大数据核心技术有哪些

大数据核心技术有哪些,第1张

大数据技术的体系庞大且复杂,基础的技术包含数据的采集、数据预处理、分布式存储、数据库、数据仓库、机器学习、并行计算、可视化等。
1、数据采集与预处理:FlumeNG实时日志收集系统,支持在日志系统中定制各类数据发送方,用于收集数据;Zookeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,提供数据同步服务。
2、数据存储:Hadoop作为一个开源的框架,专为离线和大规模数据分析而设计,HDFS作为其核心的存储引擎,已被广泛用于数据存储。HBase,是一个分布式的、面向列的开源数据库,可以认为是hdfs的封装,本质是数据存储、NoSQL数据库。
3、数据清洗:MapReduce作为Hadoop的查询引擎,用于大规模数据集的并行计算。
4、数据查询分析:Hive的核心工作就是把SQL语句翻译成MR程序,可以将结构化的数据映射为一张数据库表,并提供HQL(HiveSQL)查询功能。Spark启用了内存分布数据集,除了能够提供交互式查询外,它还可以优化迭代工作负载。
5、数据可视化:对接一些BI平台,将分析得到的数据进行可视化,用于指导决策服务。

使用原装备件的情况下是整机一年质保,主机五年保(转子加齿轮箱)。
2019年4月10日,华为正式推出基于_腾AI芯片的Atlas人工智能计算平台——即针对AI全场景的解决方案。据介绍,Atlas人工智能计算平台包括Atlas200AI加速模块、Atlas300AI加速卡、Atlas200DKAI开发者套件、Atlas500智能小站、Atlas800AI服务器等多款产品。

当一款 游戏 拥有超多的玩法以及精致的画面以后,就会得到很多玩家们的追捧,这是因为玩家知道,这类 游戏 通常很耐玩,买了一款之后可以玩上很久。下面这10款 游戏 便是Steam上典型的耐玩 游戏 ,它们品质很优秀,买了之后玩家永远也玩不腻。

《ATLAS》

通过超网格技术,Steam海盗战争 游戏 《ATLAS》为玩家们呈现了一场场可以被称之为究极的海盗战争。这项技术把《ATLAS》的地图给分割成了好几百份服务器,每个服务器都能容下好几百个玩家,如此一来,几千个玩家能在《ATLAS》中展开大混战,对战的双方会用尽手段来将对手给毁灭,就仿佛是千年前的海盗战争在《ATLAS》中重现了一样。

想要在这纷纷扰扰的《ATLAS》海盗战争中活下来是很困难的事情,玩家有时候会面临着壮士断臂的抉择,可不管怎么说,玩家都不能在这场海盗战争中输掉,因为一旦玩家们输掉,玩家们就有可能会输掉自己的一切,这对于《ATLAS》的玩家来说是难以接受的,毕竟这些资源以及建筑都是玩家一点一滴创造出来的。

《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》耐玩的原因很简单,那就是它很难,光是过一个怪就很难了,而随着玩家 游戏 体验的生物,《只狼:影逝二度》的怪一个比一个难,想要通关,玩家要死个几千次,把握好对手的每一个起手动作以及接下来要做的事。

《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》是卡普空旗下最热的 游戏 作品,在这款 游戏 里,玩家们可以享受与特效十足的各种怪物对决的刺激,每一个怪物都拥有着能虐杀玩家的实力,想要战胜它们,玩家必须好好磨练自己的技能与升级自己的武器。

今天10款耐玩的Steam 游戏 就先说到这,剩下的 游戏 ,以后再和各位玩家介绍。

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如果想要更多的了解Shell功能,可以参考官方文档:Shell使用教程。 Shell组件是否已经使能,可以通过Linux下make menuconfig命令来确认,如果已经使能,则应该配置了“Enable shell”选项: 父主题: Linux下使用命令行开发
类型:选择COMX,可以通过计算机的设备管理器查看可用的COM端口,拔插Ubuntu服务器上的串口连接线,判断Atlas 200 DK使用的哪个COM口,如图2所示。 图2 查看COM端口 设置波特率为115200。 单击确定。 上电Atlas 200 DK开发者板,在IPOP的COM连接窗口中查看Atlas 200
类型:选择COMX,可以通过计算机的设备管理器查看可用的COM端口,拔插Ubuntu服务器上的串口连接线,判断Atlas 200 DK使用的哪个COM口,如图2所示。 图2 查看COM端口 设置波特率为115200。 单击确定。 上电Atlas 200 DK开发者板,在IPOP的COM连接窗口中查看Atlas 200
类型:选择COMX,可以通过计算机的设备管理器查看可用的COM端口,拔插Ubuntu服务器上的串口连接线,判断Atlas 200 DK使用的哪个COM口,如图2所示。 图2 查看COM端口 设置波特率为115200。 单击确定。 上电Atlas 200 DK开发者板,在IPOP的COM连接窗口中查看Atlas 200
类型:选择COMX,可以通过计算机的设备管理器查看可用的COM端口,拔插Ubuntu服务器上的串口连接线,判断Atlas 200 DK使用的哪个COM口,如图2所示。 图2 查看COM端口 设置波特率为115200。 单击确定。 上电Atlas 200 DK开发者板,在IPOP的COM连接窗口中查看Atlas 200
管理器查看可用的COM端口,拔插Mind Studio安装服务器上的串口连接线,判断Atlas 200 DK使用的哪个COM口,如图2所示。 图2 查看COM端口 设置波特率为115200。 单击确定。 上电Atlas 200 DK开发者板,在IPOP的COM连接窗口中查看Atlas
管理器查看可用的COM端口,拔插Mind Studio安装服务器上的串口连接线,判断Atlas 200 DK使用的哪个COM口,如图2所示。 图2 查看COM端口 设置波特率为115200。 单击确定。 上电Atlas 200 DK开发者板,在IPOP的COM连接窗口中查看Atlas
报的属性,单击Publish按钮。具体可参考设备属性上报。 在控制台“设备列表”中找到该设备,单击“查看”,进入设备详情页。在设备详情页看到最新上报的数据。您也可以调用API查看最新上报数据,详细请参考查询设备影子数据。 下发切换网络的命令 本文使用MQTTfx模拟设备接收命令。
选择2中查看的端口号,波特率设置为9600,然后单击“打开”。 输入“AT+CGATT”,然后单击“发送”,若返回“+CGATT:1”,表示网络附着成功(附着成功代表NB-IoT联网正常),返回“+CGATT:0”表示网络附着失败(附着失败代表NB-IoT联网异常),请查看SIM
LiteOS提供的Shell命令参见后面“命令参考”章节。 Huawei LiteOS的Shell模块为用户提供下面几个接口,接口详细信息可以查看API参考。 功能分类 接口名 描述 注册命令 SHELLCMD_ENTRY 静态注册命令 osCmdReg 动态注册命令 静态注册命令方
选择2中查看的端口号,波特率设置为9600,然后单击“打开”。 输入“AT+CGATT”,然后单击“发送”,若返回“+CGATT:1”,表示网络附着成功(附着成功代表NB-IoT联网正常),返回“+CGATT:0”表示网络附着失败(附着失败代表NB-IoT联网异常),请查看SIM
源端网卡速率还会包括源端业务应用的带宽占用,因此要查看迁移进程的迁移速率。任务管理器中查看到的是压缩后的速率。 Windows块迁移不会受文件数量和大小影响,传输速率较为平稳。 Linux文件级迁移 Linux文件级迁移没有压缩数据,因此Console页面显示的迁移速率和网卡传输速率一致。
”;“波特率”配置为“9600”,然后单击“应用”。 将与PC连接的通信模组上的开关拨至PC侧。 单击“开始测试”,若通信正常,测试结果如下。 模组与物联网平台通信异常场景: 串口打开失败 测试结果为“串口打开失败”,请检查串口配置是否正确,即端口号是否为实际端口号,波特率是否设置为“9600”。
自己改名为canfestival-3
/configure (需要配置固定的机子需要使用/configure --help查看可选的参数,若有使用–can=peak_linux时,首先需要安装好libpcan的驱动) 配置1 /configure --cc=gcc --cxx=g++ --arch=x86_64


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