如何把内存做成硬盘

如何把内存做成硬盘,第1张

硬盘和内存是电脑上两个不同的部件。
硬盘的原理是利用的盘片的磁性存储数据,通过电路板控制盘片高速转动、再控制磁头伸缩来读写带磁的盘片区域达到和读写数据。优点是数据可长期保存,断电不会丢失,缺点是硬盘包含机械部件读写速度有限。
内存的原理是通过电路板上的内存颗粒存储和交换数据,高电平和低电平表示数据的0及1,读写速度快但断电数据丢失。
把内存做成硬盘的方法:
下载网友制作的RAMOS(比如RAMXP等)并安装到U盘,即使拔出硬盘也可从U盘启动到RAMOS,这样就可以将内存当成硬盘来用!优点是系统运行快,比机械盘快太多太多,缺点也是显而易见的不能保存数据,断电后数据丢失,只能关机前保存数据到U盘或网盘。现在的一些大型服务器是不安装硬盘的,系统装载内存中运行,不用硬盘交换数据的。

联想G510开机这个情况,是与您关机前的不当 *** 作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、 *** 作大的东西、使用电脑时间长造成的卡引起的吧?或下载了不合适的东西、或删除了系统文件、或断电关机等,故障不会无缘无故的发生吧?
按电源键反复开关机试试,放一段时间试试,确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不了,花30-50元到维修那里找维修的人帮助您。
只要自己的电脑不卡机、蓝屏、突然关机,开机就不会这样了。
有问题请您追问我。

原因:电脑的系统引导损坏了。

1、首先将系统光盘放入电脑光驱,电脑开机按F12,出现的启动界面选择CD/DVD选项,按Enter回车进入。

2、接着读取光盘上面的系统出现安装界面,选择修复计算机,下图:

3、d出系统修复选项,点击修复并重新启动,选择需要修改的系统,点击下一步,

4、接着出现选择修复工具,选择命令提示符进入。

5、然后依次运行以下命令:

-bootrecexe / FixMbr

-bootrecexe / fixboot

在这种情况下,每按一次后,按Enter键。

6、然后重新启动计算机或笔记本电脑,就可以正常引导进入系统。

注音:huàn xiǎng
幻想(fantasy)是指违背客观规律的,不可能实现的,荒谬的想法或希望。
例如,根据客观规律办事,努力种好田,争取获得最好的收成那是理想,而那些不想去种田,天天无所事事,游乐终日,却希望自己能一夜暴富,那是幻想;那些以为能通过拔苗助长取得好收成的想法也是幻想。
个体遇到挫折或难以解决的问题时,便脱离实际,想入非非,把自己放到想象的世界中,企图以虚构的方式应付挫折,获得满足。白日梦便是一种幻想,白日梦者往往超越现实,打破时间空间的界限,满足某些需要,伴有一定的欣快感。有时,白日梦可以推动人们追求某种目标。若是白日梦代替了有意义的行动,就会成为逃避现实的手段,可能成为心理变态的征兆,发展成为幻想症
幻想是童话的基本特征,也是童话用以反映生活的特殊艺术手段。它是童话的核心,也是童话的灵魂,没有幻想就没有童话。
幻想是创造想像的一种特殊形式。由个人愿望或社会需要而引起,是一种指向未来的想像。积极的、符合现实生活发展规律的幻想,反映了人们美好的理想境界,往往是人的正确思想行为的先行。艺术幻想是一种创作手段,是作家不满足于模仿现实的本来形态,而按自己的需要来虚构形象的一种创作方法。它植根于生活,往往又对生活作夸张的叙述和描绘而达到一种升华,因而幻想中的事物比真实情况下的更活跃,更富色彩。童话中充满丰富的诗意的幻想,作家利用幻想手段作折光的反射,借以寄托自己的情感和理想,表达对真、假、善、恶、美、丑的审美评价。
例如《q炮国去打糖果国》,写糖果国的小朋友用糖果击败了q炮国,实际上是通过孩子们用糖果作为武器的幻想,反映了人们热爱和平、反对战争的美好愿望。
总之,不直接描绘现实生活本身,而是借助幻想去塑造并不存在于现实之中却又具有现实意义的形象,间接地反映生活,这就是童话区别于其它文学形式的特点。
幻想症
幻想症指的是对一件事情产生没有理由和根据的或过多的想法。导致自己精神恍惚!严重者应该接受治疗。
在复杂的生活中,有时候人处在郁闷和压抑中,想逃脱,却又免不了被现实的种种残酷所压倒,只能默默地忍受生活中带来的痛苦。这样的人往往太过羞于言表自己内心,怕被别人所耻笑,更怕自己受到伤害。所以,对自己喜欢的事和人也只能深埋在内心。没有有效的解脱途径,他们只能在自己的内心中,不自觉地幻想。明知道这是错的,可又控制不了自己。
了解什么是幻想症吗?
喜欢幻想和幻想症完全是两个不同的概念!
可能你只是比较喜欢幻想而已。
就像我,很喜欢自己一个人幻想,睡前,或闲暇,或看到某些场景,都会引起一些联想、幻想,这没有什么的!这不是病!
如果,你自己给自己定下了幻想症的定义,就真的有可能在这条路上越走越远。因为,人都是有心理暗示的。你告诉自己是得了某种病,可能本身你就没有这种病,那么长久的自我暗示后,也会朝着病态的方向发展。
所以,先不要急着给自己下定义!
先等一段时间看看,如果确实愈演愈烈,已经到了影响正常工作和生活的时候,那么就到医院去确诊。
但之前,完全可以自己再观察自己一段时间,不必紧张,不必埋怨自己。每当觉得自己此时幻想过度时,就换个活动,或者,规定自己每天在某个固定的时间段幻想,驰骋一下自己的思想,也是不错的。我在睡前都要先幻想一下不可能发生的事情,或者没有发生的事情,其实,把握得好的话,这是一件十分有趣的事情!
幻想是美丽的,现实是残酷的。
幻想只是一种感觉,其实大家应该多去了解这真实的世界。
[编辑本段]同名歌曲
斯琴格日乐《幻想》MV造型歌曲《幻想》,收录在斯琴格日乐的第二张专辑《寻找》里面,是斯琴格日乐在飞机上即兴创作的一首歌曲。
歌词
躺在草地上望着天
整个天空收藏眼底
也许会有同样的生命
也像这样地看着我
那里有没有青草地
也有牧人们在歌唱
那里有没有毡房奶香
颚吉的头发也会变白吗
要让我的歌声穿过天穹
让所有的星球都在合唱
要让爱的气息传遍宇宙
让所有生命都快乐美丽
[编辑本段]同名
基本信息
《幻想》:菲律宾优秀艺术情色片
Illusion
片名:Ilusyon
中文片名:幻想
英文片名:Illusion
导演:Paolo Villaluna/Ellen Ramos
剧本:Paolo Villaluna/Ellen Ramos
制片人:Vincent DEL ROSARIO
主演:
Yul SERVO
Jaycee PARKER
Ronnie LAZAROI
Bella FLORES
录音:Allan HILADO
美术:Danny RED
国家:菲律宾
片长:116分钟
出品:Digital Viva
剧情简介
《幻想》(Illusion)是产自菲律宾的一部带有色情场面的爱情片。影片背景设定在1950年末期,用戏剧性的构造,怀旧音乐,以及超现实的影像,营造出一份独特,辛辣的气氛。
未来的文艺男青年Miguel (Yul Servo 饰)的父亲是位前卫的艺术家,Miguel决定前往到马尼拉看望他的父亲。但Miguel的父亲却因为Miguel母亲的离去决定离开城市展开一段长时间的旅行。Miguel决定暂住在父亲家等待父亲回来到。等待的过程中,Miguel结识了父亲美丽的女裸体画模特Sla(Jaycee Parker 饰)。Miguel开始假扮画家,只为了欣赏Sla的裸体。渐渐的Miguel爱上了Sla,但他们之间的爱却建立在不真实的基础上。Sla离开了Miguel,Miguel踏上了寻找Sla的旅途,就像父亲寻找离开的母亲那样。在寻找的过程中,Miguel学会了逃离自己的幻想和白日梦,他找到了成长的意义。
关于导演
Ellen Ramos于1967年出生。1992年在她为Mowelfund Film Institute研究动画片之前,她一直做着建筑师和CADD专家的工作。她目前仍然坚持在德国实验导演Christoph Janetzko门下学习。 Ellen Ramos在1997年获得了CCP Awards的奖金。《幻想》是Ellen Ramos和跟Paolo Lutz Villaluna合作的第一部剧情长片。
Paolo Lutz Villaluna于1977年出生。在他1996加入Mowelfund`s Animation workshop之前,他在戏院做演员,并执导了几部戏剧。在2000年,他连续成为了好几个导演的副导演和制片经理。其中包括Nick Deocampo、Eddie Romero、 George Wong和 Koji Imaizumi。他独立执导的第一部作品获得了24届Gawad Urian Awards最佳短片奖。
[编辑本段]同名游戏
幻想坦克:
·英文名:Think Tanks
·类型:射击 ·版本号:11
·语言:英文 ·多人支持:单人+联机对战
·开发商:BraveTree ·发行商:Garage Games
·容量:82 MB ·发布日期: 2005-10-26
·系统需求:400Mhz CPU / 64 MB RAM / OpenGL
游戏简介
幻想坦克是由BraveTree开发制作的精彩3D坦克战斗游戏,游戏可以在Windows, Mac OS X和Linux *** 作系统下运行,而游戏拥有可爱Q版卡通坦克,逼真的Atari Combat 3D场景,烟雾缭绕的战争场面,简单的 *** 作和绝不简单的任务。
游戏除了可以单人游戏外,更为主要的是其强大的联机游戏功能,玩家可以建立军队和玩家组,自行安排比赛。如果是一个战队的话,还可以定制服务器,可以很方便的找到战友。
游戏评测
画面:
幻想坦克的画面场景丰富,个具特色,有美丽的草地、白云,火热的岩浆火山等等不同场景,坦克造型可爱滑稽。激烈的坦克大战给人身临其境的感觉。
声音:
游戏音乐很有特色,会激发你驾驶坦克冲向战场跃跃欲试的心情。
上手度:
游戏上手简单,可以通过鼠标来控制方向和设计点,键盘前进后退。玩家进入游戏输入玩者名称后可以在下一个页面选择ON-LINE进行联机游戏,游戏会自动搜索互联网上的服务器,玩家也可以在这个页面点击CREATE,创建自己的联机服务器和朋友一起游戏。
创意:
幻想坦克最吸引人地方还在于它的联机对战功能,它提供了强大的联机功能,玩家可以通过互联网和全世界的玩家进行联机战斗。
可玩性:
游戏包括3种有趣的游戏模式和地形、特点不同的12个战场,游戏中还有不同的武器和d板之类有趣的设计,漂亮的场景和激烈的坦克战斗和朋友联机对战的乐趣都会吸引你进入游戏的世界。
[编辑本段]QQ飞车A车幻想
级别:A级
种类:极品
时速:不详(估计在240/km左右)
介绍:幻想王国赛车,目前停售,可根据任务有机率获得。
[编辑本段]同名小说
内容简介
一个少年无意间接触的游戏,却把他带入到了一个虚拟世界。在战斗中成长,为朋友而战,为保护所爱的人而战,突破自己的极限,最终明白幻想的真谛,创造了一个幻想的传说。
作品目录
正文 第一话 GAME STAR
正文 第二话 MrCrazy
正文 第三话 江湖小虾米
正文 第四话 第一女主角
正文 第五话 初出茅庐
正文 第六话 异兽
正文 第七话 芳心暗许
正文 第八话 心之感悟
正文 第九话 入云惊魂
正文 第十话 乌合之众
正文 第十一话 宋益之都
正文 第十二话 飞云
正文 第十三话 测试
正文 第十四话 谁是皇者?
正文 第十五话 蝶影
正文 第十六话 重归于好
正文 第十七话 两次决斗
正文 第十八话 接下来呢??
正文 第十九话 再次上路
正文 第二十话 缓冲地
第二十一话 寒岚幽魄
正文 第二十二话 过去
正文 第二十三话 三个灵魂
正文 第二十四话 挪移之阵
正文 第二十五话 古月
正文 第二十六话 浮云无月
正文 第二十七话 指导
正文 第二十八话 初试
正文 第二十九话 遇见
正文 第三十话 龙腾
正文 第三十一话 归零
正文 第三十二话 认主
正文 第三十三话 幸福
正文 第三十四话 夜雨潇湘
正文 第三十五话 奇人
正文 第三十六话 内幕
正文 第三十七话 始料不及
正文 第三十八话 夜袭
正文 第三十九话 破阵
正文 第四十话 故人
正文 第四十一话 死亡
正文 第四十二话 十地
正文 第四十三话 试炼
正文 第四十四话 复活
正文 第四十五话 宿敌?
正文 第四十六话 GAME OVER
扩展阅读:
1小说《幻想》在线阅读:>应该说win7更好,分析如下:
1、windows7继承了集合了Windows XP与Vista的优点于一身,同时还吸取了苹果Mac OS X系统的特色,对电脑硬件的要求,低于Vista,高于XP;Windows 7 的设计主要围绕五个重点—针对笔记本电脑的特有设计,基于应用服务的设计,用户的个性化,视听娱乐的优化和用户易用性的新引擎,具有实用、美观、高速、安全、兼容等特点,为用户创造了更加良好的多媒体使用体验。
2、XP同windows7 是两款产品,每一款产品都是针对当时的硬件进 行了优化,而XP时代的硬件和Windows 7时代的硬件差别还是很大的了。所以XP在现在的硬件上应用,速度上是会有一些优势,同时由于其发布时间较长,兼容性也要高一些。但是Windows 7给我们提供的诸多新技术,却是XP所没有的,对于兼容性问题,微软也在Windows 7上给大家提供了相应的解决方式,利用虚拟化技术,将支持XP的程序,直接移植到Windows 7上。再者Windows XP已经停止销售了,未来还会终将失去微软的技术支持,所以选择Windows7,特别是那些新购买电脑的用户,是非常正确的。
3 、如果电脑硬件配置不高,那就还是使用XP为好。还有XP不能完全支持新出的DirectX 10 游戏,但跑DirectX 9游戏要比Windows 7快,如果玩目前DirectX 9类游戏为主,那还是要使用XP。

DDR2与DDR的区别
与DDR相比,DDR2最主要的改进是在内存模块速度相同的情况下,可以提供相当于DDR内存两倍的带宽。这主要是通过在每个设备上高效率使用两个DRAM核心来实现的。作为对比,在每个设备上DDR内存只能够使用一个DRAM核心。技术上讲,DDR2内存上仍然只有一个DRAM核心,但是它可以并行存取,在每次存取中处理4个数据而不是两个数据。
与双倍速运行的数据缓冲相结合,DDR2内存实现了在每个时钟周期处理多达4bit的数据,比传统DDR内存可以处理的2bit数据高了一倍。DDR2内存另一个改进之处在于,它采用FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式。
然而,尽管DDR2内存采用的DRAM核心速度和DDR的一样,但是我们仍然要使用新主板才能搭配DDR2内存,因为DDR2的物理规格和DDR是不兼容的。首先是接口不一样,DDR2的针脚数量为240针,而DDR内存为184针;其次,DDR2内存的VDIMM电压为18V,也和DDR内存的25V不同。
DDR2的定义:
DDR2(Double Data Rate 2) SDRAM是由JEDEC(电子设备工程联合委员会)进行开发的新生代内存技术标准,它与上一代DDR内存技术标准最大的不同就是,虽然同是采用了在时钟的上升/下降延同时进行数据传输的基本方式,但DDR2内存却拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即:4bit数据读预取)。换句话说,DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速度读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行。
此外,由于DDR2标准规定所有DDR2内存均采用FBGA封装形式,而不同于目前广泛应用的TSOP/TSOP-II封装形式,FBGA封装可以提供了更为良好的电气性能与散热性,为DDR2内存的稳定工作与未来频率的发展提供了坚实的基础。回想起DDR的发展历程,从第一代应用到个人电脑的DDR200经过DDR266、DDR333到今天的双通道DDR400技术,第一代DDR的发展也走到了技术的极限,已经很难通过常规办法提高内存的工作速度;随着Intel最新处理器技术的发展,前端总线对内存带宽的要求是越来越高,拥有更高更稳定运行频率的DDR2内存将是大势所趋。
DDR2与DDR的区别:
在了解DDR2内存诸多新技术前,先让我们看一组DDR和DDR2技术对比的数据。
1、延迟问题:
从上表可以看出,在同等核心频率下,DDR2的实际工作频率是DDR的两倍。这得益于DDR2内存拥有两倍于标准DDR内存的4BIT预读取能力。换句话说,虽然DDR2和DDR一样,都采用了在时钟的上升延和下降延同时进行数据传输的基本方式,但DDR2拥有两倍于DDR的预读取系统命令数据的能力。也就是说,在同样100MHz的工作频率下,DDR的实际频率为200MHz,而DDR2则可以达到400MHz。
这样也就出现了另一个问题:在同等工作频率的DDR和DDR2内存中,后者的内存延时要慢于前者。举例来说,DDR 200和DDR2-400具有相同的延迟,而后者具有高一倍的带宽。实际上,DDR2-400和DDR 400具有相同的带宽,它们都是32GB/s,但是DDR400的核心工作频率是200MHz,而DDR2-400的核心工作频率是100MHz,也就是说DDR2-400的延迟要高于DDR400。
2、封装和发热量:
DDR2内存技术最大的突破点其实不在于用户们所认为的两倍于DDR的传输能力,而是在采用更低发热量、更低功耗的情况下,DDR2可以获得更快的频率提升,突破标准DDR的400MHZ限制。
DDR内存通常采用TSOP芯片封装形式,这种封装形式可以很好的工作在200MHz上,当频率更高时,它过长的管脚就会产生很高的阻抗和寄生电容,这会影响它的稳定性和频率提升的难度。这也就是DDR的核心频率很难突破275MHZ的原因。而DDR2内存均采用FBGA封装形式。不同于目前广泛应用的TSOP封装形式,FBGA封装提供了更好的电气性能与散热性,为DDR2内存的稳定工作与未来频率的发展提供了良好的保障。
DDR2内存采用18V电压,相对于DDR标准的25V,降低了不少,从而提供了明显的更小的功耗与更小的发热量,这一点的变化是意义重大的。
DDR2采用的新技术:
除了以上所说的区别外,DDR2还引入了三项新的技术,它们是OCD、ODT和Post CAS。
OCD(Off-Chip Driver):也就是所谓的离线驱动调整,DDR II通过OCD可以提高信号的完整性。DDR II通过调整上拉(pull-up)/下拉(pull-down)的电阻值使两者电压相等。使用OCD通过减少DQ-DQS的倾斜来提高信号的完整性;通过控制电压来提高信号品质。
ODT:ODT是内建核心的终结电阻器。我们知道使用DDR SDRAM的主板上面为了防止数据线终端反射信号需要大量的终结电阻。它大大增加了主板的制造成本。实际上,不同的内存模组对终结电路的要求是不一样的,终结电阻的大小决定了数据线的信号比和反射率,终结电阻小则数据线信号反射低但是信噪比也较低;终结电阻高,则数据线的信噪比高,但是信号反射也会增加。因此主板上的终结电阻并不能非常好的匹配内存模组,还会在一定程度上影响信号品质。DDR2可以根据自己的特点内建合适的终结电阻,这样可以保证最佳的信号波形。使用DDR2不但可以降低主板成本,还得到了最佳的信号品质,这是DDR不能比拟的。
Post CAS:它是为了提高DDR II内存的利用效率而设定的。在Post CAS *** 作中,CAS信号(读写/命令)能够被插到RAS信号后面的一个时钟周期,CAS命令可以在附加延迟(Additive Latency)后面保持有效。原来的tRCD(RAS到CAS和延迟)被AL(Additive Latency)所取代,AL可以在0,1,2,3,4中进行设置。由于CAS信号放在了RAS信号后面一个时钟周期,因此ACT和CAS信号永远也不会产生碰撞冲突。
总的来说,DDR2采用了诸多的新技术,改善了DDR的诸多不足,虽然它目前有成本高、延迟慢能诸多不足,但相信随着技术的不断提高和完善,这些问题终将得到解决。
DDR3与DDR2几个主要的不同之处 :
1突发长度(Burst Length,BL)
由于DDR3的预取为8bit,所以突发传输周期(Burst Length,BL)也固定为8,而对于DDR2和早期的DDR架构系统,BL=4也是常用的,DDR3为此增加了一个4bit Burst Chop(突发突变)模式,即由一个BL=4的读取 *** 作加上一个BL=4的写入 *** 作来合成一个BL=8的数据突发传输,届时可通过A12地址线来控制这一突发模式。而且需要指出的是,任何突发中断 *** 作都将在DDR3内存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更灵活的突发传输控制(如4bit顺序突发)。
2寻址时序(Timing)
就像DDR2从DDR转变而来后延迟周期数增加一样,DDR3的CL周期也将比DDR2有所提高。DDR2的CL范围一般在2~5之间,而DDR3则在5~11之间,且附加延迟(AL)的设计也有所变化。DDR2时AL的范围是0~4,而DDR3时AL有三种选项,分别是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3还新增加了一个时序参数——写入延迟(CWD),这一参数将根据具体的工作频率而定。
3DDR3新增的重置(Reset)功能
重置是DDR3新增的一项重要功能,并为此专门准备了一个引脚。DRAM业界很早以前就要求增加这一功能,如今终于在DDR3上实现了。这一引脚将使DDR3的初始化处理变得简单。当Reset命令有效时,DDR3内存将停止所有 *** 作,并切换至最少量活动状态,以节约电力。
在Reset期间,DDR3内存将关闭内在的大部分功能,所有数据接收与发送器都将关闭,所有内部的程序装置将复位,DLL(延迟锁相环路)与时钟电路将停止工作,而且不理睬数据总线上的任何动静。这样一来,将使DDR3达到最节省电力的目的。
4DDR3新增ZQ校准功能
ZQ也是一个新增的脚,在这个引脚上接有一个240欧姆的低公差参考电阻。这个引脚通过一个命令集,通过片上校准引擎(On-Die Calibration Engine,ODCE)来自动校验数据输出驱动器导通电阻与ODT的终结电阻值。当系统发出这一指令后,将用相应的时钟周期(在加电与初始化之后用512个时钟周期,在退出自刷新 *** 作后用256个时钟周期、在其他情况下用64个时钟周期)对导通电阻和ODT电阻进行重新校准。
5参考电压分成两个
在DDR3系统中,对于内存系统工作非常重要的参考电压信号VREF将分为两个信号,即为命令与地址信号服务的VREFCA和为数据总线服务的VREFDQ,这将有效地提高系统数据总线的信噪等级。
6点对点连接(Point-to-Point,P2P)
这是为了提高系统性能而进行的重要改动,也是DDR3与DDR2的一个关键区别。在DDR3系统中,一个内存控制器只与一个内存通道打交道,而且这个内存通道只能有一个插槽,因此,内存控制器与DDR3内存模组之间是点对点(P2P)的关系(单物理Bank的模组),或者是点对双点(Point-to-two-Point,P22P)的关系(双物理Bank的模组),从而大大地减轻了地址/命令/控制与数据总线的负载。而在内存模组方面,与DDR2的类别相类似,也有标准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(笔记本电脑)、FB-DIMM2(服务器)之分,其中第二代FB-DIMM将采用规格更高的AMB2(高级内存缓冲器)。
面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多,因此,它可能首先受到移动设备的欢迎,就像最先迎接DDR2内存的不是台式机而是服务器一样。在CPU外频提升最迅速的PC台式机领域,DDR3未来也是一片光明。目前Intel预计在明年第二季所推出的新芯片-熊湖(Bear Lake),其将支持DDR3规格,而AMD也预计同时在K9平台上支持DDR2及DDR3两种规格。
内存异步工作模式包含多种意义,在广义上凡是内存工作频率与CPU的外频不一致时都可以称为内存异步工作模式。首先,最早的内存异步工作模式出现在早期的主板芯片组中,可以使内存工作在比CPU外频高33MHz或者低33MHz的模式下(注意只是简单相差33MHz),从而可以提高系统内存性能或者使老内存继续发挥余热。其次,在正常的工作模式(CPU不超频)下,目前不少主板芯片组也支持内存异步工作模式,例如Intel 910GL芯片组,仅仅只支持533MHz FSB即133MHz的CPU外频,但却可以搭配工作频率为133MHz的DDR 266、工作频率为166MHz的DDR 333和工作频率为200MHz的DDR 400正常工作(注意此时其CPU外频133MHz与DDR 400的工作频率200MHz已经相差66MHz了),只不过搭配不同的内存其性能有差异罢了。再次,在CPU超频的情况下,为了不使内存拖CPU超频能力的后腿,此时可以调低内存的工作频率以便于超频,例如AMD的Socket 939接口的Opteron 144非常容易超频,不少产品的外频都可以轻松超上300MHz,而此如果在内存同步的工作模式下,此时内存的等效频率将高达DDR 600,这显然是不可能的,为了顺利超上300MHz外频,我们可以在超频前在主板BIOS中把内存设置为DDR 333或DDR 266,在超上300MHz外频之后,前者也不过才DDR 500(某些极品内存可以达到),而后者更是只有DDR 400(完全是正常的标准频率),由此可见,正确设置内存异步模式有助于超频成功。
目前的主板芯片组几乎都支持内存异步,英特尔公司从810系列到目前较新的875系列都支持,而威盛公司则从693芯片组以后全部都提供了此功能。


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