C++ socket编程,服务器端先关闭,客户端出错后自动关闭,此时服务器端SendMessage会被阻塞?

C++ socket编程,服务器端先关闭,客户端出错后自动关闭,此时服务器端SendMessage会被阻塞?,第1张

服务器既然叫做服务器,一般情况下是不关闭的,只存在于客户端的连接中断问题,如果是面向无连接的,就更没有中断问题了。不过明显你这个应该属于连接型的,服务器端的意外崩溃,或者手动终止导致客户端的关闭。
至于你说的
“服务器端关闭后,客户端send出错后会自动关闭,这个时候服务器端需要给一个窗口发送消息”,你说服务器端关闭了,服务器需要给一个窗口发送消息,话说,SendMessage函数都执行不了啊,你的服务器端都没有了。你表达错了吧

借助securtCRT,使用linux命令sz可以很方便的将服务器上的文件下载到本地,使用rz命令则是把本地文件上传到服务器。

其中,对于sz和rz的理解与记忆我用了如下的方法(很多时候容易搞混):

sz中的s意为send(发送),告诉客户端,我(服务器)要发送文件 send to cilent,就等同于客户端在下载。

rz中的r意为received(接收),告诉客户端,我(服务器)要接收文件 received by cilent,就等同于客户端在上传。

记住一点,不论是send还是received,动作都是在服务器上发起的。我们习惯了说上传或是下载,其实大可不必。使用这两个命令,只要思考一点,是要把文件从服务器上发送出去,还是从客户端接上接收回来,就可以了。

若想把文件从客户端上传到服务器,就是服务器将文件接收回来,逻辑是:我(客户端)上传,你(服务器)接收,使用rz。

若想把文件从服务器上下载回(到客户端),就是服务器将文件发送出去,逻辑是:我下载(客户端),你(服务器)发送,使用sz。

好吧,最后总结为一句话:
我(客户端)上传,你(服务器)接收(RZ),我下载(客户端),你(服务器)发送(SZ)。

要使用WebSocket实现即时通讯,可以按照以下步骤进行 *** 作:
1,打开浏览器并创建WebSocket对象:在需要与服务器进行通信的页面中添加JavaScript代码,创建WebSocket对象。
例如:
var ws = new WebSocket("ws://server_ip:port");
其中 "ws://server_ip:port" 是WebSocket服务器的地址和端口号。
2,监听WebSocket事件:为WebSocket对象添加事件监听器来处理与服务器的连接、消息接收等事件。例如:
wsonopen = function() {
consolelog("WebSocket连接已打开。");
};
wsonmessage = function(event) {
consolelog("收到消息:" + eventdata);
};
wsonclose = function() {
consolelog("WebSocket连接已关闭。");
};
3,发送消息:使用WebSocket对象的send()方法向服务器发送消息。例如:
wssend("Hello, Server!");
4,服务器端实现:在服务器端编写WebSocket服务端程序来处理来自客户端的连接请求、接收和发送消息等 *** 作。
WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,在实现即时通讯功能时具有优秀的性能和体验表现。以上只是简单介绍了WebSocket的基本 *** 作流程,具体实现方式还需要根据具体需求和情况来调整和完善。

ps4远程send没反应是无法连接服务器。它可能仍在尝试连接到家庭。当您在PC上启动远程播放时,按设置>更改要连接的PS4>快速按手动设置,在PS4上,转到设置和远程播放设置-在PC中键入该代码-它现在将锁定该控制台作为您的连接。然后尝试再次在PC上登录。


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