我的世界服务器各种区别

我的世界服务器各种区别,第1张

服务器一般分MCbbs的官方服,有专业服务器的大服,有服务器24小时开的小服,和不定时开的个人服,MCBBS的服不得不说十分的乱,资源都被挖了,新手村方圆十公里内别想找一个铁,煤也不行。大服就看是开荒(指新的周目新的地图)还是已经玩很久了,个人认为开荒是比较好的,非开荒服看着那些土豪都想删游戏了

魔兽世界60年代怀旧服版本将在本月更新,想必很多小伙伴已经迫不及待呢!对于法师职业来说,想要提高战力要考虑多种因素,例如天赋、装备等等,对此下面就为大家大家带来一篇魔兽世界60怀旧服法师PVE进阶攻略。

魔兽世界怀旧服法师PVE怎么玩

60年代DPS概述

60年代DPS在三大和MC初期猎人强势,猎人感觉一直是一个装备提升率不是很高的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型时候DPS突出。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出,因为ZG没开法系命中不够。BWL和祖格其实是DPS职业差距最小的,这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师,根据团队配置的不同,哪个dps都可能打第一,不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了,除非是MC,这个副本对DPS的机动性要求较大。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业不做讨论,MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的,在MC时代更甚。而TAQ时代开启之后,火法由于点燃的存在,数据上会一直持有DPS第一的地位,但如上文书说过的,火法高低差距有时较大,不如术士平衡,如果法师水平都很够,那一般来说5-7个火法就够了。NAXX之后火法继续发力,DPS更上一层楼,高端毕业团队5个法师可以打了,而战士由于装备的提升之后,NAXX一跃可以压住盗贼,而术士的话取决于数量,DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量),盗贼略低一线。

对于一个DPS,从以下四个方面入手提升,天赋、配装、吃药、手法。抛去最后一个,前面三个属于外界硬件条件,那么一个关键的概念值得关注,就是DPS收益,我很喜欢这个词,因为他十分准确的判定了天赋该如何点,装备该如何配,一切以DPS收益最高准则来嘛,这是宗旨,不过下面的内容涉及到很多方面信息,所以有些杂乱,各位看官见谅。

法师DPS概述

首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下,副本满命中是10,后期的NAXX11,那么下文说到的一切命中话题不论冰火法,都是默认点满元素精准6点命中的大前提下。也就是说堆到10\naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出。满命中说完了,根据版本不同,装备获取范围不同,MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,这是及格线。

现在这个版本已经没有“最多提升法术效果多少点”的字眼了,但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3秒以上的法术可以享受法伤100%属性。

从大面上考虑一下如何提升法师的DPS,可能有些朋友认为是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是量变到质变的过程,个体DPS提升几个小细节会提升个体DPS较为明显,所有个体的提升汇总在一起那么一个团队提升的会更高。

智力

这个属性对于法师来说是蓝量和暴击,585-60智力=1暴击,具体是58还是60众说纷纭,反正都差不多,所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的,冬泉谷的魂能之诈是必备的,当前版本不共存,但后期是可以用的。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个,是正式开荒的利器。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤。

精神

由于魔甲术和唤醒的存在,精神这个属性对于法师很重要,所以嫩狼肉排、先知药剂和精神卷轴是开荒必须的,另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备,十分强大,有了这个很多牧师也会找你上BUFF的,堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒,极限DPS,对于火法那是必须的了,尤其是部落太缺蓝,精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的。装备上不能注重精神,只能从武器着手,ZUG娅尔罗意志35精神,是60版本精神最高的双手法杖35精神,一定要准备一根附魔精神,唤醒的时候换上会差很多,比他差一点的是燃烧任务给的,31精神,再往下的是缚魂者,AH搜索就有了,29精神。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水。

上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的,但后期的话服务器应该会调整,各位现在不用准备太多,等TAQ和NAXX时候再做不迟。

对了,各位团长和RL,环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下,对近战提升是明显的。

另外分享一个AutoHotKey软件,这是一个键盘软件,开了软件写好脚本,就可以解放双手了,比如常用的是按住某个键,电脑就会识别你是在以每秒XXX下的速度按。软件百度即可下载,脚本这里分享一个简单版:

$f::;

Loop

{

ifnotGetKeyState("f","P");

peak

ControlSend,,{f},魔兽世界,,,;;

Sleep,100;

}

return

脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等。

今天帮朋友创建了一个mc的服务器,但网上找到的教程基本都稀碎,没有一套完整的教程,所以写下这篇教程,希望对大家有帮助。
首先说明一下并不是一定要用腾讯云,其他的也可以,这里只是用腾讯云做一个例子,Linux系统也一样,用Windows系统服务器也可以开服,而且比Linux要简单,我习惯用Linux开服主要是因为我对Linux系统后续 *** 作比较熟练,首推还是Windows开服。
使用本教程可以让你低成本开一个能容纳10+人不卡的小服,当然配置提升容纳人数就多了,卡的话花钱提配置就行。

运行条件:轻量应用服务器,WinSCP,putty,mc服务端

一、租一个服务器
点击腾讯云官网,618有活动可以免费租三个月,新客可以120块钱租一年的,我是去年有活动74块钱租了一年的,反正租了就行。这里只列出几个需要注意的点,其他的自己设置就可以。
活动的图
配置方面:2核4G的就可以,1核1G的便宜但也就差不多容纳三个人,视自己的情况和钱包的容量来选就可以。
地域:选离自己最近的,北上广地理位置离得越近延迟越小。
系统镜像:我这里选用的是CentOS76。
CentOS76
交完钱租完服务器,就可以配置服务器了。
成功租完的控制台(我这个是Windows的,差不多长这样就行)
二、配置服务器
下载WinSCP软件,打开后建议使用安全系数更高的密钥进行登录,可以直接 *** 作服务器后台, *** 作方式类似于Windows。
打开服务器控制台,选择左边的密钥按钮,点击创建密钥。
密钥创建界面
地域依然选择离自己地理位置最近的,创建新密钥对,密钥名称随便填。
点击创建后会d出一个下载框,下载一个1kb多的一个文件,这个就是密钥,切记妥善保管!
再次回到控制台,将密钥绑定到自己的服务器(实例)上,绑定完毕后服务器需要重启,等待一分钟即可。
打开WinSCP软件:
WinSCP登录界面
主机名输入自己服务器的公网ip地址(位于控制台左上角),用户名输入root,密码输入之前自己设置的。然后点击高级
高级界面
在密钥文件处绑定自己刚才下载的服务器密钥,WinSCP会将密钥文件转化成一个ppk文件,选中生成的ppk文件就可以。
登录过程
登录完毕后就可以更直观的 *** 作服务器后台了。
接下来要配置putty,putty登录这边遇到的问题可能会比较多,接下来我会详细说。
putty界面
最顺畅的情况:在Host Name输入自己的ip地址,Connection type选择SSH就可以,完成后在Saved Sessions输入一个配置名称,点击save保存就可以,选中自己的配置点击Open。
d出控制台
这个界面就是Linux控制台,第一次使用应该第一行是“Login as: ”,在这里输入root回车,就该输入密码了,Linux这里输入密码是看不到有多少位的,输入完点击回车。
登录成功界面
如果出现以上情况,那说明你登录成功了,接下来我列举几个我遇到过的问题。
出现 access define 的情况,首先在WinSCP中找到根目录下的这个文件,/etc/ssh/sshd_config,打开
文件位置
修改成下图这样就可以了,如果PermitRootLogin yes前面有#,要把#去掉。改完后重启服务器再尝试登录。如果再不行在控制台试试重置密码,再不行我就不知道了。
修改后
2提示no supported authentication methods available,讲上述文件的PasswordAuthentication no 改成 PasswordAuthentication yes 如果前面有#也记得消掉。
修改后
三、配置java环境
一般服务器刚租过来是没有java运行环境的,需要手动配置一下。
在控制台输入“rpm -qa | grep java”检测当前是否有java运行环境,下图里表示有环境,如果没有的话没有任何消息,直接下一步就可以。
检测当前是否有java环境(一般都没有)
下载java运行环境并安装,这里直接给出一个最泛用的jdk版本,输入以下指令“yum install java-180-openjdk-develx86_64”后回车
d出这个版本java,问是否安装,输入y点击回车过一会就安装好了。安装完毕后输入“java -version”,如果有消息d出说明已经安装成功了。
回到WinSCP,打开/etc/profile文件,在最下面加入:
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-180-openjdk-180322b06-1el7_9x86_64
JRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
CLASS_PATH=:$JAVA_HOME/lib/dtjar:$JAVA_HOME/lib/toolsjar:$JRE_HOME/lib
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
export JAVA_HOME JRE_HOME CLASS_PATH PATH
添加字符
添加完毕后保存,重启一下服务器就可以了。
再添加一下Screen,这个功能能够保证腐竹在不开putty的情况下运行服务端,如果没有这个功能,只能打开putty的时候服务器才能进入。
在控制台输入“yum install screen -y”,就把screen安装好了,后面要用。
四、上传服务端
首先你需要在mcbbs上下载一个服务端,自己有服务端也可以,这里演示用纯净paper端1122版本来创建服务器。
推荐 >Hypixel : mchypixelnet
Hivemc euhivemccom
跑酷 rsmvnet
Avicus skywarsco
mineplex mineplexcom
外国的服务器在国内玩有点卡 建议挂一个

我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!
我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。

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我的世界服务器的几个重要组成部分

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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。

2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。

3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。

4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。

5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!

正确开服务器方法(适用13以上正确版本)首先需要准备: 1hamachi(基佬们也可以使用外网下一次我就教大家怎么用外网开服务器和花生壳) 2水桶服或者其他开服软件 然后进入正题: 1打开服务端(就是你下载的水桶服) 2点击serverPRO什么什么的(现在都是server,用文本打开(要把所有都给解压了啊!) 3看: #Minecraft server properties #Mon Jun 10 18:18:41 CST 2013 generator-settings= allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false server-port=(端口:假如你的ip是:8888那么加入端口(假如输入11111就是:8888:11111也可以不填留空) level-type=DEFAULT enable-rcon=false level-seed= server-ip=(ip hamachi可以不填) max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false(?) texture-pack=(材质包) online-mode=false(必须false pvp=true(可不可以开启pvp打斗) difficulty=3 server-name=007 enable-command-block=true gamemode=0(这是所有人初始模式) max-players=20(这就是认人数!) spawn-monsters=true view-distance=10 generate-structures=true spawn-protection=16 motd=A Minecraft Server(这个就是在ip下面的服务器介绍) 像这个样子(某些不重要,所以就没写) hamahci专用: 怎么联机: 首先要创建一个hamachi的网络! 然后让别人加入 然后才能进
求采纳

#服务器基本设置
level-name = 服务器名称(这里必须使用英文)
hellworld = 地狱世界(true=开启 false=关闭)
spawn-monsters = 生成怪物(true=开启 false=关闭)
spawn-animals = 生成动物(true=开启 false=关闭)
online-mode = 在线模式(盗版服请设false)
max-players = 服务器上限人数(好友不多的建议10 否则设置多少消耗多少内存)
server-ip = 用于绑定服务器地址(建议留空 Hamachi例外)
pvp = 友军伤害(true=开启 false=关闭)
server-port = 服务器端口
white-list = 启用黑名单,在banned-players插入玩家名
#服务器隐藏设置
verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32)
levelName = 服务器名称
onlineMode = 在线模式
autoSave = 自动保存
autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup = 自动备份
autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure = 退出失效(未知)
port = 端口
internalPort = 内部端口
rconPort = 远程端口
rconPassword = 远程密码
useWhitelist = 是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI = 使用多核处理
c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins = C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers = 同max-players
defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法)
memory = 内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats = 使用信息格式(未知)
msgTitleFormat = 信息标题格式
msgFormat = 信息格式
localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议)
debug = 调试模式
alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress = IP地址(建议留空)
javaArguments = Java参数
来自MCBBS服务器详细设置[追加verify-names]:>

mc服务器提示超时显示no further information,可以用下面方法进行解决:

mc服务器后台挂掉了,重启mc服务器后台,再重新发起连接;

服务器人数已经满了,可以打开服务器后台删除多余的人数,再重新进入;

重新配置JAVA,设置与服务器的一致;

检查端口映射有没打开,确保要一直在打开的状态;

mc服务器的MOD有冲突,进行bug排查。

MC《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。[1]

该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13445741.html

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