝音效
火焰燃烧时的音效
苦力怕可以被打火石引爆
命令(输入任何命令都提示找不到该命令)
更改
服务器提示信息增加了类型前缀
云降低了亮度
太阳和月亮提高了高度
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5179 活板门不能被放置
漏洞修复
MCPE-754 床无法正确记录重生点
MCPE-480 已消耗耐久的工具在合成台界面不计入已持有数量
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母"W"
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
073
新增
太阳,月亮和星辰
大型箱子和箱子的开关动画以及音效
石英台阶
标题中缓慢旋转的背景和闪烁标语
可以连接服务器
更改
日出时,僵尸和骷髅会有燃烧时的火焰动画
蜘蛛在黑暗中眼睛发出红光
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母"W"
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
漏洞修复
MCPE-39 木台阶难以用斧采集
MCPE-3988 熔炉在多填入人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃
MCPE-3989 在游戏内的GUI界面,按住快捷栏的物品,可以将物品扔出
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
072
新增:
多人游戏的玩家昵称
菜单内玩家名单
多语言聊天
输入表情符号会导致游戏崩溃
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3988 熔炉在多人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃(但问题依然存在)
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
新建世界填入已创建的名称会导致进入之前的地图
护甲消失
在创造模式下射箭,箭射出后立刻换成装有水或岩浆的桶,桶会失去内部液体
071
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
原木阶梯和西瓜种子有着不正确的名称
云杉树叶方块在摆放以后显示不正确
空桶子可以破坏水方块
装水或岩浆时,装有水或岩浆的桶会被移到背包而非手上,导致背包满的状态下,使用桶采集液体后,桶会消失
漏洞修复
虚拟 *** 控区太小
有时告示牌被摧毁游戏会崩溃
火的动画不稳定
缺少了吃的动作
装备无法移除
创建领域服务器失败时而没有错误的讯息
在小于6英寸的1080p手机上的图形用户界面
可以在创造模式挤牛奶,但装有牛奶的桶子无法装水或岩浆
做蛋糕时会消耗装有牛奶的桶
使用十字准星 *** 控时无法使用桶采集水源
创建新的世界,却会打开原有的世界
070
新增
桶,水桶, 岩浆桶
鸡、牛、猪、羊的刷怪蛋
火焰
蛋糕
更改
新的界面和新的设置,在游戏里可以直接打开设置而不用退回主菜单
鸡蛋在投掷出并碎裂以后,会有125%的几率生成一只鸡的幼崽
领域游戏,需登录
被火烧死的动物(鸡、牛、猪)可以掉落熟的肉
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3140 下界岩上的火焰会自然熄灭
MCPE-2671 在雪地上倒水或者岩浆,不会代替雪地的位置
新建世界名如果和已有的世界同名,会自动跳转到已有的那个世界
点击红石和开关陷阱门不再发生方块更新。
熔炉打开以后只能在上面放东西,且物品无法取出
被火灼烧时界面会出错,变成一片黑的
岩浆不能点燃TNT
漏洞修复
MCPE-173 IOS设备上没有动态水的动画开关
手上拿着的染料有时显示的颜色有误。
满蓄力最大输出射出弓箭,弓没有减少耐久度。
T-Mobile G2无法使用种子。
火把安放位置不正确。
打破一扇门不能得到门,或者拿到两个。
TNT炸毁绘画时,游戏崩溃
无法看见自己所进入的游戏种子
061
漏洞修复
多人的箱子和告示牌输入
新装甲将不会覆盖旧的
半砖能放在“上下颠倒”的位置
Xperia控制问题
060
新增
石材切割机
地狱岩
盔甲
动物幼崽
更改
虚拟控制区增加了向斜前方移动的按钮
羊可以使用染料染色
砂砾将会受到重力影响而掉落
制造木门需要6个木板
下界反应生成地狱岩而非黑曜石构成的塔
雾已经改了(?)
下界反应过程中生成更多的物品
漏洞修复
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
050
新增
画
西瓜
萤石
下界反应器,可以用来生成一个下界塔
僵尸猪人
更改
蘑菇可以繁殖
睡觉会恢复生命值
食物会恢复更多的生命值
减少雾的效果
躺在床上时可以选择起床
已知漏洞
MCPE-642 仙人掌无法种植在水源旁边
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
西瓜藤可以无限利用,且可结出一个以上的西瓜
漏洞修复
修复读取游戏时造成崩溃
修复建立地图时没有动物的问题
修复有时使用物品时会打到不在面前的动物/玩家
修复重生在床时会跑到几层楼高处
修复锄土掉种子时,种子会跑到方块下方的错误
其他25个修复
040
040
新增
方块
箱子
TNT
物品
床
锄
打火石
苹果
面包
牛排
熟猪排
熟鸡肉
蘑菇煲
小麦
小麦种子
怪物
爬行者
游戏模式
和平
游戏难度允许更改
033
新增
攻击型生物骷髅
攻击型生物蜘蛛
弓和箭
加入了骨粉和燧石
所有设基本有6个快捷槽
在高处掉落时会听到骨头碎裂的音效
更改
亮度显示
生物被击杀之后生成掉落物
掉落物刷新时间延长至5分钟
漏洞修复:
火被从游戏中移除
修复了一个当可点燃物品被岩浆喷出的火星点燃时,可能会使整个世界着火的漏洞
修正了熔炉、铁块、青金石块、金块和钻石块的合成公式
修复了火炉引起游戏崩溃的漏洞
树苗和树叶的修复
需要使用工作台来合成门
火把可以被放置于栅栏上了
蒲公英不会再在快捷栏中显示成一个鸡蛋了
当仙人掌和门相邻放置时可能会消除下面的门方块(双层仙人掌则上半部分门消失)的漏洞
移除了玩家接近世界边缘时产生的和怪物生成相同的粒子特效。
楼梯可以遮挡光线
加入一些丢失的音效:奶牛疼痛的呻吟、打破玻璃或冰块的声音
关于栅栏门不会出现在角色手中但可以出现在世界中的漏洞
当玩家站立于一个台阶上,并按放另一个时,玩家会直接穿过而跌落的漏洞
剑攻击生物后会减少耐久了
黄金制作的工具不再比木制工具更耐用
一些动物的后端贴图会上下颠倒的漏洞
Ipad版本中的触摸虚拟方向摇杆不会再于快捷槽重叠
玩家不再能将甘蔗放入水中
矫正了深绿色树叶被剪刀剪下时的材质贴图
多人模式下,放置于雪上的方块不再会产生多余的副本
待修复漏洞:
攻击型生物可能会在白天生成?
火把有时没有光亮
弓不会消耗耐久度
有时拉起一支弓,会显示成弓和箭。
再第三人称视角下使用弓瞄准时,弓会出现在手臂的上面。
缺少一些音效:如蜘蛛死亡的声音等等。
而后退箭头,如果用户的目的是一个火炬,苗木,花卉,甘蔗,或蘑菇它坏了。蒲公英骨粉有时出现在手的绿色染料也在第三人模式。(机翻谅解)
蒲公英和骨粉第三人称时有时手上会是绿色染料。
攻击型生物没有精确的生命值。
当使用弓瞄准时,有时会发生游戏崩溃而且火炉中的物品被删除的情况。
在拉弓的动画中像素之间会有空隙。
一、/spawn ——回主城。
二、/hub——回主城大厅。
三、/lobby——回大堂大厅。
四、/warp——回主城所处地标。
五、/res tp——传送到领地。
关于本指令:一般hub这个单词是枢纽的意思,但在《我的世界》里,意思是主城、大厅的意思。与hub相关的指令有以上五个,都是服务器指令。
扩展资料
一、游戏中方块系统
Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。
玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。
二、游戏中挖掘系统
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。
现代医院安装视频监控系统解决方案(数字)一、项目概述
随着数字网络信息时代的到来,数字化高新技术产品日益增加和完善。各行业为了提高和完善生产、管理水平和增加竞争性,都争先采用完善的高新技术产品。安防行业也不例外,数字化网络视频监控正逐步取代传统的模拟视频监控系统,以其特有的优势在各个行业得到广泛的应用。
本项目为医院的网络视频监控系统,医院的主要出入口、电梯间、公共区域等需要24小时实时监控,其他如:病房、监护室的患者24小时监护,手术室的手术观摩学习,医生的共同会诊,都有网络视频监控的用武之地,但最直接的应用点还要数危重急救病房和手术室等场所。尤其当一些传染性疾病盛行的时候,视频监控系统可以让一线的医生和护士异地观察病人的病情,最大限度的为其创造一个远离病源的工作环境,保证他们的身体健康。
安装一套网络视频监控系统,有利于医院的规范化管理,改进对患者的诊治、护理水平,同时,将手术过程录像保存,有助于解决医疗纠纷,分清责任。 二、设计思路
根据多年积累的经验,大华公司针对此项目设计采用数字化网络视频监控系统,基于现有或重新铺设的网络系统,将采集到的模拟视频信号转换为网络数字信号,通过网络传输到监控中心,进行转发、存储、监看、解码切换上墙等。
任何一个设计方案的最根本前提是用户的需求,而先进、成熟的技术,可靠、灵活的应用,技术发展的趋势和良好的性能/价格比是设计方案的最基本依据。应该在不失先进性、成熟性、可靠性、可扩展性的基础上,充分考虑用户的需求,照顾长远利益,最大限度地保护用户投资。 针对比项目,设计方案遵循以下设计原则:
1)可靠性与稳定性:所有硬件产品的选型要选用成熟稳定的产品,尽可能在一个系统中选用同一品牌的设备,在无人值守和远程配置的情况下,系统要能够长时间稳定可靠工作。所有软件系统均应经过严格的测试和长时间实际运行考核。 图像监控系统的运用不应影响被其监视设备的正常运行,系统局部故障不影响整个监控系统的正常工作。
2)先进性和实用性:根据医院建设要求,系统设计应采用图像监控、网络、计算机等最新发展技术,符合视频监控技术的发展方向,同时要考虑系统的总体成本以及实际的地理条件,要保证系统设计尽可能地实用。因此,不仅要求设计严密,布局合理,能与新技术、新产品接轨,而且所选择的设备应在实施若干年后,亦能保持其功能完善、齐全、不至于落后。
3)易用性:所有用户监控界面均为图形化界面,可方便进行各种日常维护工作,能够方便地进行软件的重新配置、系统的自检与恢复、软件系统的升级和硬件备品备件的更换等工作。
4)开放性:该系统设计应充分考虑系统的功能扩充和容量的扩展,可灵活增减或更新各个子系统来满足不同时期的需要。系统用户管理、系统配置和系统管理全部实现数据库配置维护和管理。系统扩充容易,直接扩充前端设备,系统管理员进行系统配置即可。选用的产品和设备须符合工业标准,以便未来系统的扩展和升级。
5)实时性:监控系统最基本要求的就是要将被监控对象发生的事件在有限的时间内及时、准确地反映上来,因此实时性与准确性的原则必须贯穿于整个系统设计,要求视频监视图像必须流畅、延时小,图像失真率小,保持稳定、高质量的视频监视图像。 三、设计方案
根据医院的实际情况及客户需求,大华公司专门设计出一套数字化网络视频监控系统方案,本套方案
是基于大华的网络视频综合管理平台,利用现有的网络资源而设计的一套网络视频管理系统,它主要分为视频采集、编码传输、网络视频集中管理三个部分。 1、视频采集部分
视频采集部分主要是前端的摄像机以及其配套的产品等,包括电源、支架、护罩等,是整个系统的“眼睛”。它布置在医院的某一位置上,实时采集各个监控点的视频画面,并通过传输部分传回监控室,进行处理。
根据医院的设计图纸和具体需求,本套视频监控系统共设计60个监控点,分别设计安装在医院的主要出入口、电梯间、大厅、周界等公共区域和部分危重病房等位置,各个监控点安装摄像机可以进行现场画面的实时采集并传输,以保障医院工作人员及患者的人身财产安全,值班人员当发现可疑人员及情况,可以及时作出反应,进行处理。 本项目的前端设备具体选型如下:
设计在医院的出入口、电梯间、楼梯口以及走廊的公共区域安装大华的高清红外半球摄像机,650线高清,配4mm 镜头,吸顶安装,美观大方;自带15米红外灯,白天为彩色,晚上自动转为黑白,同时启动红外灯进行补光,可以实现24小时实时监控,可以清晰的记录下出入过往人员情况,红外灯采用聚光灯和散光灯混合应用,实现了红外灯的照射距离和角度的互补,补光效果更好。
在医院的6路电梯内各安装一只大华的电梯专用飞碟型摄像机,医院的各电梯轿厢内进出人员复杂,从外观美和高隐蔽性角度考虑,选用大华的飞碟型摄像机,清晰度540TVL 转黑白600TVL, 最低照度01Lux 转黑白001 Lux /F12,视角广,内置37mm 镜头, 可清晰的监视梯内人和整个电梯内情况。 在部分危重病房及手术室,设计安装大华的迷你高速红外半球摄像机,其采用1/4 微步进, 精度达005°/sec,可以水平360°连续旋转,垂直/水平旋转速度最高达300°/秒;127个预置位,8组巡航轨迹,4防区隐私区域;摄像机具有10倍光学变焦,IR CUT 日/夜转换功能,自带30米红外灯,白天为彩色,晚上自动转为黑白,吸顶安装,美观大方,可以实现室内监控全角度、无盲点,集美观大方、精巧、紧凑、强度高、便于安装布线等一系列优点于一体。
另外在医院的室外公共区域也需要安装一系列的摄像机,包括通道、停车场、中心花园等,在这里根据现场的实际情况和具体需求,设计选用大华的50米红外高清摄像机和200米红外高清高速球型摄像机,50米红外高清摄像机具有双滤光片切换日夜转换功能,当夜晚光线不足时,自动切换成夜间模式,使图像效果达到最佳;清晰度540TVL, 具有优质的画面质量,即使在照度极低的条件下仍具有清晰的辨别力和视力,智能高速球可以360度无限位连续旋转,必要时也可控制镜头拉远拉近、云台的上下左右转动,清晰对人员、车辆等进行实时监控;实现全方位24小时监控,大大提高了安全防范力度。
所有的摄像机输出的均为模拟信号,需接入网络视频编码器转为数字信号,进行网络视频远程传输。 2、编码传输部分:
编码传输部分也就是视频信号由模拟转为数字,通过网络传输到网络监控中心的部分,在此项目中,可以根据现场各个摄像机的实际安装位置,选择单路或四路的网络视频编码器,将摄像机输出的模拟视频信号直接转换为数字信号,通过双绞线接入附近的交换机,再通过医院现有网络接入到网络监控中心的大华网络视频综合管理平台。
网络视频编码器本身具有字符叠加功能,在摄像机将实时图像接入到网络编码器的时候,编码器便可以针对此路视频的信息进行手动标注,并以字符叠加的方式,将带有字符的画面通过网络传回到网络视频综合管理平台,这样在网络监控中心所显示的图像,可同时显示相应的必要信息,如摄像机编号、通道名称、日期及时间等字符,并可用简体汉字显示。 3、网络视频集中管理部分:
网络视频集中管理软件是整个系统的“心脏”和“大脑”,是实现整个系统功能的指挥中心。所有的网络视频信号机报警信号通过网络接入到网络监控中心,通过大华的网络视频集中管理软件纳入到网络管理平台中,本套系统平台主要包括以下几个部分: 1)、认证服务器:
认证服务器也就是资源管理数据库服务器,它是整个视频管理平台的核心,主要包括其他各个服务器的登录认证,各前端设备和用户的接入认证等,有专门的一个配置管理中心程序进行配置管理,可以在同一台机器上,也可以在其他机器上进行远程配置管理。有了认证服务器,其优势如下: (1)、网络安全性提高
外界通过平台访问设备,首先访问的是认证服务器,只有通过认证服务器认为是合法用户后,才能根据其相应权限转到相应的流媒体服务器或设备。 (2)、设备便于管理
如果需要添加删除前端网络设备的话,只需要通过配置管理中心在认证服务器中添加或删除就可以了,其他都不需要改动,各个用户根据自己的权限,自然就可以看到或看不到新增加的设备。 (3)、用户便于管理
如果想增加一个用户,删除一个用户或者更改一个用户的权限或密码,只需要通过配置管理中心在认证服务器中直接更改就可以了,不会涉及到其他 *** 作,即使原有用户离职,本套系统还是非常安全。 2)、流媒体服务器
流媒体服务器具有转发和存储功能,它主要负责转发前端合法的设备给合法的网络用户,它还具有组播功能,就是把前端的同一路图像分成几份,转发给多个用户,不会增加前端设备到中心的带宽。如果需要的话,还可以实时存储。 3)、报警服务器
报警服务器是用于接收、管理、转发前端设备发送过来的开关量报警或移动侦测报警信号的,通过报警服务器的设置,可以分配各个用户接收、处理报警信息的权限,设置接收到报警信息之后的联动功能,例如:当接收到一个报警信号后,可以将相应的现场画面d出到指定的一个或多个用户的客户端窗口,同时可以启动报警声音,启动备份录像,打开现场灯光等 *** 作;值班人员双击报警信息,便可以显示出预先设置好的防区信息,包括报警等级、紧急预案、相关负责人的联系电话等,方便值班人员迅速作出反应。 4)、客户端软件:
大华集中管理平台客户端软件分为三个模块:一个是用户浏览前端图像,同时也可以远程监听、远程监看、远程录像、远程回放、远程控制、远程配置管理、接收或上报报警信息、打开电子地图等功能比较全的客户端软件,最多可以同时显示100个画面;还有一个是专门用于接收报警的客户端软件,平时不浏览前端图像,只是前端有报警的时候,d出报警画面,启动报警声音等;另外一个就是电子地图客户端,用于报警的时候,d出电子地图,显示监控点的实际位置。此三个客户端模块功能各不相同,可以根据用户的时间需求,选择启动相应的客户端模块。 5)、WEB 服务器:
有的用户觉得走到别处,安装客户端软件不方便,那么启动WEB 服务器,便可以随时通过IE 登录认证服务器就可以了,权限和客户端是一样的,可以浏览、回放任意通道画面。还具有电子地图功能,看到各个监控点位的具体位置。 6)、数字矩阵服务器
数字矩阵服务器就是将前端的任意画面可以自由切换到电视墙上放大显示,可是实现手动或自动切换,方便值班人员更直观的了解到现场的情况。 四、系统功能特点
1、监控界面采用中文WINDOWS 的通用 *** 作界面,提供了在线中文帮助。能对系统各监控对象命名和编号,并能通过对象名称对对象进行 *** 作。
2、运行维护人员可对任一路摄像机进行控制,实现对摄像机视角、方位、焦距、光圈、景深的调整;对于球形摄像机或带预置位的云台, *** 作人员可对预置位进行 *** 作,预置位可定义。
3、能够通过计算机鼠标远程控制摄像机镜头、云台、雨刮器动作,以及灯光照明设备开和关。 4、一机同屏显示多路画面。可以实现1路、4路、9路、16路,最高可到100路的一机同屏显示。 5、可以实现按站轮巡、按站内摄像机轮巡、按预置位轮巡等多种轮巡方式,用户可自定义轮巡方案,
轮巡时间可设定。能够自动巡查各站端,及时发现站端故障。
6、帧速率、码流、图像分辩率可通过软件 *** 作界面手工设定其参数,也可按预先设定的方案自动调整帧、分辩率等参数以适应网络带宽的变化。
7、可以选取任意变电站进行通话和监听,可实现与站端的语音对讲(全双工),无需占用额外带宽,无需另外布线。
8、通过软件方式实现视频通道的字符叠加,叠加字符可灵活设定。
9、具有多种录像方式,录像方式可自定义。录像时将告警点信息与图像后进行存放,回放时将显示上述信息;进行图像历史查询时,可根据告警点信息检索与之相关的图像。 10、在并发告警时,系统能够全部接收,依次报警,不会丢失报警信息。 11、实现当前告警查询、告警历史查询、录像历史查询、 *** 作历史查询等。 12、可远程设定布防、撤防策略,并按预先设定的策略自动进行布防或撤防。
13、在电子地图上可直观地显示摄像机、球机、防盗报警等设备的位置及有效范围及报警状态。 14、提供了时间同步功能,系统各部分时间以服务器时间为准,实时校对,保持了时钟的同步,精确度为毫秒级。
15、能够预先设定或保存各站端信息于监控中心的服务器上,方便施工和维护。 16、支持软件远程升级。
17、监控系统具有基于权限概念的分级监控功能,高优先级权限的 *** 作员能抢占低优先级权限的控制权,但不影响后者的浏览权。 *** 作控制具有唯一性,同一时刻只允许一个 *** 作人员控制同一控制对象。 18、具有严格的密码验证机制以及用户权限管理功能,根据工作性质可对每个用户赋予不同的权限等级,权限可设定。
19、系统能对用户登录、 *** 作控制等所有重要的 *** 作进行记录,可对 *** 作记录进行查询和统计,所有 *** 作记录具有不可删除和不可更改性。 五、设备清单
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)