我的世界中国版是谁改进出来

我的世界中国版是谁改进出来,第1张

我相信大多数沙盒游戏玩家都知道我的世界在全球范围内的下载量排第二,仅次于老少皆宜的俄罗斯方块,不过对我的世界的来历,以及它为什么这么火可能还不太了解。接下来我就给大家简单的介绍一下。
我的世界也称Minecraft,由瑞典的Mojang工作室开发,作者是马库斯阿列克谢泊尔森(Notch),2009年5月1日在瑞典发布,没错这款游戏问世至今已经10个年头了,作为一款沙盒游戏,它的一大特色就是高自由度,没有任何任务需要玩家完成,在游戏里想干什么都行,代码开源,玩家可以自己制作mod并且添加进去,这也就意味着我的世界可以变成任何一款其他类型的游戏。
原版的mc有生存、创造和冒险三种模式,又分为多人和单人的玩法,内容十分多样有趣,多人玩法里可以结交不少朋友。在MC中生存有血条和饥饿值,在水下也有氧气条,在服务器海各种地图里有更多的游戏和闯关,作为一个偏向建筑方面的玩家万州还是很喜欢一些建筑大观的。
我的世界的国服由网易代理,他们推出的mc中国版,在这个版本里有多个服务器,其中热度最高的就是花雨亭了,丸子本人也非常喜欢这个服务器,充满了挑战和趣味性。
目前玩家的分布情况,一些老玩家大多数都是玩我的世界国际版,而新手玩家由于接触mc的时间比较短,对于如何下载国际版可能还不太会,这时候发现网易的国服非常简单,就入坑了,不过如果你想玩更多mod的话还是建议你玩国际版。说了这么多相信你对我的世界已经有了更深入的认识,不妨下载体验看看了,我觉得你应该会爱上这款沙盒游戏。

骨灰镶工冲级必备三要素:
1、 活力
在商城没有推出活力丸之前,每日所得活力是有限的,镶工冲级的速度完全受活力控制,仅能通过提升人物等级和在线时间来尽可能地提高升级速度。活力丸道具推出之后,使得有限变为无限,技能升级变得简单却有失公正,人民币玩家可以省略大量赚钱挂机的时间,游戏币玩家却不得不在本来就高昂的升级成本上雪上加霜。
游戏中人物的活力是每5级每次增加1点,不喜练级的镶工若要停留在某一等级,尽量保持在5的倍数加1级,如16级、31级等。
心法、修炼、创建公会,从你就职那一刻起便与你无缘;强化装备、镶嵌打孔,请一律采用仓库进行;十一级前所需镶嵌宝石,找人代做或地摊购买;关系好的朋友索要,买了送他;前期靠幸运合成出吸血、血玉、风行、四孔,这些事情还是留给小镶工们去做吧,所谓骨灰就是把每一点活力,都精确到当前所能获得经验比最高的产物上的志高远大的人
每天到点就关机睡觉的好宝宝,或是在网吧游戏的游击队,玩一个自己自足的小厨是你最好的选择。
换而言之,骨灰级镶工,在线时间和钱必则一而有之,而且最好是后者。
2、 金钱
数不清的人问过我,你的钱到底从何而来,为何只见你收不见你卖?在我的升级过程中,11级前是不出售任何镶嵌宝石的,因为当时的活力不允许做此类奢侈的事情。而至于究竟如何赚钱,本文标题是《QQ三国镶工冲级全攻略骨灰版》,而不是《QQ三国千万富翁赚钱手册》,所以这个问题请各位自行解决。
这里仅可以提供的一个方法就是,依附于一个大公会,这个公会不仅要带你升级,还要保证公会成员日常所得矿石全部上交绝不外流,会员轮班制打窃贼暴隐藏书且打到后保证不私吞,每日再送百万零花——如果存在这样的公会,想都别想,嫁给它。
一个大公会供养一个高级镶工是睿智的,前提是你选中的人具备成为高镶的能力和毅力,而且在他12或者14级之前,这笔巨额款项是纯支出无回报的,今天组建公会需要一组中血,明天想幸运出几个风行,镶工本人自然不好拒绝,其结果就是他永远只能做中血和次风行。
冲一个高镶究竟需要多少钱,后文会给你一个粗浅的统计,有四字真理叫“有借有还”,前期倚赖的人越多,后期要偿还的也就越多,如果你能做到一个人筹得这笔资金,相信你不会为日后的种种合理不合理要求而左右为难。
3、 仓储
镶工的冲级副产品市场消耗量极其有限,不可能像庖丁那样可以出售完存货做新货,在新的服务器中,当镶工6级可制作高级制酒壶时,没有一个庖丁可以达到使用高壶的等级,很多镶工一口气冲到6并止步于此,全由于他们往往花费一整天的时间来兜售满仓的酒壶,也不愿意廉价处理给千货商或是赠送给朋友,这个时候我们便需要仓库。
每个帐号最多可以存放5组产品(含3个人物身上各1组,仓库2组),一个镶工有10个这样的纯仓库帐号是满足基本需求的,自身再购买一个中级仓库,其中56个做为存储仓库,自身的原始3个做为流动仓库。
有人说我辛苦才抢得一个内测号,你一个人占用那么多资源是不是太无耻了?
所以高镶不是人人皆可做得,只有一个号,你可以做工匠嘛,蓝石头满了可以做水晶,水晶满了还可以做下强,多酷。如果还不死心想做镶工,公测就在不远的6月29日。
值得一提的是,更新后人物要3级以上才可使用仓储服务,所以仓库也有必要练级,练级前别忘了拜大号为师,全到3级又是一笔收入。
除三要素外,最终决胜的要素就是隐藏书《反击之道卷》,没有反击,就好一比一个身骨脱俗的习武青年,没有不传武功秘籍《葵花宝典》,终难练成一代绝世人妖。哪怕练成,也是历尽千辛万苦,道路坎坷。据我所知,现今各服务器的各大镶工,没有一位倚赖到反击书和活力丸,所以成就的难度比今后诸人困难岂止十倍。没有反击书的镶工,9升11所耗金钱甚至比1-9级加起来还多,这里仅以十级冲十一举例:
由于服务器有多名镶工冲级,白石产量有限,在10升11的时候,服务器白石价格绝不会低于3W,即使这样也常常有市无价,而大量的红石由于鲜有人用,普遍价格5000-1W甚至免费。做出的100组蓝纹由于没有地方放,不得不低价处理掉,通常一组蓝纹仅能换得一组白石,即8W3换3W,净亏损5W3;乌金可以单卖、做四孔卖、更可幸运出五孔卖,站着卖躺着卖各种卖,资金不仅全部能收回,甚至还有高额利润。更何况,蓝纹的数量是乌金的3倍,纯制作时间就多了3倍,所以但凡服务器出了第一本反击之道,经济能力允许可直接买下。倘若谁打到了第一本,也可考虑洗副职,参照下文功略保证在几天内追上排行榜。
如果已经具备以上几点,而你又是一个自问有恒心、有毅力、耐得住寂寞的人,那么恭喜你,你已经可以向高级镶工进军了。我们的目标很明确,前三名出吸血血玉、前四名出风行、前五名出反击,差一名,你便是茫茫镶海中的一粒沙,只能享受到镶工带给你的痛苦与快乐,永远无法体验它带给你的残酷与快感。
副职1-12级所需经验如下(后两级有轻微出入):
冲镶的原则是:首先考虑做当前等级下,活力经验比最高的产品(在不吃丸子的前提下,下同);其次考虑产品功能(当前是否易于变现、日后是否有用、仓库是否能装下);再次考虑市场原料供应能力(通常一个国家有两名以上骨灰冲镶,灰炭石便会供不应求);最后考虑资金是否充足(因为钱不够可以赚,石头不够总不能靠自己打,所以金钱是里面最弱的一个因素)。
首先参考在不同等级下,制作不同产品所得的经验列表:
1级做蓝纹玉,5活力=1经验,则记为活经比=5,根据每种产品所需活力,计算出活经比如下:
之所以只计算到十级,是因为十一级后可以通过制作高级宝石来升级,而十级前伴随你的只有这区区七种产品。
七种产品中,蓝纹、符文和黑曜是日后生产高级石头的必要原料,在周转资金足够的条件下,不妨囤积起来免得日后浪费金钱和活力制作。初壶由于初期冲镶人数多,产量大于需求量,往往市价不及成本价,通常一组白石即可交换一组初壶,是在资金不充足的情况下,用于快速变现的好商品。6级以后,高壶和黑曜各有千秋,高壶所需黑岩石少,辅料成本低,却极难销售,屯仓升值空间不高;黑曜所需黑岩石多,辅料成本高,是8级以上宝石的重要原料。个人意见是根据当时的资金情况和市场黑矿供应量,各做一部分。9级后可以做四孔,虽然活经比为10,但可以处理8级囤积的大量乌金,变现也较易,或者直接出售乌金。没有反击书的镶工,直接收乌金冲技能也绝对比做蓝纹玉省钱省力,应该说买卖乌金是对双方都是极度有宜的事情。
矿石的市场价是不断浮动的,这里假设白石均价2W(市场涨势1W-3W),蓝石均价1W5(只在2级时使用),黑石均价3W(按照此攻略速度升级可以避开黑石涨价高峰期),水晶10W,则有:
用每级的经验,除以单个产品所得经验,再分别乘以它所需活力及成本,就是升该级所需总活力及成本。
如一级100经验,制作蓝纹玉1经验,计算得一级升二级共需500活力+63000钱。一个高明的镶工可以随时根据自己的现状调整冲级方案,以下给出几个极限的方案仅供参考:
方案一:总成本最低的方案
假设产品总成本的50%能回收(事实上通常只能回收40%甚至更低),方案一总共需27W活力与500W金钱。这种方案的好处是便于资金流动,所需矿石量最小,适合囊中羞涩、孤身做战的镶工。
方案二:总活力最低且只做合成原料的方案
所做原料全部屯仓以备后期使用,这也意味着冲级过程中只有开销没有收入,相当于一笔死期存款,方案共需195W活力与2532W金钱。这种方案的好处是节省活力,便于日后生产吸血、血玉等高级宝石,可以将前期成本全部回收。弊端是前期投入量过大,矿石需求量大,仓储需求过高。
以上两种方案都是以最极端的角度考虑,事实上在制作过程中总会出现资金周转不足、市场矿石供不应求等局面,需要折中地制订适合自己的方案。下面是我个人偏好的一种方案,供参考:
该方案折合了两种极端方案,取二者平衡,即可保证后期的合成材料,又有一部分可变现的产品,缓解冲级过程中的资金压力。十级制作蓝纹玉,除了避开乌金昂贵的凿子成本外,也为十一级制作血气蓝纹玉所大量消耗的蓝纹玉做了准备。
如果以上进展顺利的话,你11级时应该不会出服务器前三,这时就可以轻松数钱数到手抽筋了,如果你还有幸是第一个到达11级的人,恐怕要数钱数到脚抽筋。磕丸子,把之前的副产品全部变成吸血和血玉,用完了再循环,轻松练到12级出风行,不是每个人都能体验到从穷鬼狂蛮一夜间晋升富甲一方的快感的,恭喜你经得一番寒彻骨后,终得梅花扑鼻香。这时你便需要一个工匠,一个有着《中级铸炼术》的工匠。而工匠也需要你,来消化他中强暴仓后的黑玛瑙。
每个身怀反击之道的高镶的背后,都有一个掌握中级铸炼的大匠。相反的每个成功的大匠的背后,都必有一个成功的高镶,这两个拥有武林秘籍的职业只有紧密合作,才能相互把对方的事业推向顶锋。
12级不是镶工的终点,继续买两组丸子,把7-12级的高级宝石反复做过,到14级出反击,在宁神之心没有问世之前,冲镶生涯可暂时告一段落。14级以后为了节约成本,蓝纹黑曜一类小产品全部外包出去,还可以帮助小镶工冲级(详见《QQ三国镶工冲级功略休闲版》),等到排行榜上有10名以上镶工达到11级,市场已经接近饱和,宝石的利润也被压到最低,这个时候你也已经赚得差不多了,可以考虑把悲惨的童年补回来,三个心法都到十,三个修炼全四十,剑侍豪杰修妖法,阴阳仙术修奋迅;中血自己做,军团建两个,自己管一个,仓库管一个;练练等级,下下副本,刷刷国家,泡泡帅哥,冲冲食神(详见《QQ三国中华食神养成大全》——真有那样的东西么?一”一),逍遥自在,过着神仙般的生活。
看到这里,你是不是已经幸福地笑出声来?仿佛自己已经坐在电脑前日进斗金妻妾成群?然而在整个漫长而又枯燥的过程中,当你24小时不关机地挂活力时,当你不间断地制作上百组蓝纹玉时,当你一次又一次身无分文时,当你面对一日三涨的矿价时,当你看到别的镶工炫耀自己卖初级宝石赚了多少钱时……你总有这样那样想放弃的想法,一个念头,曾经的努力便会沦为泡沫;忍过去了,海阔天空。
古训有云:吃得苦中苦,方为人上人。
最后送所有欲练镶工的朋友一首歪诗:
人人都说镶工好,镶工寂寞谁知了
人人都说镶工富,十级寒窗苦中苦
人人都说镶工黑,几人看到镶工泪
人人都说镶工赚,颗颗饱浸镶工汗
千言万语汇成一句话——
——镶工好不好,谁练谁知道
以上是抄袭的
一下是偶的:
我自己是个工匠 不过练了个镶工 没几天等级就很可观了
一开始做1级镶嵌 5点经验
以后做符文 2点经验 但有人买 成本也不想蓝纹一样高
到78级做3级打孔 很好赚钱方法
不过自己要有足够的活力哦

帮派等级:目前知道最高级别是-5级
梦幻辅助技能开发封顶级别:(目前所知道的,并经试验后系统所知)
1、强身:最高120级
强身是所有热爱PK的梦幻人士都最先满的技能,对几乎绝大多数的梦幻帮派这个技能也是最早需求到达120级封顶状态的。
2、健身术和养生术:最高140级(推荐研究到127级既可)
在梦幻里依靠在线增加活力和体力(活力和体力还是很有价值的)
每升1级技能提升4点活力或体力。
活力和体力每5分钟按上限/100+2比例增加。
需要值得一提的是,是否最高140级就一定要研究到140级的,不是的,一个155级的满级人即使学满140级的技能,也突破不了1400体力或者活力的上限。既然达不到1400体力活力上限,则只需要学到突破1300体力活力的技能级别既可。
155级学满119级技能则体力活力正好突破1300上限。
但是考虑梦幻的停级的需要(比如停留X9比武段的人不少)
我个人建议:帮派此两个技能研究到127既可,
109级人学到127技能正好突破1100,
129级人学到127也正好突破1200。满足不同层段人的需要。
3、炼金术、打造、裁缝:最高140级(能多早研究就多早研究到最满状态)
4、中医料理:最高140级
中药个人理解如果烹饪研究到65后,可先暂时缓研究烹饪,提前研究中药直接到140技能
学满140技能的人,平时所做最低药品质正好满足155级的人跑宝宝修需要的中药品质(71品)
这点大家可以拿140技能做的所有药品质比较能发现。
个人理解,如果想追求秘方药,则早学满140为好。
5、烹饪技巧:最高140级
烹饪可分阶段研究,第一阶段65技能(可做全部烹饪产品,满足师门跑环需要),第2阶段120+技能,满足PK用酒需要,早期研究学完的人有一定利润可赚(高品果子面丸子市场早期是不错的)。为保证烹饪品质研究140满技能,对醉生和蛇胆的概念并没多大转变,但对PK用高品珍露酒的意义则完全不同。
6、冥想:最高140级
冥想意义仅次于强身的PK技能,很多人理解除了DT是不需要学以外,其他门派都该学的技能。我个人觉得一个经常杀剧情环的DT推荐学满到上限1200蓝差不多足够用。
7、暗器:最高140级
合成暗器的推出,不只会满足女儿村门派,相信其他门派各有所需了。
8、巧匠:最高110级
巧匠45级能做所有1家
巧匠75级能做全部师门家具
巧匠100级能做全部2级家具满足宝宝环需要同时能鉴定全部3级家具
巧匠110级能鉴定4级家具
一直感受巧匠是个不讨好的技能,学的越高收效越小,尤其服务器发展时间较长的区。
9、追捕、逃跑:目前我所在区研究到最高120了
据我了解的情况是可以突破120级,那么我个人猜测此两个技能最高可能是140级
我的感受,学满40级逃跑者面对100级追捕者,逃跑成功概率为60上。我拿40级号和100级号试验过。
普通玩家一般状况下学满40追捕和逃跑可自保和够用了。

有人说,摩尔的骂奥比,但奥比没有还击,还说是他们宽容!不和摩尔计较!这算什么?明明是他们斗不过。还厚着脸皮说他们心胸宽广!明明是他们讲不过嘛!
场景:奥比岛:炫、酷、帅,但是很多场景根本没有任何意义,80%都是供我们参观的。有些直接照搬摩尔庄园的。摩尔庄园:几乎所有场景都可以触发,可玩性大大提高。令人很囧得是:奥比岛有个场景竟然是猎人小屋!完全抄袭!
语言:奥比岛:无法私聊,无法说“摩尔”“摩尔庄园”等词汇,摩尔庄园:对不良词汇管理严格,但可以随意说“奥比岛”、熊猫森林、时空港等词汇。
小屋系统:比摩尔庄园的初始小屋好看,是个树屋。摩尔庄园:土屋。
商品:奥比岛:很便宜,很帅。 摩尔庄园:价格合理,还有半价日。
游戏:奥比岛:赚钱困难,全面抄袭摩尔庄园。摩尔庄园:赚钱容易,但须付出艰苦的劳动。
服务器:奥比岛目前服务器数量:200。摩尔庄园目前服务器数量:1000。
投掷道具:奥比岛:到目前为止,奥比岛只有水球,但投掷速度可谓神速。摩尔庄园:有各种投掷物品

现在pk,宝宝作用越来越小。所以现在为了第一个回合抢盘,一般都是3个没敏宝宝,这样所有人都可以盘上。我们服务器第一队就有2龙女首发。所以说龙女在pk中还是有地位的。金身罗汉相对单人PK比群PK优势更大。很少有群pk首发金身罗汉的。金身罗汉法多,但是贫血,群PK血多了,法不够,法多了血不够,而且还有敏,比血法仙快,所以现在用金身罗汉群PK的相对少点。至于九戒则是完全的任务宠物,和泥巴相似,基本没人带泥巴PK吧,除非完全控制对方后,也许有人换泥巴或者九戒来结束战斗。如果要换,主要还是看单强仙用SBq是几级的。要是1级的,个人认为没有换的价值。铁扇的地位应该和金身差不多吧。应为初值不太记得了,所以不做评论。


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