电脑显示器内部滋滋响冒烟?

电脑显示器内部滋滋响冒烟?,第1张

滋滋响冒烟

滋滋响冒烟肯定是有东西烧毁了,但不影响开机使用,那应该是电解电容烧了,电解电容烧时会产生大量烟,而且可能不影响使用,电解电容如上指的样子,看一下顶部十字部分有没有开裂,开裂就烧坏了。

不要再用了,但时间长了会影响电视机的其他元件烧坏,反而损失更大,最好找人维修保险些。
电视指利用电子技术及设备传送活动的图像画面和音频信号,即电视接收机,也是重要的广播和视频通信工具,电视机最早由英国工程师约翰·洛吉·贝尔德在1925年发明。电视用电的方法即时传送活动的视觉图像。同相似,电视利用人眼的视觉残留效应显现一帧帧渐变的静止图像,形成视觉上的活动图像。电视系统发送端把景物的各个微细部分按亮度和色度转换为电信号后,顺序传送。在接收端按相应几何位置显现各微细部分的亮度和色度来重现整幅原始图像。科学技术的进步,是电视迅速普及的一个重要原因。各国电视信号扫描制式与频道宽带不完全相同,按国际无线电咨询委员会(CCIR)的建议用拉丁字母来区别。

;     人们常会问干冰为什么会冒烟,其实它不是烟,是雾。

      干冰是二氧化碳气体经过降温加压后形成的固态物质,它的温度为零下785度,相比于周围环境而言,干冰的温度极低,它在由固态变成气态升华的时候会吸收大量的热,这时处于干冰附近的空气将会迅速降温冷凝成液体。

      由于空气是看不见的气体,现在我们看到的是空气经过冷凝后形成的水雾,相比于周围的空气而言,水雾形成的速度较快,人们像是感觉看到了干冰的冒烟,夏天的冷饮冒烟也是同样的道理。

部分config设置~~
config,即系统配置文件对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录)
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水d道影响巨大
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了
fps_max \"100\"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值
fps_moden \"00\"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的d孔效果,设成0
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的d壳数目,还是设成0
max_shells \"0\"
// 调整控制台d出的速度
scr_conspeed \"8000\"
// r_decals 设定血花或者墙上的d孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的q和手了)
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A,赛扬和CYRIX只能设为0
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
 
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:01
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响
ex_interp \"002\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 12
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"12\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 01, 005
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"01\"
cl_vsmoothing \"005\"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名)cfg 即可。比如将一个脚本存为buyscfg文件,则在控制台中输入:exec buyscfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的


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