大海战2怎么到自己国家港口买船啊

大海战2怎么到自己国家港口买船啊,第1张

你要选1个水兵1级潜在14以上的作为船长人选练到12级可以转国级,然后在转舰桥 *** 作就可以买这个国家最低等级的船了想开大船必须船长够级,看看船只路线图,给自己选一条升级路线,船长够级别后可以选择下一个级别的船只,然后购买炮手也一样,开大炮就要级别高炮手苗要1级命中装填都11以上的,一般是11/12 12/11 你也可以去官方买精英水兵着些都是到12级转国籍然后专职业后才能开有国籍的船~~~够详细了吧 还不给分~哈哈

CS16全名为Counter-Strike
16只是在国内的版本名称
Counter-Strike由位于美国华盛顿州夏雅图市的维尔福软件公司(Valve Software)开发
早期的CS为VLAVE旗下的著名游戏HALF-LIFE(国内称 半条命)的一款MOD
由Jess Cliffe杰斯 · 克里夫和Minh Lee明 · 黎一同制作
在MOD大红大紫时被VALVE相中,升级为独立游戏
独立版于1999年6月19日正式发行
经历了数年的版本演替CS >>> CSCZ(零点行动) >>> CSS(起源)
于2012年8月21日发布CSGO全球攻势至今日
默认情况下 *** 作:
w 前进
s 后退
a 向左
d 向右
鼠标左键 开q
鼠标右键 使用
购买选单 B 进入购买选单
购买装备选单 N 进入购买装备选单
购买主要武器的d药 , 自动购买一个d夹
购买次要武器的d药 自动购买一个d夹
重新选择队伍 M 死亡直到下一回合
丢弃现在手上的武器 G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器
标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
前进 W或者是向上键
后退 S或者是向下键
左转 滑鼠左移或者是向左键
右转 滑鼠右移或者是向右键
往左平移 A
往右平移 D
跳跃 空格键
蹲下 CTRL
往上游 ,
往下游 /
往上看 滑鼠向上移或者是PGUP
往下看 滑鼠向下移或者是PGDN
景观回正前方 END
射击/开火 滑鼠左键或ENTER
武器特殊功能 滑鼠右键或\ 开启狙击/消音/三连发模式
装填d药 R
使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸d
步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动
夜视镜 N 夜视镜开关
手电 F 手电开关
喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定
上一个武器 [
下一个武器 ]
上次使用之武器 Q
玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数
回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面
聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊
团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊
CSGO有其他的按键
如按F检视武器等

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
[编辑本段]基本概念
若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为散列函数(Hash function),按这个思想建立的表为散列表。 对不同的关键字可能得到同一散列地址,即key1≠key2,而f(key1)=f(key2),这种现象称冲突。具有相同函数值的关键字对该散列函数来说称做同义词。综上所述,根据散列函数H(key)和处理冲突的方法将一组关键字映象到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“象” 作为记录在表中的存储位置,这种表便称为散列表,这一映象过程称为散列造表或散列,所得的存储位置称散列地址。 若对于关键字集合中的任一个关键字,经散列函数映象到地址集合中任何一个地址的概率是相等的,则称此类散列函数为均匀散列函数(Uniform Hash function),这就是使关键字经过散列函数得到一个“随机的地址”,从而减少冲突。
[编辑本段]常用的构造散列函数的方法
散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效,通过散列函数,数据元素将被更快地定位ǐ 1 直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a•key + b,其中a和b为常数(这种散列函数叫做自身函数) 2 数字分析法 3 平方取中法 4 折叠法 5 随机数法 6 除留余数法:取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即 H(key) = key MOD p, p<=m。不仅可以对关键字直接取模,也可在折叠、平方取中等运算之后取模。对p的选择很重要,一般取素数或m,若p选的不好,容易产生同义词。
[编辑本段]处理冲突的方法
1 开放寻址法:Hi=(H(key) + di) MOD m, i=1,2,…, k(k<=m-1),其中H(key)为散列函数,m为散列表长,di为增量序列,可有下列三种取法: 1 di=1,2,3,…, m-1,称线性探测再散列; 2 di=1^2, (-1)^2, 2^2,(-2)^2, (3)^2, …, ±(k)^2,(k<=m/2)称二次探测再散列; 3 di=伪随机数序列,称伪随机探测再散列。 == 2 再散列法:Hi=RHi(key), i=1,2,…,k RHi均是不同的散列函数,即在同义词产生地址冲突时计算另一个散列函数地址,直到冲突不再发生,这种方法不易产生“聚集”,但增加了计算时间。 3 链地址法(拉链法) 4 建立一个公共溢出区
[编辑本段]查找的性能分析
散列表的查找过程基本上和造表过程相同。一些关键码可通过散列函数转换的地址直接找到,另一些关键码在散列函数得到的地址上产生了冲突,需要按处理冲突的方法进行查找。在介绍的三种处理冲突的方法中,产生冲突后的查找仍然是给定值与关键码进行比较的过程。所以,对散列表查找效率的量度,依然用平均查找长度来衡量。 查找过程中,关键码的比较次数,取决于产生冲突的多少,产生的冲突少,查找效率就高,产生的冲突多,查找效率就低。因此,影响产生冲突多少的因素,也就是影响查找效率的因素。影响产生冲突多少有以下三个因素: 1 散列函数是否均匀; 2 处理冲突的方法; 3 散列表的装填因子。 散列表的装填因子定义为:α= 填入表中的元素个数 / 散列表的长度 α是散列表装满程度的标志因子。由于表长是定值,α与“填入表中的元素个数”成正比,所以,α越大,填入表中的元素较多,产生冲突的可能性就越大;α越小,填入表中的元素较少,产生冲突的可能性就越小。 实际上,散列表的平均查找长度是装填因子α的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。 了解了hash基本定义,就不能不提到一些著名的hash算法,MD5 和 SHA-1 可以说是目前应用最广泛的Hash算法,而它们都是以 MD4 为基础设计的。那么他们都是什么意思呢 这里简单说一下: (1) MD4 MD4(RFC 1320)是 MIT 的 Ronald L Rivest 在 1990 年设计的,MD 是 Message Digest 的缩写。它适用在32位字长的处理器上用高速软件实现--它是基于 32 位 *** 作数的位 *** 作来实现的。 (2) MD5 MD5(RFC 1321)是 Rivest 于1991年对MD4的改进版本。它对输入仍以512位分组,其输出是4个32位字的级联,与 MD4 相同。MD5比MD4来得复杂,并且速度较之要慢一点,但更安全,在抗分析和抗差分方面表现更好 (3) SHA-1 及其他 SHA1是由NIST NSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。SHA-1 设计时基于和MD4相同原理,并且模仿了该算法。 那么这些Hash算法到底有什么用呢 Hash算法在信息安全方面的应用主要体现在以下的3个方面: (1) 文件校验 我们比较熟悉的校验算法有奇偶校验和CRC校验,这2种校验并没有抗数据篡改的能力,它们一定程度上能检测并纠正数据传输中的信道误码,但却不能防止对数据的恶意破坏。 MD5 Hash算法的"数字指纹"特性,使它成为目前应用最广泛的一种文件完整性校验和(Checksum)算法,不少Unix系统有提供计算md5 checksum的命令。 (2) 数字签名 Hash 算法也是现代密码体系中的一个重要组成部分。由于非对称算法的运算速度较慢,所以在数字签名协议中,单向散列函数扮演了一个重要的角色。 对 Hash 值,又称"数字摘要"进行数字签名,在统计上可以认为与对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。 (3) 鉴权协议 如下的鉴权协议又被称作挑战--认证模式:在传输信道是可被侦听,但不可被篡改的情况下,这是一种简单而安全的方法。 MD5、SHA1的破解 2004年8月17日,在美国加州圣芭芭拉召开的国际密码大会上,山东大学王小云教授在国际会议上首次宣布了她及她的研究小组近年来的研究成果——对MD5、HAVAL-128、MD4和RIPEMD等四个著名密码算法的破译结果。 次年二月宣布破解SHA-1密码。
[编辑本段]实际应用
以上就是一些关于hash以及其相关的一些基本预备知识。那么在emule里面他具体起到什么作用呢 大家都知道emule是基于P2P (Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思的软件), 它采用了"多源文件传输协议”(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。在协议中,定义了一系列传输、压缩和打包还有积分的标准,emule 对于每个文件都有md5-hash的算法设置,这使得该文件独一无二,并且在整个网络上都可以追踪得到。 什么是文件的hash值呢 MD5-Hash-文件的数字文摘通过Hash函数计算得到。不管文件长度如何,它的Hash函数计算结果是一个固定长度的数字。与加密算法不同,这一个Hash算法是一个不可逆的单向函数。采用安全性高的Hash算法,如MD5、SHA时,两个不同的文件几乎不可能得到相同的Hash结果。因此,一旦文件被修改,就可检测出来。 当我们的文件放到emule里面进行共享发布的时候,emule会根据hash算法自动生成这个文件的hash值,他就是这个文件唯一的身份标志,它包含了这个文件的基本信息,然后把它提交到所连接的服务器。当有他人想对这个文件提出下载请求的时候, 这个hash值可以让他人知道他正在下载的文件是不是就是他所想要的。尤其是在文件的其他属性被更改之后(如名称等)这个值就更显得重要。而且服务器还提供了,这个文件当前所在的用户的地址,端口等信息,这样emule就知道到哪里去下载了。 一般来讲我们要搜索一个文件,emule在得到了这个信息后,会向被添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以直接的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里下载所需的文件。 对于emule中文件的hash值是固定的,也是唯一的,它就相当于这个文件的信息摘要,无论这个文件在谁的机器上,他的hash值都是不变的,无论过了多长时间,这个值始终如一,当我们在进行文件的下载上传过程中,emule都是通过这个值来确定文件。 那么什么是userhash呢 道理同上,当我们在第一次使用emule的时候,emule会自动生成一个值,这个值也是唯一的,它是我们在emule世界里面的标志,只要你不卸载,不删除config,你的userhash值也就永远不变,积分制度就是通过这个值在起作用,emule里面的积分保存,身份识别,都是使用这个值,而和你的id和你的用户名无关,你随便怎么改这些东西,你的userhash值都是不变的,这也充分保证了公平性。其实他也是一个信息摘要,只不过保存的不是文件信息,而是我们每个人的信息。 那么什么是hash文件呢 我们经常在emule日志里面看到,emule正在hash文件,这里就是利用了hash算法的文件校验性这个功能了,文章前面已经说了一些这些功能,其实这部分是一个非常复杂的过程,目前在ftp,bt等软件里面都是用的这个基本原理,emule里面是采用文件分块传输,这样传输的每一块都要进行对比校验,如果错误则要进行重新下载,这期间这些相关信息写入met文件,直到整个任务完成,这个时候part文件进行重新命名,然后使用move命令,把它传送到incoming文件里面,然后met文件自动删除,所以我们有的时候会遇到hash文件失败,就是指的是met里面的信息出了错误不能够和part文件匹配,另外有的时候开机也要疯狂hash,有两种情况一种是你在第一次使用,这个时候要hash提取所有文件信息,还有一种情况就是上一次你非法关机,那么这个时候就是要进行排错校验了。 关于hash的算法研究,一直是信息科学里面的一个前沿,尤其在网络技术普及的今天,他的重要性越来越突出,其实我们每天在网上进行的信息交流安全验证,我们在使用的 *** 作系统密钥原理,里面都有它的身影,特别对于那些研究信息安全有兴趣的朋友,这更是一个打开信息世界的钥匙,他在hack世界里面也是一个研究的焦点。 一般的线性表、树中,记录在结构中的相对位置是随机的即和记录的关键字之间不存在确定的关系,在结构中查找记录时需进行一系列和关键字的比较。这一类查找方法建立在“比较”的基础上,查找的效率与比较次数密切相关。理想的情况是能直接找到需要的记录,因此必须在记录的存储位置和它的关键字之间建立一确定的对应关系f,使每个关键字和结构中一个唯一的存储位置相对应。因而查找时,只需根据这个对应关系f找到给定值K的像f(K)。若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上,由此不需要进行比较便可直接取得所查记录。在此,称这个对应关系f为哈希函数,按这个思想建立的表为哈希表(又称为杂凑法或散列表)。 哈希表不可避免冲突(collision)现象:对不同的关键字可能得到同一哈希地址 即key1≠key2,而hash(key1)=hash(key2)。具有相同函数值的关键字对该哈希函数来说称为同义词(synonym)。 因此,在建造哈希表时不仅要设定一个好的哈希函数,而且要设定一种处理冲突的方法。可如下描述哈希表:根据设定的哈希函数H(key)和所选中的处理冲突的方法,将一组关键字映象到一个有限的、地址连续的地址集(区间)上并以关键字在地址集中的“象”作为相应记录在表中的存储位置,这种表被称为哈希表。 对于动态查找表而言,1) 表长不确定;2)在设计查找表时,只知道关键字所属范围,而不知道确切的关键字。因此,一般情况需建立一个函数关系,以f(key)作为关键字为key的录在表中的位置,通常称这个函数f(key)为哈希函数。(注意:这个函数并不一定是数学函数) 哈希函数是一个映象,即:将关键字的集合映射到某个地址集合上,它的设置很灵活,只要这个地址集合的大小不超出允许范围即可。 现实中哈希函数是需要构造的,并且构造的好才能使用的好。 用途:加密,解决冲突问题。。。。 用途很广,比特精灵中就使用了哈希函数,你可 以自己看看。 具体可以学习一下数据结构和算法的书。
[编辑本段]字符串哈希函数
(著名的ELFhash算法) int ELFhash(char key) return h%MOD; }

一个成功网络管理员必备的“硬件”素质
随着计算机与IT技术的迅速发展,计算机网络已经成为一个非常热门的话题,几乎与企业的每一个员工都息息相关
从企业局域网(包括有线和无线)的规划、组建、运行和升级维护,到企业网站(包括web、ftp以及Email等服务)的发布运行; 从网络安全的管理到数据库管理、存储管理以及网络和人员管理等制度建立;从网络设备到服务器、工作站(PC机)的运行管理;从网线的制作到 *** 作系统(服务器和PC机)的安装等工作,也许都和我们网管员的工作相关联。
因此网管员(网络管理员)工作任务:全面管理网络是网络高效运行的前提和保障,管理的对象不仅指网络链路的畅通,服务器的正常运行等硬件因素,更包括网络应用、数据流转等软件因素。
网络管理者必须时刻关注本企业的网络运行,关心企业对网络的应用,让网络能够随时满足企业的需求,跟上并且引导企业的发展。下面我们就和大家一起探讨成功网管员必备“硬件”素质。
作为网络管理员,需要亲自动手的时候非常多。不仅要亲自搭建网络和网络服务,而且还必须对交换机和路由器进行设置。虽然布线工程通常都是由网络公司实施,但往往由于新增设备或网络拓扑结果发生变化,而需要做一些网线跳线、压制一些模块,甚至做一些简单的综合布线。
另外,计算机硬件和网络设备的升级(比如增加硬盘、内存和CPU等)也往往需要管理员亲自动手。而安装 *** 作系统、应用软件和硬件驱动程序等工作更是网络管理员的必修课。所以,网络管理员必须拥有一双灵巧的手,具备很强的动手能力。
网络管理员必须具有非常敏锐的观察能力,特别是在调试程序或发生软硬件故障时。出错信息、计算机的鸣叫、指示灯的闪烁状态和显示颜色等,都会从一个侧面提示可能导致故障的原因。对故障现象观察得越细致。越全面,排除故障的机会也就越大。另外,通过及时观察,还可以及时排除潜在的网络隐患。
网络管理员几乎每日都要接触网络设备和服务器等硬件,因此成功网管员除了具有一定的自学能力,更新自身知识结构外,还需要掌握有关网络的硬件知识。下面列出了常用的硬件方面的知识内容。
1、服务器与工作站
服务器是网络的中枢和信息化的核心,服务器是一种高性能的计算机,它的构成诸如有CPU(中央处理器)、内存、硬盘、各种总线等等,能够提供各种共享服务(网络、Web应用、数据库、文件、打印等)以及其他方面的高性能应用,它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
目前国外的服务器有IBM、HP、SUN和DELL等品牌,国内的服务器有浪潮、联想、曙光等品牌。
工作站,英文名称为Workstation,是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域。工作站根据软、硬件平台的不同,一般分为基于RISC(精简指令系统)架构的UNIX系统工作站和基于Windows、Intel的PC工作站。
UNIX工作站是一种高性能的专业工作站,具有强大的处理器(以前多采用RISC芯片)和优化的内存、I/O(输入/输出)、图形子系统,使用专有的处理器(Alpha、MIPS、Power等)、内存以及图形等硬件系统,专有的UNIX *** 作系统,针对特定硬件平台的应用软件,彼此互不兼容。
PC工作站则是基于高性能的X86处理器之上,使用稳定的Windows NT及Windows2000、WINDOWS XP等 *** 作系统,采用符合专业图形标准(OpenGL)的图形系统,再加上高性能的存储、I/O(输入/输出)、网络等子系统,来满足专业软件运行的要求。以Windows 2000/XP/NT为架构的工作站采用的是标准、开放的系统平台,能最大程度的降低拥有成本。
目前,许多厂商都推出了适合不同用户群体的工作站,比如IBM、DELL(戴尔)、HP(惠普)等。
服务器和工作站系统的安装、配置、运行与维护,也是成功网管员必须要具备的重要素质之一。
2、路由器
路由器是网络中进行网间连接的关键设备,作为不同网络之间互相连接的枢纽,路由器系统构成了基于TCP/IP的国际互联网Internet的主体节点,也可以说,路由器构建了Internet的骨架,它的处理速度和可靠性则直接影响着网络互连的质量。
配置路由器有两种方法:一是通过路由器的配置端口,利用微机或终端来配置,二是利用网络通过Telnet命令来配置。不过,要采用第二种方法的前提是用户已经正确配置了路由器各接口的IP地址;所以第一种方法更具有通用性。
目前,生产路由器的厂商,国外主要有CISCO(思科)公司、北电网络等,国内厂商包括华为等。作为网管员来说,必须要能掌握各厂家路由器安装与调试,这是成功网管员必须要具备的素质之一。
3、交换机与集线器(HUB)
交换机的英文名称之为“Switch”,它是集线器的升级换代产品,从外观上来看,它与集线器基本上没有多大区别,都是带有多个端口的长方体。交换机是按照通信两端传输信息的需要,用人工或设备自动完成的方法把要传输的信息送到符合要求的相应路由上的技术统称。
交换机的主要功能包括物理编址、网络拓扑结构、错误校验、帧序列以及流量控制。目前一些高档交换机还具备了一些新的功能,如对VLAN (虚拟局域网)的支持、对链路汇聚的支持,甚至有的还具有路由和防火墙的功能。
交换机是一种基于MAC地址识别,能完成封装转发数据包功能的网络设备。目前,主流的交换机厂商以国外的CISCO(思科)、3COM、安奈特为代表,国内主要有华为、D-LINK等。
集线器的英文称为“Hub”,集线器的主要功能是对接收到的信号进行再生整形放大,以扩大网络的传输距离,同时把所有节点集中在以它为中心的节点上。 集线器属于纯硬件网络底层设备,基本上不具有类似于交换机的"智能记忆"能力和"学习"能力。它也不具备交换机所具有的MAC地址表,所以它发送数据时都是没有针对性的,而是采用广播方式发送。
掌握交换机的安装与配置,以及交换机故障日常处理方法,也是成功网管员必须要具备的素质之一。
4、防火墙与入侵检测系统(IDS)
防火墙的英文名为“FireWall”,它是目前一种最重要的网络防护设备。从专业角度讲,防火墙是位于两个(或多个)网络间,实施网络之间访问控制的一组组件集合。防火墙可以使企业内部局域网(LAN)网络与Internet之间或者与其他外部网络互相隔离、限制网络互访用来保护内部网络。
目前国内的防火墙几乎被国外的品牌占据了一半的市场,国外品牌的优势主要是在技术和知名度上比国内产品高。而国内防火墙厂商对国内用户了解更加透彻,价格上也更具有优势。
防火墙产品中,国外主流厂商为思科(Cisco)、CheckPoint、 NetScreen等,国内主流厂商为东软、天融信、联想、方正等,它们都提供不同级别的防火墙产品。
入侵检测系统(IDS,Intrusion Detection Systems)。专业上讲就是依照一定的安全策略,对网络、系统的运行状况进行监视,尽可能发现各种攻击企图、攻击行为或者攻击结果,以保证网络系统资源的机密性、完整性和可用性。
在本质上,入侵检测系统是一个典型的"窥探设备"。它不跨接多个物理网段(通常只有一个监听端口),无须转发任何流量,而只需要在网络上被动的、无声息的收集它所关心的报文即可。
作为网络安全的重要组成部分,防火墙和IDS是我们日常使用最多的安全设备,因此掌握防火墙和IDS的安装、配置和应用是成功网管员必须要具备的素质之一。
5、其他硬件设备
在综合布线设备中,除了最为主要的传输介质,如双绞线和光纤线缆等以外,还有很多的布线设备在使用。常用的有RJ45插头、信息插座、配线架、光纤连接器、剥线钳、打线钳、网线钳、网线模块以及测线仪器等,网管员必须学会熟练 *** 作使用。
在网络存储中,磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。磁带库是像自动加载磁带机一样的基于磁带的备份系统,磁带库由多个驱动器、多个槽、机械手臂组成,并可由机械手臂自动实现磁带的拆卸和装填。
它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,但同时具有更先进的技术特点。掌握网络存储设备的安装、 *** 作使用也是网管员必须要学会的。
在架构无线局域网时,对无线路由器、无线网络桥接器AP、无线网卡、天线等无线局域网产品进行安装、调试和应用 *** 作。
总之,作为一个成功网管员必须对各种网络设备都要有一定的了解,在具体对待每一个网络产品的使用则要认真仔细,在一定的网络环境中确保设备的正常稳定运行,因此经过努力学习,善于实践,勤于总结,网管员必须要有“广”而“专”的素质,只有这样才能一个真正成功网管员。

一个成功网络管理员必备的“硬件”素质
随着计算机与IT技术的迅速发展,计算机网络已经成为一个非常热门的话题,几乎与企业的每一个员工都息息相关
从企业局域网(包括有线和无线)的规划、组建、运行和升级维护,到企业网站(包括web、ftp以及Email等服务)的发布运行; 从网络安全的管理到数据库管理、存储管理以及网络和人员管理等制度建立;从网络设备到服务器、工作站(PC机)的运行管理;从网线的制作到 *** 作系统(服务器和PC机)的安装等工作,也许都和我们网管员的工作相关联。
因此网管员(网络管理员)工作任务:全面管理网络是网络高效运行的前提和保障,管理的对象不仅指网络链路的畅通,服务器的正常运行等硬件因素,更包括网络应用、数据流转等软件因素。
网络管理者必须时刻关注本企业的网络运行,关心企业对网络的应用,让网络能够随时满足企业的需求,跟上并且引导企业的发展。下面我们就和大家一起探讨成功网管员必备“硬件”素质。
作为网络管理员,需要亲自动手的时候非常多。不仅要亲自搭建网络和网络服务,而且还必须对交换机和路由器进行设置。虽然布线工程通常都是由网络公司实施,但往往由于新增设备或网络拓扑结果发生变化,而需要做一些网线跳线、压制一些模块,甚至做一些简单的综合布线。
另外,计算机硬件和网络设备的升级(比如增加硬盘、内存和CPU等)也往往需要管理员亲自动手。而安装 *** 作系统、应用软件和硬件驱动程序等工作更是网络管理员的必修课。所以,网络管理员必须拥有一双灵巧的手,具备很强的动手能力。
网络管理员必须具有非常敏锐的观察能力,特别是在调试程序或发生软硬件故障时。出错信息、计算机的鸣叫、指示灯的闪烁状态和显示颜色等,都会从一个侧面提示可能导致故障的原因。对故障现象观察得越细致。越全面,排除故障的机会也就越大。另外,通过及时观察,还可以及时排除潜在的网络隐患。
网络管理员几乎每日都要接触网络设备和服务器等硬件,因此成功网管员除了具有一定的自学能力,更新自身知识结构外,还需要掌握有关网络的硬件知识。下面列出了常用的硬件方面的知识内容。
1、服务器与工作站
服务器是网络的中枢和信息化的核心,服务器是一种高性能的计算机,它的构成诸如有CPU(中央处理器)、内存、硬盘、各种总线等等,能够提供各种共享服务(网络、Web应用、数据库、文件、打印等)以及其他方面的高性能应用,它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
目前国外的服务器有IBM、HP、SUN和DELL等品牌,国内的服务器有浪潮、联想、曙光等品牌。
工作站,英文名称为Workstation,是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域。工作站根据软、硬件平台的不同,一般分为基于RISC(精简指令系统)架构的UNIX系统工作站和基于Windows、Intel的PC工作站。
UNIX工作站是一种高性能的专业工作站,具有强大的处理器(以前多采用RISC芯片)和优化的内存、I/O(输入/输出)、图形子系统,使用专有的处理器(Alpha、MIPS、Power等)、内存以及图形等硬件系统,专有的UNIX *** 作系统,针对特定硬件平台的应用软件,彼此互不兼容。
PC工作站则是基于高性能的X86处理器之上,使用稳定的Windows NT及Windows2000、WINDOWS XP等 *** 作系统,采用符合专业图形标准(OpenGL)的图形系统,再加上高性能的存储、I/O(输入/输出)、网络等子系统,来满足专业软件运行的要求。以Windows 2000/XP/NT为架构的工作站采用的是标准、开放的系统平台,能最大程度的降低拥有成本。
目前,许多厂商都推出了适合不同用户群体的工作站,比如IBM、DELL(戴尔)、HP(惠普)等。
服务器和工作站系统的安装、配置、运行与维护,也是成功网管员必须要具备的重要素质之一。
2、路由器
路由器是网络中进行网间连接的关键设备,作为不同网络之间互相连接的枢纽,路由器系统构成了基于TCP/IP的国际互联网Internet的主体节点,也可以说,路由器构建了Internet的骨架,它的处理速度和可靠性则直接影响着网络互连的质量。
配置路由器有两种方法:一是通过路由器的配置端口,利用微机或终端来配置,二是利用网络通过Telnet命令来配置。不过,要采用第二种方法的前提是用户已经正确配置了路由器各接口的IP地址;所以第一种方法更具有通用性。
目前,生产路由器的厂商,国外主要有CISCO(思科)公司、北电网络等,国内厂商包括华为等。作为网管员来说,必须要能掌握各厂家路由器安装与调试,这是成功网管员必须要具备的素质之一。
3、交换机与集线器(HUB)
交换机的英文名称之为“Switch”,它是集线器的升级换代产品,从外观上来看,它与集线器基本上没有多大区别,都是带有多个端口的长方体。交换机是按照通信两端传输信息的需要,用人工或设备自动完成的方法把要传输的信息送到符合要求的相应路由上的技术统称。
交换机的主要功能包括物理编址、网络拓扑结构、错误校验、帧序列以及流量控制。目前一些高档交换机还具备了一些新的功能,如对VLAN (虚拟局域网)的支持、对链路汇聚的支持,甚至有的还具有路由和防火墙的功能。
交换机是一种基于MAC地址识别,能完成封装转发数据包功能的网络设备。目前,主流的交换机厂商以国外的CISCO(思科)、3COM、安奈特为代表,国内主要有华为、D-LINK等。
集线器的英文称为“Hub”,集线器的主要功能是对接收到的信号进行再生整形放大,以扩大网络的传输距离,同时把所有节点集中在以它为中心的节点上。 集线器属于纯硬件网络底层设备,基本上不具有类似于交换机的"智能记忆"能力和"学习"能力。它也不具备交换机所具有的MAC地址表,所以它发送数据时都是没有针对性的,而是采用广播方式发送。
掌握交换机的安装与配置,以及交换机故障日常处理方法,也是成功网管员必须要具备的素质之一。
4、防火墙与入侵检测系统(IDS)
防火墙的英文名为“FireWall”,它是目前一种最重要的网络防护设备。从专业角度讲,防火墙是位于两个(或多个)网络间,实施网络之间访问控制的一组组件集合。防火墙可以使企业内部局域网(LAN)网络与Internet之间或者与其他外部网络互相隔离、限制网络互访用来保护内部网络。
目前国内的防火墙几乎被国外的品牌占据了一半的市场,国外品牌的优势主要是在技术和知名度上比国内产品高。而国内防火墙厂商对国内用户了解更加透彻,价格上也更具有优势。
防火墙产品中,国外主流厂商为思科(Cisco)、CheckPoint、 NetScreen等,国内主流厂商为东软、天融信、联想、方正等,它们都提供不同级别的防火墙产品。
入侵检测系统(IDS,Intrusion Detection Systems)。专业上讲就是依照一定的安全策略,对网络、系统的运行状况进行监视,尽可能发现各种攻击企图、攻击行为或者攻击结果,以保证网络系统资源的机密性、完整性和可用性。
在本质上,入侵检测系统是一个典型的"窥探设备"。它不跨接多个物理网段(通常只有一个监听端口),无须转发任何流量,而只需要在网络上被动的、无声息的收集它所关心的报文即可。
作为网络安全的重要组成部分,防火墙和IDS是我们日常使用最多的安全设备,因此掌握防火墙和IDS的安装、配置和应用是成功网管员必须要具备的素质之一。
5、其他硬件设备
在综合布线设备中,除了最为主要的传输介质,如双绞线和光纤线缆等以外,还有很多的布线设备在使用。常用的有RJ45插头、信息插座、配线架、光纤连接器、剥线钳、打线钳、网线钳、网线模块以及测线仪器等,网管员必须学会熟练 *** 作使用。
在网络存储中,磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。磁带库是像自动加载磁带机一样的基于磁带的备份系统,磁带库由多个驱动器、多个槽、机械手臂组成,并可由机械手臂自动实现磁带的拆卸和装填。
它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,但同时具有更先进的技术特点。掌握网络存储设备的安装、 *** 作使用也是网管员必须要学会的。
在架构无线局域网时,对无线路由器、无线网络桥接器AP、无线网卡、天线等无线局域网产品进行安装、调试和应用 *** 作。
总之,作为一个成功网管员必须对各种网络设备都要有一定的了解,在具体对待每一个网络产品的使用则要认真仔细,在一定的网络环境中确保设备的正常稳定运行,因此经过努力学习,善于实践,勤于总结,网管员必须要有“广”而“专”的素质,只有这样才能一个真正成功网管员。

CS最基本 *** 作
默认情况下 *** 作:
w 前进
s 后退
a 向左
d 向右
鼠标左键 开q
鼠标右键 使用
购买选单 B 进入购买选单
购买装备选单 N 进入购买装备选单
购买主要武器的d药 , 自动购买一个d夹
购买次要武器的d药 自动购买一个d夹
重新选择队伍 M 死亡直到下一回合
丢弃现在手上的武器 G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器
标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
前进 W或者是向上键
后退 S或者是向下键
左转 滑鼠左移或者是向左键
右转 滑鼠右移或者是向右键
往左平移 A
往右平移 D
跳跃 空格键
蹲下 CTRL
往上游 ,
往下游 /
往上看 滑鼠向上移或者是PGUP
往下看 滑鼠向下移或者是PGDN
景观回正前方 END
射击/开火 滑鼠左键或ENTER
武器特殊功能 滑鼠右键或\ 开启狙击/消音/三连发模式
装填d药 R
使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸d
步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动
夜视镜 N 夜视镜开关
手电 F 手电开关
喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定
上一个武器 [
下一个武器 ]
上次使用之武器 Q
玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数
回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面
聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊
团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊
给新手看的CS训练要点
在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。
找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch ""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么01秒就是胜利。
同样请修改fps_max ""720""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。
另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。
一、基本 *** 作训练
你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。
1、购买武器
切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买q,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防d衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。
2、基本动作训练
按键方面最常用的 *** 作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。
这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。
在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。
90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。
360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个 *** 作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。
前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的q准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手q都可以把对方打个半死。
后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压q的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。
蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。
大跳——前进中主q状态先按2切换成手q,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手q或者匕首而已。
闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,q口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,q法一定要准,q口要对准对方的头部争取两q暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。
下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,q法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将q口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。
不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!
二、q法训练
q法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的q法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种q支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。
1、训练地图训练
q法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。
训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把q建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每q都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。
需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的q法都很准才算水平提高。
训练选择的q支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手q。狙击q不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩q技术、追q技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击q站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三q都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步q跟他们干吧。
2、机器人训练
单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。
现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡q次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为001秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。
值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。
三、战术训练
通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。
首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。
总部——顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。
交火区——比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。
近战区——土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。q法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。
心脏区——安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸d或者拆炸d。如果对方有人埋伏在那里的话手q都能干掉你。
在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。
其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手q跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一q毙命。
同样在确认安全的时候一定要换手q进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手q安全一些。
最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。
下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。
1、线与点
这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开q呢?他的名次也不高啊,q法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。
我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。
线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,q法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。
2、站位
实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有经验的重狙的话一q就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子d都还没有放出去。站位一定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选择的射击位置好,那么你拿把手q暴头也不是不可能的。
这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。
每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。
3、扔出来的艺术
这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光d和烟雾d的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。
建议菜鸟绝对不要买闪光d,但可以买烟雾d和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。
在实战中你需要十分注意下面这几点
a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的q口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。
b、要巧妙的借助墙壁、地面的反d将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。
c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防d衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸d超人。
d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主q而被活活打死
e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问题,你可以快速的躲藏起来。


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