求C# 如何把图片的路径保存到数据库中,并从数据库中读取路径转化为图片显示出来 求代码?

求C# 如何把图片的路径保存到数据库中,并从数据库中读取路径转化为图片显示出来 求代码?,第1张

本实例主要介绍如何将存入数据库。将存入数据库,首先要在数据库中建立一张表,将存储的字段类型设为Image类型,用FileStream类、BinaryReader把读成字节的形式,赋给一个字节数组,然后用ADOSqlCommand对象的ExecuteNonQuery()方法来把数据保存到数据库中。主要代码如下:

代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1Filter = "jpg|JPG|GIF|GIF|BMP|BMP";
if(openFileDialog1ShowDialog()==DialogResultOK)
{ string fullpath =openFileDialog1FileName;//文件路径
FileStream fs = new FileStream(fullpath, FileModeOpen);
byte[] imagebytes =new byte[fsLength];
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
imagebytes = brReadBytes(ConvertToInt32(fsLength));
//打开数据库
SqlConnection con = new SqlConnection("server=(local);uid=sa;pwd=;database=db_05");
conOpen();
SqlCommand com = new SqlCommand("insert into tb_08 values(@ImageList)",con);
comParametersAdd("ImageList", SqlDbTypeImage);
comParameters["ImageList"]Value = imagebytes;
comExecuteNonQuery();
conClose();
}
}
本实例主要介绍如何从数据库中把读出来。实现本实例主要是利用SqlDataReader从数据库中把Image字段值读出来,赋给一个byte[]字节数组,然后使用MemoryStream类与Bitmap把读取出来。主要代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] imagebytes = null;
//打开数据库
SqlConnection con = new SqlConnection("server=(local);uid=sa;pwd=;database=db_05");
conOpen();
SqlCommand com = new SqlCommand("select top 1 from tb_09", con);
SqlDataReader dr = comExecuteReader();
while (drRead())
{
imagebytes = (byte[])drGetValue(1);
}
drClose();
comClone();
conClose();
MemoryStream ms = new MemoryStream(imagebytes);
Bitmap bmpt = new Bitmap(ms);
pictureBox1Image = bmpt;
}
本实例主要介绍如何只允许输入指定格式。用OpenFileDialog控件打开文件,只要将OpenFileDialog控件的Filter属性指定为特定的格式即可。例如,打开bmp文件的,主要代码如下:
thisopenFileDialog1Filter = "bmp文件(bmp)|bmp";
在用pictureBox控件输入时,要想统一大小,只需把控件的SizeMode属性值设为StretchImage即可,StretchImage值表示图像的大小将调整为控件的大小。这样,的大小就统一了。

想使ping值变小,建议进行以下 *** 作:

第一步:开启 Microsoft Message Queue (MSMQ)服务步骤:
1、控制面板:
2、程序:
3、打开或关闭Windows功能
4、找到MSMQ服务器,勾选,确定安装,重新启动

第二步:修改网络延迟

1按下开始,在搜索框中

输入"regedit"按确定,打开注册表编辑器。
2在注册表编辑器里寻找下面字串内的位置

[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/MSMQ/Parameters]

按右键修改TCPNoDelay的REG_DWORD(64位系统下是REG_QWORD)值输入数值为1,

如果没有请自行新增名为TCPNoDelay的REG_DWORD(REG_QWORD)值。

找到文件夹位置,然后再右边修改相应的值

3查找以下的位置[HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/
Tcpip/Parameters/Interfaces/]

在该文件夹下面,查找与你相应ip的项目

点击每一项,观察右边中与你相同ip的,就是你要找的那个项目
新增名字为TcpAckFrequency的REG_DWORD(64位系统下是REG_QWORD)值,并输入数值为1;

千万不要修改或新增TcpDelAckTicks的
REG_DWORD(64位系统下是REG_QWORD)值,这和xp不同切记,

仔细检查有没有此项,有的话一定要删除,这点很重要

如果想恢复效果,将以上的值删掉即可

4开注册表编辑器(开始-运行-输入REGEDIT),在其中 找到

“HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrenControlSet\Services\Tcpip\Parameters”子键,

在右边键值区中,找到或新建一个名为 “GlobalmaxTcp WindowSize”的DWORD(64位系统下是REG_QWORD)键值项,

将其数据值数据设为“256960”(十进制),关闭注册表编 辑器,
这个更改的原理是:通常情况下, TCP/IP默认的数据传输单元接受缓冲区的大小为576字节,

要是将这个缓冲区的大小设置得比较大的话,一旦某个TCP/IP分组数据发生错误时,

那么整个数据缓冲区中的所有分组内容,都将被丢失并且进行重新传送;显然不断地重新进行传输,

会大大影响ADSL传输数据的效率。为此,设置合适缓冲区大小,确保ADSL传输数据的效率始终很高,

将会对ADSL传输速度有着直接的影响!经试用,该方法在网络速度稳定的情况,能一定程度的提高游戏里人物技能的释放速度。

5优化MMCSS服务:

设置QoS策略

QoS是什么呢?QoS(Quality of Service)服务质量,是网络的一种安全机制,

是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。对关键应用和多媒体应用十分必要。

当网络过载或拥塞时,QoS能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。

简单说就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。

小贴士:家庭普通版和家庭高级版Windows 7是无法使用组策略功能的,这一点大家请注意。

按下windows键,在搜索框里输入 gpeditmsc,然后回车(按确定== 再不会没法了),打开组策略

找到“基于策 略的Qos”这一选项,右键选择新建一个策略,这里我们命名为“aion”,

然后设置DSCP值为63(最大63),点击下一步。选择将此Qos策略运用于“仅限具有此 可执行名称的应用程序”,

然后在下面的栏中输入程序PlayNCLauncherexe的完整路径(或者程序名称PlayNCLauncherexe),

再点击下一步。选择默认即可最后点击完成。

小贴士:DSCP是什么?DSCP值在QOS中是用于指定数据包在QOS调度中的优 先级,值越大优先级越高。

当然,这种方法不是对于所有的电脑都有效,一般来说适合于通过ADSL拨号上网的朋友,如果是在很多用户的局域网中,效果会不怎 么明显。

禁用MMCSS服务

如果上面的方法 设置QoS策略 不能解决问题,我们也尝试另外一种方法,删除MMCSS服 务。

MMCSS服务的全称是Multimedia Class Scheduler,这个服务的功能是“运行于服务宿主Svchostexe文件中,

它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应 得到的CPU时间。这样一来,

分配在网络上的CPU时间自然会少了,进而会影响网速”,所以我们可以尝试禁用这个服务来达到降低游戏延迟的目的。

●删除服务

 首先在搜索窗口中输入“regedit”进入注册表,

找到 HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Audiosrv这个 项,

双击打开右侧的DependOnService项目,把其中的MMCSS删除,保留另外2个,然后点击确定,

重启电脑。然后再右键点击“计算机”,在 服务项中找到“Multimedia Class Scheduler”,先停止这项服务,

然后再将启动类型设置为“禁用”即可。

第三步:修改游戏在系统资源中的占用率

在客户端安装目录找到PlayNCLauncherini文件,用记事本打开,

CPUUse=20
NetworkUse=20
修改为
CPUUse=50
NetworkUse=80
或者更高!
代表CPU控制使用率和网络控制使用率


提示一点,CPU使用率改的过高的话,双开可能比以前卡,但是单开比以前要顺

如果想双开玩的朋友建议把它再改回来
很多人都说没有   我想,应该不会吧  仔细找一找

如果真没有,那就自己动手吧
新建一个"文本文档"    记得后缀TXT该为INI
文件名  
PlayNCLauncherini
内容  
[PlayNCLauncher]
Minimize=1
AutoClose=1
InstallFilePath=F:\Program Files\盛大网络\永恒之塔\Download
DeleteInstallFile=1
Update=2
IdleTime=20
CPUUse=80
NetworkUse=95
Shutdown=0
FixSkin=0
FixedSkinID=
DisableWebBrowser=0
[GAME_ORDER]
count=1
1=AION
红色那一条根据自己目录修改一下

第四步:修改电脑键盘的反应延时

1:进入开始菜单→

regedit(打开注册表)→然后找HKEY_CURRENT_USER

目录的→Control Panel目录下的→Keyboard,找到以后。

2:把InitialKeyboardIndicators 后面的数字改成2
把KeyboardDelay后面的数字改成0
把KeyboardSpeed后面的数字改成48 
第一个原本数值时2不用动,第二个是键盘延时,第三个是键盘反映速度。 
最后的48可以自己调整,来找到最适合自己的数字。


完成以上步骤后重新启动电脑,你会发现ping值大大降低了。

所谓的客户端打开服务器文件,表面上看上去是直接打开,其实 *** 作系统是先把文件下载到临时文件夹下,然后再打开的,包括在线看也是这样的,你要的效果是“是一点就点到WORD里去”,是有相应的脚本的,请分析以下的C#后台代码,这是把网页直接放到word里。如果是“服务器上有服务器路径的WORD文件”直接弄个链接就可以了。
protected void LinkButton1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string filename = DateTimeNowTicks + "doc";
//excel
//ResponseContentType = "application/vndms-excel";
//ResponseAddHeader("Content-Disposition", "inline;filename="+ >其实,不应该考虑该限制哪些,应该考虑该允许哪些。从这个角度考虑范围就少多了。
网站允许上传无非是,FLASH,视频,压缩包,这些对于服务器来说都是无害的。至于里面是否嵌病毒,这个是没办法控制的,即使服务器装杀毒软件也有办法免杀。
一般来说就是做扩展名判断,但是开发的时候必须要注意的是,上传后的文件必须必须改文件名称,否则容易被人用空字符(\0)截断从而上传可执行文件,例如构造"mumaaspx\0imgjpg"的文件包上传。虽然在ASP类程序中经常有这种问题,ASPNET的没关心过,但还是需要当心点好。上传后的文件用DATETIMETicks之类的数字重命名一下更稳妥点。

你的生物名称错了,火球是"Fireball"你少了个"e"
另外UUID是实体的id,比如正版有一个固定的UUID,盗版是联机时随机分配的,生物没有{UUID:"x-x-x-x-x"}也没有固定的UUID。这个UUID主管判定,比如你用1-1-1-1-1的UUID打了猪人,然后你下线之后又有一个倒霉的家伙分配到了1-1-1-1-1这个UUID的话,猪人的仇恨就在他身上,实体也是这样。
PS:我在18的某个服务器有个正版正好是一个打了猪人的人的UUID然后他就变成了人肉仇恨机了

(1)解压为zookeepertar -xf -C /home/myuser/zookeeper/
复制zookeeper文件夹3份,分别重名名为zookeeperA,zookeeperB,zookeeperC。 并且创建数据快照以及日志存放文件夹,命名为zooA,zooB,zooC。 (2)编辑对应的zookeeper配置文件,复制zookeeperconf下zoo_samplecfg为zoocfgcd /home/myuser/zookeeperA/conf
cp zoo_samplecfg zoocfg  
(3)修改zoocfg# The number of milliseconds of each tick
tickTime=2000
# The number of ticks that the initial
# synchronization phase can take
initLimit=10
# The number of ticks that can pass between
# sending a request and getting an acknowledgement
syncLimit=5
# the directory where the snapshot is stored
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just
# example sakes
dataDir=/home/myuser/zooA/data
# the port at which the clients will connect
clientPort=2181
# ZooKeeper server and its port no # ZooKeeper ensemble should know about every other machine in the ensemble # specify server id by creating 'myid' file in the dataDir # use hostname instead of IP address for convenient maintenance
server1=127001:2888:3888
server2=127001:2988:3988
server3=127001:2088:3088
#
# Be sure to read the maintenance section of the
# administrator guide before turning>tickTime:心跳时间,为了确保连接存在的,以毫秒为单位,最小超时时间为两个心跳时间
initLimit:多少个心跳时间内,允许其他server连接并初始化数据,如果ZooKeeper管理的数据较大,则应相应增大这个值
clientPort:服务的监听端口
dataDir:用于存放内存数据库快照的文件夹,同时用于集群的myid文件也存在这个文件夹里(注意:一个配置文件只能包含一个dataDir字样,即使它被注释掉了。)
dataLogDir:用于单独设置transaction log的目录,transaction log分离可以避免和普通log还有快照的竞争
syncLimit:多少个tickTime内,允许follower同步,如果follower落后太多,则会被丢弃。
(4)创建myid文件
cd /home/myuser/zooA/data
sudo sh -c 'echo "1" >> myid'  
其他文件夹类似创建myid文件,zookeeperB为2,zookeeperC为3
(5)启动zookeeper
cd /home/myuser/zookeeperA/bin
sudo sh  zkServersh start
查看zookeeper状态[root@weibo bin]# sh zkServersh status
JMX enabled by default
Using config: /home/weibo/zookeeperA/bin//conf/zoocfg
Mode: follower
启动OK,依次启动另外两台zookeeper,启动第一台zookeeper后,你可以观察bin下的zookeeperout可以看到报错,connection
refused,没有关系,zookeeper需要等待其他另个节点的加入,全部启动之后就正常了。
(6)客户端连接zookeeper
[root@weibo bin]# sh zkClish
Connecting to localhost:2181
2013-05-10 15:00:25,363 [myid:] - INFO  [main:Environment@100] - Client environment:zookeeperversion=345-1392090, built>configs:保存上传的配置文件信息
clusterstatejson:集群状态json
aliases:别名json
live_node:当solr服务器启动的时候,会注册到这里
overseer:保存shard信息
overseer_elect:节点选举
collections:所有的collection

路由器的基础常识
路由源码C表示直连(Connected)路由,即目的网络直接与路由器的端口相连,S表示静态(Static)路由;I表示使用IGRP获得的路由信息,O表示使用OSPF协议获得的路由信息;R表示使用RIP获得路由信息,i表示使用IS-IS协议获得路由信息,B表示使用BGP获得路由信息,E表示使用EGP获得路由信息。
路由器最常用的权值有:带宽(Bandwidth)、时延(Delay)、负载(load)、可靠性(reliability)、跳数(Hop Count)、滴答数(Ticks)、花费(Cost)
路由器的基本配置
路由器的工作模式:用户模式Router>、特权模式Router#、全局配置模式Router(config)#、接口配置模式Router(config-if)#、虚拟终端配置模式Router(config-line)#、RIP和OSPF等动态路由协议配置模式Router(config-router)#、设置模式和Rxboot模式
在全局配置模式Router(config)#,使用命令line vty 0 15进入虚拟终端配置模式Router(config-line)#,然后使用命令password7<password>配置远程登录加密口令。
从路由器复制配置文件到TFTP Server,在特权用户模式下,使用write network tftp命令。
在特权用户模式下,使用copy running-config tftp命令复制running-config文件到TFTP Server
在特权用户模式下,使用copy bootflash:tftp:命令复制bootflash中的配置文件到TFTP Server
在特权用户模式下,使用copy tftp:running-config命令将TFTP Server上的配置文件复制到路由器。
在特权用户模式下,使用copy tftp:bootflash:命令将TFTP Server上的文件复制到bootflash。
在全局配置模式下,使用命令hostname<name>修改路由器的主机名。
在全局配置模式下,使用命令enable password<password>配置超级用户明文口令。
在全局配置模式下,使用命令enable secret 5<password>配置超级用户加密口令。
在全局配置模式下,使用命令enable password7<password>配置超级用户加密口令。
在特权用户模式下,使用命令calendar set<hh:mm:ss day month year>修改系统时间。
使用exit命令可以从端口模式返回至全局模式,或者从全局模式返回至特权用户模式。使用命令end可以从端口模式直接返回至特权用户模式。
在特权用户模式下,使用命令write memory命令将路由器的配置保存到非易矢RAM(NVRAM)中,使用命令write network tftp命令将路由器的配置保村道TFTP服务器中。
在特权用户模式下,使用命令write erase命令将删除路由器的全部配置。
在用户模式下使用命令Telnet<IP>从本地路由器登陆到该ipsuo指定的路由器,一台路由器可支持5个Telnet连接,即vty0-4
在用户模式或特权用户模式下,使用命令ping,IP|DNS>判别网络的联通情况,以及根据结果连接路径的可靠性、链路的延迟时间和目的主机是否可以到达。感叹号!表示每一个成功的响应;一个或多个小数点表示本地路由器没有在规定的时间内收到对方响应的数据包。
在用户模式或特权用户模式下,使用命令trace<IP|DNS>路径路径上每一级路由器的工作情况、延迟时间等、如果路径中任何一台路由器不可达,则出现3个星号(),用星号取代路由器名,此时,trace命令将继续尝试到达下一步,直到使用Ctrl+Shift+6+X组合键退出。
在用户模式下,分别使用命令show clock、show flash、show version查看路由器系统时钟、FLASH的使用情况,系统的软件和硬件版本。
在特权用户模式下,分别使用命令show configuration、show ip route、show ip protcols查看路由器的配置文件、路由表、IP路由协议的详细详细等。


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