java 怎么获取服务器webroot的路径

java 怎么获取服务器webroot的路径,第1张

使用JAVA后台代码取得WEBROOT物理路径,可以有如下两种方式:
1、使用JSP Servlet取得WEB根路径可以用requestgetContextPath(),相对路径requestgetSession()getServletContext()getRealPath("/"),它们可以使用我们很容易取得根路径。
2、如果使用了spring, 在WEB-INF/webxml中,创建一个webAppRootKey的param,指定一个值(默认为webapproot)作为键值,然后通过Listener,或者Filter,或者Servlet执行String webAppRootKey = getServletContext()getRealPath("/"); 并将webAppRootKey对应的webapproot分别作为Key,Value写到System Properties系统属性中。之后在程序中通过SystemgetProperty("webapproot")来获得WebRoot的物理路径。
具体示例代码如下:
webxml
<xml version="10" encoding="UTF-8">
<web-app version="24"
xmlns=">1977年10月,雅达利发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利
售价:$199
首批销量:25万台
全球累计销量:2500万台
游戏累计销量:>12亿套(900多款)
首发游戏阵容:不明
1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷
1983年7月15日 任天堂发售主机:Famicom(FC,红白机) ,主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES) ,主机厂商:Nintendo(任天堂)
售价:14800円
首批销量:前两个月销售50万台
全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)
游戏累计销量:>5亿套
首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》
该主机上诞生的著名游戏系列
《马里奥》系列(>182亿套)
《赛尔达传说》系列(>4300万套)
《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)
《最终幻想》系列(>4000万套)
在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏
1988年10月29日主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Mega Drive(MD) 主机美版名称:Genesis
售价:21000円
首批销量:不明
全球累计销量:3075万台(美国2200万台)
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《兽王记》、《太空哈利2》
该主机上诞生的著名游戏系列《索尼克》系列(>3500万套)
MD在日本推出以前,NEC已经联合Hudson推出了PC-E。日本游戏业对于PC-E的关注远远高于MD。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。世嘉于1987年公布了Genesis的发售日。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶率先上市,建议零售价为$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
SFC上市后,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%
1990年11月21日 主机厂商:任天堂售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机) 主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
售价:25000円
首批销量:30万台
全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)
游戏累计销量:日本国内共1400款
首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等
该主机上诞生的著名游戏系列
《超级大金刚》系列
《传说》系列
1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,PC-E和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
1993年10月发售主机3DO Multiplayer(3DO)主机厂商不明
首批销量:第一年12。5万台
全球累计销量:不明游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《Crash n Burn》、《A Bird s Life》
该主机上诞生的著名游戏系列 《极品飞车》系列(>3000万套)
从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。
3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。
1994年11月22日 主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)
售价:44800円首批销量:20万台全球累计销量:926万台游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《VR战士》等
该主机上诞生的著名游戏系列 《樱大战》系列 《格兰蒂亚》系列
在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的15~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》二来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
1994年12月3日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation(PS)
售价:39800円首批销量:30万台(当月)全球累计销量:1亿台以上游戏累计销量:15亿套以上首发游戏阵容:《山脊赛车》等
该主机上诞生的著名游戏系列 《山脊赛车》系列 《生化危机》系列《寂静林》系列 《合金装备》系列
“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。
1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,PlayStation正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结
1996年6月23日主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo 64(N64)
售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等
该主机上诞生的著名游戏系列 《超级马里奥64》系列(1191万套) 《马里奥赛车64》系列(987万套) 《塞尔达传说 时之笛》(760万套)
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
1998年11月27日主机厂商:Sega(世嘉)发售主机:Dreamcast(DC)
售价:29800円首批销量:15万台全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《VR战士3》等
该主机上诞生的著名游戏系列 《莎木》系列
由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了225万台。
截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
2000年3月4日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)发售主机:PlayStation2(PS2)
售价:39800円首批销量:98万台(三日)全球累计销量:>9000万台(截至2005年6月)游戏累计销量:无法计算首发游戏阵容:《山脊赛车》等
该主机上诞生的著名游戏系列 《鬼泣》系列 《鬼武者》系列 《真三国无双》系列 《王国之心》系列
2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机
2001年9月14日 主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo Gamecube(NGC) 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:15929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》
该主机上诞生的著名游戏系列 《Pikmin》系列 生化危机4
1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为469万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
2001年11月15日 主机厂商:MicroSoft(微软) 发售主机:XBox
售价:$299 首批销量:100万台(当月)全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《光环》、《生或死3》
该主机上诞生的著名游戏系列 《光环》系列
相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。
2005年11月22日主机厂商:Microsoft(微软)发售主机:XBox 360(X360)
售价:$29999(普通版)、$39999(豪华版)首批销量:尚未统计首发游戏阵容:《卡美奥 元素之力》、《哥谭赛车计划》
2006年11月11主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation3(PS3)
该主机上诞生的著名游戏系列FF13 鬼泣4 合金装备4

这三个版本其实没有什么区别,所谓的区别就是发售地点不同。毕竟PS4不像3DS那样有锁区,即使买了日版或者美版的PS4,之后照样可以去买港版的游戏来玩。
PS4(全称PlayStation 4),是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的家用游戏机。是PS游戏机系列的第四代。
PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的
Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以超威(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PlayStation®3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。
在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation app,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原Gaikai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。

Java软件工程师应学习课程大致如下:
1、软件技bai术基础、java基础编程、java语法,SQL Server 2005基础编程、C#基础编程;


2、SQL server 高级编程、网页设计与制作、javascrit编程、java高级编程、java web开发商务网站;


3、数据库:MySql、Oracle、DB2;


4、JDBC Java数据库连接。使用Java程序 *** 作数据库。这部分非常重要。几乎所有的企业项目都会用到;


5、HTML、CSS、Java scrit。 HTML-(Hyer Text Mark-u Language)超文本标记语言。CSS -(Cascading Style Sheets)层叠样式表。 JavaScrit-是一种由Netsce的Live Scrit发展而来的脚本语言;


6、学习如何使用及管理WEB服务器,例如tomcat,并且知道如何在其基础上扩展和维护WEB程序,如何使用它的附加服务,如连接池;


7、JS 、Servlet,这两个是初级Java程序员必须掌握的基本技能,是所有B/S结构框架的基础;


8、企业流行框架:Struts、Sring、Hibernate、XML应用与开发、MVC应用与开发、Linux平台与应用;
9 、UML与Java设计模式;
10、了解在Java项目中使用的新技术。如Ajax、java ee等。

1、监听器也叫Listener,是Servlet的监听器,它可以监听客户端的请求、服务端的 *** 作等。通过监听器,可以自动激发一些 *** 作,比如监听在线的用户的数量。当增加一个>1 RVS(210)+UTPRVS(210)+UTPRVS(210)+UTPRVS(210)+UTP----5555 RVB 平行多股软线,两根芯线是平行包在护套中的; RVS 对绞多股软线,就是将RVB的软芯撕开,对绞,一般用为电话线、音响线(扩音线);(210) 成品外径(宽度×厚度)/mm ; UTP-5 五类(非屏蔽-两对)网络线; 2 SYWVSYWVSYWVSYWV----75757575----5555----SC15SC15SC15SC15 根据字面的意思可理解成型号为sywv-75-5电视线穿钢管,15应该是钢管的直径。 3 UTPUTPUTPUTP----6+HPV6+HPV6+HPV6+HPV----2205220522052205----SC20SC20SC20SC20 理解成六类网线和电话线穿钢管。2205应该是两根两芯05平方毫米的电话线,20应该是钢管的直径。 4 ZRZRZRZR----RVSRVSRVSRVS----215215215215 在计算工程量时一根管对应一根线,2X15是两芯截面15的,是一根。 5 ZBNZBNZBNZBN----RVSRVSRVSRVS----415415415415 在计算工程量时是按几根算, 管线是1m, 这个是信号线,双铰线。按一根计算 就是1m 6 6 6 6 消防里的消防里的消防里的消防里的 ZRZRZRZR----RVS 2RVS 2RVS 2RVS 2××××15 15 15 15 的的的的RNSRNSRNSRNS的含义是的含义是的含义是的含义是 ZR 阻燃 RVS 全称为: 铜芯聚氯乙烯绝缘绞型连接用软电线、对绞多股软线,简称双绞线,俗称麻花线。 字母S代表双绞线 字母R代表软线 字母V代表聚氯乙烯(绝缘体) 这种线多用于消防火灾自动报警系统的探测器线路 7、 智能弱电中RVVP 4RVVP 4RVVP 4RVVP 4××××16/015 (416/015 (416/015 (416/015 (4××××030mm030mm030mm030mm²²²²))))四芯圆形护套屏蔽电线。适用12-125 RVV2RVV2RVV2RVV2××××16/01516/01516/01516/015(((( 2222××××03 mm03 mm03 mm03 mm²²²²))))扁型电源线 适用2-1877 RVS215RVS215RVS215RVS215是背景音乐广播线 适用2-1877 8、 RVVP416/015 即“4(芯)乘03(平方毫米)屏蔽(聚氯乙烯)护套软线,其中每个字母的含义如下: 多线芯软线(型号中第1位字母,R),聚氯乙烯绝缘(型号中第2位字母,V),聚氯乙烯护套(型号中第3位字母,V),铜软线或镀锡软铜线编织屏蔽(型号中第4位字母,P),带绝缘层的线芯数4芯(型号中第5位字母,4),缘层内的导体线芯数16芯(型号中第7、8位字母,16),缘层内的导体线芯直径015mm(型号中第10~13位字母,015)。 这个型号完整的应该标为RVVP403 16/015 ,定额“建筑智能化系统设备安装工程”12-126或12-132 RVV216/015 即“2(芯)乘03(平方毫米)(聚氯乙烯)护套软线”,定额“建筑智能化系统设备安装工程”12-96或12-103 RVS215 即“2(芯)乘15(平方毫米)(聚氯乙烯)护套双绞软线”,型号中第3位字母S表示双绞/多绞。定额“建筑智能化系统设备安装工程”12-1或12-6 7、LIU光前连接盘 SW 网络交换器 ODF光纤配线架 SVR 网络服务器 BD建筑物配线架 FD 楼层配线架 8888 、、、、 YJV22 YJLV22 YJV23 YJLV23 YJV22 YJLV22 YJV23 YJLV23 YJV22 YJLV22 YJV23 YJLV23 YJV22 YJLV22 YJV23 YJLV23 指交联聚乙烯绝缘聚氯乙烯/聚乙烯护套钢带铠装电力电缆 敷设在室内、隧道内直埋土壤,电缆能承受机械外力作用 一、 型号 1 护套及绝缘层材质。 常见类型: VV(VLV)聚氯乙烯绝缘聚氯乙烯护套电力电缆 VY(VLY)聚氯乙烯绝缘聚乙烯护套电力电缆 YJV(YJLV)交联聚乙烯绝缘聚氯乙烯护套电力电缆 YJY(YJLY)交联聚乙烯绝缘聚乙烯护套电力电缆 括号中L代表铝芯电缆 脚标22代表钢带铠装缘聚氯乙烯护套 脚标23代表钢带铠装缘聚氯烯护套 脚标32代表细钢丝铠装缘聚氯乙烯护套 脚标33代表细钢丝装缘聚氯烯护套 脚标42代表粗钢丝铠装缘聚氯乙烯护套 脚标43代表粗钢丝装缘聚氯烯护套 VV(VLV)类电缆导体运行最高额定温度为摄氏70度,短路时(持续时间小于5秒)最高温度不超过摄氏160度。 9 ZRZRZRZR----BVBVBVBV----3X10/MR,PC32/SCE,WC3X10/MR,PC32/SCE,WC3X10/MR,PC32/SCE,WC3X10/MR,PC32/SCE,WC 采用3根截面为10平方毫米的阻燃铜芯聚氯乙烯绝缘导线,在金属线槽内(即MR)敷设,出线槽后穿32管径的重型阻燃塑料管(即PC32)在吊顶内(即SCE)敷设或在墙内(即WC)暗敷 10 线路敷设方式标注线路敷设方式标注线路敷设方式标注线路敷设方式标注 穿焊接钢管敷设:SC 穿电线管敷设:MT 穿硬塑料管敷设:PC 穿阻燃半硬聚氯乙烯管敷设:FPC 电缆桥架敷设:CT 金属线槽敷设:MR 塑料线槽敷设:PR 用钢索敷设:M 穿聚氯乙烯塑料波纹电线管敷设:KPC 穿金属软管敷设:CP 直接埋设:DB 电缆沟敷设:TC 混凝土排管敷设:CE 11、导线敷设部位的标注导线敷设部位的标注导线敷设部位的标注导线敷设部位的标注 沿或跨梁(屋架)敷设:AB SR:沿钢索敷设 暗敷在梁内:BC 沿或跨柱敷设:AC 暗敷设在柱内:CLC 沿墙面敷设:WS 暗敷设在墙内:WC 沿天棚或顶板面敷设:CE 暗敷设在屋面或顶板内:CC 吊顶内敷设:SCE 地板或地面下敷设:F 12 、JDGJDGJDGJDG 为紧定式镀锌薄壁电线管,其连接靠管件顶丝顶紧管道,达到紧密连接 13、4 UTP CAT 5E4 UTP CAT 5E4 UTP CAT 5E4 UTP CAT 5E 网络线,4对非屏蔽超五类线 UTP CAT5e 4prUTP CAT5E 4pr表示4对 UTP表示非屏蔽(STP表示屏蔽) CAT5E表示超5类(CAT5 表示5类) 总称:超5类4对非屏蔽双绞线 14 HSYVHSYVHSYVHSYV----5E5E5E5E和和和和CATCATCATCAT----5E5E5E5E这两种网线有什么区别这两种网线有什么区别这两种网线有什么区别这两种网线有什么区别 HSYV(双绞线)-5E是超五类网线的意思 HSYV(双绞线)-5是五类网线或五类电话线的意思 CAT(网络线)-5E是超五类网线的意思 15 SYV电缆全称实心聚乙烯绝缘射频同轴电缆,同轴电缆中的一种。 SYV-75-5:SYV代表视频线,75代表阻抗为75欧姆,-5代表线材的粗细。 SYV 75-5-1(A、B、C) S: 射频 Y:聚乙烯绝缘 V:聚氯乙烯护套 A:64编 B:96编 C:128编 75:75欧姆 5:线径为5MM 1:代表单芯 SYV电缆的作用:监控中常用的视频线主要是SYV75-3和SYV75-5两种如果要传输视频信号在200米内可以用SYV75-3,如果在350米范围内就可以用SYV75-5 SYV电缆的使用环境:设备的支架连线,闭路电视(CCTV),共用天线系统(MATV) 以及彩色或单色射频监视器的转送。这些应用不需要选择有特别严格电气公差的精密视频同轴电缆。视频同轴电缆的特征电阻是75 欧姆,这个值不是随意选的。物理学证明了视频信号最优化的衰减特性发生在77 欧姆。在低功率应用中,材料及设计决定了电缆的最优阻抗为75 欧姆。


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