【施工现场监控方案】 施工工地监控方案

【施工现场监控方案】 施工工地监控方案,第1张

施工现场监控方案

一、系统概况

为规范建筑业施工现场管理,并借助计算机信息网络技术手段实现建筑业监督管理的信息化,强化监督执法部门的监管手段,提高政府宏观调控的科学性、动态性、准确性。根据各工地现场监控的需求,建立一套具有统一性、完整性和科学性重大工程施工工地视频监控系统。

在现有的管理机制中整合视频管理的元素,做到动静皆管的立体管理机制,可以更有效地对建筑工程施工进行管理。同时,由于视频管理源于安防监控,因此,在整合后的管理机制中,在视频管理之外,更能够为管理系统增加安全保障的能力,使新的管理系统具有更强的管理能力。

施工工地视频监控系统的建设目标:

 对重点或大型工地的重点位置监视,并可根据需要改变监控的角度和焦距,及时发现问题。

 向用户提供最高达到720×576解析度,25帧/秒的高质量监视画面,在光照较好的情况下获得清晰的视频监控图像。

 监控单一工地场景的现场情况、分屏监控不同工地的现场图像,并实现多点场景之间的自由切换,做到所有视频监控点与监控中心的时钟同步。

 监控中心根据需要可随时录像,分监控中心通过安装监控软件可实现本地录像。

 系统具备双向语音通讯功能,通过语音远程通知施工工地相关信息。

 监控系统便于移动和现场安装,在工地施工完成后,可对现场监视设备进行回收再利用,避免重复投资。

 视频监控图像能供其他需求单位或部门共享使用,提高系统的使用效率和投资收益。

二、系统优点

通过Internet,作为建委的行政管理人员,只要在可以接入互联网的地方,通过台式计算机、笔记本电脑、PDA等设备,就可以随时随地访问获取建筑工地施工现场的视频图像。

通过“CreMedia分布式网络视频监控平台”,可以向全方位提高建委的工地监管水平,增强对各种工地的质量管理、安全管理、现场管理、进度管理、投资等方面的管理力度,实时提供视频图像。

安徽创世科技有限公司推出的“CreMedia分布式网络视频监控平台”将为建设方提供强有力的监控工具,提高人员工作效率,节约办公费用,提高对各施工工地的监管水平,为桥梁的工程质量提供强有力的保障。

CreMedia分布式网络视频监控平台主要特点表现在以下几个方面,我们分别加以简要叙述:

一、实时全方位的施工现场监控平台

通过CreMedia分布式网络视频监控平台,建设指挥人员可以使用在办公室、家中、外地的任何一台接入Internet的计算机,通过用户授权,就可以实时观看所辖区域的所有各施工桥梁工地的现场情况。

二、加强公路局对各工地监管的执法力度

通过CreMedia分布式网络视频监控平台,交通局有效利用信息化手段,有效克服人员少的问题,实现政府行政执法效率、监管水平的全面提高。

通过安装于各施工现场的监控点,全天24小时在线实时、不见断的传送现场实时情况,系统安装完毕后,就像交通局为每个工地派去数名兢兢业业、一丝不苟的执法人员,全面加强了对全市各工地的监管的执法力度,从根本上保证了建筑施工的质量和安全。

三、全面加强对桥梁建设项目的管理与支持力度

通过CreMedia分布式网络视频监控平台,每天实时的传递来自各个桥梁施工现场的建设信息,执法人员可以随地了解现场的建设进度,建设质量,安全防护, *** 作规程等,为2工程顺利完工使用提供了有力保障。

通过CreMedia分布式网络视频监控平台,交通局人员可以随时了解黄河大桥、青河汤大桥、吴堡车站等工程的施工情况。

四、有利于加强对各工地基础管理、质量管理、安全管理、现场管理、宣传教育、卫生防疫、人员管理的管理力度

通过CreMedia分布式网络视频监控平台,有利加强对各工地的基础管理、质量管理、安全管理、现场管理、宣传教育、卫生防疫、人员管理的管理力度,有效杜绝重大疫情传播,重大建设事故的发生。

五、对违法、违规建设行为,提供录像取证方式,有利于管理人员执法有理有据的执行

通过CreMedia分布式网络视频监控平台,提供录像取证方式,为建委执法人员对违法、违规建设行为纠正、处罚,提供的有力证据与依据,做到执法的有理有据,便于执法人员执行法规。

三、系统实施

根据现场勘察拟安装28个视频监控 “CREMEDIA分布式网络视频监控平台”,将充分利用现有的网络资源,由现场勘测知道: 1)梁厂、2)黄河桥、3)吴堡车站、4)青河汤桥没有网络信息点到,故只能使用无线CDMA视频服务器;5)薛家寺大桥、6)义合车站、7)钱汤川大桥;在西安交通科技大厦设立中心服务管理系统,在柳林搭建客户端,以便实时观看。管理人员通过Internet网络,使用客户端软件,就可以让您轻松获取工程施工进度,工程现场管理,工程安全管理,施工工艺等的现场实时情况。

基于Internet的CreMedia分布式网络视频监控平台,将提供一个前所未有的全新工地监管方式和管理理念

图1

四、系统组成及工作原理

 监控前端设备采集(音视频)信号,报警信号送入报警联动模块输入端,通过网线传入中心服务器;

 中心服务器具有数字多画面显示、联动报警、灯光,音视频同步采集,硬盘记录监控图像,远程监控图像,监听、报警等功能;

 中心服务器还可通过互联网远程传输监视图像,实现远程监视和控制;  分控计算机作为客户端,本地监控图像可作数字多画面显示,可远程监视和控制监控前端设备;

 在监控计算机(PC),均可实现满屏显示,也可控制监控前端图像和联动报警;

 通过宽带网远程传输,接入速率10M/100M,图像传输质量25fps以上; 远程传输方式。

五、系统设计方案:

CreMedia网络视频监控系统由监控前端、网络通信平台、管理服务器、监视系统组成。CreMedia网络监控系统是一套完全基于IP网络,采用Browser/Server结构设计的网络视频监控系统,代表了目前国内远程视频监控系统的先进水平。 监控前端包括模拟摄像机、CR视频编码器、报警输入设备等。可以依据用户及环境的不同需求,另外加配护罩、雨刷、避雷器等。CreMedia监控系统可以支持多种云台编码协议。

网络通信平台由路由器、交换机、无线网桥、防火墙、通信线路等设备组成。通信线路可以采用多种方式:双绞线、光纤、无线局域网、GPRS、CDMA等。 管理服务器由中心服务器、注册服务器、存储服务器等组成。CreMedia监控管理软件提供了完整的监控中心管理、录像管理、报警管理、用户认证和权限管理、服务器集群管理等功能。CreMedia监控管理软件基于拥有专利的流媒体分布式处理技术,能够在复杂网络环境中优化视频流的传输控制,提供大容量、高质量的网络视频传输和处理。

监视系统由监控终端和显示系统组成。监控终端可采用普通的PC机,无需安装任何专门软件,只要使用标准浏览器访问监控管理服务器,第一次访问会自动从服务器下载一个控件。用户使用只需输入用户名和口令就可以访问视频监控系统,并根据权限管理的设置使用系统功能。对于中心监控室,通常会配置高性能的PC机作为监控终端,并建立电视墙系统。

 系统设计

1系统集于Internet / Intranet架构设计,利用网传输视频信号、报警等信号,管理平台采用基于Browser / Server架构设计的CreMedia网络视频监控系统

2系统整体采用中央集中监控与区域监控相结合的架构设计,各区域相对独立,中央监控中心对所有区域统一管理

3中央监控中心安装中央监控服务器,可实时多画面显示各区域重要的监控点画面,并对其进行录像、云台控制、画面切换、历史资料查询等 *** 作

4根据具体需求,在中央监控室对监控功能进行设置,监控系统即可运作 系统功能特点

与传统的闭路电视系统相比,CreMedia网络视频监控系统具有一些独特的优势,CreMedia网络视频监控系统的部署非常简单方便,一套软件和若干个网络视频编码器和必要的网络设备,就可以实现一个功能强大的、完全满足用户需求的图像监控系统。

图像质量:系统所采用的自适应高性能流媒体服务器设备,图像清晰、实时性好,根据网络情况,传输速率可以在1-25帧/秒间自适应调整,并将QoS应用于接入层中的视频监控,提高视频监控效率

安全性:利用网络安全技术使信息更安全、可靠,支持网络 隧道的加密数据传输,使得视频图像在远程监控时更加安全

管理性:对网络用户实行权限控制,设置访问权限,视频的存储和发送简单、便于管理和查询,强大的智能监控管理软件为用户提供了灵活的图像监视选择权控制镜头的三可变,即变倍、变焦和光圈,还有云台的转动,有效的管理,以及实现报警和安全策略、可实现电子地图控制,实现联动报警功能

适用性:于多种网络平台、充分地利用现有网络资源,如:CDMA、LAN、WAN、支持断线重连(如PPPoE)无线等

网络带宽:支持多种分辨率:4CIF、2CIF用户可根据与服务器之间的可用带宽,进行调节;支持组播技术可以对多个设备(如手提电脑等)视频发布 可扩展性:能够持续平滑升级和扩展,降低对系统的整体投资成本

兼容性:提供更多产品和功能的选择,采用国际公认的标准协议和信息网络,使得和其他系统的兼容变得简单

易 *** 作性:客户端无需安装任何视频监控软件,只要使用浏览器并输入相应的用户名和密码就可以访问视频监控系统

字符叠加:在每路监控图像上,可以实时叠加场景发生的时间以及来源地,使得场景信息更加完整

六、方案系统图

图2

七、设备简介

施工现场视频监控平台”的分为以下几个部分:

1、前端采集部分

主要包括摄像机、云台、护罩等设备。

2、视频处理部分

主要包括视频服务器等设备。

CR4000L 4路实时网络视频服务器是安徽创世科技于2003年10月北京“国际社会公共安全产品博览会”推出的全国第一款4路全实时产品,型号为CR4000L。该产品基于高性能DSP平台,实现每秒高达120帧的CIF图像编码;采用嵌入式系统设计,通过公安部安全与警用电子产品检测中心的检验,稳定可靠。CR4000L经过两年多的市场考

验,功能和性能不断提升,其稳定性和易用

性得到客户的普遍好评。

产品特点:

1 4路实时视频编码,性价比高

2 4路音频输入,两路音频输出,满足双向

通话的需求

3 远程传输延时小,图像清晰流畅

4 支持噪声滤波,有效抑制摄像机在夜间产生的噪声

5 支持任意区域移动侦测报警设置

6 支持时间和摄像机名称叠加

7 内置DHCP、PPPoE动态IP获取协议,支持ADSL自动拨号功能

8 支持88IP动态域名注册,使用方便

9 内置硬件狗,确保7x24小时稳定运行,不死机

10 支持免费升级,客户可通过网络或串口升级嵌入式代码,实现新增功能

11 内置NRCAP网络视频监控协议,适用于任何支持NRCAP协议的中心管

理平台

CR4000L型网络视频服务器与其它CNVS系列视频服务器一样集成有功能强大的网络协议栈,支持多种网络协议,可以通过以太网或ADSL轻松接入网络,在局域网、广域网和国际互联网上方便地实现视频监控。配合CNVS系列网络视频解码器,为从模拟CCTV到IP网络的升级扩展提供简单方便的解决方案。该产品支持CreMedia41,CreMedia50中心管理平台,可组建大规模、分布式网络视频监控系统。

CR1020C无线网络视频服务器是安徽创世科技为联

通CDMA网络精心打造的一款高档无线视频服务器。

内置两个CDMA1X网络模块,增强无线网络传输带

宽18倍。d出式R-UIM卡槽,安装使用方便。该产

品采用了安徽创世科技四项自主产权的关键技术:

H264超低码流视频压缩技术、专有的信道动态适配技

术、针对无线信道设计的可靠传输纠错技术、无线双

通道自动平衡协调传输技术;继承了单模块设备的优点,弥补了单卡网络带宽的不足,在使用上兼容单卡的使用方式,即使只有一块CDMA卡在工作,也能正常传输图像。在同等无线网络条件下图像质量远高于国内外同类产品。

产品特点:

1、超强H264编码能力,超低码率,带宽自适应,CIF图像最高可达20帧/秒;独有的前处理技术,把握视觉细节

2、支持分级用户权限管理,采用数据流加密技术,保证网络通信安全

3、动态信道自适应技术,画面连续无停顿

4、传输延时小,平均延时小于2秒

5、系统架构合理,通过移动视频网关实现码流分发

6、与CNVS系列网络视频服务器和解码器兼容,组网灵活

7、多路双向语音通信,支持多种语音编解码算法,音视频同步

8、支持多种PTZ协议,协议可扩展,工业标准的控制I/O,支持多路报警联动

9、包含四选一视频子型号,通过软件选择当前编码通道

10、单卡也可以正常工作

11、双卡工作时网络带宽提高约18倍。

采用嵌入式结构设计,内置硬件狗,保证系统运行稳定可靠,不死机

CR1010C是国内最早推出的基于联通CDMA网络的无线视频服务器,也是目前国内性能最好的CDMA1X无线网络视频服务器。已经广泛应用于军警演习、水文水情、煤炭生产、通信设施、消防车、武装押运等行业,工程商、代理商和OEM商遍布全国各地。

3、网络传输部分

主要包括传输线缆、网络设备等设备。

4、监控中心部分

主要包括计算机、CreMedia客户端和服务端软件、电视墙、视频解码器等设备和软件。

1、创世CreMedia 服务器

中心管理服务器

中心管理服务器是CreMedia系统的核心,负责管理系统中的各种设备和资源,包括音视频流管理、联动管理、录像管理和用户管理等。

动态域名解析服务器

动态域名解析服务器是中心管理服务器配套使用的子系统,主要负责解决前端设备的动态接入问题,管理前端产品的在线注册,维护前端设备的地址列表。

存储服务器

采用分布式存储管理技术,实现存储的层次化、网络化,可以使用集中式存储或分布式存储,具有计划、联动、手动等多种录像方式,录像检索和回放方便快捷。

2、创世CreMedia 客户端

监视器

监视器软件登录中心管理服务器或直接登录前端产品,实现多画面实时视频浏览,提供多站点登录、双向音频控制、PTZ控制、联动

报警、录像控制和分组轮跳等功能。

管理器

管理器软件登录中心服务器或者直接登录前端产品,实现对系统内相应设备和资源的配置管理,包括音视频资源管理、串口资源管理、PTZ资源管理、联动管理、用户管理和录像计划管理等。 播放器

播放器软件登录中心服务器,实现录像检索、下载和回放功能,提供多样化检索方式,支持单帧播放。

电视墙控制器

电视墙控制器软件通过绑定网络视频服务器和网络视频解码器,实现虚拟网络矩阵功能,控制和管理视频解码输出,在电视墙上实现实时监控和画面分组轮跳功能。

八、工程预算



九、 创世网络视频监控系统简介

1、创世公司简介

安徽创世科技有限公司( ),是总部位于马来西亚的KWE国际集团成员之一。由中国科技大学和KWE集团共同组建的一家中外合资高科技企业。公司凭着集团雄厚的国际资本和市场资源,以国际化的人才和管理,提供一流的产品和服务。公司现有员工100余名,研发人员60%以上具备硕士或

博士学位,具有高水平的研究和开发能力。创世科技以中国科技大学为主要依托,并与周边著名高效建立了密切的合作关系,跟踪国际最新技术,不断突破,不断创新。

作为国内音视频领域的技术先锋,创世科技以振兴民族IT产业为己任,不断致力于拥有自主知识产权和核心竞争力的技术研究和产品开发,成为该领域系统解决方案和关键技术的提供者。创世科技掌握嵌入式网络音视频的核心技术,是国内第一家在单片DSP上完全实现MPEG4/H264实时压缩和网络协议栈的公司。

创世科技拥有一系列完全自主研发的软硬件产品,为工程商、系统集成商提供集于LAN/WAN/Iternet的“CreMedia分布式网络视频监控系统方案”。改系统以其完全数字化、系统网络化、应用多媒体化、以及管理智能化的特点,成为新一代视频监控系统的杰出代表。

创世科技已先后通过高新企业技术认证、软件企业和软件产品认证,并成为中国安防协会会员,产品已经通过公安部安全与警用电子产品质量检测中心认证。创世科技是美国TI公司在国内的唯一的核心算法第三方,是中国科学院计算所龙芯产业联盟中的坚实一员。与中国电信、中兴通讯、俄罗斯Unicore、美国KWEIIdeng国内外众多知名企业家里了广泛而深入和合作关系。

2、监控系统发展简述

视频监控系统的发展大致经历了三个阶段。在九十年代初以前,主要是以模拟设备为主的闭路电视监控系统,称为第一代模拟监控系统。

九十年代中期,随着计算机处理能力的提高和视频技术的发展,人们利用计算机的高速数据处理能力进行视频的采集和处理,利用显示器的高分辨率实现图像的多画面显示,从而大大提高了图像质量,这种基于PC机的多媒体主控台系统称为第二代半数字化本地视频监控系统。

九十年代末,随着网络带宽、计算机处理能力和存储容量的快速提高,以及各种实用视频处理技术的出现,视频监控步入了全数字化的网络时代,称为第三代远程网络视频监控系统。第三代视频监控系统以网络为依托,以数字视频的压缩、传输、存储和播放为核心,以智能实用的图像分析为特色,引发了视频监控

行业的技术革命,受到了学术界、产业界和使用部门的高度重视。安徽创世开发的远程监控系统是第三代视频监控的代表产品之一。

“全景”分布式网络视频管理系统是创世公司自主开发的数字化、网络化的监控系统,是运用互联网及多媒体技术开发的整合式集中智能管理平台,可提供高清晰监控图像、软件是视音频切换、分布式存储、录像回放检索、远程控制、WEB服务和系统集中控制管理等全方位支持。系统功能强大、先进、可靠,网络适应能力强,可适用于网络化监控和远程监控。

3、创世网络视频监控系统特色

1)、CR系列产品特色

1、先进的H264算法,DVD图像品质,超低码流,占用带宽小,适合网络传输。传输图像在25帧/秒、分辨率352×288像素时,平均占用带宽仅为250kbps,使用户在同样的网络条件下可传输的视频路数提高了数倍,无形中节约了用户的网络资源投入,同样充分利用了网络资源。

2、多种网络接入方式,支持PPPoE动态拨号,适应各种复杂的网络环境。

3、通用BNC、RAC音视频接口,自带12V直流稳压开关电源,方便工程使用

4、多个报警输入输出干接点接入口,连接烟感、红外等等报警器材,增强系统智能化。

5、嵌入式系统设计,功耗小,产品稳定性高

2)、CreMedia系统特色

1、资源集中管理。音频、视频、云台、报警、串口等等资源集中管理,统一配置,管理方便、科学;不用针对多个设备进行多次、单独、重复 *** 作。节约系统管理的人力、物力、财力。

2、多级用户权限管理;用户名密码机制保障了系统使用的安全性。管理员提供了用户帐号的开户、修改、删除、密码修改等维护 *** 作;对于每个用户,管理员可以分配他的 *** 作权限(包括浏览/控制/管理)。

3、随时随地全实时音视频监控。通过网络,用户可以在远端,随时随地查看现场情况,及时了解、指导工作。对单位形象宣传也有很好的促进作用。

4、强大的网络录像管理功能,系统不仅能够自动录像,自动清除以往录像,还能够提供录像异地查询,下载等功能。系统的录像启动方式有多种:

A、客户端本地录像:客户在使用监视器软件(Resource User)时可以随时

启动/关闭“本地录像”功能,录像文件保存在当前的电脑中。

B、客户端网络录像:客户在使用监视器软件(Resource User)时可以启动“网络录像”功能进行录像,录像文件保存在预先设定的、指定网络路径的电脑中。

C、按时间计划录像:管理员可以配置“录像计划”进行有目的的录像。“录像计划”是设定录像类型、录像启动时间、录像停止时间、每个录像文件的持续时间段、以及录像保存周期,等等。

D、联动触发录像:管理员可以配置联动录像,当系统发生某些预期的事件后(比如还面移动检测;比如红外报警输入发生、比如某个客户登陆,等等,都是一个事件),将出发录像启动。

5、智能管理功能:主要体现在联动功能上。系统定义了26中事件,定义了15中可执行的 *** 作。管理员可以任意绑定“事件”和“ *** 作”之间的关系,建立“联动”。只要有任何一种事件发生,系统都会按照预设定的联动完成相应的“ *** 作”。不需要再人为干预,提高系统的智能化,节约管理成本。比如“画面移动”事件可以联动“录像开始”、“打开声光设备”、“发送文字提示信息”等等 *** 作。

6、系统结构灵活,系统具备无限扩展性。采用标准的组网方式,支持IP单播、组播功能,可以组成点对点的监控系统,又可以组成一个中心对各站点的系统;在网络上可以设置多个分控图像工作站,满足多个用户的需要,可以组成多级监控系统。嵌入式的产品设计,每个视频服务器都是一个独立工作的站点,增加/减少一个站点,非常方面。系统具备无限的扩展性。

7、电子地图导航功能,完全模拟监控点实地分布图,方便人员 *** 作和管理,显示简洁直观、 *** 作便利。

8、完全自主开发:系统的核心硬件设备和管理软件均属自主开发,能够及时提供良好的售后服务,响应用户的特殊需求,针对用户的要求进行功能方面的量身定做。提供完整的SDK,方便客户作二次开发。

检举Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿
AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。
Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定
BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip 装备后绑定 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BRB - be right back 马上就回来
Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题
Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物
CD - cool down。技能冷却时间。
CoD: Cash on Deliver 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式
FARM - 耕地相当形象的描述想象一下面朝黄土背朝天的农民指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物相对做这种事儿的人叫farmer
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HP - 生命值
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。
KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NERF - 削弱通常是指为了平衡性所做的调整减弱某职业的技能或者天赋之类
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
RP-人品。。。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
jjc-竞技场
tbc-燃烧远征
t几和s几指的是各职业的套装,前者倾向pve,后者倾向pvp
DD伊利丹,某副本BOSS
ZC战场
FWQ 服务器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法师 FS
牧师 MS
战士 ZS
潜行者 DZ
术士 SS
猎人 LR
德鲁伊 XD
萨满 SM
圣骑士 QS
CQ 城狱火城墙
XX(有的叫RL) 鲜血熔炉
PS 破碎大厅
WL 奴隶围栏
ZZ 幽暗沼泽
STK 塞泰克大厅
MG 暗影迷宫
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奥金尼地穴
NY 能源舰
ST 生态船
SR(9SR) 旧希尔斯希莱德
18M 黑色沼泽
ZQ蒸汽
JY禁魔监狱
PT魔导师平台
GRL格鲁尔巢穴
KLZ卡拉赞
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡矿井 SWKJ(死矿)
哀号洞穴 AH
影牙城堡 YY
监狱 JY
诺末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
玛拉顿 MLD
沉没的神庙 SM
黑石深渊 深渊
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
通灵学院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神庙 TAQ(AQL)
安其拉废墟 FX
祖尔格拉布 ZG
纳克萨玛斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家
联盟
= LM (lian meng)
- 德莱尼人(TBC新种族)
= 德国人 (戏虐,Draenei)
- 矮人
= 矮人 (Dwarves)
- 侏儒
= 侏儒 (Gnomes)
- 人类
= 人类 (Humans)
- 暗夜精灵
= NE (Night Elves); 暗夜; 精灵
- 部落
= BL (bu luo)
血精灵(TBC新种族)
= 血精灵; BE (Blood Elves)
- 兽人
= 兽人 (Orcs)
- 牛头人
= 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)
- 巨魔
= 巨魔 (Trolls)
亡灵
UD; 亡灵; 被遗忘者
战士
= ZS (zhan shi); war (Warrior)
- 法师
= FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage
- 牧师
= MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)
- 德鲁伊
= DLY (de lu yi); 小德 (爱称); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)
- 圣骑士
74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)
盗贼
= DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)
- 萨满
= SM (sa man); SHM (Shaman)
- 猎人
= LR (lie ren); ht (Hunter)
- 术士
= SS (shu shi); wl (Warlock)
野性战斗
= 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)
= 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)
= 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)
= 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)
枭兽形态
= 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树
= 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化
- 野兽掌握
= 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)
- 野兽之心
= 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)
- 暗影形态
黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)
- 暗影 牧师
= AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)
= 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影
- 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)
- 召唤恶魔守卫
EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)
达纳苏斯
= 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场
ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和"外挂"的简称--WG区分); 战歌
-- 伊利丹
= 一粒蛋; 蛋蛋 (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)
= "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)
= 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的诸如此类有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)
= ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)
= + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)
= "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等")
= "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2)
= AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)
= 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T等等
= add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例)
= AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)
= boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)
= BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家)
= DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)
= DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法)
= FB (副本,fu ben)
= GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家)
= G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)
= MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)
= Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好)
= NJ (就是ninja行为)
= OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡)
= oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)
= roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100小型团队物品掉落时候分赃手段谁扔的点高,谁得到物品)
= Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)
= RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader白打工了)
= tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)
= TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)
= UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)
= 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买就等着别人买,他等着分钱)
= 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买)
= 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)
= 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)
= 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态)
= 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)
= 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)
= 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)
= 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)
= 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)
= 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)
= 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)
= 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)
= 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过)
= 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)
= 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)
= 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)
= 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)
= 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)
= 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)
= 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)
= 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)
= AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)
= AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)
= AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术比如法师的奥暴术现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别有时为了简单也写作"A",或者说"群")
= AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行 *** 作,自动变成这个状态不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了)
= buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)
= BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)
= BG (BattleGround,战场)
= bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动d)
= debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)
= BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)
= BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)
= CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)
= crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)
= DD (direct damage,直接伤害)
= DMG (damage,伤害)
= DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)
= DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)
= D1,D2,D3(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那总之一套,叫迅影套盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination这类套装都划分在dungeon set里)
= FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备)
= FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)
= farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")
= HP (health point; hit point,玩家角色的生命值)
= HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)
= IAS (increased attack speed,攻击速度加成)
= JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义)
= JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)
= JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)
= loot (捡取怪物掉落物品)
= Mana (那些会法术的角色的魔法值)
= MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)
= MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)
= MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)
= miss (未击中,攻击时候没有打中)
= NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)
= NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别f-_-)
= no buff (不加任何buff的情况下)
= PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)
= PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)
= PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)
= pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)
= pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)
= QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)
= rank1,rank2,rank3rank N; R1,R2,R3R N (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)
= rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)
= RP (人品,ren pin,泛指运气人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)
= RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)
= solo (自己一个人打,不组队)
= T1,T2,T3,T4(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle这类套装都被划分在tier raid set里)
= TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)
= Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先)
= unbuff (不加任何buff的情形)
= v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)

CR渲染太慢,怎么优化CR渲染任务,影响渲染速度的因素有很多,但主要是模型,参数,电脑配置三大因素


一 :Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数,但是根据之前所遇到的情况,建议corona渲染器渲染时可以做以下 *** 作:
1 :提前本地设置好限定渲染时间
2: 限定渲染遍数(通常为150-350遍)
3: 限定渲染噪点(通常为15%-3%)

二、模型参数设置
1:同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2:网站上下载的模型有时候会有很大的问题,(3dmax版本,模型面数,材质转换),有时候对于渲染影响很大,建议谨慎使用
3:重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联
4:在平面上(没有曲度)的模型,有些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义这种模型,优化模型,提高渲染速度
5:场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏

三、CR 渲染器对电脑的性能,内存,显卡要求就高,所以渲染起来就慢,可以尝试使用云端解决方案,使用渲云云渲染,在云端根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,不耽误本地做其他的工作,并且能享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

现在已经出了,解决办法:显卡在cr中主要的作用是GPU加速,所以只需要在渲染程序中开启就可以了,首先要打开电脑上的CR。
2、打开后,点击界面左上角的“文件”。
3、选择新建一个“项目”。
4、打开界面后,点击界面中的“渲染程序”。
5、将程序改为“GPU加速”就可以了。

我的世界服务器怎么创建领地世界
内容已经验校,创建领地工具要看服务器里面使用什么

圈地教程

/money查看自己的钱

一、创建与删除领地:
先用木锄头(这个要看服务器里面使用什么物品圈地的不一定都是木锄头)左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B

/res select size查看所选区域大小及钱数

/res create 领地名字创建领地

/resadmin create 领地名op的领地

/res remove 领地名删除领地

/res tpset 设置领地传送点

三、领地内权限设置:②flags是权限

t:开

f:关

/res tp 领地名 (传送到该领地);

/res set 领地名 move t移动权限

/res set 领地名 build t(改变地形);

/res set 领地名 place t(放置物品);

/res set 领地名 destroy t(破坏)

/res set 领地名 use t(使用)

/res set 领地名 container t(打开箱子)

/res set 领地名 pvp t(玩家伤害);

/res set 领地名 ignite(点火);

/res set 领地名 firespread(火的传播)

/res set 领地名 bucket(桶的使用);

/res set 领地名 flow(后面两个总括);

/res set flow(岩浆流动);

/res set water,flow(水的流动);

/res set creeper(JJ怪爆炸);

/res set tnt(tnt爆炸);

/res set monsters(怪物出生);

/res set animals(动物出生);

/res subzone(子空间);

/res set 领地名 healing(治疗)。

/res set 领地名 piston(使用活塞)
minecraft盗版服务器怎么建 求教
首先问下你要几个朋友联机的小服还是百人以上的服?

我这里有个局域网联机用的包,点击那个开服批处理就可以开服。

你自己用localhost进入,别人用你的内网IP进入。
我的世界服务器里面怎样建立账号
正常服务器插件是键盘输入/register [密码] [确认密码]

每个服务器可能会有不同,基本就这样
Minecraft(我的世界)服务器怎么创建地皮世界
首先在单人创建一个新世界,然后把地形搞成超平坦再“个性化”,再把存档名改成Plotworld,复制进服务端文件夹,替换那个普通地形的地皮世界。
怎样创建minecraft服务器
方法/步骤

1

下载好我们需要的文件,在我的电脑新建一个文件夹,起什么名字都无所谓。

2

将下载好的“minecraft_serverxxxjar“文件放入到你新建的文件里,新建一个文本文档,随便起个名字。

3

打开你新建的文本文档输入:

@ECHO OFF

java -Xms1g -Xmx1g -jar minecraft_server172jar

pause

保存,将txt改成bat文件。

4

双击xxxbat文件运行。直到出现

Done (14786s)! For help, type "help" or ""

在此期间它自己会生成许多文件,这些文件非常重要不可以删除。说明开服成功!然在Done (14786s)! For help, type "help" or "" 下面输入stop来关闭服务器。

5

现在用记事本打开“serverproperties”文件来设置高级虚拟服务器属性。

打开后输入:

#Minecraft server properties

#Mon Apr 13 15:14:52 CST 2015

generator-settings=false

op-permission-level=4

allow-nether=true

level-name=world

enable-query=false

allow-flight=false

announce-player-achievements=true

server-port=25565

max-world-size=29999984

level-type=DEFAULT

enable-rcon=false

force-gamemode=false

level-seed=

server-ip=1921681109

network-pression-threshold=256

max-build-height=256

spawn-npcs=true

white-list=false

spawn-animals=true

=false

snooper-enabled=true

texture-pack=

online-mode=false

resource-pack=

pvp=true

difficulty=1

enable-mand-block=false

gamemode=0

player-idle-timeout=0

max-players=20

spawn-monsters=true

generate-structures=true

view-distance=10

spawn-protection=16

motd=A Minecraft Server

(这是我自己的选择,仅供参考)输入完后保存!

6

#Minecraft 服务器设置文件 此类型文件不支持中文,本内容仅供作为说明,true代表执行,false代表不执行

#Sun Mar 11 18:24:34 CST 2012 此为文件生成时间

# 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效

allow-nether=true

# 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开

level-name=world

# 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息。目测国内用不上。

enable-query=false

#
我的世界怎么用蛤蟆吃建个服务器 要图的
呵呵看教程啊

图文教程:

minecraftgamedog/gonglue/20140121/391025

文字教程:

1打开蛤蟆吃。

2进入我的世界游戏存档。

3点击开启对局域网开放。

4输入显示的4个数字。

5把蛤蟆吃的IP后面加上那4个数字。

6让小伙伴加入你的蛤蟆吃ID。

7接入服务器吧!

下面是图文教程:

首先,我们下载一个蛤蟆吃,然后点击打开。

复制蛤蟆吃上面的IP。

你自己则点击创建新网络,其他人则点击加入现有的网络就是你创建的网络。

输入网络ID和密码然后打开我的世界在此之前一定要保证自己的版本与其他人的版本相同

创建新世界。

然后出现4个数字。注意:每一次开服后面的4个数字都要重新弄

最后与蛤蟆吃IP合并。列如我的:251022221791825

然后把IP告诉你的基友就可以开一个5人小服了。前提其他人必须加入你的蛤蟆吃现有的网络

望采纳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我的世界服务器怎么建公会
首先服务器要有工会插件其次腐竹允许创建指令

-查看公会命令详情: /cguild

-创建公会: /cguild create(cr) [公会名称]

-解散公会: /cguild di and(dis) [公会名称]

-加入公会: /cguild join(j) [公会名称]

-离开公会: /cguild leave(l) [公会名称]

-邀请玩家: /cguild invite(in) [玩家名称]

-踢出玩家: /cguild kick [玩家名称]

-确认离开: /cguild confirmleave(cl) [公会名称]

-确认解散: /cguild confirmdi and(cd) [公会名称]

-接受邀请: /cguild confirminvite(ci) [公会名称]

-接受加入申请: /cguild confirmjoin(cj) [玩家名称]

-拒绝加入申请: /cguild denyjoin(dj) [玩家名称]

-签到: /cgsign sign

-查看自己最后签到的日期: /cgsign seen

-查看指定玩家最后签到的日期: /cgsign look [玩家名称]

-创建公会领地: /cgres set 领地名称(需要圈好两个点)

-移除公会领地: /cgres delete 领地名称(需要拥有公会领地)
如何创建一个我的世界1710服务器, 50分
jingyanbaidu/b
我的世界怎么创小型服务器


废话不多说,我们立即开始吧~

第一步:(本次用电脑版的1710版本进行演示)

当然是打开你的Minecraft啦!将minecraft打开后,先不要进行任何 *** 作,只要将它暂时放在后台就可以了。

第二步:

想要开服,怎么能少了万能的开服包呢看所以,我们首先得需要一个任意版本的开服包。开服包一般在百度上都会找到,自己手动百度一下就可以了。但比较懒不想自己百度的新手们可以直接跳到资源楼,我会把资源链接放在那一楼哦)。下载完后,如图所示:

第三步:

接下来,打开开服包。会看到一堆一堆的数据,但你只需找到一个叫做serverproperties的文件就可以了,暂时不需要理睬其他文件。右键点击,选择用记事本打开,接着又会看到扎堆的数据。这些数据显示的是你服务器的开服数据和设置,都是直接影响你服务器的重要设施。但是,数据太多,用不着一个个去设置,只需修改一些比较重要的数据即可。重要的已在图中标出,请自行对照并修改:

第四步:

接下来,点击保存记事本。(这不用多说了吧)

第五步:

然后,返回主页面,点击服务器的开服端,就是介个:

然后启动开服端,这是创建服务器的重要步骤。

第六步:

打开并启动服务端后,会出现小黑框,一直等待黑框加载数据。就这样等几秒钟至半分钟左右,待到黑框中出现逗done地时,说明你的服务器数据已经加载完毕,你的服务器已经成功创建了。相信你很快就会成为一个服主了!

第七步:

好了,你的服务器到此就基本上创建成功了,暂时将其放置后台,记住小黑框不要关,否则你的服务器数据就会丢失。(顺便说一下,开服包中有一个文件是你服务器的初始地图文件,如果想要换服务器地图的童鞋们就可以把下载好的地图文件替换它就可以了。就是这玩意:

但是,仅仅如此还没有结束,要想将你的ip地址分享到外网并且让其他人连接你的服务器,还需要进行端口映射。

若想端口映射,就必须下载到一个最最重要的软件,它就是:nat123啦!

第八步:下载好这个软件以及环境组件后,进入登陆页面。

第九步:注册并且登陆后,进入主页面。然后点击下方的逗添加映射地。

第十步:点击添加映射后,then你会看到这样一个页面。首先将应用类型选项选择非网站,然后以此填入其它选项。

第11步:点击确认保存。端口映射就算完成啦!

第12步:终于到了最后一步了o(≧v≦)o。最后,请牢记你的外网端口,上网百度你的外网ip地址,然后分享给你的小伙伴们和其他人,加进你的服务器。
我的世界自己创建的服务器别人怎么联机
ip和端口给别人,使用多人游戏连接

什么是网络服务器?

服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。

网络服务器其实就是平常说的服务器(服务器如果不在网络中其实意义不大),这里说的网络可以是局域网,也可以是互联网,根据服务器的用途而定。 服务器其实就是一个配置比较牛X的计算机而已,没别的特别的。上面装的 *** 作系统可能一般都是windows server 版以及Linux等。以下是国外网站对网络服务器的原版定义,请参考
Definition: A neork server is a puter designed to process requests and deliver data to other (client) puters over a local neork or the Inter
Neork servers typically are configured with additional processing, memory and storage capacity to handle the load of servicing clients

网络服务器是指具有固定的地址,并为网络用户提供服务的节点,它是实现资源共享的重要组成部分

什么是无盘网络服务器

1、无盘简介
什么是无盘网络?简言之,就是一个网络中的所有工作上都不安装硬盘,而全部通过网络服务器来启动,这样的网络就是无盘网络,这些工作站被称为无盘工作站。没有接触过无盘网络的人可能会很快对这样的网络产生应趣,每台工作站省掉一个硬盘,一套三四十台机器的网络省掉的钱就相当可观,这可能是每个刚接触无盘网络的人的第一印象。的确,省钱是无盘网络的一大优点,而实际上无盘网络的最主要优点却并不是省钱,而是"管理和维护"。负责网络管理的管理员们对"管理和维护"应该有比较深的认识,网络管理员的主要工作就是要保证一个网络能正常运行。一个普通的有盘网络,例如一个网络教室,如果网络中的工作站出了什么问题,开不了机、上不了网,或者网络中的软件需要升级,把Offce97升级为Office2000,这时网络管理员就要忙起来了,他要负责把每台机器都调整好,安装上新的软件,甚至每台机器的硬盘都要重新格式化、分区、安装好系统等。也许过不了多久,系统又被学生不小心破坏掉,于是又是繁琐的安装、调试等,麻烦不说,还要耽误工作、影响用户的正常使用。
因此,一种新的网络结构:无盘网络出现了。无盘网络的本意一个是为了降低工作站的成本,但主要却是为了管理和维护的方便。试想,如果把工作站要用到的 *** 作系统的文件和软件文件都放到服务器上,系统的管理和维护都在服务器上完成,软件升级只需要配置一次,网络中的所有计算机就都能用上新软件,这对网络管理员来说的确是福音。但事实上情况并没有那么简单,微软最初推出的传统无盘Window95己经使人们对"无盘网络"失去了信心,无盘网络配置的繁琐比之有盘网络配置更加麻烦、结构的不合理导致传统无盘网络系统不稳定、软件运行不正常甚至很多软件无法运行,这些使无盘技术几乎己经走到了尽头,正是在这个时候,无盘Windows98、Windows2000终端网络系统应运而生了。
应用范围
无盘网络系统可以应用在网络教室,企业内部局域网、网吧、酒店、点歌娱乐行业及一切无盘网络的组建和改造。
1、 适用于学校无盘网络教室的组建或改造
2、 适用于大中小型公司、企事业单位、营业厅等办公室
3、 适用于游戏吧及Inter 网吧
4、 适用于酒店、KTV歌厅等以VCD 为主的网络
无盘的好处:
省银子每个工作站都不用硬盘,节约大量资金。但这不是无盘的主要优点。
易管理工作站10秒自动还原,由于无硬盘,所以不怕随意关机或人为破坏。
速度快12秒进WIN98, 这是有盘无法想像的。服务器用高速磁盘阵列,加上大内存,大缓存,高速CPU,所以响应速度极高,使普通工作站性能大幅提升。
内容丰富每个工作站都共享240G或更多节目,比有盘多6倍。2000多首MP3,1000多集,上1000个游戏,足以让每个网民乐不思蜀,网吧财源滚滚。
安全性好独一无二的超级保护功能足以让有盘工作站相形见拙,不怕恶意攻击和破坏,实现无人值守及零维护,再也不用整天手忙脚乱地Ghost硬盘了。
游戏升级快升级服务器游戏相当于同时升级几百台工作站的游戏。
安装快速简单原有网络原封不动,100台改无盘只要3个小时左右
2、 [推荐]BXP30无盘系统安装指南 字体:小 大
BXP30无盘系统安装指南
作者:寂寞de情郎 文章来源:黄瓜军团 点击数:738 更新时间:2005-4-2
无盘Windows XP的安装软件为Ventur出品的BXP,目前的最高版为BXP30,它是Boot-NIC的升级版本,其工作原理及安装方法与Boot-NIC有很多相似的地方,本文将简述无盘Windows XP的安装过程,对于与Boot-NIC不同之处,本文将作详细说明。
1 BXP 30概述
11 BXP 30简介
BXP支持可远程引导的基于网络的虚拟磁盘,使工作站无盘启动到Windows 2000或Windows XP,它不需要特殊硬件设备 , 也不需要专用BIOS系统,就可以使用无盘工作站拥有类似于IP/iSCSI的适配器,并要连接服务器的虚拟磁盘映象,生成一个虚拟的本地硬盘,从而使无盘工作站完全象有盘站一样工作。
BXP是利用服务器的硬盘空间,通过网络存储虚拟映射的纯软件的无盘解决方案,与传统的无盘网络大不相同。所有的处理都在工作站系统上完成,服务器只提供启动和存取服务,也就是说在无盘工作站运行软件时,所消耗的资源(主要指CPU和内存资源)都是工作站自身提供的,这点与Windows 2000 终端是完全不同的,也正是由于这个因素,使得无盘Windows XP对工作站的要求较高,因为本身Windows XP对系统硬件的要求就比较高。
BXP的工作原理与Boot-NIC基本类似,它们都是基于网络存储,为了实现从网络上远程引导, BXP工作站端大多使用了 PXE(预置执行环境)的引导技术。 PXE技术不仅可以用于前面介绍的无盘Windows 98系统,还可以用于较新的一些无盘软件,目前已成为是一种定义网络客户如何自动地下载启动映象和结构参数的开放工业规格。 BXP 使用 PXE 下载一个带引导程序映象文件,然后装载Windows 2000 或Windows XP *** 作系统。 较新的网卡基本上都支持PXE。
BXP服务器由一些服务和管理模块所组成,主要的服务包括:输入/输出 (IO) 服务和登录服务,这些服务和模块我们将在后续章节中作详细的介绍。。
一个工作站系统被分配一个位于BXP服务器相关目录下的虚拟磁盘文件,IO 服务负责处理从BXP客户机传送过来的的IO请求,并负责存取这些虚拟磁盘映象文件,对于较大型的无盘网络,可以适当增设一些IO服务器,以分担数据流量,提高运行速度。登录服务用于验证工作站帐号, 且提供此帐号的工作站分配的虚拟磁盘的系统数据。
12 较Boot-NIC的改进之处
BXP为Boot-NIC的升级版本,在系统功能、性能及稳定性方面都有所提高。
Ø Ø BXP无盘工作站支持Windows XP *** 作系统和Windows 2000 *** 作系统,而Boot-NIC只能支持Windows 2000 *** 作系统。
Ø Ø BXP的虚拟磁盘最大限制为8GB,Boot-NIC最大只能支持2GB。
Ø Ø 在工作站/虚拟磁盘的使用模式增加了服务器缓冲方式。
13 对系统的要求
Ø Ø BXP对服务器的要求
*** 作系统: Windows XP 、 Windows 2000 Professional、 Windows 2000 Server、或 Windows 2000 Advanced server。
Service Packs: 安装最新的升级补丁,对于Windows 2000,应用安装Service packs 2 或以上的版本。可以到微软的网站去下载更新补丁(: windowsupdatemicrosoft)。
磁盘空间: BXP 服务器应有有充足的硬盘空间,以保证虚拟磁盘映象文件的存放。
服务器有固定的IP地址。
安装IE4或以上版本的浏览器。
安装DHCP或BOOTP服务器,可以为工作站提供IP地址。
Ø Ø BXP 客户
工作站的硬件配置应用超过Windows XP的最低要求,最好能高于推荐的配置。
每个工作站的网卡,必须安装PXE或BOOTP芯片。
共享一个虚拟磁盘文件的多台工作站的硬件配置应用完全相同。
14 工作站/虚拟磁盘的使用模式
根据虚拟磁盘文件是否能被多个工作站共享可分为专用模式和共享模式,根据缓冲方式又可分为:无缓冲方式、内存缓冲方式和服务器缓冲方式。由上述两种方式可以组合成五种工作站/虚拟磁盘的使用模式,以下将分别介绍。
1.无缓冲专用映象模式
这种工作模式为系统的默认模式。 在这种模式下,每个BXP工作站分配一个专用的虚拟磁盘,如图1所示。客户可以任意修改系统的数据,并可以得到保存。
优点:
每个工作站独立地使用自己的磁盘映象,且可以保存文件。
工作站的可以使用不同的硬件 (若要使用一样的虚拟磁盘映象,则硬件配置要求是相同的)。
缺点:
增加网络负荷。
每个工作站要使用独立的磁盘映象,所以占用服务器硬盘空间很大。
2.带内存缓冲的专用映象模式
在这一模式下,每一个工作站分配一个专用虚拟磁盘,结构示意如图2所示。若用户向虚拟磁盘写内容或修改虚拟磁盘的内容, 那么写入的内容将自动保存到工作站内存中,而客户所看到结果是写入了磁盘中,当工作站重新启动的时候,虚拟磁盘的所有变化被全部消失,就象在有盘工作站上安装了还原卡的效果一样。
优点:
虚拟磁盘可以通过重新启动来恢复最初的状态,抗病毒和防黑客能力强,对公共机房来说可以使用软件的维护量大大降低。另外,由于缓冲区在工作站本机内存中,所以运行速度较快。
缺点:
无法保存客户数据。
工作站的部分内存将会被当作工作站磁盘隐藏使用,因此在这种使用模式下,系统的工作站的内存要求较高,在运行一些较大型软件时,系统常会因缓冲内存不够,而无法正常运行。
3.带服务器缓冲的专用映象模式
这种模式从 *** 作无盘站的客户角度来看,完全等同于“带内存缓冲的专用映象模式”,它们之间的区别在于缓冲区的位置不是工作站的内存而是服务服务器的一个文件,这个文件用于暂存工作站的所作的数据修改,当BXP工作站重新启动时, 暂存在服务器的这个临时文件将被删除。
优点:
虚拟磁盘可以通过重新启动恢复初始状态,对公共机房来说可以使用软件的维护量降低,由于缓冲区设置中服务器上,所以对无盘工作站的内存容量的要求较低,且在运行大型软件时不会出现内存不够的现象。
缺点:
客户无法保存数据。
由于缓冲区与工作站间有较大的数据流量,使用网络的负荷加大。
4.带内存缓冲的共享映象模式
在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在工作站本机的内存中,缓冲的大小可以在服务器上指定,工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除。
优点:
软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。
缺点:
客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。
缓冲区要占用部分工作站本机内存。
5.带服务器缓冲的共享映象模式
在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在服务器的特定目录中, 工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除
优点:
软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。缓冲区要不占用工作站本机内存。
缺点:
客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。
网络负荷较重。
3 BXP服务器的安装
安装BXP之前必确定以下两点:
Ø Ø 确定服务器的网络协议已安装配置,本实例中,添加了TCP/IP、NetBOIS和IPX等协议,设置服务器的IP地址为19816801。
Ø Ø 若在安装Windows 2000 Server时没有安装DHCP服务,则应在“控制面板”→“添加/删除程序”中添加DHCP服务组件,并设置其作用域,本实例设置作用域的范围为198168020~1981680100。若准备使用BXP提供的DHCP服务器,则在Windows 2000 Server中不用添加DHCP服务。若使Windows XP等不带DHCP服务的 *** 作系统,则只能使用BXP自带的DHCP组件。
具体安装过程:
BXP 30 破解版使用说明
a 把服务器的名字改为“DONGAN”,需重启;这一步可以放在第7步前;
b 安装Windows 2000 Server/Server 2003 自带的DHCP服务程序,
运行“PxeReg60exe”或“DHCP60 for xpexe”,为DHCP服务
添加设置60选项;添加作用域并启用;如果你的系统是Windows
2000/XP 专业版,那这一步省略,但在安装BXP 30时必须选择
BXP系统自带的DHCP代理程序;
c 将“BXP_CREXE”和“BXP_RSEXE”两个文件拷贝到桌面上;
d 安装BXP 30,到了输入注册信息的时候,按取消;
e 在“服务”里,将与BXP系统有关的服务的启动类型改为“手动”,
然后重启计算机;
f 运行桌面上的“BXP_CREXE”,覆盖system32\Mylicensedll文件;
执行这一步时,要保证BXP的相关服务都没有启动,而且系统启动后
没有运行过其他程序,尤其不能打开“我的电脑”之类的目录,否
则就会覆盖不了system32\Mylicensedll文件;
g 打开“我的电脑”,用右键单击“My Licenses”,选择
“Import License”导入DongAnvlf文件,注册成功;
执行这一步时,必须保证计算机名为“DONGAN”;
h 你喜欢的话,可以将服务器的名字改回你想要的名称,重启计算机;
i 运行桌面上的“BXP_RSEXE”,可恢复原许可,执行这一步时,要保证BXP的相关服务都没有启动,而且系统启动后没有运行过其他程序,尤其不能打开“我的电脑”之类的目录,否则就会覆盖不了system32\Mylicensedll文件;可以不执行这一步;
1.双击BXP的自解压安装文件,开始安装。出现一个“Wele”的欢迎安装界面。
2.若需要查阅BXP的英文安装文档,则可以单击“View”按钮;若不需查阅则单击“Install”按钮开始安装。
3.在阅读产品授权协议书并表示同意之后,便可以继续安装,后面的几个步骤可以按默认值设置,当出现“Setup Type”时选择第一项,即“Full Server”,
4 配置BXP服务器组件
配置BXP服务器组件包括以下几个内容:
Ø Ø 配置BXP相关的服务
Ø Ø 配置DHCP服务(在使用BXP30自带DHCP情况下)
Ø Ø 建立并管理BXP客户登录
41 配置BXP相关的服务
在配置一个BXP服务器之前,必须确定以下服务组件已正确安装在服务器:
Ø Ø 3Com BOOTP 服务 或3Com PXE 服务
Ø Ø BXP TFTP 服务
Ø Ø BXP IO 服务
Ø Ø BXP LOGIN服务
4.1.1.引导方式的选择
BXP工作站的引导方式有两种,一种为PXE方式,另一种为BOOTP方式;PXE是通过DHCP服务动态地为工作站分配IP地址
在PXE的网络结构DHCP服务器和BXP服务器可以作到一台计算机上。
在BOOTP 引导方式下,工作站的IP地址是固定的,每个工作站必须在服务器上手动地指定。
无盘系统采用何种启动方式,取决于不同的应用环境,在小型的较单一的网络中建立使用PXE方式,对于较大型的网络,尤其是多种网络混合组网时,应用采用BOOTP方式。以下的设置以PXE为例进行说明。
4.1.2.配置PXE服务
在服务器上,打开“控制面板”,双击“3 COM PXE”图标。如果出现警告信息,说明 PXE服务还没有启动,单击“是”按钮,若已安装Windows 2000 自带的DHCP,系统将提示已安装DHCP,将禁用BXP内置的DHCP,单击“确定”,此时出现“3COM PXE”对话框。在“Options”标签中的Data files框中,输入BOOTPTAB文件及其正确的路径,也可以单“Browse”找到此文件,由于事先已安装了Windows 2000自带的DHCP,所以“Proxy DHCP”为不可用状态,单击“Neork Adapters”标签,在服务器IP地址列表中,选中要绑定的IP地址,本例为19816801,单击“OK”按钮,完成PXE服务器设置。
3.配置 Ventur TFTP 服务
打开服务器的“控制面板”,双击“Ventur TFTP Service”图标,出现“TFTP Settings”对话框,单击“TFTP Option”标签,在“Tran it (GET) directory”框中为启动引导文件 Vldrmi13bin所在路径,若在在安装期间是以默认的路径安装的BXP,则此文件的路径为 C:\ Program Files\Ventur\BXP\ Tftpboot),设置好后单击“TFTP Neork”标签,将TFTP服务绑定到相关的IP地址上,本例为19816801,单击“确定”按钮,结束BXP的TFTP的设置。
4.配置 BXP IO 服务
在服务器上,建立一个用来存放所有的虚拟磁盘映象文件的文件夹,例如:D:\VLD,请确定此文件夹所在的磁盘有足够的硬盘空间。单击“开始”菜单→选择“程序”→ Ventur BXP→ “BXP IO Service Preferences”,出现“BXP IO Service Preferences”对话框,单击“Virtual disks directory”框后面的“Browse”按钮,在d出的“Select Directory”对话框中选择我们在前面建立的用以存放虚拟磁盘映象文件的文件夹D:\VLD,在“IP Settings”的列表中,选中“19816801”,其它选项可以按默认值设置,完成后如图15所示。最后,单击“OK”按钮,完成配置 BXP IO 服务的配置。
5.配置BXP LOGIN服务
在服务器上,单击“开始”菜单→选择“程序”→ Ventur BXP→ BXP Login Service Preferences,出现“Login Service Preferences” 对话框,检查数据库路径是否正确定(默认情况下在C:\ Program 文件\Ventur\BXP\ VLDMDB),单击“Browse”按钮可以选择一个不同的数据库。在“IP Settings”列表中绑定“19816801”,其它的选项可以按默认值进行设置,完成后如图16所示。
单击“OK”按钮,完成登录服务的配置。
如使用BXP30自带DHCP,则需使用“开始”—>程序-->bxp的Bxp Configuration Wizard进行设置,配置完毕后在控制面板中的服务里启动DHCPdNT 服务
默认租约是120天,最大也是120天,举例如下:
sub 10000 子网
mask 255000 0 子网掩码
option routers 10002 网关
range 100020 IP分配范围
range 1000120
42 启动BXP相关的服务
打开服务器“控制面板”,双击“管理工具”图标,打开管理工具窗口,双击“服务”图标,出现“服务”对话框,按以下顺序启动各项服务并将它们设置为自动运行。
Ø Ø 3Com BOOTP 或 3Com PXE
Ø Ø BXP TFTP Service
Ø Ø BXP Adaptive Boot Server (此服务无需配置)
Ø Ø BXP IO Service
Ø Ø BXP Login Service
Ø Ø BXP Write Cache I/O Server (此服务无需配置)
43 配置DHCP服务
如果使用Windows 2000 系统的自带的DHCP,那么配置DHCP服务的方法与PXE无盘Windows 98完全相同,详细情况请参见本丛书基础篇的第7章相关内容。若服务器采用Windows 2000 Workstion 或Windows XP等不带DHCP的 *** 作系统,则可以设置BXP的DHCP,以完成PXE的启动过程。
5 配置BXP管理程序
51 管理程序概述
BXP 管理程序有管理IO服务器、工作站帐号、虚拟磁盘和配置启动文件路径等功能。使用管理程序对数据的修改都被储存在BXP数据库中(VLDMDB)。
单击“开始”菜单→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打开BXP管理程序,当BXP的各项服务器都启动时,
由于还没有建立工作站帐号、虚拟磁盘,及没有添加IO服务器,所以在列表中只有一个登录服务器的图标,在后继章节设置完成后,就会出现在列表中。
52 管理程序的使用
1. 1. 配置自引导文件
单击“开始”菜单→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打开BXP管理程序。单击“Tools”菜单,选择“Configure Bootstrap”命令,在“Path”框中,输入引导文件及其路径,也可以单击“Browse”按钮,在“打开”窗口中找到此文件,默认情况下引导文件为:C:\ Program Files\Ventur\BXP\ TFTPBoot\VLDBMI13BIN。其它选项均按默认值设置

网络服务器

极不稳定是什么表现,如果业务量不大的话,现在机器的配置应该是够用了,
所以不一定是硬件的问题,可能是应用程序自己的问题,程序写的不好,也是不稳定的。

你好!我系统学习过网络技术,希望能对你有帮助。
首先,网络服务器实质上就是一台电脑,只不过它的功能比我们一般的电脑强大好多,比如说:我们的电脑CPU有四核就算不错了,但服务器的CPU人家不用奔腾也不用酷睿,而是用4组内核64位安腾四核至强CPU,注意是四组至强四核啊!相当于我们常用的最强的32个CPU都不止。当然在对服务器要求不高也就是它所需要处理或存储的数据不多时,你也可以用我们一般的电脑作为服务器。
它的硬盘也是相当怕人,人家不用GB来衡量而是用TB。
网络服务有很多种,有刀片式,机架式等等。
它之所以这么强大,是因为它要保存好多数据,比如说我们的QQ空间,那些资料不是说在在网络线上,而是在服务器上,服务器就是用来保存这些诸多数据的。包括你所浏览的所有网页、下载的数据,那个数据源也就是在服务器上的。所以服务器是很多的,一个大一点的单位也会有它自己的服务器。
连接互联网之后就可以共享资源了!
不知道我说得好还是不好?呵呵!

红域网络服务器怎么样?红域网络服务器速度快吗?红域网络服务器稳定吗?

个人感觉红域网络虚拟主机还不错!速度快!稳定!尤其是服务态度,令我非常满意!

开设网络服务器和经营网络服务器

嗯,这样也是不错的
现在网络里有很多朋友,他们用的是小量空间,还不足自己去买一台服务器。而您可以做这样的业务,您购买整台服务器,再把您的服务器的空间零售出去,从中获得丰厚的利润。这样您只在家里,其实就做了业务的,呵呵,很不错
很高兴为您解答,需要发租用服务器的话,欢迎与我咨询,海腾数据---中尉

网络服务器是什么?

服务器
服务器(Server)指一个管理资源并为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。

例如我们打开baidu。这个时候你打开的不是baidu公司也不是其他的东西。而是baidu服务器上的文件。服务器就是网络服务的。服务器可以做很多事情。
打开网页是服务器的协议(协议可以理解为服务类型)
文件传输是服务器的ftp协议
收发邮件是 tp 和pop3协议
再总的来说如果你不是专业的。你就可以理解为一台为访客服务的电脑。

cr是可以提交渲云的,具体的 *** 作步骤如下:

1、打开max文件,通过插件提交任务

1、在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

2、选择需要渲染的相机

相机可多选

双击相机可以修改参数,如下图所示:

3、选择渲染模式:不同模式收费不同

4、设置渲染条件

渲染时长、迭代次数、噪波极值三个条件中,满足任意一个条件,渲染结束(规则同Corona渲染器一致)

渲染时长为必填项,且最小值为05

迭代次数、噪波极值的参数为“0”时,表示不做限制

5、确认出图格式

若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

6、根据需求选择渲染元素、PSD通道

渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

合成PSD通道:

将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式

若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”

PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

7、设置输出Gamma

若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可

若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

以上信息确认完成后,点击“提交渲染”

二、提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传,点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

在客户端可以查看提交的任务


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