美国爱荷华大学值得读吗 留学优势及申请条件一览

美国爱荷华大学值得读吗 留学优势及申请条件一览,第1张

众所周知,作为全球教育水平高的美国,一直是有留学意愿的学生需要着重考量的的选择之一。美国爱荷华大学中国留学生申请越来越多,美国爱荷华大学值得读吗?有什么留学优势及申请条件呢?错过了携程网为您解答。

一、美国爱荷华大学留学优势

1、学术水平较高

爱荷华大学位置爱荷华大学在医学、基因、水力学、语言听力、人文、写作方面世界闻名,同时在农业医药、生物分析、生物工程、生物医学,药理学等领域有重要的创新。她在听力学、版画制作、写作、言语病理学、护理服务管理等方向有世界一流的研究生教育项目,该校科学家是美国空间科学研究的开创者。他们设计和建造的研究设备被超过50个美国人造卫星和空间探测器使用。

该校下属的医院已经连续十多年被评为美国最好的医院之一。该校的工程学院发展了世界领先的高级驾驶模拟器。同时爱荷华大学的医学专科是全世界著名的,已经连续17年被评为全美最佳医院。该校是全美最早开设精算专业的大学之一,在业界有着丰富的校友资源,仅2000年之后取得北美精算师(FSA/FCAS)头衔的该校校友已经超过百人。

2、大学办学规模大,教育能力强

爱荷华州立大学拥有九所学院,提供100多个本科学位和近200个领域的硕士和博士学位及专业学位。其专业广泛,在生物和物理研究领域处于世界领先地位。爱荷华州立大学还在研究和科技成果转化为现实生产力方面在全国的大学当中处于领先地位。在最近几年,爱荷华州立大学在农业生物科技,植物和动物基因工程,生物信息工程,农产品和市场开发,人类营养,人类电脑功能,生物再利用和食品安全等重要的领域进行了大胆的科研成果转化研究。

3、大学留学安排宿舍,留学福利好

学生宿舍:刚入校的大一新生一般入住Richardson Court和Union Drive neighborhoods。大部分的宿舍为标准双人房但也有少量的单间和三人间。Eaton 和Martin Hall是套房式公寓,每间套房(住4人)包括两个房间和一间浴室。

大学生公寓:另外两栋宿舍楼和两个公寓街区是为高年级的学生(19岁以上)提供的更具独立性和私密性的宿舍。

Creek社区:爱荷华州的Greek社区能够提供给学生全国高质量服务。拥有四十一个分会,为1500多名学生提供住房。

二、爱荷华大学申请条件

(一)本科申请条件

1、语言要求

TOEFL总分不低于80分,单项要求不低于17分,IELTS总分不低于65,单项要求不低于60分;PTE要求总分不低于53分,单项不低于47分。TOEFL豁免条件:1)新SAT阅读29分以上(满分40分),或旧SAT阅读540分以上;2)或ACT英语21分以上

TOEFL不足100分,或使用IELTS、SAT、ACT等充当语言成绩,无论分数如何,入学时都必须参加爱荷华大学组织的入学英语水平测试(English Proficiency Evaluation);条件录取语言成绩要求:爱荷华大学本科要求当TOEFL54-79分之间,无单项要求;IELTS总分45分以上,单项不低于40

2、SAT与ACT

对于非美国高中就读的国际学生而言,除商学院、工程学院或菁英项目外,爱荷华大学均无需SAT/ACT成绩,但如欲申请奖学金的话,则必须有SAT/ACT成绩。

(二)研究生申请条件

1、基本要求

爱荷华大学研究生院规定的基本申请条件如下:

正规大学本科毕业并取得学士学位;

GPA要求:GPA,尤其是本科后两年的GPA,不得低于30分。

2、语言要求

TOEFL不低于81分,无单项要求;或IELTS不低于70分,单项不低于60;如果申请者的TOEFL不满100分,或递交的IELTS成绩(无论分数多高),入学时都必须参加爱荷华大学组织的英语入学测试。根据该测试结果决定学生是否需要修读语言课程,以及读多久,以何种形式修读等。该测试不会影响学生的签证身份。

3、GRE要求

绝大多数专业均需要递交GRE成绩,部分理科专业还要求有GRE Subject成绩;部分专业可以(或只能)使用GMAT/MAT考试

注:MBA与JD、LLM项目有各自独立的语言要求。MBA要求TOEFL不低于100分,JD要求不低于105分,LLM要求不低于95分。IELTS以及英语入学测试要求与其他项目一致。

三、爱荷华大学申请材料

学生申请时需指定自己的专业,未确定入读何种专业的学生,可以选择文理学院下设的“Open Major”作为自己的专业,入学后1-2年里再选择自己的专业。该校要求申请者递交以下申请材料:

完成申请表:通过爱荷华大学申请;

申请费:$80;

成绩单;

SAT/ACT成绩:不需要,仅建议递交;

TOEFL/IELTS成绩;

资金证明:申请时无需递交,录取后需递交。

注:爱荷华大学国际学生无需面试;除非学校招生办要求,切勿递交推荐信、Essay、个人作品、个人照片等材料,以免延误材料审核的时间。

《模拟人生2》之大学生活的秘籍:

1、changeLotZoning[residential|community|greek|dorm|secretsociety]。注意输入的时候不要输入‘[’,‘]’和‘|’。这条密码是修改房屋性质的。residential是民宅,community是公共场所,greek是学生社团,dorm是宿舍,secretsociety是秘密组织。

2、boolPropdormSpecificToolsDisabledtrue/false。用false,就可以在宿舍里建墙,地基等。游戏默认是不能在宿舍里建墙的。

3、boolPropallow45DegreeAngleOfRotationtrue/false。用true,就可以把家具放成45度斜角了。

4、setHighestAllowedLevel(5-11]。这条是改可建造的最高楼层。不要输入括号。最高欧测试的是11层。

扩展资料:

赚钱攻略:

1、假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。

2、赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。

3、自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。

4、乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。

国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)、playable (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate  endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)

扩展资料:

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以 *** 纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长q和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长q兵。

俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。

参考资料:

罗马全面战争_百度百科


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