Steam的服务器上OP怎么开隐身和无敌?

Steam的服务器上OP怎么开隐身和无敌?,第1张

控制图输入指令不用加@

游戏里输入指令就在聊天窗口输入@ 后在输入指令 [先要把自己设置成OP]

1Admin [设置OP指令]

例 admin XXX [XXX指的是玩家ID]

2Unadmin [解除OP指令]

例 undamin XXX

3Say [服务器公告]

例 Say 123456789

4MaxPlayers [改变玩家数量]

例 MaxPlayers 32

5Cycle [分配昼/夜周期以秒为单位的长度 [输入/s]]

例 Cycle 1000

6Time [设置游戏时间 早晨:100 中午:1000 夜晚:10000]

例 Time 1000

7Day [设置时间为白天]

例 Day

8Night [设置时间为夜晚]

例 Night

下面 禁令类

9Investigate [查看玩家信息]

例 Investigate XXX [XXX为玩家ID]

10Kick [踢出服务器可以重新加入]

例 Kick XXX [XXX为玩家ID]

11Ban [踢出服务器不可加入或设置可重新加入的时间 单位/秒]

例1 Ban XXX [XXX为玩家ID]

下面的指令不建议使用

13Slay [击杀玩家以及踢出服务器1年]

例 Slay XXX [XXX为玩家ID]

14Give [生成物品]

例 Give XXX/BBB/CCC [XXX为玩家ID][BBB为物品ID][CCC为物品数量]

15Vehicle [生成车辆]

例 Vehicle XXX/BBB [XXX为玩家ID][BBB为车辆ID]

16Zombie [生成僵尸 玩家的位置如果地图没设置僵尸路径就可能无法生成僵尸]

例 Zombie XXX/BBB [XXX为玩家ID][BBB为数量]

17Teleport [传送玩家]

例1 Teleport XXX/BBB [XXX为传送玩家ID][BBB为传送目标ID]

例2 Teleport XXX/AAA [XXX为传送玩家ID][AAA位地图地名ID]

服务器其他设置类

18Timeout [自动踢出延迟达到设置的上限的玩家]

例 Timeout YYY [YYY为延迟 单位/ms]

19Chatrate [玩家再次发言冷却时间]

例 Chatrate YYY [YYY为时间 单位/秒]

20Debug [查看服务器IP以及数据量]

例 Debug

21Bind [绑定IP]

例 Bind PPPP [PPPP为IP]

22Save [保存服务器]

例 Save

23Shutdown [关闭服务器]

例 Shutdown

例2 Ban XXX/AAA [XXX为玩家ID] [AAA为原因]

例3 Ban XXX/AAA/SSS [XXX为玩家ID] [AAA为原因] [SSS为可重新加入时间单位/秒]

12Unban [解除BAN]

什么是反向代理服务器

反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个反向代理服务器。

用百度百科上的一张展示反向代理服务服务器的作用和工作原理:

工作方式

反向代理服务器其实就是代理了外部网络上的主机对内部网络的访问,对外部网络来说,可以把反向代理服务器看作是一个标准的web服务器,外部网络并不知道所得到的数据来自内部网络的哪个服务器上。反向代理服务器不保存任何网页的真是数据,所有的网页和CGI程序,都保存在内部的web服务器上。因此,对反向代理服务器的攻击不会使网页信息得到破坏,保护了内部服务器,提高了内部服务器的安全性。

可以配置防火墙路由器,使其只允许特定端口上的特定服务器(在本例中为其所分配端口上的代理服务器)有权通过防火墙进行访问,而不允许其他任何机器进出。

在Apache服务器上设置反向代理服务器到内部jetty服务器上

1、在Apache服务器的配置文件目录confd中建立一个配置文件:/etc/>

<VirtualHost 19216801:443>

ServerName 19216802

SSLEngine on

SSLProxyEngine on

SSLCertificateFile /etc/pki/tls/certs/cacrt

SSLCertificateKeyFile /etc/pki/tls/private/cakey

ProxyRequests Off

<Proxy >

Order deny,allow

Allow from all

</Proxy>

ProxyPassMatch (i)^(/backend/kks/sss/)$ >

</VirtualHost>

这里我们假定反向代理服务的ip是19216801,内部服务器的ip是19216802,并且设置了SSL安全验证。该配置文件中指明了一切向/backend/kks/sss的请求都转向内部服务器19216802:8080端口上。

正则表达式:

(i)^(/backend/kks/sss/)$

中,(i)代表忽略大小写,^(/backend/kks/sss/)代表以/backend/kks/sss/开头的,$代表结尾

优秀语音。
QQ语音红包等级分为s:一般,ss:良好,sss:优秀。
QQ语音(QTalk)原名为QQTalk,这是腾讯发布的游戏语音软件,支持多人语音,软件功能几乎和YY语音一样,提供语音频道和QQ群语音功能,支持官方和自建服务器。

1 分组数据路由及传输
GPRS传输协议平台如图3所示。
图3 GPRS传输协议平台
LLC(Logical Link Control)协议基于HDLC(高级数据链路控制规程)协议,LLC帧包含帧头、临时地址字段、可变长度信息字段和帧检测序列,为MS和SGSN之间提供高可靠的逻辑链路,可传输确认帧和非确认帧,对中断帧可检测重发,支持点对点和点对多点数据传输。利用同一个物理信道实现网络和多个MS之间传输信息,LLC层允许信息传送有不同优先级。
SNDCP(SubNetwork Dependent Convergence Protocol)协议属于网络层协议,从移动台MS到SGSN,数据分组被分成几个子网相关的收敛数据单元,SNDCP协议执行用户数据的分段处理、用户数据的压缩、TCP/IP头的压缩和加密功能。
BSSGP(Base SubSystem GPRS Protocol)协议支持基站和SGSN之间传送路由信息和QoS信息,及执行SGSN和BSC(基站控制器)之间信令管理和分组确认功能。Network Service(NS)网络服务层用来传输BSSGP PDUs,它是基于BSS和SGSN间的帧中继连接,可以采用直联方式,也可经过帧中继网络进行连接。
GTP(GPRS Tunnelling Protocol)协议在GPRS骨干网中在GSNs之间(如SGSN和GGSN)提供协议信道,所有的PTP分组数据协议的PDUs应由GTP协议进行封装。
TCP/UDP,其中TCP是承载需要可靠数据链路(如X25)的GPRS骨干网的GTP PDUs的协议,而UDP是承载不需可靠数据链路 (如IP)的GPRS骨干网的GPT PDUs的协议。TCP提供流量控制和保护GTP PDUs避免数据丢失和崩溃功能,而UDP仅提供避免GTP PDUs崩溃的功能。
IP是GPRS骨干网协议,用于用户数据和控制信令的路由协议,GPRS第一阶段采用Ipv4,最终要采用Ipv6协议。
L1bis,L1,L2底层协议,在GPRS规范中没有明确规定,各厂商的解决方法可能不同。
在MS和SGSN之间,由SNDCP/LLC协议来路由转发分组数据单元PDU,通过TLLI/NSAPI标识来唯一识别特定用户的PDU。在 SGSN和GGSN之间,利用GTP头中的TID和IP头中的GSN地址来唯一标识特定用户的PDU传输隧道。GPRS中的分组数据传输主要分为MS- PDN、MS-MS两种类型。图5描述了分组数据的路由传输方式。
(1)MS-PDN分组路由传输
当MS在归属网络中时,分组数据路由方式,如图5中“1”所示。由MS发出的PDU通过SNDCP/LLC协议传输到SGSN,SGSN通过 GPRS内部骨干网,采用GTP协议,将PDU以隧道方式路由传输到GGSN,由GGSN互联PDN网,将PDU最终转发给TE。
当MS在拜访网络中时,根据PDP地址由归属网络分配,还是由拜访网络分配,分为两种方式。当由拜访网络分配时,其路由过程类似于MS在归属网络中的情况。当PDP地址由归属网络分配时,其路由过程如图5中“2”所示。MS发出的PDU需通过BG网关转发回归属网络的GGSN,由归属网络的 GGSN接入外部PDN。这两种方式各有优缺点,前者效率较高,可避免PDU跨GPRS骨干网络传输,大大减少GPRS骨干网互联的带宽需求,但要求不同网络运营者和PDU业务提供者达成相关漫游协议,增加了网络建设的复杂性。后者实现简单,当漫游用户较少时,不失为一种快捷方便的实现方式。
(2)MS-MS分组路由传输
MS-MS分组路由传输根据两个MS是否属于同一GPRS内部骨干网分为两种情况。当两个MS属于同一GGSN时,其路由传输方式如图5中 “3”所示。MS1发出的PDU送达GGSN后,GGSN发现目的地址在GGSN内,又将该PDU封装后发给MS2所在的SGSN,从而到达MS2。
当两个MS属于两个不同的GPRS骨干网时,根据GGSN之间是否存在路由,又分为两种路由传输方式。当GGSN之间存在路由时,如图5中 “4”所示,MS1发出PDU到达GGSN,GGSN发现与目的地址对应的GGSN之间有GPRS可达路由,则将PDU经PLMN间骨干网送往目的 GGSN,进而转发给MS2。如没有GPRS可达路由,则如图中“5”所示,将PDU经由外部PDN发往目的GGSN。
图4 GPRS分组数据路由传输方式
2.信令协议平台
GPRS信令协议平台由控制协议以及支持传输协议平台组成,主要实现如下功能:
控制GPRS网接入连接,如与GPRS网连接和断开;
控制网络接入连接的建立,如分组数据协议PDP(X25或IP)地址激活;
为了支持用户的移动性,控制建立网络连接的路径;
当用户的需求改变时,控制网络资源的分配。
GPRS中主要有如下信令协议平台:
MS-SGSN之间的信令协议平台。其中GMM/SM(GPRS Mobility Management and Session Management)协议支持移动管理功能,如GPRS连接、断开、安全管理、路由更新、位置更新、PDP文本激活和去激活等。
SGSN-HLR之间的信令协议平台,采用标准的MAP信令,支持SGSN和HLR之间的信令交换,是在GSM网的基础上,为GPRS的移动性管理增加的新功能。
SGSN-MSC/VLR之间的信令协议平台如图8所示,BSSAP+协议是BSSAP协议的子集,支持SGSN-MSC/VLR之间的信令,实现MSC和SGSN之间的互 *** 作。
GSN-GSN之间的信令协议平台如图9所示,GTP协议为GPRS骨干网中的SGSN和GGSN之间及SGSN之间的用户数据和信令信息提供隧道。
在GPRS中还有其它一些信令,如:SGSN-EIR之间的MAP信令,SGSN-SMS-SC之间的MAP信令等。
GPRS业务处理流程
GPRS的业务处理流程主要由移动性管理流程和PDP激活/去激活处理流程实现。GPRS移动性管理流程主要有附着、分离、位置管理等处理流程,每个处理流程中通常会加入登记、鉴权、IMEI校验、加密等接入控制与安全管理功能。PDP激活/去激活处理流程都分为MS发起和网络发起的两种处理流程。
四、GPRS业务及应用
1.业务特点及种类
GPRS网为移动数据用户主要提供突发性数据业务,能快速建立连接,无建链时延。GPRS特别适用于频繁传送小数据量的应用和非频繁传送大量数据。GPRS能提供的PTP(点对点)和PTM(点对多点)数据业务外,还能支持补充业务和短消息业务。
GPRS网提供的承载业务:
(1)点对点无连接网络业务(PTP-CLNS)
PTP-CLNS属于数据报类型业务,各个数据分组彼此互相独立,用户之间的信息传输不需要端到端的呼叫建立程序,分组的传送没有逻辑连接,分组的交付没有确认保护,主要支持突发非交互式应用业务,是由IP协议支持的业务。
(2)点对点面向连接的数据业务(PTP-CONS)
PTP-CONS属于虚电路型业务,它为两个用户或多个用户之间传送多路数据分组建立逻辑虚电路(PVC或SVC)。PTP-CONS业务要求有建立连接、数据传送和连接释放工作程序。PTP-CONS支持突发事件处理和交互式应用业务,是面向连接网络协议,如X25协议支持的业务,在无线接口,利用确认方式提高可靠性。
(3)点对多点数据业务(PTM)
GPRS提供的点对多点业务可根据某个业务请求者要求,把信息送给多个用户,又可细分为点对多点多信道广播业务(PTM-M)、点对多点群呼业务(PTM-G)、IP广播业务(IP-M)
(4)其它业务
包括GPRS补充业务、GSM短消息业务、匿名的接入业务和各种GPRS电信业务。
2.GPRS应用
GPRS应用主要分为面向个人用户的横向应用和面向集团用户的纵向应用两种。
对于横向应用,GPRS可提供网上冲浪、E-mail、文件传输、数据库查询、增强型短消息等业务。
对于纵向应用,GPRS可提供以下几类应用:
运输业:车辆及智能调度;
金融、证券和商业:无线POS、无线ATM、自动售货机、流动银行等;
PTM业务更可完美支持股市动态、天气预报、交通信息的实时发布;
公共安全业:随时随地接入远程数据库;
遥测、遥感、遥控:如气象、水文系统收集数据,对灾害进行遥测和告警,远程 *** 作;
提供***业务,使企业员工能够随时随地与总部保持联系,降低公司建设自己的广域网的成本;
另外,还能提供种类繁多、功能强大的以GPRS承载业务为基础的网络应用业务和基于WAP的各种应用。
对GPRS应用举两个例子进行分析。如图6所示为GPRS手机与GPS联合提供车辆的实时调度、监控和管理,GPS探测到的车辆当前位置信息,由GPRS手机通过GPRS网络实时地传输到车辆调度中心,车辆调度中心的指示、命令也可以通知PTP或PTM方式发送给一个或多个驾驶员,完全可以取代现有的无线集群指挥调度系统,具有成本低廉、覆盖范围广、无需专人维护的优点。
采用远程拨号方式接入***虚拟网,使用第二层隧道协议L2TP。移动用户接入提供***功能的GGSN,GGSN首先通过自己的 Radius服务器对输入的公司名进行认证,然后启动到公司总部路由器的L2TP隧道协商,由总部和GGSN的Radius服务器对TID进行认证,通过后就建立起GGSN和公司总部路由器之间隧道连接。此时用户的PPP包可以直达公司总部路由器,由公司总部路由器通过公司的Radius服务器完成对用户级的认证,通过后,就建立起GPRS手机到达公司总部路由器的PPP链路,从而真正实现移动办公业务。


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