谁能把主板的所有型号和特点说下

谁能把主板的所有型号和特点说下,第1张

主板的芯片组及其发展史(上)
如果把中央处理器CPU比喻为整个电脑系统的心脏,那么主板上的芯片组就是整个身体的躯干。对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥,芯片组是主板的灵魂。
芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,按照在主板上的排列位置的不同,通常分为北桥芯片和南桥芯片。北桥芯片提供对CPU的类型和主频、内存的类型和最大容量、ISA/PCI/AGP插槽、ECC纠错等支持。南桥芯片则提供对KBC(键盘控制器)、RTC(实时时钟控制器)、USB(通用串行总线)、Ultra DMA/33(66)EIDE数据传输方式和ACPI(高级能源管理)等的支持。其中北桥芯片起着主导性的作用,也称为主桥(Host Bridge)。
除了最通用的南北桥结构外,目前芯片组正向更高级的加速集线架构发展,Intel的8xx系列芯片组就是这类芯片组的代表,它将一些子系统如IDE接口、音效、MODEM和USB直接接入主芯片,能够提供比PCI总线宽一倍的带宽,达到了266MB/s;此外,矽统科技的SiS635/SiS735也是这类芯片组的新军。除支持最新的DDR266,DDR200和PC133 SDRAM等规格外,还支持四倍速AGP显示卡接口及Fast Write功能、IDE ATA33/66/100,并内建了3D立体音效、高速数据传输功能包含56K数据通讯(Modem)、高速以太网络传输(Fast Ethernet)、1M/10M家庭网络(Home PNA)等。
下面就几家主流芯片组公司的典型产品做详细的介绍:
一、Intel
Intel研制的最主要的芯片分为以下几组:430LX、430NX、430FX、430HX、430VX、430TX、430MX、440FX、450GX、450KX、440LX、440BX、440ZX、440EX、I82810、I82820与最新的I82840。
其中的430LX芯片组是Intel的早期产品,用于Pentium 60和66MHz;430NX芯片组支持所谓的海王星CPU,这两组芯片组目前已经淘汰,不再生产。其余的芯片组目前都在继续生产使用。各组芯片的性能和适用的CPU都有一定的差别,下面分别介绍Intel 430FX及其以后推出的各组芯片组。
●Intel 430FX PCIset
430FX芯片组是Intel公司继430LX和430NX芯片组后推出的第三套基于Pentium的芯片组,也称为Triton。它在体系结构上作了很多改进,使性能有了很大的提高,这些新的技术在其后继芯片组430HX、VX、TX、GX等芯片组中都得到继承和发挥,因而430FX芯片组在Intel的430系列PCIsets中有着重要的地位。
430FX芯片组由一片82437FX、一片82371FB和两片82438FX组成。82437作为系统控制器,集成了CACHE控制器、DRAM控制器、PCI桥连控制器等功能部分;82438是数据缓冲控制器;82371FB中集成了PCI、ISA、IDE加速控制器等部分。430FX全部采用PQFP封装。430FX可提供高于100MB/s的PCI数据流速,因此它支持奔腾处理器和多媒体应用程序的优化。
●Intel 430HX PCIset
430 HX芯片组是Intel公司继430FX之后推出的面向商用PC机平台的Pentium级主板芯片组。与其前一代产品430FX相比,它着重改进了系统的可靠性;并进一步提高了集成度,采用了两片封装;在性能上也有所提高,430HX适用于Pentium级的工作站、服务器和对可靠性要求较高的微机。
430HX芯片组由一片82439HX和一片82371SB组成,430HX在性能上的主要改进可归纳为以下几点:
采用了并行PCI体系结构,允许CPU、PCI、ISA总线并行处理事务,因此比430FX有更高的MPEG视频、音频播放和捕捉处理能力;
支持通用串行总线(USB),支持USB设备的热即插即用连接;
具有EDO定时功能,使访问DRAM的速度有较大的提高,系统性能提高约10%;
支持奇偶校验和ECC内存;
更高的集成度(只有两片芯片),使用单片主桥方式,与430FX相比可节省60%的主板空间;
采用了FIFO缓冲队列,可在TXC控制器的两边实现并行 *** 作,从而提高了CPU的利用率;
符合PCI21标准,缩短了总线的等待时间,提高了PCI设备的速度和整个系统的性能;
支持64M位DRAM,系统内存最高可达512MB;
支持P54C(Pentium)和P55C(Pentium MMX)CPU;
支持双CPU结构,可组成对称处理器结构体系的主板和微机系统。
●Intel 430VX PCIset
430VX的技术性能与430HX芯片组基本相同,两者的区别主要在以下方面:
对多媒体视频进行了特殊优化,因而更适用于家庭用户和多媒体应用;
去除了一些普通用户难以用及的功能(如ECC内存、双CPU支持等)后,增加了对高速同步存储器SDRAM的支持,支持168线内存插槽和内存条;
在结构上恢复了4片芯片结构。430VX芯片组由一片82437VX、一片82371SB和两片82438VX组成,全部采用PQFP封装;
可管理的最大内存为256MB,低于430HX;
降低了成本,其售价低于430HX。
●Intel 430TX PCIset
430TX是Intel公司为配合Pentium MMX CPU而推出的最新芯片组,专门针对奔腾微处理器的MMX技术进行了改进和优化以达到最佳的多媒体应用效果。430TX芯片组还采用了一系列的新技术,使PC机的性能和智能化程度得到进一步提高。另一方面,430TX也适用于可移动的便携式计算机中,弥补了便携式微机在多媒体技术方面的不足,使得便携机用户也能够像台式机一样享受声音、影视节目、通讯等带来的乐趣。430TX芯片组采用了两片结构,由一片82439TX和一片82371AB组成。
●Intel 430MX PCIset
430MX是Intel专门针对Pentium级笔记本电脑推出的芯片组,它是Intel作为便携式PCIsets解决方案的第一个完整设计,在430FX的基础上采取了多项体系结构上的革新。430MX可应用于ProShare(TM)快速以太网、音频及图形增强型应用程序。随着更新一代同时适用于台式机和便携机的430TX芯片组的推出,很多基于430MX的应用已经逐步转移到430TX芯片组上。
●Intel 440FX PCIset
440FX芯片组(注:不可与430FX芯片组搞混)是适用于高能奔腾(Pentium Pro)的芯片组。440FX建立在并行PCI体系结构上,它包含了一个可加强视频传输及提高帧速度的多业务计时器,一个能提高MPEG及音频性能的被动释放机制,还包括了可充分利用写缓冲器来改进基于主机的处理应用程序的增强写性能,以及用以确保CPU—TO—ISA写控制与PCI21技术规格兼容的PCI延迟作业。
440FX芯片组具有增强的32位性能和USB外围设备连接的优点,包括CPU-to-DRAM流水线、同时读写、动态延迟、写入猝发组合及I/O队列,其他的特点如快速驱动器访问的Bus Master IDE(BM-IDE)、集成化ECC支持、双CPU支持等使440FX的整体性能和可靠性大为提高。440FX可以管理的最大内存容量为1GB。440FX与Intel 430HX、430VX等芯片组设计的I/O子系统具有良好的兼容性,因此使440FX能充分利用已有资源,立足市场。
在结构上,440FX由三片芯片组成,一片82441FX,一片82442FX和一片82371SB,另有一个独立元件82093AA供双CPU设计时使用。
●Intel 450GX/KX PCIset
450 GX/KX是Intel公司在1995年为Pentium Pro CPU推出的第一套芯片组解决方案。其中450GX适用于服务器而450KX适用于工作站和高性能桌面机。
●Intel 440LX AGPset
继Intel 430 PCI芯片组之后,Intel公司又推出了Intel 440LX AGP芯片组。AGP的图形图像上的带宽比在PCI接口上的增加了三倍,它可将高性能的图形功能带给主流的商业PC和家用PC。
440LX AGP芯片组是440 AGP芯片组系列中的第一个成员。它建立在由三个芯片组成的440FX PCI芯片组的特性之上,但把三个芯片压缩成二个芯片(82443LA和82371AB)。440LX AGP有四个最主要的特点:
引进了一组新的特性,称为QPA(Quad Port Acceleration,四端口加速),它是处理器、图形加速、PCI和SDRAM等四个端口的仲裁机构,包括直接连接AGP、动态分布仲裁和多流水线化(从CPU、PCI和图形到SDRAM)等特性。这些特性合在一起可使PC中的各个设备获得最大的可用带宽;
440LX AGP对SDRAM的支持使得对存储器的读写可以变得更快,并在Pentium II处理器、图形加速和PCI设备之间实现更快的流水线化传输;
具有ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,高级配置和电源管理)功能,可以实现更强的电源管理,包括远距离唤醒,迅速从掉电状态恢复等;
Ultra DMA功能改进了对IDE设备的存取。
●Intel 440BX AGPset
目前最流行的芯片组当数Intel公司的Intel 440BX AGP芯片组。从某方面而言,BX芯片组是一个跨时代的标志,它是首款真正支持100MHz主频的芯片组。
440BX AGP芯片组继承了440LX AGP芯片组系列的诸多优点。如上面所述的AGP,QPA和SDRAM,ACPI与Ultra DMA。440BX正式支持100MHz的外频,从而解决低外频(66MHz)造成的速度瓶颈,而不再支持EDO内存,即使是SDRAM也要求速度达到100MHz。作为440系列的第三个产品,它定位在高端CPU领域。应该说,对100MHz外频(是Intel首先提出来的,同时也是它的一张王牌)的支持既是440BX最吸引人的特点,也是其最大卖点。虽说早在440LX芯片组中就隐含着对100MHz外频的支持(当时的某些主板就设有100外频跳线),但440BX最大的改进就是它能稳定的运行在100MHz以上的外频。440BX芯片组也为两片结构,北桥芯片型号为82443BX,南桥芯片型号82371AB。前者采用492引脚BGA封装,负责CPU(可支持双PentiumⅡ以SMP方式工作)、SDRAM优化内存接口、64位总线接口、PCI接口、AGP(支持133MHz)接口及它们之间的连接控制;后者采用324引脚BGA封装,负责软盘驱动器、硬盘(支持Ultra DMA/33)、键盘、PCI-ISA桥接器等接口及USB连接控制。440BX芯片组在包含了440LX的所有功能基础上有三大改进:一是外部总线支持100MHz,二是可支持450MHz的Pentium II,三是内存最大可扩展到1GB。由440BX芯片组构成的主板自1998年4月进入市场以来得到了前所未有的推广。如今,加上Pentium Ⅲ和 Socket 370“赛扬”的推波助澜,更使得440BX的生命之树常青。
●Intel 440EX AGPset
它是Intel为“赛扬”处理器(Pentium II的简化版)特别开发的一款芯片组。它仍为两片结构,北桥芯片型号为82443EX,南桥芯片仍使用82371AB,外频只支持66MHz。与440LX和440BX两款芯片组相比较,440EX似乎并没有什么特别之处。这样一来使得原本是为降低主板成本而设计的440EX芯片组总造价并没有降低。加上440EX芯片组的性能打了折扣,反而造成了一种高不成低不就的感觉。致使440EX成为Intel成名以来寿命最短的产品。
●Intel 440ZX AGPset
440ZX是Intel为支持Socket 370结构Celeron而专门设计的一款芯片组。其用意是成为支持Slot 1和Socket 370结构主板的标准芯片组。虽然是Intel面向低端市场推出的产品,但由440ZX构成的主板同样加入了对100MHz外频的支持。这类主板一般只设2个DIMM插槽(最大只支持256MB)、3个PCI和1个ISA插槽(受Micor ATX制约,有一个还是共享型的)。这类主板还有一个共同特点就是,它们均支持集成i740图形加速芯片和声音芯片,这样可以大幅度降低成本。需要注意的是,440ZX芯片组有两种版本:分为440ZX和440ZX-66。两者的重要区别是,440ZX是以440BX为核心,支持100MHz外频,它是为Slot 1结构的100MHz外频的Celeron处理器而设计的,与440BX不同的是仅削减了对DIMM和PCI插槽数量上的支持;而440ZX-66只能支持66MHz外频,是为Socket370 主板而特别设计,现在市场上能见到的ZX主板多采用440ZX-66芯片组。
●Intel I82810 & Intel I82820
作为最新版本的主板芯片组,这两款芯片组的设计思想是一样的。他们都引入了最新的“集线器”概念,只不过所面对的市场定位不同,所以把它们放在一起介绍。
1)加速集线器架构
在I828X0芯片组中采用了集线器的概念,各种设备通过集线器直接与CPU、内存交换信息。在传统芯片组的PCI总线型主板中,挂在南桥芯片上的IDE、ISA、BIOS、USB以及挂在PCI插槽上的显示卡、声卡、MODEM等各种设备均需通过PCI总线和北桥芯片才能与CPU、内存交换信息(如图1),在CPU、内存以及各种外设速度日益提高的今天,传统PCI总线是阻碍系统速度提高的瓶颈。将AGP显示接口挂在北桥芯片上,摆脱PCI总线的限制,速度达到AGP 2(528MB/s)就是一最明显的改进。
Intel 82810 芯片组采用了图形存储控制集线器82810GMCH、输入输出控制集线器82801ICH、固件集线器82802FWH三块芯片,声卡、MODEM、IDE、内存、AGP、PCI等设备呈星形结构直接通过集线器交换信息,不像原来诸多设备共同占用总线带宽,使整个系统速度提高很多。且由于各设备用其通道交换数据,相互之间的干扰也会减小。
2)正式的133MHz外频
虽然当前很多使用440BX芯片组的主板提供有133MHz甚至更高的外频,但实际上是在超频芯片组。目前8X0家族的I82820和82810-E芯片组正式提供对133MHz外频的支持,133MHz外频给我们带来的最大的好处是AGP 4X,目前100MHz总线频率时内存的最大数据交换率为800MB/s,还无法满足AGP 4X的要求,采用133MHz外频时内存的数据交换率达到1000MB/s,基本能满足AGP 4X的需要。
3)支持新型内存
Intel 820芯片组支持184线的RIMM(Rambus In-Line Memory Moclule)内存条,RIMM内存条采用DR-DRAM(Direct Rambus DRAM)内存芯片,可在200MHz的总线频率下运行,比SDRAM的带宽提高了3倍多。Intel820芯片组通过桥接电路还可以使用PC133 SDRAM。
4)整合技术
Intel 810芯片组的整合性相当高,AGP显卡、音效CODEC控制器、MODEM CODEC控制器全部整合,去掉了AGP插槽,代之以一只短短的AMR的扩展槽,它可为MODEM提供接口,并可作为声卡升级之用。而目前Intel 810DC100芯片组的内置AGP显卡配备了4MB SDRAM,只要配合PII、PIII等CPU运行,就可得到较完美的性能,该内置AGP显卡的性能经测试表明,完全可以满足一般用户的图形显示要求。但810芯片组整合的显示功能档次还不够高,无法满足高端图形的应用和游戏需求。820则给用户提供了更广阔的选择空间,你完全可以用它来将PIII 800与最新的Voodoo4或Voodoo5搭配使用,丝毫不会令你的CPU感到屈才。
●Intel I82840
新近出炉的I82840是目前人们最感兴趣的话题,毕竟它才是440BX最有力的接班人。下面我们对它进行详细的介绍:
i840的特点:
与旧式芯片组相比,它有几个特点:两个RAMBUS通道(i820只有一个);理论峰值带宽32Gbit/秒(PC100和PC133体系分别为08Gb/秒和1Gb/秒);133MHz外频,它只提供106GB/秒(133MHz×8bytes/时钟周期)的带宽给主内存,真不知道它怎么会这么少,尽管AGP 4×总线可以减少内存带宽的需求,但DMA驱动程序和UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)都是十分耗费资源的。i840的定位可是服务器市场啊,难道英特尔不怕内存带宽不足而造成的性能瓶颈吗?也许在较低级的工作站市场没有什么问题,不过在使用SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)的多处理器系统中,共享MCH(Memory Controller Hub,内存控制中心)的情况下,CPU们仍然会抢用内存存取空间,即使是运用两个RDRAM通道同时读/写的方式也对之帮助不大,除非英特尔在后期制作时给MCH加入两个内存端口,才有可能避免此类内存带宽大于CPU带宽的浪费。i840芯片组的规格有82840 MCH、82801 ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)、82802 FWH,除了基本的三个芯片之外,你还可以加上以下任意一个元件,来增强整个芯片组的功能:1、82806 P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心);2、82803 MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心); 3、82804 MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)。
虽然i840的规格繁多,但实际有用的只有以下那么几点:
支持两个奔腾III或Xeon 3处理器
提供133MHz外频
AGP4X
英特尔AHA架构
双RDRAM通道
双PCI总线,一个33MHz/32位,一个66MHz/64位(可选33/66MHz 64位PCI总线)
预读取缓存
RNG(Random number Generator,随机数字发生器)
两个USB接口
从英特尔定制的规格来看,i840主板应该可以提供3个66MHz 64位PCI插槽,3个33MHz 32位PCI插槽和1个AGP 4×插槽。你可能会问66MHz 64位PCI槽有什么用?当用过Ultra Wide SCSI RAID控制器或10000转/分的高速硬盘后,你就知道33MHz 32位PCI总线对数据I/O的限制多么大。另外,文件和数据库服务器需要尽可能多的带宽,以增加内存与处理器之间的传输速度。这两点原因,足够理由使我们升级到采用双倍速度和带宽的i840。尽管CPU不能完全享受两个RAMBUS通道带来的好处,但分离的PCI总线可以充分利用内存带宽,因此RDRAM的改进还是起了一点作用的。至于AGP 4X,它只有在未来的大纹理游戏中才能发挥出它应用的功能,对于现今的3D Game来说,还是有点物不能尽其用的感觉。

本次每周游戏报基于8月06日—08月12日期间发生的事件和消息做一下汇总。

焦点事件

明日方舟联动罗小黑战记《明日方舟 》×《罗小黑战记》联动活动确定。

央视主持人安利异度神剑3央视知名主持人、前《走近科学》栏目主持人张腾岳发博称自己被人安利了《异度神剑3》,表示被优妮头上的翅膀吸引了注意。评论区网友玩梗:“花季少女为何长出翅膀,少女又为何惨死战场又突然复活。这一切的背后究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧,欢迎收看本期走进科学。” ​​​​

奥比岛回应七夕事件8月9日奥比岛手游岛务厅发布公告回应此前七夕活动重复扣款问题。官方将针对所有重复充值、差价购买的玩家们进行全额退款,并且给所有玩家发放全服道歉补偿:晶钻彩蛋服装锤10、金币20000。(补偿将于8月9日内发放到各位玩家的邮箱当中,领取时间至:8月14日)。

RNG无缘TI11直邀阿灵顿Major淘汰赛败者组第一轮RNG对阵Outsiders,Outsiders打掉肉山拿下胜利,RNG成为阿灵顿Major第一个被淘汰的中国队伍,错失TI11直邀资格。 ​​​

《纸嫁衣4》上线8月12日,中式悬疑解谜新作《纸嫁衣4》双端上线,上线后不久因为玩家太过热情,很多玩家反馈游戏进不去的情况,官方及时进行了维护。​​​​

新游消息

《漫威蜘蛛侠》PC版812解锁Insomniac Games工作室公布《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版全球解锁时间图,亚洲地区8月12日晚23:00解锁,预载时间将另行通知。目前国区Steam售价379元,支持中文。 ​​​​

斯普拉遁3 8月10日举办的斯普拉遁3直面会,详细介绍了《斯普拉遁3》的多种游戏模式、玩法、武器地图和周边等内容,还有新偶像组合Deep Cut亮相。本作将于9月9日发售,支持中文。另外《斯普拉遁3》前夜祭将于北京时间 8月28日8点至晚20点举办。

《五等分的新娘》新作MAGES宣布因为《五等分的新娘》游戏版好评如潮,将推出《五等分的新娘》第三款游戏新作,预计2023年发售。

饿狼传说新作在8月8日的 EVO 大会期间,SNK 确认《饿狼传说》(FATAL FURY)系列新作正在开发中,名字尚未确定。

合金d头战略版延期发售发行商Dotemu宣布《合金d头:战略版》将延期至2023年发售。

《幻塔》海外爆火!开服当天服务器都挤不进去幻塔国际服现已上线,推出后海外爆火,在多个地区登顶下载量榜单,但这也导致游戏发布当天因服务器问题和排队时间过长而备受玩家们的抱怨。该作将在今年Q4季度免费解锁Steam和Epic平台,游戏锁国区,暂不支持中文。

会计模拟器策略游戏《会计模拟器》上架Steam页面,9月29日发售。《会计模拟器》是一款利用游戏来系统理解会计知识的教育游戏。 目前的会计教学知识点非常琐碎,没有整体性。学生死记硬背,很难理解。而这款游戏提供了一个架空世界的公司,玩家通过管理公司,系统的理解会计概念,能极大提高学习效率,从而提高学习热情。

行业动态

7月中国手游发行商收入排行Sensor Tower公布2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜。手游发行商收入排行榜前三为:腾讯、网易和米哈游;随着SS19赛季开启,《和平精英》7月收入激增23%,叠加《英雄联盟电竞经理》在7月20日上市,使得腾讯游戏本期收入环比增长6%。《奥比岛:梦想国度》上市即登上国内iOS手游畅销榜前六,雷霆游戏收入环比增长168%。

T2财报Take Two公布2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,本季度收入111亿美元,较去年同期增长36%,预定值11亿美元,较去年同期增长41%,净亏损104亿美元,对Zynga的收购驱动了以上所有数据,将近117亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损。

该季度收入贡献主要来自于《NBA 2K22》《GTAOL》《侠盗猎车手5》《荒野大镖客2》《荒野大镖客OL》《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》等游戏。

游戏销量情况:

1《给她爱5》基本上达到每季度销售500万套速度,现已售出17亿套,《给她爱OL》当前的玩家比疫情之前多了49%。

2《NBA 2K22》销量1200万套,超过了《NBA 2K21》同期销量,系列累计销量超125亿。

3《荒野大镖客2》本季度卖出100万,累计销量4500万套。

2022科隆游戏展2022年科隆游戏展将于8月23日至8月28日在德国举行,此次开幕之夜直播将于北京时间8月24日凌晨2点开始,开幕之夜直播时长为2小时,将会有数千名粉丝在现场参与活动。此外,多家著名厂商将会参加此次科隆展,包括微软、育碧、华纳、2K Games、SEGA、万代南梦宫、腾讯、米哈游、505Games等等,稍显遗憾的是,索尼和任天堂已经确认不参加今年的科隆展。作为今年科隆展最大厂商之一,微软宣布将于8月25日晚8点举2022科隆电玩展的直播活动,本次活动时长6小时。

索尼开设第一方游戏PC阵容页面索尼PlayStation官网上线PlayStation PC的游戏页面,页面介绍了目前登陆PC和即将登陆PC的第一方游戏阵容。其中《神秘海域:盗贼传奇合辑》确定将于2022年内登陆PC平台。

小林裕幸加入网易《战国 BASARA》系列监督小林裕幸表示,今年 4 月已从供职了 27 年的 Capcom 离职,将加入网易担任游戏制作人,具体规划将在今后公布。

IG去年夺得英雄联盟全球总决赛冠军的盛况还历历在目,新一个赛季已经再度牵动起广大 游戏 迷的心,无论是RNG止步十六强,还是iG在八强赛的精彩发挥,都贡献了不少热搜。

电竞比赛受 关注 程度的不断提升,是 游戏 产业不断发展的一个绝佳注脚。然而,一个快速发展的行业通常都伴随着阵痛。对 游戏 而言,黑色/灰色产业就是一个无法回避的痛点。据不完全统计, 游戏 黑产给 游戏 开发商每年带来数十亿元规模的损失。仅2018年, 游戏 黑产的整体规模就达到10亿人民币以上。

什么是 游戏 黑产?典型的有以下几种:

外挂: 通俗地说,外挂就是一种“作弊器”,利用第三方软件或程序对 游戏 数据进行修改,篡改 游戏 原本正常的设定和规则,使得 游戏 角色的技能等获得异常的增强。

私服: 私服在本质上属于盗版 游戏 ,即未经授权,非法获得 游戏 服务器端安装程序之后自行设立网络服务器,供其他玩家使用。

倒卖 游戏 资源: 即利用各种手段获取虚拟货币、虚拟道具等 游戏 资源,以低于 游戏 官方售价的价格出售给玩家,赚取差价。

私服和外挂的行为模式都比较明确,相关的法律规制也已经有了比较固定的路径(周公此前也就外挂进行过分析: 五五 开直播“吃鸡”疑开外挂?外挂没你想得那么简单)。而倒卖 游戏 资源的行为模式则更加复杂多样,其中一些行为游走在灰色地带,法律性质并不清晰。

周公今天就为大家简单介绍倒卖 游戏 资源的相关法律问题。

1 倒卖,从哪里来、到哪里去?

所谓“倒卖”,离不开“中间商”。

现实中存在着规模庞大的 游戏 资源中间商,他们以各种方式获得低价的 游戏 资源,然后再以低于官方售价的价格出售给买家,赚取其中的差价,获利金额动辄超千万元。

1如何获取低价 游戏 资源?

低价的 游戏 资源从哪里获取呢?除了低价从其他玩家处收取之外,中间商的手段可谓五花八门:

中间商通过盗用他人账户,将他人账户中的虚拟货币和道具转移至中间商自己控制的账号。

养号: 中间商通过运作大量小号来生产和收集资源,然后再卖给玩家。例如每天登录领取基础奖励,积少成多,汇聚在一起后出售;又或者利用挂机脚本在 游戏 中挂机完成各种任务/活动/副本来获取虚拟货币和 游戏 道具,等等。

不正当充值: 例如盗刷他人xyk充值,又或者利用苹果的退款政策,充值后以各种理由要求苹果商店退款,以达到“无本万利”充值的目的。

以上几种手段,只是比较常见的实例。现实中,中间商一直在开发无穷无尽的“脑洞”来低价获取 游戏 资源。

2 游戏 资源如何倒卖?

大部分 游戏 运营商都明令禁止官方渠道外的倒买倒卖,也采取各种手段进行检测和控制。然而道高一尺魔高一丈,中间商总是有办法隐蔽地将所获得的 游戏 资源转移给其他玩家。

最基本的手段当然是直接出售,例如以低于官方的价格代玩家充值,玩家支付相应金钱。但这种方式过于直接,容易被运营商发现。

更常见的是利用 游戏 的玩法来转移这些虚拟货币或道具,例如赠送功能、拍卖行和摆摊的玩法等,又或者与购买的玩家对局,然后故意 *** 作失误或弃权,使得买家通过获得胜利、赢取奖励的方式获得其购买的 游戏 资源。

在SLG 游戏 (回合制策略 游戏 )中,中间商还会通过大量账号生产和采集资源来建造城池,然后将防守的兵力撤出城池,让买家掠夺抢走资源。

这些方式更加隐蔽,不容易被发现和处罚,而且不需要获得买方的账号密码,买方更容易接受。

3低买高卖,有什么危害?

倒卖 游戏 资源的行为让中间商赚得盆满钵满,然而对其他人来说,却具有不小的负面影响。

承受最直接伤害的是 游戏 开发商和运营商。违规的 游戏 外交易会使 游戏 厂商遭受大规模的用户付费流失,对倒卖行为进行管制也要花费不小的成本。若倒卖行为严重到一定的程度,还会破坏 游戏 生态,导致 游戏 生命周期的缩减。

对其他玩家来说,中间商挂机、串通等行为会影响正常的 游戏 体验,而如果账号被非法,也会遭受信息泄露的威胁和实际的经济损失。

另外,对于买家而言,虽然其能以更低的价格获得 游戏 资源,但是账户安全却也受到影响。而且 游戏 厂商一般不对第三方交易行为负责,也不受理因任何第三方交易发生纠纷而带来的申诉,因此如果消费后发现被骗,很可能面临申诉无门的窘境。

2 黑产猖獗,如何规制?

对于上述行为,有些明显具有触犯法律的特性,而有些则游走于法律的灰色地带。如何对其进行规制呢?

1 游戏 公司的“自救”

对于倒卖 游戏 黑产的行为, 游戏 公司除了通过技术手段对倒卖行为进行监测、防控之外,还设定了大量的 游戏 规则,明令禁止与倒卖 游戏 资源相关的行为。

例如在《腾讯 游戏 许可及服务协议》中,明确规定了以下行为构成违规:

消极 游戏 破坏其他用户 游戏 体验的行为。包括但不限于恶意伤害或者击杀本方队友,恶意组队,恶意送分、降分,消极挂机、逃跑、故意送人头,以及其他消极 游戏 破坏用户 游戏 体验的行为;

未经腾讯许可,擅自与其他用户进行 游戏 虚拟货币、 游戏 装备、 游戏 币及其他 游戏 道具等交易,或从第三方通过购买、接受赠与或者其他方式获得 游戏 虚拟货币、 游戏 装备、 游戏 币及其他 游戏 道具或 游戏 服务。

类似的条款在国内外许多 游戏 的用户协议或规则公告中都有体现, 游戏 公司也正是以此为依据,对违规的用户(包括买家和中间商)处以冻结账号、扣罚相关 游戏 物品的处罚,以遏制倒卖 游戏 资源的行为。

无论将 游戏 解释为商品还是服务,理论上用户与 游戏 公司是基于用户协议存在债权债务关系的;在实践中,法院在审理相关案例时,也往往基于前述观点处理用户与 游戏 公司的法律关系。

因此, 游戏 公司还可以根据用户协议和相关规则主张用户的违约责任。当然,出于成本和用户感受的考虑,很少有 游戏 公司会考虑这种做法。

2刑法的规制

除了违反 游戏 公司设定的规则,倒卖 游戏 资源的行为还可能触犯刑法。

我们将倒卖行为分为“进”和“出”,即为低价获取以及高价卖出 游戏 资源,来进行分析。

对于“进”,不同手段可能具有不同的法律性质:

就上文提到的几种手段来说,明显触犯法律的是他人账户中的虚拟货币和道具、盗刷他人xyk进行充值等行为,如果达到一定数额的,将构成盗窃罪;而利用苹果的政策恶意退款的行为则有可能构成诈骗罪。

例如在2016年,浙江金华宣判了首例iOS恶意退款刑事案件:

该案的犯罪嫌疑人徐某经营“某某苹果手游充值”的淘宝店,提供代充 游戏 币服务。玩家通过他的店购买手游里的道具,价格会比自己在苹果App Store上购买更加便宜。因为App Store的政策是即使退款成功,已购买的道具仍然有效,因此徐某代玩家进行充值,再虚构“道具没到账”“小孩乱点误购”等理由向App Store提出退款申请,便可“白赚”玩家支付的价款。

法院认定徐某的行为系以非法占有为目的,虚构事实骗取他人财物,且数额较大,因此构成诈骗罪,判处有期徒刑六个月并处罚金。

除此之外,由于目前许多 游戏 都要求实名认证,中间商如果以“养号”的方式积累 游戏 资源的,通常需要大量盗用他人的身份信息来开设小号,目前的司法实践通常以侵犯公民个人信息罪论处。而如果使用木马等方式他人账号,则有可能构成非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪。

对于“出”,可能涉及赌博和非法经营:

将虚拟货币、虚拟道具等资源以低于官方售价的价格卖给玩家,实质上是将虚拟货币、虚拟道具等物品转换成现实货币的行为,而这种行为是被《文化部关于规范网络 游戏 运营加强事中事后监管工作的通知》等规定明令禁止的。

目前网络 游戏 的相关规定均明确,只能使用法定货币兑换虚拟货币,虚拟货币/道具不得反向兑换为法定货币。这是为了防止虚拟货币获得流通的功能,为赌博或非法金融活动提供便利。

因此,中间商将低价获取的 游戏 资源出售给其他玩家赚取人民币的行为,有可能受到赌博罪和非法经营罪的规制。

例如云南曾于去年审理了一起涉案金额高达2亿元的组织倒卖 游戏 币案件,主犯叶某等人为玩家提供了 游戏 币变现的功能,玩家可以从其他玩家处赚得 游戏 币,再倒卖给叶某,叶某转而再卖给其他玩家。由此,叶某成为了 游戏 币和人民币之间兑换与结算的中间商,为线上赌博提供了便利,最终被法院认定为构成赌博罪。

除了上文提到的刑事责任之外,值得思考的是,中间商倒卖 游戏 资源的行为,是否可能构成不正当竞争?

目前未有相关的典型案例,但是对于外挂、私服等行为,已经有不少判决认为其干预 游戏 的正常经营活动,以较低的成本与 游戏 运营者抢夺交易机会并从中获益,构成不正当竞争。

遵循这样的逻辑,倒卖 游戏 资源的行为,是否也可解释为利用 游戏 的规则或漏洞,提供出售虚拟货币、虚拟道具的服务,与运营商提供的服务相竞争?

去年,腾讯公司起诉淘宝网及其卖家,主张淘宝允许卖家低价出售QQ号、Q币构成侵犯计算机软件著作权、财产权及不正当竞争。相信该案的判决结果将为上述问题提供参考。

免责本文内容属于作者个人观点,不代表北京金诚同达律师事务所对有关问题的法律意见。如您需要法律意见或专家咨询,请向具有专业资质者寻求针对性解答。

欢迎添加助手“周小娱”

与律师直接对话,还可加入影视 娱乐 法讨论群/企业商誉保护讨论群哦

“周公观娱”由北京金诚同达律师事务所高级合伙人周俊武率领的精英律师团队倾力出品。“周公团队”主要从事知识产权及文娱业投融资法律业务,在文化 娱乐 、影视 游戏 、互联网等多领域有极为丰富的经验,系中国最早及领先的专业 娱乐 法团队之一。

:zhou_junwu@jtnfa com ;010-57068035

周俊武律师所获荣誉包括:

LEGALBAND中国 体育 娱乐 领域领先律师(2014-2019)

《商法》推荐的 娱乐 及 体育 领域卓越律师团队(2016)

汤森路透ALB中国十五佳诉讼律师(2019)

汤森路透ALB中国十五佳TMT律师(2019)

《亚洲法律概况》(Asialaw Profiles)2020亚洲法律领先律师榜单媒体及 娱乐 领域知名律师

uzi战队招聘要求如下:

1、英雄联盟端游王者段位或者韩服大师300分以上,对游戏有深刻的见解。

2、王者荣耀Q区巅峰赛前300名,有良好的 *** 作。

3、英雄联盟手游各服务器前100,英雄池无缺陷,熟练度高。

4、年满16周岁,监护人同意,还不能有经纪合同,直播合同,合同纠纷等。

5、适应集体生活,有团队意识,抗压能力强。

6、无不良嗜好,品德端正。

以上这些就是uzi战队的招聘要求,这些要求还是很合理的,当然这肯定是会有类似英雄联盟端游一样的青训,并不是达到这个要求的就能够上了,在青训中,表现出色的选手才能够作为首发出战,当然表现出色,肯定是最顶尖的那一位才能够有这个资格。

喜欢英雄联盟,想要往这个方向发展成为职业选手的玩家们可以尝试一下。但是,肯定需要提前做好心理准备的,因为很有可能就是竹篮打水一场空,要做好充分的准备和面对失败的勇气再去尝试,不然这背后的代价就是青春了。

相信英雄联盟的手游赛事用不了多久,就会出现在大众视野。还是很期待手游的赛事的,但是现在的第一期盼的就是手游尽快开放吧,大部分的玩家都没有抽到资格!

皇族RNG战队AD位替补选手,今年新秀,从皇族青训队出来,上过韩服第一,曾经香炉怪套路就是他引领的,外号走A怪,2018LPL春季赛是RNG的首发AD。

LOL韩国服务器一直都是各赛区顶尖玩家的聚集地,最近LOL韩服出现了一个被玩家们成为走A怪的玩家,ID叫做ZhanQiSuSuSu,现在在韩服排10名左右,团战各种秒用净化,爆炸输出,被很多职业玩家举报为脚本,下面为大家介绍一波走A怪资料!

皇族RNG青训队的ADC。

个人资料。

戴志春,17岁,韩服ID:擅长大嘴、老鼠、韦鲁斯等英雄,目前没有开直播。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13447321.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-08
下一篇 2023-08-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存