什么是游戏服务器

什么是游戏服务器,第1张

先用我自己的说法解释一下吧
服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上
下面用一个详细的解释吧
什么是服务器
服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。
服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。
但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道
如果想要更详细的请看参考资料。

服务器说直白点,也是电脑,但是它的硬件跟普通个人电脑有天壤之别因为玩游戏的个人电脑是一个客户端,它所有的数据都要通过网络传递到服务器上,如果有300个人在线,那么这一台服务器对应的就是三百台PC机,所以要求它具有高性能、高稳定性、∞高可用性。
一般的游戏服务器几千元,具体还得看你的在线用户多少
可以看国产品牌{酷酷云}的游戏服务器产品,几千元到几万元的都有,他们的产品性价比很高,售后也很完善,5年质保,在业界口碑很不错。

web服务器是基于网站架设的服务器,我们平时可以浏览的网页都是在别人的服务器上面保存的文件.现在的服务器后台还包括数据库,用来更新前台的页面.

web服务器也称为>

服务器分很多种类,包括web,ftp,流媒体,短信等服务器.通俗的说web服务器是基于网站架设的服务器,我们平时可以浏览的网页都是在别人的服务器上面保存的文件.现在的服务器后台还包括数据库,用来更新前台的页面.

IIS是Microsoft公司的它是一个收费的服务器软件,而Apache是基于开源代码的服务器软件,它的核心都是用代码来实现的,而且是开源的可以免费使用.linux上架设web服务器用apache+php+Mysql数据库的结合是当下最流行的”黄金搭档”,他们入门都很容易.稳定性也是最好的而且还是要免费的.要是有兴趣学习这方面的话,可以到网上找更多的教材来看.我这里简单叙述了一下.

1、服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。

2、严格来说,服务器本身就是计算机硬件,并在其中运行的管理软件的一种管理资源,就如同电脑。3、服务器按硬件分有塔式服务器,卡片机,小型机。是一个大的概念,任何一台电脑安装了软件的服务器端就可以叫服务器。专业服务器需要专业的硬件和软件支持,性能高,价格也比较高。服务器有多种,比如有游戏服务器,web服务器,文件服务器,数据库服务器,邮件服务器,网站服务器等等很多种类。什么是服务器,服务器是软件还是硬件?

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的 *** 作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

常见的WEB服务器有:

1、ApacheApache是世界使用排名第一的Web服务器软件。

它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上。Apache源于NCSA>

2、IIS是英文Internet Information Server的缩写,译成中文就是"Internet信息服务"的意思。

它是微软公司主推的服务器,最新的版本是Windows2008里面包含的IIS 7,IIS与Window Server完全集成在一起,因而用户能够利用Windows Server和NTFS(NT File System,NT的文件系统)内置的安全特性,建立强大,灵活而安全的Internet和Intranet站点。

3、GFEGoogle的web服务器,用户数量激增。目前紧逼iis。

4、Nginx不仅是一个小巧且高效的>

5、Lig>

是由德国人 Jan Kneschke 领导开发的,基于BSD许可的开源WEB服务器软件,其根本的目的是提供一个专门针对高性能网站,安全、快速、兼容性好并且灵活的web server环境。具有非常低的内存开销,CPU占用率低,效能好,以及丰富的模块等特点。

Lig>

6、Zeus是一个运行于Unix下的非常优秀的Web Server,据说性能超过Apache,是效率最高的Web Server之一。

7、Sun的Java系统Web服务器也就是以前的Sun ONE Web Server。主要出现在那些运行Sun的Solaris *** 作系统的关键任务级Web服务器上。

它最新的版本号是61,可以支持x86版本Solaris,Red Hat Linux,HP-UX 11i, IBM AIX,甚至可以支持Windows,但它的大多数用户都选择了SPARC版本的Solaris *** 作系统。

8、Resin提供了最快的jsp/servlets运行平台。在java和javascript的支持下,Resin可以为任务灵活选用合适的开发语言。Resin的一种先进的语言XSL(XML stylesheet language)可以使得形式和内容相分离。

扩展资料:


1、Apache服务器优缺点:

优点:小巧,灵活,可扩展,稳定;

缺点:软件开源,所以很多的漏洞可能很容易被人查找到。

2、Nginx服务器优缺点:

优点:压缩率高,支持负载均衡,速度快;

缺点:需要掌握熟练的Linux命令才能应用;

3、IIS服务器优缺点:

优点:安装配置简单,学习起来容易;

缺点:平台适用性单一,安全性有待提高。

4、WebLogic服务器优缺点:

优点:安全性高,专业性强,耦合度低;

缺点:不容易掌握,需要有一定的专业积累才能熟练应用。

通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理>

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