2014年在bitcoin-qt钱包存了一些比特币,现在如何提取出BCH

2014年在bitcoin-qt钱包存了一些比特币,现在如何提取出BCH,第1张

BCC分叉成功,我想把BCC从自己保存的比特币中分离出去,找了半天没找到合适的工具,正在我准备下载ABC全节点客户端并后悔着没有在交易所简单快照领取时,一位网友说Electron Cash可以分离,我就去了解了一下,正好我自己使用的比特币钱包是electrum,electron Cash 是这个钱包的克隆,用法基本一致,于是对这个钱包的分离BCC的过程了解了一下,下面的步骤是我对这个过程的理解,还没有真正实施,因为我想等BCC网络更稳定一些后再动手。

1下载Electron Cash。可以在这找到(>

2在独立的电脑中运行ElectronCash,这里独立的电脑意思是没有安装过Electrum 钱包的电脑,因为如果不在独立的电脑上运行,Electrum和Electron这两个钱包可能会使用同一个钱包,会造成一些不安全因素。

3运行后建立自己的钱包,抄写下钱包助记词。然后还要确保此时钱包的链接的区块链是正确的那一条(BCC的支链):点击右下角绿色圆形图标( network图标)会d出一个窗口(如下图),下面有一个服务器列表,里面的服务器应该分为两组,右击含有 electrum-abccriptolayernet 和electroncashcaschariacom的那一组的ID(就是有@符号的号码),然后会d出 Follow This Branch的对话框,选择它就可以了。

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5把你Electrum的助记词(导入)Electron Cash,就能看到自己的BCC了。此时因为BTC已经转出去了,所以使用BCC时是不会损失BTC的。

以上参考:>

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本文仅供参考,并不能保证安全,请谨慎 *** 作。

光剑(lightsaber)是绝地武士在更文明的时代所使用的优雅的武器。相较之下,爆能q显得粗野、不准确而吵杂。携带著光剑便表示著拥有对原力超人的技术和自信、敏捷以及协调。在《地下城与勇士》游戏中的光剑是剑魂的专用武器。
编辑本段构造
对于每一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。旧共和国时期,Ilum行星的冰穴经常作为绝地学徒首次制作光剑的仪式场所,Ilum所处的Adega太阳系还被用来命名绝地最常用的光剑水晶Adegan;类似的行星还有丹图因(Dantooine),在丹图因的山洞里可以找到制造光剑所需要的品质相当高的水晶,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体。按传统程序制造一把光剑通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。但有报道说克隆战争期间由于情况急迫等原因,这种程序被大幅缩短,甚至出现两天就可以出产一把光剑的情况。
光剑组件
光剑的剑柄通常为20厘米至30厘米长的圆柱体合金,尺寸和设计经常根据使用者的需要发生变化。旧共和国时期的绝地并不太在意这些剑柄之间到底有什么区别,因此没有划分类别,只有两种较为特殊的剑柄值得注意:一种由琥珀金(银和金的合金)制成,这种剑柄显出皇家高贵的外观,通常为绝地议会的资深大师所有,已知的拥有者是梅斯·温杜和达斯·西迪奥斯;另一种是曲线的剑柄,这种剑柄是为光剑第二种战型Makashi专用的标准设计,有助于Makashi使用者灵活自如地单手 *** 纵光剑,著名的例子即是杜库伯爵和其手下的黑暗绝地阿萨基·凡翠斯。新共和国建立后,卢克的绝地学院为剑柄按用途作了较细的分类,主要包括Arbiter、Retaliator、Consul、Adept、Praetor、Sentinel、Adjudicator、Defender、Firebrand,这些分类大体上反映了光剑使用者的使用倾向。 编辑本段游戏作品中的光剑
地下城与勇士中的光剑 游戏中的光剑是剑魂的武器,分为很多等级,因武器要求拥有光剑掌握技能,故而成为剑魂职业专属武器。 下面介绍一下光剑的通用属性。
光剑 重量25KG 极快攻击速度(+10%) 武器物理技能:MP-10% 冷却时间-10% 耐久度35
武器简介
大剑代表开拓,太刀代表勇猛,钝器代表公正,光剑代表高贵,短剑代表守护。 沉重狭长的巨剑,棱角分明的钝器,修长弯曲的太刀,精致坚固的短剑。
编辑本段作品案例
《秀逗魔导士》当中高里·卡布列夫所使用的武器,
第一次光之剑的展现是在秀逗魔导士第一季第七集对战索罗姆(雷藏招出的魔族的啦)时。 起先不会引起人们的注意,后来在秀逗魔导士TRY里,才渐渐透露出光之剑的秘密。原来,光之剑同另外四把武器一起,是在神族的世界里代表力量的五件武器,其真实姓名是光之剑格仑诺瓦。由黑暗之星打造。在秀逗魔导士TRY的最后一集中,借用莉娜的力量和其他四把武器,终于把瓦尔加布打倒,而光之剑,也有神族之一的西留司带回本来就属于它的世界。所以,从某种程度上说才会有秀逗魔导士第四季,莉娜和高里为了寻找和光之剑相当的武器,展开新的旅行。
编辑本段制造
加来道雄在《不可能的物理学》中介绍了如何制作光剑。 首先,光剑是一把等离子切割器。尾部用钛合金风扇,每秒送xxm2空气进入光剑。剑柄中有一杆陶瓷棒,棒上有孔,将热空气送出。用磁铁将等离子控制在剑周围。同时在剑
编辑本段光剑的7种剑型(官方解释)
JEDI和SITH武士使用光剑总共有七种剑式,每个JEDI或是SITH一般只钻研其中一种。
第一型:Shii-Cho 解释性名称:Determination Form(判定型) Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型,在《星球大战II:克隆人的进攻》里描述的,尤达向绝地幼徒们教授的正是这种战型。使用Shii-Cho的代表人物有绝地大师基特·菲斯托,在克隆战争中同时和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利。但对于单独作战的对手,例如更强大的达斯·西迪奥斯,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能 *** 纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。中小JEDI们在Yoda的指导下练习的就是第一式。
第二型:Makashi 解释性名称:Contention Form(争斗型) Makashi,是由Shii-Cho衍生出的第一种光剑对光剑的格斗战型,也许起源于古代西斯和黑暗绝地用来对付绝地武士所开发出的手段。Makashi的特点是高雅、简洁、威力强大,攻击和防御都只消耗自己尽可能少的体力,往往采用单手握剑的方式以获得高速和更大的活动范围[18]。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,Makashi只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,用来抵御Shii-Cho这种专门针对破坏对手战斗力的进攻方式。在《星球大战II:克隆人的进攻》中,杜库伯爵开启光剑准备进攻尤达时摆出的光剑斜下姿势就是所谓“Makashi行礼”。旧共和国早期连年的西斯战争和绝地内战,这使得很多绝地武士使用Makashi来对付西斯;但其后在克隆战争时期,由于绝地议会认为西斯已经灭绝近千年,很多绝地并不熟悉光剑对光剑的格斗,而只有如Shaak Ti等较少数的绝地武士专精于Makashi,这也造成了杜库伯爵和格里弗斯将军在光剑格斗中能取得明显优势。高雅、对胜利的自信(或者自大)是Makashi使用者的特点,如杜库伯爵;Makashi的弱点是过度依赖速度而忽略了力量,第五型等更具有攻击性的战型开发之后Makashi这一弱点就很明显。
第三型:Soresu 解释性名称:Resilience Form(d性型) 第三型Soresu起源于绝地使用光剑对激光q射击的防御,特别是有多个对手时,用光剑去反射对方的攻击总不会错。逐渐这种战型进化成一种注重防御的战型,即尽可能减少对手对自己的攻击机会。Soresu的哲学是以静制动,如同将自己置身于一个台风眼中,集中精力不受周围的干扰。至少是在克隆战争时期,欧比旺是最著名的精通Soresu的大师,他有能力用光剑抵御少于每秒二十次的激光q攻击。欧比旺的光剑格斗总是等待对手先出击并凭借自己出色的防御不给对方机会,同时设下圈套等待着对方的破绽。梅斯·温度甚至发现与其他战型不同,欧比旺 *** 纵下的Soresu并不对应着某一突出的弱点。欧比旺在与格里弗斯将军的战斗中依次躲避了四把光剑的同时进攻,并将它们一一摧毁;以及其后与达斯·维达的持久战,欧比旺都采用了以静制动的战术找出了对方的破绽。如果说Soresu还有什么弱点的话,那就是战斗时间往往会拖得较长,这期间要求精神高度集中,以及如何根据环境向对手设下圈套也是使用者需要思考的问题。总之,在克隆战争期间为了对付大批的机器人军,Soresu也是很多绝地乐意采用的战型。
第四型:Ataru 解释性名称:Aggression Form(侵略型) Ataru的出现至少可以追溯到曼德罗林战争之前,是一种典型的步调快的进攻性战型,非常具有侵略性,通常只在近身对付单一对手时采用。一般认为这种步调的灵活性要求使用者具备优秀的原力感应,但这种灵活性在狭窄空间中往往会受到限制,这也就成了Ataru的弱点。同时Ataru也比较消耗体力,不太适合持久战。尽管不太适合对付太多的机器人,魁刚·金和欧比旺·克诺比在纳布战役时仍然经常使用Ataru,直到他们最后在希德宫殿内遭遇达斯·默,狭小的空间和势均力敌的漫长战斗使魁刚逐渐暴露了Ataru的弱点。欧比旺随后果断地放弃了这种战型而采用了Soresu并取得胜利。尤达作为最精通Ataru的大师,凭借自己优秀的原力感应,在几乎每一场战斗中都会使用这种战型,配合自己较小的身形,Ataru的灵活性更加明显,同时也弥补了身材矮小这一不足。安纳金在学徒时期也曾选择了Ataru作为自己的主要方向,因为这比较符合他豪放富于进攻性的个性,但逐渐地他把这些性格投入了攻守更平衡的第五型,不过在技巧上仍然带有Ataru的特征。
第五型:Shien/Djem So 解释性名称:Perseverance Form(毅力型) 有些Soresu的使用者对过分注重防御等待机会的持久战型并不满意,于是第五型Shien被开发出来达到攻守兼备的效果。同样是用光剑来防御激光q的射击,Soresu的思想是把它们d开就可以了,而Shien则考虑如何用d开的激光向对手反击。Djem So作为Shien的变种,防御对象由激光q变成了光剑,但道理同样都是利用对方的攻击来反击对方。Shien/Djem So是Soresu更倾向反击并压制对手的版本,并融合了Makashi的精湛技巧。使用Shien/Djem So战斗时注意力完全集中在对手上,对身体力量的要求很高,可以说第五型是一种用力量把对手压倒的战型。Shien使用者的弱点是不太善于光剑对光剑,而Djem So则略微欠缺灵活性。安纳金从基欧诺西斯战役开始,在克隆战争中不断完善自己的Shien和Djem So,并混合了Soresu和Ataru的技巧。在基欧诺西斯上他使用Shien败给了杜库,但最终的科劳肯战役中Djem So使他对杜库取得完胜。在其后为了服务于黑暗面,达斯·维达强化了第五型中闪躲和转向反击等动作,并将其发挥到极致。但有些讽刺的是,卢克作为欧比旺和尤达的学生,反而采用的是第五型来对抗他自己的父亲。在贝斯平与维达的战斗中,卢克证明了自己具有光剑格斗的超常天赋,他能够在实战中学到维达的战术,这是一种本能的模仿并加以还击。
第六型:Niman 解释性名称:Moderation Form(调和型) Niman是从克隆战争之前到银河帝国崛起这段时间内最正统的战型,所谓正统是因为从技术上看Niman没有明显的优点也没有明显的缺点,采取的是那么一种中庸之道。Niman有时被略带讽刺意味地称作“外交战型”,因为它的风格和训练难度更适合那些用更多时间讨论政治、谈判化解矛盾的绝地外交官使用,而不是专注于光剑格斗的武士。Niman的哲学是追求光剑攻防的均衡,好比是原力风中的一片落叶,随风摆动但保持平衡。尽管如此,比较著名的绝地武士中没有专精第六型的大师,而很多使用第六型的绝地武士都在基欧诺西斯战役中阵亡了,这也说明了第六型是一种并不太适合激烈实战的战型。Cin Drallig是一名掌握第一型至第六型的绝地大师,尤其以向绝地学徒们教授第六型著称,但面对第五型的大师达斯·维达,第六型显得是如此不堪一击。 第七型:Juyo/Vapaad
解释性名称:Ferocity Form(狂暴型) Juyo,由于狂暴且并不完备,几千年来从未被绝地或西斯视作一种重要的战型。能够完全掌握Juyo的只有达斯·默,这个充满了复仇情绪的西斯武士,在塔图因和纳布上表面的平静掩饰不住他内心的仇恨,这也是他利用自己的黑暗面击败了魁刚的最好印证。梅斯·温度曾说,我发明了Vaapad,是因为它将我内心的黑暗面传递到外界并成为光明的武器。Vaapad是梅斯给自己发展的第七型起的绰号,来源于Sarapin行星上一种狂躁迅猛的水生动物的名字。第七型的难度是所有战型里最高的,它要求高度的技巧和集中力,并且需要掌握其他战型之后才能领悟;更不可预料的是,使用Vapaad要求使用者去享受格斗带来的快意,这就意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘。这些要求无疑和正统的绝地思想相抵触,梅斯说,是否会因为对战斗的渴望而堕入黑暗面,这是Vapaad的终极考验。可以说真正掌握第七型的绝地只有梅斯和他的学生Depa Billaba,绝地大师Sora Bulq曾帮助梅斯发展了Vaapad,但由于他实在难以控制第七型中流动的黑暗原力,最终堕入了黑暗面。而Depa Billaba也几乎落得同样的命运。格里弗斯将军和梅斯交手后曾学得一些第七型的技巧,但由于缺乏原力感应他无法真正学会。与其他战型比较,Vapaad不像Ataru那样悦目,而更接近第五型受到情绪和身体素质的影响,但比第五型的优越之处在于,Vapaad使用者一旦可以控制住自己的情绪,它将带来超常的力量。
编辑本段光剑幕后
在星战的早期概念中,光剑并非是绝地和西斯的专利,相反它被构想成在帝国军和叛军中都相当普遍的一种武器。卢卡斯后来才把它限制成今天的样子,为的是使光剑显出一种特殊的神秘感。1974年的早期草稿“星球大战”中,光剑被叫做lasersword,这个名称其后被改成现在的lightsaber。但在《星球大战I:魅影危机》中,幼年的安纳金·天行者的确曾用lasersword来称呼魁刚·金的光剑。《星球大战VI:绝地大反击》中,卢克起初手持的仍然是一把蓝色光剑,由于光剑的视觉效果和背景中沙漠的蓝天不协调,光剑的颜色被换成绿色,这成为绿色光剑(甚至其他颜色的光剑)的由来。光剑能做光源使用吗?这一点在经典三部曲和前传三部曲中存在矛盾:在《星球大战:绝地大反击》中我们看到卢克和维达在黑暗的背景中格斗,光剑是照不亮周围的;而在《星球大战II:克隆人的进攻》中,安纳金和杜库也在类似的黑暗背景里,我们能看到光剑映亮了安纳金的脸。而在动画《克隆人战争》里,安纳金和克诺比在山洞里搜寻杜库伯爵时,特意使用光剑照明。关于光剑的剑刃是等离子体的说法,美国电视的历史频道曾做过一期叫“星战技术”(Star WarsTech)的特别节目,其中的科学家认为等离子如果要达到能够切割金属或者石块等物质的硬度,至少需要达到大约两亿度的高温,这比地球上存在的最高温度还要高十倍。如果是比较冷的等离子体,像中所表现出来的那样,等离子将缺乏足够的能量,结果是只能绕过物体并有可能引发燃烧。当然,在星战的世界中,我们姑且可以认为光剑还基于了我们的文明之外的技术。为纪念《星球大战》上映三十周年,美国国家航空航天局在2007年将卢克·天行者的扮演者马克·汉米尔在《星球大战VI:绝地归来》中使用的光剑道具载上了发现号航天飞机,发 2007年卢克天行者的光剑登上发现号航天飞机
现号在其执行的STS-120任务中将光剑道具带到了国际空间站并送回地面。
编辑本段游戏作品中的光剑
地下城与勇士中的光剑 游戏中的光剑是剑魂的武器,分为很多等级,因武器要求拥有光剑掌握技能,故而成为剑魂职业专属武器。 下面介绍一下光剑的通用属性。
光剑 重量25KG 极快攻击速度(+10%) 武器物理技能:MP-10% 冷却时间-10% 耐久度35
武器简介
大剑代表开拓,太刀代表勇猛,钝器代表公正,光剑代表高贵,短剑代表守护。 沉重狭长的巨剑,棱角分明的钝器,修长弯曲的太刀,精致坚固的短剑。
编辑本段作品案例
《秀逗魔导士》当中高里·卡布列夫所使用的武器,
第一次光之剑的展现是在秀逗魔导士第一季第七集对战索罗姆(雷藏招出的魔族的啦)时。 起先不会引起人们的注意,后来在秀逗魔导士TRY里,才渐渐透露出光之剑的秘密。原来,光之剑同另外四把武器一起,是在神族的世界里代表力量的五件武器,其真实姓名是光之剑格仑诺瓦。由黑暗之星打造。在秀逗魔导士TRY的最后一集中,借用莉娜的力量和其他四把武器,终于把瓦尔加布打倒,而光之剑,也有神族之一的西留司带回本来就属于它的世界。所以,从某种程度上说才会有秀逗魔导士第四季,莉娜和高里为了寻找和光之剑相当的武器,展开新的旅行。
编辑本段制造
加来道雄在《不可能的物理学》中介绍了如何制作光剑。 首先,光剑是一把等离子切割器。尾部用钛合金风扇,每秒送xxm2空气进入光剑。剑柄中有一杆陶瓷棒,棒上有孔,将热空气送出。用磁铁将等离子控制在剑周围。同时在剑柄中用碳纳米管电池提供电力。 可这些技术实现还要约50年,请科幻迷耐心等待。柄中用碳纳米管电池提供电力。光剑水晶
光剑水晶是光剑中的核心部件,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。 绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的光剑水晶,因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒,例如达斯·摩尔的光剑水晶就是由四块天然水晶在一个特殊的熔炉里熔合而成的,并被注入了达斯·摩尔的原力呈现出红色。达斯·摩尔认为这种加工过的水晶纯净不含杂质,是西斯优越于绝地的证明。旧共和国的绝地组织遭到破坏之后,由于皇帝帕尔帕丁下令摧毁了共和国原先的大批水晶矿,有些新绝地也使用了这种加工的水晶,例如卢克在欧比旺的小屋里制作的他自己的光剑,卢克也使用了类似的熔炉来打造自己的水晶,原力注入水晶后光剑显出绿色。类似的情况还有韩·索罗和莉亚的女儿婕娜·索罗(Jaina Solo)的紫色光剑。 第三次西斯战争的卢森战役之前,绝地组织流行使用各种各样颜色的光剑,主要有橙色、、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。光剑的颜色和绝地的职位还有一定关系,这一点可以在视频游戏《旧共和国武士》中看到。但在卢森战役以后,绝地组织逐渐趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯·温杜使用光剑比较特别。他使用的不是同一般绝地武士使用的天然水晶驱动光剑(Crystal Lightsaber),而是天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),虽然还是以水晶为动力,但是由于使用的是很少见的Hurikane水晶,并将其包覆在琥珀金外壳之内,所以能激发出特别的紫色光剑剑刃。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。
编辑本段使用历史
光剑(lightsaber)在绝地武士使用的几千年来几乎没有什么改变。一般认为,绝地信条的起源发源于古老的Ossus地区,理由为当地有矿藏丰富的Adegan水晶。这种水晶是创造光剑的理想原料,能将光剑电池的能源集中并释放为狭长如刃的光束。早期的光剑没有内建电池,反而是以缆线连结到腰带的电池包。 一旦释放能源,能源会从充满连续正能源、位于把手中央的镜头射出。然后能源束折回到一个充满负能源的高能流通孔里。一只超导体会把流回的能源转换回电池。这样一来,光剑只有在剑刃切穿物体的时候才会消耗─效率如此之高,且剑刃没有接触物体时不会释放热量。 剑刃的颜色根据使用的自然宝石而定,且使用单一宝石的光剑的剑刃是固定长度的;装有多颗宝石的光剑可用一颗旋钮,使水晶聚焦器能微调晶石彼此的折射率。 光剑一般情况下是一种单刃兵器,但达斯·摩尔使用的是双刃光剑,剑柄也要长一倍。尽管他使的是双刃光剑,但在塔图因他与奎-刚单打独斗时只亮出了一边的剑刃,在纳布星上对抗两人时才释放了两边的剑刃。当欧比-旺把他光剑的剑柄砍断后它仍可当做单刃光剑使用。 当西斯势力被认为灭绝了以后,光剑对决只在绝地圣殿的训练室才看得到。对一个绝地来说,一把光剑不只是一种武器,更是对原力的专注和通达之道。
编辑本段功能
在没有开启的时候,光剑是只约30厘米长的光滑金属把手,表面装有控制用横纹(注:就是光剑表面方便手握的横条,方便 *** 作光剑)。当按下开关后,里面的能源会释放并形成一道约一米长的纯能源束。剑刃会响著一种独特的嗡嗡声。发光的剑刃足以切穿几乎任何物体,除了可以用另一把光剑挡住以外,还可以使用一种Kortosis合金。Kortosis纯矿物呈纤维状,脆而易碎,但与其他金属混合为合金后,可以制成抵抗光剑劈砍的铠甲。
编辑本段启动方式
光剑有两种起动方式,一种是通过按钮启动,另一种是通过持有者使用原力启动。我们已知西斯大帝 达斯·西迪厄斯 所使用的光剑便是原力启动
编辑本段使用效果
在绝地武士的手中,一把光剑几乎等于是无敌的─可用来砍穿防爆门或类似敌人。加上原力的使用,绝地可以预测来袭的雷射d,并将之反d回射击者身上。 在绝地阶级凋零之后,光剑就成为稀有的遗迹了。有关如何建造光剑的知识也随著那些大师消逝了。而(新共和国前)最后一位绝地─路克天行者在他训练的高峰期建造了自己的光剑。 即使光剑仅为绝地武士所使用─唯一有能力 *** 作这项困难的武器的人,光剑也被他们不共戴天的敌人─西斯大君们所使用。 这是最常见的格斗武器了:将光束发射器的能量控制在一个很低的水平,使粒子光束在 发射出一段距离后就衰退、消散,这样就可以作为需要长期使用的格斗武器了。 可这些技术实现还要约50年,请科幻迷耐心等待。 回答你的问题这些够了吗?

光剑详细介绍:

对于每一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时也是绝地训练的一部分。

旧共和国时期,Ilum行星的冰穴经常作为绝地学徒首次制作光剑的仪式场所,Ilum所处的Adega太阳系还被用来命名绝地最常用的光剑水晶Adegan又称“凯伯水晶(Kyber Crystals)”;类似的行星还有丹图因(Dantooine),在丹图因的山洞里可以找到制造光剑所需要的品质相当高的水晶,这种水晶由有机物与无机物混合构成,对原力有特殊反应,能耐高温高压,虽然数量极其稀少,此水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,但却可以在银河系中的许多地方找到,《星球大战外传:侠盗一号》中的绝地圣地杰达便是凯伯水晶产地之一。

按传统程序制造一把光剑通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。但有报道说克隆战争期间由于情况急迫等原因,这种程序被大幅缩短,甚至出现两天就可以出产一把光剑的情况。

光剑组件

光剑剑柄通常采用金属质地,不过只要合适,其他材料也可以完全替代金属,在《星际大战:克隆人之战》第五季第7集中,机器人教授胡杨曾提到,绝地幼徒伍基族冈吉(Gungi)就用布里拉克树(Brylark tree)的枝干制作了自己的光剑剑柄,后者的硬度、韧性均不输于金属,甚至还有人用宝石制作了光剑剑柄。旧共和国时期的绝地并不太在意这些剑柄之间到底有什么区别,因此没有划分类别,只有两种较为特殊的剑柄值得注意:一种由琥珀金(银和金的合金)制成,这种剑柄显出皇家高贵的外观,通常为绝地议会的资深大师所有,已知的拥有者是梅斯·温杜和帕尔帕庭(帕尔帕庭是西斯大帝而非绝地大师,他将自己的光剑柄镀上琥珀金是为了侮辱绝地,绝地武士团灭亡及登基成为皇帝后,帕尔帕庭才将琥珀金擦走并涂黑);另一种是曲线的剑柄,这种剑柄是为光剑第二种战型Makashi专用的标准设计,有助于Makashi使用者灵活自如地单手 *** 纵光剑,著名的例子即是杜库伯爵和其手下的黑暗绝地阿萨基·凡翠斯。新共和国建立后,卢克的绝地学院为剑柄按用途作了较细的分类,主要包括Arbiter、Retaliator、Consul、Adept、Praetor、Sentinel、Adjudicator、Defender、Firebrand,这些分类大体上反映了光剑使用者的使用倾向。

剑柄内部安装一系列精细的部件,这些部件主要用于剑刃的发生和定形。光剑内部的高功率能量是通过一个能量环路被输送的,一系列被充入正电荷的聚焦透镜和能量激发器释放出电荷,当这些电荷携带了足够的能量并被释放到能够维持剑刃所需要的长度后,这些电荷沿圆周回到被充入负电荷的环状缝隙中,剩余的能量被一块超导体输送回光剑内部的电源电池中等待下一个周期的释放。光剑内部的基本组件包括:

手把(handgrip)

起动钉板(activation stud plate)

安全开关(safety switch)

发射矩阵(emitter matrix)

透镜组(lens assembly)

电源电池(power cell)

电源导管(power conduit)

充电插座(recharge socket)

一到三块光剑水晶(focusing crystals)

光剑水晶

光剑水晶是光剑中的核心部件,凯伯水晶(Kyber Crystals)是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。

绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的凯伯水晶(Kyber Crystals),因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒,例如达斯·摩尔尔的光剑水晶就是由四块天然凯伯水晶在一个特殊的熔炉里熔合而成的,并被注入了达斯·摩尔尔的原力呈现出红色。达斯·摩尔尔认为这种加工过的水晶纯净不含杂质,是西斯优越于绝地的证明。尽管凯伯水晶可以被人工合成,但是这样产生的水晶极不稳定,容易发生爆炸,因此即便是强大、崇尚黑暗的银河帝国也将之列为禁物,在旧共和国的绝地组织遭到破坏之后,由于皇帝希夫·帕尔帕庭下令将共和国原有的大批凯伯水晶矿拿去加工成死星超级激光炮的核心部件,有些新绝地也使用了这种人工合成的水晶,例如卢克在欧比旺的小屋里制作的他自己的光剑,他也使用了类似的熔炉来制炼自己的水晶,他将光明面的原力注入水晶后,光剑显出绿色。

类似的情况还有韩·索罗和莉亚的女儿婕娜·索罗(Jaina Solo)的紫色光剑。而阿索卡·塔诺的光剑则是经过净化了两块从帝国判官(Inquisitor)光剑里获得的水晶,把它们的颜色由红变白。

第三次西斯战争的卢森战役之前,绝地组织流行使用各种各样颜色的光剑,主要有橙色、、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。光剑的颜色和绝地的职位还有一定关系,这一点可以在视频游戏《旧共和国武士》中看到。

但在卢森战役以后,绝地组织逐渐趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的凯伯水晶(Kyber Crystals);少数人如梅斯·温杜使用光剑比较特别。他使用的不是同一般绝地武士使用的天然水晶驱动光剑(Crystal Lightsaber),而是天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),虽然还是以水晶为动力,但是由于使用的是很少见的Hurikane水晶,并将其包覆在琥珀金外壳之内,所以能激发出特别的紫色光剑剑刃。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。

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光剑的剑柄通常为20厘米至30厘米长的圆柱体合金,尺寸和设计经常根据使用者的需要发生变化。

标准光剑

标准光剑(Standard lightsaber)是最为常见的类型,剑柄长约20-30厘米,可以从一头发射剑刃,剑柄的外观可以根据使用者的需要,进行特殊设计或改装。例如星际大战:反抗军起义中,凯南·贾勒斯为了避免被帝国发现自己的真实身份,而将光剑发射矩阵改成可拆卸式的。

双刃光剑

双刃光剑(Double-bladed lightsaber)又被称为剑杖(saberstaff),其剑柄较标准光剑更长,而且可以从两端发出的剑刃,不过有需要的话,也可以只发射一端的刀刃。一些经过特殊设计双刃光剑还可以从中间拆开,作为两把标准光剑使用。

曲柄光剑

曲柄光剑(Curved-hilt lightsaber)是专门为像杜库伯爵这样的第二型使用者设计的,其剑柄采用弯曲设计,能让使用者更加灵活地单手 *** 纵光剑,同时不让对手看出自己的攻击方角度。

双刃旋转光剑

双刃旋转光剑(Double-bladed spinning lightsaber)是帝国判官所配置的一种大型光剑。这种光剑可以折叠为半圆型,作为标准光剑使用,也可以拆开来,成为让人无从招架的双刃光剑。最特别的是,双刃旋转光剑的发射矩阵可以沿着圆形轨道旋转,形成防御面,甚至能像直升机一样带人飞行。

短光剑

短光剑(Shoto-type-lightsaber)是一种小型化的光剑,适合像尤达这样身形较小的人使用,同样也是那些采用双手光剑使用者的选择,例如年轻时的阿索卡·塔诺。

光剑矛

光剑矛(Lightsaber pike)又称为矛式光剑,光剑矛是一种更具仪式色彩的武器,通常为那些拥有值得崇高地位的人所选用,比如绝地圣殿守卫(Jedi Temple Guard) 。相比普通的双刃光剑,光剑矛有着更长的剑柄和更短的刀刃,而且这种特殊的光剑还可以像双截棍那样折叠携带。

光剑手q

光剑手q(Lightsaber pistol)是星际大战:反抗军起义中由艾斯纳·包利格所发明的一种结合式武器,这种光剑在标准光剑的基础上,加装了一个辅助发射器,可以像普通q械那样发射等离子束,只是光剑手q毕竟不是专业远程武器,它发射的等离子束由于不再受到磁场约束,很快便会衰减,因此其的杀伤力不大,射程也极为有限。不过,只要灵活应用,光剑手q还是可以给敌人造成意料之外的阻碍,例如星际大战:反抗军起义第一季第15集中,凯南·贾勒斯在同大帝国判官决战时灵活切换光剑手q的攻击模式,成功削弱了帝国裁判官的防御。

光剑步q

光剑步q(Lightsaber rifle)是一种光剑结合步q的结合式武器,使用方式是,将光剑插入步q顶部的插槽中。一旦装上混合式步q就可以发射具有高度破坏性的强大能量束。

伪装光剑

伪装光剑(Disguised lightsaber)是外观上经过特殊改装,使之看起来与普通日用品没什么区别的光剑,这种光剑通常为那些需要隐藏身份,或是不愿招惹是非的人所使用。例如:绝地武士Tera Sinube的光剑,正是典型的伪装光剑的例子(外表看似普通的拐杖);在马拉科隐居时,达斯·摩尔尔的伪装光剑就和一把破旧拐杖没什么区别,然而拆掉拐杖的杖尖后,余下部分可以变成一把标准光剑。

十字护手光剑

十字护手光剑(Crossguard lightsaber)是一种十分古老的光剑,早在马拉科浩劫(Great Scourge of Malachor)期间,采用这种设计的光剑就已经出现了,《星际大战:反抗军起义》第二季第21集中,艾斯纳·包利格就在马拉科古战场遗址上发现了一把还可以使用的绿色十字护手光剑。 十字护手光剑除了剑柄中央的主刃外,还在两侧开除了两个较小的副刃,在两剑相抵时,使用者可以微妙地调整持剑角度,让这些副刃可以给对手造成威胁。第一秩序忍武士团的凯洛·伦同样使用了一把十字护手光剑,然而这样的设计并非出于凯洛·伦的本意,而是因为他所使用的凯伯水晶上有裂缝,无法有效约束能量,只能通过加开两个副刃来保持散热,也是因为这个原因,凯洛·伦的光剑剑刃很不稳定,红色等离子体总是处于波动着的状态。

训练光剑

训练光剑(Training lightsaber)是学徒用剑,虽然他们在结构上和一般的光剑没什么不同,不过训练光剑光剑只能性地使用永久的低功率设置。正如他们的名字所示,训练光剑被用于教学,教授学徒开始如何挥舞光剑。

暗剑

暗剑(Darksaber)是由第一位加入绝地武士团的曼达洛人——塔·维兹拉(Tarre Vizsla)铸造的一柄特殊光剑,这把古老的光剑有着特殊的造型和传奇的经历,其剑刃扁平带有弧度,剑头尖锐,外表呈黑色,偶尔泛着白光。 在曼达罗族的信仰中,凡是在从持有者手中赢得暗剑的人,将赢得各个部落的尊重。在克隆人战争1000年前,暗剑被维兹拉家族的曼达洛人从绝地圣殿中偷走之后他们用这把剑来团结人民并打到反抗他们的人,并一度用这把剑统治了整个曼达洛;这把剑对于维兹拉家族来说是一个重要标志,其他家族也十分敬重它。克隆人战争期间被死神卫首领维兹拉拥有,达斯·摩尔尔打败他后拥有了它,并且用它对抗师父达斯·西迪厄斯;《星际大战:反抗军起义》第二季中,艾斯纳·包利格在达斯·摩尔尔的住所见到了这把剑,之后被萨宾·雷恩·温恩捡到,交给凯南·贾勒斯保管。《星际大战:反抗军起义》第三季中,义军领袖为了扩大实力,极力拉拢曼达洛人。在芬·劳等人的劝说下,萨宾·雷恩开始接受凯南的训练,学习如何使用暗剑,其后,萨宾回到温恩部落的领地,并成功击败了试图霸占暗剑的加尔·萨克森,成为暗剑的主人,并赢得温恩部落所有人的尊重。

新一代比特币-比特盛世诞生

大背景:区块链技术的金融应用带来极高投资价值

2018中国国际大数据产业博览会26日在贵州省贵阳市开幕,会上指出我国未来会大力发展数字经济,深入实施大数据和云计算发展行动计划,深入研究区块链技术及应用。尤其在金融领域的落地应用,更是成为科技界和金融界共同关注的焦点。

1、区块链的价值来源在于其能完美解决当下金融行业痛点:

当今资产证券化、保险、供应链金融、大宗商品交易、资产托管等多个金融场景中,由于参与主体众多、信用评估代价高昂、中介机构结算效率低下等原因,传统的金融服务手段难以有效解决行业长期存在的诸如信息不对称、流程繁复冗余、信息验真成本高等核心痛点。

2、区块链为什么能解决上述痛点:

区块链技术集成了分布式记账、不可篡改、内置合约等多项基础技术,构建了一种以更低成本建立信任的机制。基于区块链技术的金融应用,可以实现所有市场参与人无差别获取市场中所有交易信息和资产归属记录的能力,有效解决了信息不对称问题;智能合约嵌入减少了支付结算环节的出错率,简化了流程并提高效率;同时各参与方之间基于透明的信息和全新的信任机制无需再耗费人力、物力、财力去进行信息确认,这将大大降低各机构之间的信任成本进而降低金融服务价格和交易成本。

3、区块链技术在金融领域的应用主要有以下方面:

① 数字货币

其中以比特币最为出名。而在比特币基础上,又衍生出了大量其他种类的去中心化数字货币。如:比特盛世。

② 支付清算

与传统支付体系相比,区块链支付可以为交易双方直接进行端到端支付,无需借助银行体系,在提高速度和降低成本方面能得到大幅的改善。

③ 数字票据

④ 银行征信管理:区块链的优势在于可依靠程序算法自动记录信用相关信息,并存储在区块链网络的每一台计算机上,信息透明、不可篡改、使用成本低。

⑤ 权益证明和交易所证券交易

欧美各大金融机构和交易所纷纷探索以区块链技术为蓝本打造下一代金融资产交易平台的应用研究。

4、区块链发展前景

区块链技术与金融领域结合的深度和广度还远未饱和,应用前景广阔。未来发展区块链技术以联盟链为切入点将最具生命力,并对传统金融行业痛点的改造产生重大效果和深远影响。

响应区块链的良好投资前景,国内企业阿里巴巴、京东、百度均已入局。以区块链技术为依托的金融场景应用带给我们安全与便利的同时,更会提供给我们更广阔的投资空间。以比特币为代表的数字货币的兴起和价格暴涨(比特币2009年刚上市时约人民币2角钱,现今价格7300美元左右!)就是最好的证明,嗅觉敏锐的人已从中获利颇丰。

新一代比特盛世币的理念及技术实现

摘要:这是一款以中本聪所开发的比特币为基础,改进并添加了诸如双层奖励制网络—也称为主节点网络,等多项新功能的加密数字货币。其中还包含为提高可互换性的匿名支付(比特盛世),和在不依赖中心权威下实现即时交易确认的即时支付功能对接(p2p商城)。

1 介绍

2009年,中本聪提出比特币的概念,自那以后,比特币已迅速在主流应用和商业用途中传播开来,成为首个吸引大量用户的数字货币,是数字货币史上的里程碑。不过从完成交易的角度来看比特币接收的情形,我们可以发现一个重要问题,就是比特币区块确认交易的时间过长,而传统的支付公司已找出使买卖双方实现比特币交易零确认的解决方案,但这一解决方案通常是要在协议之外采用可信赖的第三方完成交易。

比特币提供假名交易,实现发送者和接受者之间一对一交易的关系,并能永远记录全网发生过的交易。比特币只提供低层次的隐私保护,这点在学术界众所周知,尽管有此不足,许多人仍然相信区块链记录的转账历史。

基于中本聪成果,比特盛世以保护隐私为要旨的加密数字货币。我们在比特币概念的基础上进行了一系列的改进,由此诞生出一个去中心化的和具备良好匿名性的加密数字货币,它支持防篡改的即时交易,又有能为比特盛世网络提供服务奖励制的点对点次级网络。

2 主节点网络

全节点是运行在 p2p 网络上的服务器,让小节点使用它们来接受来自全网的动态变化。这些全节点需要显著的流量和要消耗大量成本的其它资源,由此在一段时间内会观察到比特币网络上的这些节点数量呈现稳步下降的趋势,使区块广播的时间需要额外增加40秒。为解决这问题,提出了许多方案,例如引入微软研究的新奖励计划和 Bitnodes 激励计划。

表1: 2017年春的全节点

这些节点对网络的健康而言十分重要,它们能让客户端同步和通过全网快速广播信息。我们提议增加次级网络,名为达世主节点网络。这些节点将具有高可用性,而且在为网络提供符合一定要求的服务后能够得到主节点服务奖励。。

21 主节点奖励计划——成本和奖励

比特币网络全节点锐减的主要原因是缺乏对运行节点的奖励。随着时间的推移,全网接入的用户会更多,对带宽的需求会更高,对节点运行者的资金需求也更多,结果使运行全节点的成本提高。考虑到成本的上升,节点运行者必须要降低他们的运行成本或者运行轻客户端,但这样完全不利于网络健康。

正如比特币网络一样,主节点是全节点,但不同的是主节点必须对全网提供一定的服务,并需要一定量的押金才能加入。押金不会丢失,在主节点运行时也是安全的。这可让投资者为全网提供服务的同时,赚取一定的投资收益,减少了价格的波动性。

运行一个主节点,需要存储1000DASH。当主节点生效时,它可为全网的客户端提供服务,并以利息的形式获取奖励。这就使得用户为这项服务投资,但同时得到一定的回报。主节点获取的收益是来自同一个矿池,大约有45%的区块奖励纳入到这个计划中。

考虑到主节点奖励计划的奖励率是固定的百分比,还有主节点网络节点存在波动的事实,预计主节点奖励会根据当前生效的主节点总数作出变化。通过以下的计算公式可计算出运行主节点一整天的收益:

(n/t) r b a

n: 运行者控制的主节点数

t: 主节点的总数

r: 当前的区块奖励(当前平均奖励是5DASH)

b: 平均每天的区块数,当前DASH网络每天区块通常是576个

a: 主节点的平均奖励(平均每个区块奖励的45%)

运行主节点的收益公式:((n/t) r b a 365) / 1000(式子中的变量与上述相同)

运行主节点需要成本,这在网络上创建了生效节点的硬限制和软限制。目前有530万DASH流通,只有5300个节点可能可以在网络上运行。软限制由配置节点所花的成本和平台的滞留量所致,因为DASH是流通的货币,而不仅仅是为投资所用。

22 确定顺序

使用特定的确定算法创建主节点的伪随机排序。使用为每个区块设计的工作量证明机制的哈希算法,挖矿网络可以提供支持这个排序的安全性。

选择主节点的代码:

示例代码还可以进一步扩展为主节点排序,“第二”,“第三”和“第四”个主节点的计算依此类推。

23 非信任制的Quorum

当前 DASH 网络大约具有2400个生效的主节点,而需要1000 DASH担保才可成为一个生效的主节点。我们创建了一个系统,其中没有一人能控制整个主节点网络。例如,如果有人想控制50%的主节点网络,他们将不得不从公开市场上购买230万个DASH。这将极大提高币价,所以获得如此多DASH是不可能的。

在拥有主节点网络和担保条件的前提下,我们以非信任制的方式使用该次级网络进行高度敏感的任务,其中没人能控制网络的演变结果。从总池中选择N个伪随机主节点来执行相同的任务,这些节点可以充当裁判,过程无需整个网络的参与。

例如,一个非信任制的Quorum发现InstantX,InstantX会使用Quorum确认交易和锁定输入。

另一个例子是,非信任制的Quorum可以利用主节点网络作为金融市场的去中心化预言者,这让实现去中心化的合同成为可能。例如苹果公司的股价在2016年12月31日超过300美元的话,就提交公约A,否则提交公约B。

24 角色和服务量证明机制

主节点可以向网络提供任意的额外服务。正如在概念中指出,我们的首个成功应用是 Darksend(匿名发送)和 InstantX(即时支付)。使用我们称之为“服务量证明”的机制,可以要求这些节点处于在线状态,即使在正确的区块高度上也要作出响应。

恶意者也可以运行主节点,但不会对网络提供任何实质性的服务。为了减少这些人使用系统做出对自己节点有利事情的概率,必须ping剩余网络以确保它们保持活跃。这项工作通过主节点网络在每个区块选择2个Quorum来完成。Quorum A检查Quorum B每个区块的服务。Quorum A是与当前区块哈希最接近的节点,而Quorum B是远离所说区块哈希最远的节点。

主节点A(1)检查主节点B(2300)
主节点A(2)检查主节点B(2299)
主节点A(3)检查主节点B(2298)

检查网络就是要验证节点是生效的,这由主节点自身完成。全网区块的1%会受到检查。这使整个网络在一天中会被检查大约6次。为了保持这个系统是非信任制的,我们使用Quorum系统中随机选择节点,但我们最少也需要六次检查来排查一个恶意节点。

为达到欺骗系统的目的,攻击者需要在一轮中被选中六次。否则,欺骗的目的就被系统发现,使其不会得逞,其它节点也是这样。

表1 在服务性证明机制失衡的情况下,一个独立的主节点欺骗系统的概率

n:攻击者控制的主节点数
t:全网主节点总数
r:区块链深度
基于Quorum系统,主节点的选择是伪随机的。

25 主节点协议

主节点使用一系列扩展协议在全网进行广播,包括主节点消息announce机制和主节点消息ping机制。这两类机制用来确认全网节点处于生效状态,除了它们,执行服务量证明机制需求的还有Darksend和InstantX。

在钱包中发送1000DASH到特定地址,就激活代码自然生成能在全网进行广播的主节点, 随之次级私钥生成,它是用来对其它所有信息进行签名,另外在运行单机模式时还可用来完全锁定钱包。

在两台独立的机器上使用次级私钥让冷模式成为可能。主要的“热”客户端对1000 DASH的输入进行签名,此过程包含使用二级私钥对信息进行签名。 之后,“冷”客户端能发现包含次级私钥的信息并将主节点激活。这让“热”客户端失效(客户端关闭),这样攻击者访问激活后的主节点也不可能获得窃取其中的1000DASH。

主节点开始运行时,会向全网发送“主节点广播”信息,

包含有:

信息:(1000DASH输入,可访问的IP地址,签名,签名时间,含有1000Dash的公钥,次级公钥,用于捐赠的公钥,捐赠的百分比)

此后每隔15分钟,一条ping信息会对外发送,证明节点生效中。

信息:(1000DASH的输入,签名(使用次级私钥),签名时间)

随着时间的推移,网络会移除失效的节点,让该节点不再被客户端利用或再用于支付。节点也可以不停地ping网络,但如果它们的端口不打开,最终会被标记为失效状态,不再用于支付。

26主节点列表的广播

进入DASH网络的新客户端必须发现当前全网活跃的主节点,这样才可以使用它们的服务。一旦它们加入网状网络,它们的节点就会收到请求主节点列表的指令。设置缓存的目的是让客户端记录主节点及其当前状态,因此当客户端重新启动时,他们只需简单加载该文件,不需重新请求主节点的完整列表。

27使用挖矿进行支付和强制规定

为了确保每个主节点都获得应有的区块奖励,网络必须强制每个区块支付奖励给正确的主节点。如果矿工不愿意的话,他们的区块必须被网络拒绝,否则作弊就会产生。

我们提出一个策略,就是一个主节点代表一个Quorum,选择其中优胜的主节点然后广播它们的信息。信息得到N次广播后,会选择同一目标接收者,这样达成共识后选中的区块要对该主节点支付奖励。

在网上挖矿时,矿池(矿池的作用是将单独的矿工整合起来)使用RPC API接口获取生成有关区块的信息。为了向主节点支付奖励,必须添加次级接收者到GetBlockTemplate来扩展接口。矿池之后广播自己的成功开采的区块,使自己和主节点之间保持同步。

3 匿名支付

我们相信,为了能在客户端提高强度保护用户隐私,实现标准的非信任制是很重要的。例如electrum,Android和iPhone这些客户端,也会直接嵌入相同的匿名层和很好利用协议扩展性。这让用户使用坚实稳固的系统匿名发送资金时有着相同的体验。

Darksend 是 CoinJoin(提供匿名技术的软件)的改进和扩展版本。除了拥有CoinJoin的核心理念,我们还进行一系列的改进,例如去中心化、使用链接实现强匿名、相同面值和被动先进的混币技术。

在提高隐私和加密数字货币的可互换性时,最大的挑战是,无法做到加密整个区块链。在以比特币为基础的加密数字货币体系内,能看到哪些输出是没发送,哪些是已发送,通常将其称为UTXO,全称是未使用交易输出。这让每个用户在公共帐本中都可充当诚实交易保证者的角色。比特币的协议是在不依赖第三方参与的前提下设计的,没有第三方的参与,仍能通过公共区块链随时读取用户信息实现审计是至关重要的。我们的目标是在不失去这些要素的前提下提高保密性和可互换性,我们坚信这是创建成功数字货币的关键。

使用数字货币范围内去中心化的混币服务,我们能让货币本身具备完全可互换的能力。可互换性是金钱的属性,决定货币的各单位要保持平等。当你以通货的形式接收资金时,资金不应该保留之前用户的使用记录,或者用户能很轻易地与之前的使用历史撇清开来,从而做到所有货币是平等的。与此同时,任何用户在不影响他人隐私的情况下,保证公共账本的每笔交易都是诚实的。

为了提高可互换性和保持公共区块链的诚实性,我们提议使用先进的非信任制去中心化混币技术,为了保持通货的可互换性,这项服务直接整合到这个货币体系中,对于每个用户而言都可容易和安全使用。

31 Coinjoin通过账户可追踪资金流向

一个简单的策略是在现有的比特币基础上整合Coinjoin,就是单纯将交易合并在一起。通过追踪联合交易的用户资金流向就会将用户的身份暴露出来。

图2:例如将2个用户的交易整合为Coinjoin交易

在这项交易里,005个比特币使用混币技术对外发送,为了追踪这笔资金的来源,仅需要把右边的数额加起来再和左边的数额匹配就可得知。

重新组合交易

005+00499+00001(fee) = 010BTC
00499+005940182+00001(fee) = 010940182BTC

随着更多用户加入到混币的过程中,获得结果的难度会以指数级增长。然而,在以后某个时间点结果还是可以被追踪出来,匿名性失效。

32直接链接和中继链接

在Coinjoin其它实现的应用里,用户先把资金匿名化,最后把交易发送到知道发送者身份的平台或个体,这点是有可能实现的。但这打破了匿名性,能让其它人往前追踪用户的交易,我们称这类型的攻击为“中继链接”。

图3: 中继转换链接

在这个例子中,Alice匿名发送12BTC,分别以1BTC和02BTC对外输出,然后从1BTC的输出中再对外输出07BTC,剩余03BTC,这03BTC输出发送到可识别对象去,但实质上Alice已经将07BTC成功匿名发送出去。

为了确定匿名交易的发送者身份,要从“交换交易”环节开始,通过区块链往前追溯,直至找到“Alice匿名发送07个BTC”。一旦找到的话,你会发现那是你的用户最近匿名购买了东西,从而看透这个匿名交易。我们称这种类型的攻击为“中介转换链接”。

图4:中介转换链接

在第二个例子中,Alice在coinbase处花费了12BTC,然后将这数额匿名化再以1BTC输出。接着,她又花费1BTC,剩余03BTC再结合之前的02BTC,组成为05BTC对外输出。

结合匿名交易和CoinJoin交易,将前后的整个交易历史整理一遍,从而可彻底看穿这个匿名功能。

33增强的隐私和DOS防护

多方的交易可以合并为一个交易,Darksend很好地利用了这点,它将多方的资金合并在一起对外发送,这样一旦整合后就无法再次拆分。考虑到Darksend交易是专门为用户支付设置的,这个系统是高度安全防盗窃,用户的货币是十分安全的。目前,使用Darksend的混币技术至少需要3方参与。

图5:三个用户的资金合并到一个共同交易,用户会以新的打乱过的形式对外输出资金。

为了从整体上增强系统的隐私性,我们提以使用01DASH,1DASH,10DASH和100DASH的相同面值。在每轮混币过程中,所有用户应该以相同面值的形式输入和输出资金。除了使用相同面值外,交易手续费会被移除,而且所有交易会分解成分散的、独立的、前后没有关联的小交易。

接下是应对可能的DOS攻击,我们提议所有用户在加入时把交易以押金的形式提交到矿池去,交易最后还是输出到用户,同时又可向矿工支付一笔高的报酬。也就是说,用户向混币池提高请求时,交易一开始就要提供押金。如果某个时候用户不合作了,例如拒绝签名,押金交易会自动在全网广播,若要在匿名网络上进行持续攻击,所付出的代价是极其高昂的。

34被动的资金和区块链匿名

Darksend每轮的混币限制为1000DASH,并多轮混币才能匿名混合相当数量的资金。为了让用户体验方便和攻击变得困难,Darksend以被动的模式运行。同时设定时间间隔,用户的客户端要通过主节点连接其它客户端。一旦进入主节点,用户要求需要匿名的面值数额会在全网依次排队广播,但是没有信息会将用户的身份暴露出来。

每轮的Darksend过程可视为增强用户资金匿名性的独立事件,然而每轮只限制3个参与者,因此观察者有三分之一的机会追踪交易,为了提高匿名的质量,会采用链接的方法,将资金通过多个主节点依次发送出去。

35安全性考虑

由于交易合并在一起,主节点在用户资金流过时有可能进行“窥探”。由于每个主节点都被要求持有1000 DASH和用户选用随机主节点来部署他们的资金,所以“窥探”的影响性不大。通过区块链追踪交易的概率计算如下所示。

表3考虑到攻击者控制N个节点时,在全网追踪Darksend交易的概率

n 攻击者控制总的节点数
t:全网主节点总数
r: 区块链深度
主节点的选择是随机的

考虑到DASH的有限供应(此时此刻撰写白皮书时有530万个DASH在流通)和市场上低的流动性,在一次攻击中控制如此之多的主节点是不可能的。

通过遮掩主节点上发生的交易来扩展系统,也会大大提高系统的安全性。

36使用中继系统遮掩主节点

在34一节,我们描述了使用Darksend多轮混币技术追踪单一交易的概率。这可以进一步通过遮掩主节点加以强化,使他们不能看到用户输入/输出方向。要做到这一点,我们提出一个简单的可让用户保护自己的身份的中继系统。

我们不让用户向矿池直接提交输入和输出的交易,而是让他们从全网随机选择主节点然后要求它将输入/输出/的签名中继传输到目标主节点。这意味着,主节点将接收N次的输入/输出和N组签名。每轮混币只为其中一个用户服务,但主节点无法知道究竟是哪个用户。

4 使用InstantX进行即时交易

使用主节点的Quorum,用户能够发送和接收即时不可逆转交易。一旦Quorum形成,该交易的输入被锁定到对应的特定交易去,而目前全网交易锁定的时间是大约4秒。如果在主节点网络达成锁定的共识,所有与之冲突的交易和区块将被永远拒绝,除非它们能匹配当时锁定的交易对应ID。

这将允许商家在现实商业中使用移动设备来替换传统POS机器,用户可像使用传统纸币一样快速进行面对面的非商业交易。这过程是没有中心权威的干预。此功能的广泛综述可以在InstantX白皮书中找到。

5 其他改进

51 x11算法

X11是一种广泛使用的哈希算法,其与其它算法不同,称为链接运算。 X11由11 轮SHA3算法组成,每轮哈希计算的结果都被提交到区块链的下一轮计算去。使用多轮算法,可以减少专门为数字货币挖矿设计的ASIC使用的概率。

在比特币的生命周期,在挖矿开始时它的爱好者是使用CPU的,不久之后是使用GPU软件,而GPU快速取代了CPU。几年后属于GPU的周期结束,ASIC即是专用集成电路被研发出来,其也迅速取代了GPU。

考虑到专门为X11算法而设计的ASIC矿机的复杂性和机器制造的困难性,我们预计这将需要比比特币更多的时间进行研发,这就允许爱好者有更长的时间参与挖矿。我们深信这对均与的分配和数字货币的成长起着极其重要的作用。

跨链哈希运算的另一个好处是高端的CPU有着跟同级GPU接近的平均回报。GPU消耗的功率已有30-50%的下降,比大多数加密数字货币使用的Scrypt算法的功率少得多。

52挖矿供应

DASH采用另一种可降低挖矿引起的通胀的方法,就是每年的供应进行7%的减产,这不同于其它数字货币的减半。另外,每个区块的供应量与全网的矿工数直接相关,更多矿工的参与意味着更少的挖矿奖励。

DASH的开取计划会在本世纪持续,慢慢直至到下世纪中叶,最终在2150年左右挖矿才会停止。

图6:挖矿奖励模型


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