如何在linux上安装单位的网络打印机

如何在linux上安装单位的网络打印机,第1张

单位里的网络打印机是理光的MP C3504ex
在kubuntu虚拟机上安装打印机,开始——系统设置

然后按添加打印机

安装以后这个协议就会显示出来。
在经由SAMBA的windows打印机框里按提示填写打印机的网络地址。
一般是smb://打印机服务器ip地址/打印机名。
由于是在windows域管理的打印机,可能会存在需要输入域用户名及密码
记得区隔域名和用户名之间的斜杆与服务器名上用的斜杆方向是相反的。

最近又要新安装一台电脑,可是,怎么也不行了。经常出现 connection failed: nt_status_io_timeout等问题,原来是因为最近公司被WannaCry勒索病毒吓坏了,打印服务器升级为SMBv2协议啦,而KDE安装的CUPS默认协议为SMBv1,所以在安装打印机后经常出现授权无法通过,目前只要找到 /etc/samba/smbconf文件,打开以后在 [global]下加上两行
client min protocol = SMB2
client max protocol = SMB3
搞定。

短剑是一定啦,攻击力比太刀高很多。
但是太刀会比短剑智力高一些,但修罗总体计算那十几点智力在改版后就显得微不足道了
接下来是技能详细介绍,加点适用于70级中期和后期,前期刷图也属中上等,缺点为费蓝速度超快。
波动
地裂波动剑:Lv 1 Lv 30
魔法攻击力: 120%+293 600%+1467
大小比率: 100% 125%
攻击成长: 5倍
满级SP需求: 15x29=435 (系统赠送1级)
实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。
CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。
加点建议:小技能中最值得加满的,满吧
裂波斩
Lv 1 Lv 30
裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056
攻击成长: 45倍
满级SP需求:15x30=450
实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于EX裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有EX,满级裂波的伤害也已经很可观。
满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。
加点建议:5级出强制或满(个人推荐加满,高级抓远古难打的boss和精英怪配合杀意伤害十分可观,但还是由玩家自己考虑吧)
波动刻印
Lv 1 Lv 19
增加智力: 10 78
增加施放速度:06% 114%
满级SP需求:20x18=360 (转职自带1级)
实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能
加点建议:加满不需犹豫
冰刃波动剑
Lv1 Lv26
魔法攻击力: 1173 4205
小冰柱数量: 5 11
冰冻几率: 15% 50%
冰冻持续时间:15秒 3秒
冰冻lv: 21 71
攻击成长:36倍
满级SP需求:25x26=650
实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。
70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人
加点建议:满
波动爆发
Lv 1 Lv 17
冷却时间: 15秒 101秒
魔法攻击力:6846 18376
攻击成长:27
满级SP需求:20x17=340
实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在Y轴攻击以免被反日。
加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大
杀意波动Lv 1 Lv 21
每秒波动伤害: 254 780
波动领域: 300px 403px
增加魔法暴击率:05% 102%
攻击成长:31
满级SP需求:30x21=630
实测:重点在于102%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。
加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。
630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。
鬼印珠
Lv 1 Lv 23
鬼印珠魔法攻击力:66% 178%
鬼印珠大小比率: 100% 1367%
攻击成长:27倍
满级SP需求:25x23=575
实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。
百分比技能中伤害最高,零CD时间,高DPS等特性对使它无法被替代
加点建议:一般还是建议加满
挫折意志Lv 1 Lv 17
增加智力: 2 34
增加每秒MP恢复量:025 425
满级SP需求:10x17=170
实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。
也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语
加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗建议加满。
爆炎波动剑Lv 1 Lv 18
魔法攻击力:3520 9711
攻击成长:276倍
满级SP需求:40x19=760
实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。 与邪光斩、EX冰、EX火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低
加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。5级前置或满
无双波Lv 1 Lv 18
魔法攻击力: 400% 1103%
冲击波魔法攻击力: 800% 2207%
每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%
达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5
增加物防: 3280 16552
启动所需的最少时间: 03秒 03秒(GF1秒)
攻击成长: 276倍
满级SP需求:40x18=720
实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在A5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只对冲击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办
加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。
邪光波动阵Lv 1 Lv 16
多段魔法攻击力:231% 590%
波动阵范围: 400px 478px
攻击成长: 255倍
满级SP需求:50x16=800
实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。
加点建议:很有必要加满
范围对比,1级400PX,16级478PX。
不动明王阵Lv 1 Lv 13
焰珠魔法攻击力:1564 3511
攻击成长: 22倍
满级SP需求:60x13=780
实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。
区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。
成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)
加点建议:但最终伤害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有BOSS是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满
心眼Lv 1 Lv 9
增加回避率: 3% 27%
满级SP需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)
实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。
契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。
加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈
暗天波动眼
Lv 1 Lv 12
降低命中率: 5% 126%
天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819
攻击成长: 21倍
满级SP需求:80x12=960
实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。
虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。
加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)
强制-鬼印珠50SP
这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地
强制-波动剑30SP
强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加
强制-裂波斩50SP
建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。
武器技
格挡
20SP
1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关
银光落刃
15SP
只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高,需要较高的 *** 作技术能力,需要多次练习,熟练后就极为实用)
短剑精通
Lv 1 Lv 19
魔攻增加比率: 12% 244%
物理命中增加比率:03% 57%
满级SP需求:20X19=380
加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。
其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那244%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效
鬼神
鬼斩
Lv 1 Lv 30
法攻击力:220%+422 1100%+2689
攻击成长: 5倍
满级SP需求:15x29=435 (系统赠送1级)
实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。
加点建议:加满
强制 鬼斩
10SP等同于白送,加上
刀魂之卡赞
满级SP需求:20x9=180 (系统赠送1级)
实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。
加点建议:不加
侵蚀之普戾蒙
满级SP需求:60x10=600
实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗
加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧
通用
远古记忆
满级SP需求:25x10=250
实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。
但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。
加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦
不屈意志
满级SP需求:25x10=250
实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价
这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。
加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它
魔法暴击
满级SP需求:20x10=200
实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,
加点建议:必满
魔法背击
满级SP需求:20x10=200
实测:加满15魔法背暴。
邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵Y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动爆发,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,EX冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。
总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。
加点建议:不加
受身蹲伏
10SP
加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来
EX主动
EX爆炎波动剑
TP需求:3
实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。
加点建议:主动都不出还出什么
EX极冰波动剑
LV1 LV2 LV3
魔法攻击力 4890 6112 7335
冰山爆炸攻击力 9780 12225 14670
攻击成长:15倍
TP需求:2x3=6
实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊
加点建议:满
EX被动
EX地裂
TP需求:1x3=3
解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。
距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂
加点建议:可以考虑加满
EX鬼斩
TP需求:1x3=3
解析:每级增加10%伤害,很直观
加点建议:30%很给力,可以加满
EX杀意
TP需求:1x3=3
解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤
0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470
加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了
可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)
EX刻印
TP需求:1x2=2
解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔
刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒
带来的改变是以往的自动维持3刻印变成45刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)
加点建议:必满
EX被动通用精通
EX力量
直接PASS
EX体力
TP需求:1x3=3
反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧
满级75体力
没加之前 体力553 HP16609 物防17056
加过之后 体力628 HP18160 物防17483
看的出以后体力主要负责提升HP上限
EX智力
TP需求:1x3=3
解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用
838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在65%
如果是1838智力的话,平均成长大约就是31%
如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%
75智力在913智力中所占的比例82%,1913智力占39%,3000智力的话只占25%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。
加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。
EX精神
TP需求:1x3=3
满级75精神
没加之前 精神553 MP17690 魔防12969
加过之后 精神578 MP19269 魔防13344
提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它
EX命中
TP需求:1x3=3
解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分
假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了
武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。
加点建议:加满带走这10命中
EX回避
TP需求:1x3=3
加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。
EXHP
TP需求:1x3=3
只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)
满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用
EXMP
TP需求:1x3=3
满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢
EX属性强化
TP需求:1x3=3
解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在35%到5%之间浮动(可能不精确)
鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的
加点建议:我忍痛放弃了,各位呢
EX属性抗性
TP需求:1x3=3
15抗性
属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了
EX基础攻击
阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用
国服暂未开放的EX技能
EX裂波
TP需求:2
解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。
之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%
百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%
这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已
加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了,SP需求还不算高。出就必加,TP可以从地裂、EX智力或鬼斩里挤
EX鬼印珠
TP需求:1x2=2
解析:每级增加2次多段攻击数2级4次
带来的提升能有多少呢
1印的状态10次多段攻击+1次爆炸
每增加1刻印多加1多段攻击
于是23级5印鬼印珠的数值是:
多段攻击数值:178+94x4=554%
爆炸攻击数值:355+178x4=1067%
总百分比:554x14+1067=8823%
23级鬼印+EX鬼印2级:
总百分比:554X18+1067=11039%
伤害增加 25%
只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差
但相对的TP需求也比较少
加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个
韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,GF刚开会怎么样还不知道。
加点策略:
只推荐两种加点,适用于新开的9张图
首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级EX裂波的SP和TP
即使没开EX的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点
EX地裂里抽了2点TP加EX裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级EX基本能满足需要了,而EX地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能
如果不需要裂波可以将SP拿去加爆炎,2点TP加满EX地裂
高伤全能加点:总SP 6996 剩余 1
总TP 23 剩余 0
地裂波动剑 30
强制波动剑 1
裂波斩 30
强制裂波斩 1
波动刻印 19
冰刃波动剑 26
挫折意志 17
波动爆发 17
鬼印珠 23
邪光斩 3
修罗邪光斩 1
杀意波动 21
爆炎波动剑 5
邪光波动阵 16
不动明王阵 13
暗天波动眼 1
格挡 1
银光落刃 1
短剑精通 19
鬼斩 30
强制鬼斩 1
不屈意志 10
魔法暴击 10
受身蹲伏 1
EX极冰波动剑 3
EX爆炎波动剑 1
EX地裂波动剑 1
EX波动刻印 2
EX裂波斩 1
EX鬼斩 3
EX智力 3
EX命中 3

你如果在本地outlook上没有做归档的话,服务器上一直会存在副本,无需设置,你作为客户端也没法设置。通常是管理员在服务器上给每个用户分配固定的空间,当空间满了以后邮件就收不进来了。

尽管CMP(单芯片多处理器,俗称多核)一度仿佛让人看到了处理器无限美好的未来,但通用处理器的内核数并未如很多人预想的那样快速增加。而未来很多核(many core)处理器和有限多核(Multicore)处理器将并行发展,以共同满足日益分化和复杂的计算环境的需求。

很多核和有限多核

尽管CMP一度仿佛让人看到了处理器无限美好的未来,但通用处理器的内核数并未如很多人预想的那样快速增加。
日益分化和复杂的计算环境对处理器的要求差别是如此之大,以致于仅仅通过一种结构的产品已经越来越难以满足不同细分市场的需求: 目前主流电脑的应用领域对并行计算能力的需求并不需要数十甚至上百个内核来实现,更看重每个内核的单线程性能(尽管可能每个内核也支持多个线程),而要在有限的空间内容纳上百个内核必然要求核的设计简单,因而单线程能力相对有限,在执行并行度不高的任务时不能有效发挥其架构优势; 另一方面,在流计算和SoC领域,处理器执行的往往是一些并行度很高、重复性较强的任务,这时候,结构相对简单、数量巨大的特殊功能单元(SFU,Special Function Unit)则可以有效地解决工作效率和功耗问题。
于是可以得出这样的结论: 未来主流的计算市场(台式机、服务器和笔记本电脑)需要的是有限多核架构,更加强调核的单线程性能,而很多核架构(数十甚至上百个内核)则将应用于流计算、HPC和SoC等特殊计算环境。
这也将成为未来英特尔处理器的一个分水岭,于是就有了所谓“大核”和“小核”处理器之分。前者以目前的酷睿架构为发展基准,追求更好的单线程性能; 后者则以凌动(Atom)内核为基础,在设计上强调更高的并行度和更低的功耗。
在指令执行方面,“大核”采用的是乱序执行(out-of-order execution)模式,而“小核”则采用顺序执行(In-order execution)模式。与顺序执行相对应的乱序执行,是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。
与顺序执行技术相比,乱序执行能够更有效地提高IPC,即提高每个时钟频率能够执行的指令数量。一般来说在同样一个主频周期当中,无序核执行指令数量要比有序核执行的数量更多,因而乱序执行架构的处理器单核的计算能力比较强。但乱序执行模式的处理器在电路设计上比较复杂,核的功耗也比较高,在手机和某些嵌入式应用需要绝对低功耗的场合较难达到其设计要求,因此凌动处理器很自然地就采用了顺序执行模式。
未来,很多核处理器和有限多核处理器将并行发展,以共同满足日益分化和复杂的计算环境的需求。而评价一款处理器好坏的标准也会更加复杂,可能既不是通过主频甚至也不是IPC,而要根据其应用特性来具体判断。

Nehalem: 迎接“模块化”处理器时代的到来

作为“大核”的代表,酷睿架构在2008年将迎来换代产品―Nehalem。
其实如果单单从处理器内核基本结构角度来讲,Nehalem与酷睿的差别并不大,两者最大的差异在于引入了QPI(Quickpath Interface)互联架构。正是这种点对点互联总线架构的出现,才彻底改变了多年以来CPU与高速外围部件之间存在的带宽和延迟障碍,也给多核处理器的发展注入了新的活力。
新一代的Nehalem架构处理器由内核和核外部分构成,内核实际上就是一个基础的计算引擎,核外则是支持这种基础计算引擎的各种逻辑元件,包括集成的内存控制器、QPI,还有相应的I/O部分、电源和时钟。而正是由于采用了QPI架构,Nehalem处理器核外部分得以采用灵活的模块化设计,并可以根据不同的市场需求灵活配置各个模块,一旦有产品需求,就可以把这些模块灵活地搭配组合设计。
尽管这样的模块化设计并不会进一步缩小处理器的尺寸,但能够进一步加快产品推向市场的时间,因为模块化的设计能够更快地做出变化,把市场所需要的功能,或者设计方案以最快的速度融入到处理器架构当中,推出适合市场需求的新产品。
今年第四季度,英特尔将首先推出面向主流服务器/工作站和高端桌面机市场的Nehalem处理器,研发代码分别为Nehalem-EP和Bloomfield,每个CPU将最高支持4C/8T(即4核/8线程),最高8MB共享三级缓存,含有2个QPI链路; 明年将后续推出面向移动和主流桌面客户端的版本,也具备4C/8T和共享三级缓存等特性,其中包括在低端差异化市场推出的内置北桥功能的Lynnfield和进一步集成显示引擎的Havendale处理器; 之后是面向高端MP(多路服务器)市场的Nehalem-EX处理器,具备8C/16T,每个CPU含有4个QPI链路。
根据英特尔内部的测试,在双路的情况下,集成内存控制器设计的Nehalem-EP比目前采用1600MHz FSB的Harpertown至强的数据带宽将提高4倍,其性能增益值得期待。
关键的QPI和全互联

是QPI的特点决定了处理器各部件的模块化趋势。而其对处理器性能和设计灵活性方面的帮助更是潜力巨大。从设计思路上来看,QPI的目的是试图为处理器内核和外部高速部件提供充足的带宽,有效解决CPU与GPU、网络的高速连接和内存延迟问题。
传统上芯片组的北桥主要连接GPU、网络、内存等高速部件,南桥则连接USB、键盘、鼠标等低速I/O部件。QPI的出现使得北桥的功能逐渐分化,芯片组逐渐弱化甚至消失,主板设计进一步简单化,计算机也将逐步走向“单芯片”。
尽管这将是一个渐进的过程,但其趋势已经隐约可见。不过需要说明的是,QPI也是处于不断发展成熟的过程中,对于逐渐增多的处理器内核,实现全互联即所有内核之间均有QPI链路直接连接(另外每个内核还带有一个用于I/O的QPI链路)将是必然的。从目前英特尔公布的第一代Nehalem架构来看,还没有实现核间的全互联,但随着QPI架构的逐渐成熟,这一天似乎并不遥远。

效能依然是关注重点

根据假定的核数量、频率和 SSE/AVX等指令集的发展推断,明年单处理器的性能就将达到1GFlops,2011年超过100GFlops,2012年将有望冲击300GFlops……
对于处理器性能的发展,英特尔高级院士兼数字企业部首席技术官庞思立表示: “英特尔未来仍将快速提高处理器单线程的处理性能,并通过SSE指令集、线程和核心数量提升处理器的并行处理能力。”
这似乎没有悬念,但很自然地想到,功耗问题将如何解决?
功耗控制可以细分为活跃、空闲、休眠和待机等不同状态。短期来看,活跃能耗已经基本没有下降的空间,除了采用更简单高效的内核设计外,性能的持续增长似乎已经榨干了有限的能耗降低空间,未来处理器的功耗主要通过控制其低工作负荷或休眠状态下的能耗为主,而多核并行处理时的能耗控制将成为重点关注的一个方面。
如何将晶体管有效地布置到一定的半导体晶圆上,人类确实需要足够的智慧。

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有效期:2010/07/18
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有效期:2010/07/18
注:开机显示输入激活码,你可以使用nod32 24位激活码吸尘器点开始清扫,以后就不会出现要求激活了。(软件我在网站上下载的有)
方法二、By:nod32激活码之家教程
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4、打开NOD32——更新——用户名和密码设置——添加用户名:EAV-26700108 、密 码:hfcrh7m4j3——病毒库更新——确定——防护状态如果是**的,就关闭更新。
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你还可以使用软件名:ESET Smart Security/ESET NOD32 Antivirus BE
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